Команда Insomniас Games анонсировала новую игру Song of the Deep с приключениями в морской пучине

Разработчики Ratchet & Clank и Sunset Overdrive анонсировали новую игру. Команда Insomniac Games трудится над подводными приключениями в стиле Metroid под названием Song of the Deep.

Несколько дней назад команда продемонстрировала короткий тизер новой игры. Как подсмотрел , в видео, кадры уводят смотрящего все глубже и глубже в пучину океана, где можно увидеть затонувшие руины, каменные лица, статуи, а так же обитателей морских глубин.


С официальным анонсом разработчики рассказали о сюжетной линии своей новой игры и представили первые отрывки геймплея. Игрокам предстоит попробовать себя в роли Меррин, молодой девушки, которая отправляется на поиски своего отца, пропавшего в глубинах моря рыбака. И для этого она построила подводную лодку, которой и доведется управлять игрокам.

«Меррин на подводной лодке отправляется в подводное приключение, исследуя обширный и таинственный мир. Игроки найдут затонувшие города и дьявольские головоломки. Подлодку нужно улучшать новыми возможностями с помощью загадочной субстанции под названием Тина. А также отбиваться от странных созданий, которые пытаются затянуть игроков поглубже в морскую пучину», — говорится в официальном описании игры.

Релиз Song of the Deep состоится на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC. По данным , игра появится в продаже летом 2016 года.

Представители Red Barrels рассказали, когда выйдет Outlast 2

Компания Red Barrels рассказала, когда геймеры могут ждать продолжение ужастика Outlast. Как стало известно , разработчики откровенно ответили на вопрос о дате выхода одной из фанаток серии.

«Outlast 2 точно не выйдет до следующего года», — сообщили разработчики на своем официальном канале в твиттере.

Официальный анонс второй части серии состоялся почти ровно год назад — в октябре 2014 года. Вторая часть ужастика, как и оригинал, будет игрой на выживание, действие которой будет разворачиваться в той же вселенной. Как бы то ни было, разработчики хотят на время уйти от Маунт Мэссив и представить геймерам «новые идеи и темы».

Как бы то ни было, с момента анонса никакой новой информации об игре не поступало. Раздел новостей на официальном сайте разработчиков не обновляли уже целый год. Поэтому активность представителей Red Barrels является хорошим знаком для всех тех, кто переживает о судьбе проекта.

В твиттере разработчики также отметили, что не хотят возвращать игроков в психиатрические лечебницы. Остальные подробности пока остаются в секрете. По данным , разработчики отказываются называть более точные даты выхода игры. Судя по всему, команда решила не торопиться и сделать Outlast 2, по крайней мере, такой же качественной, как и оригинальный ужастик.

Крепеж: Заклепки для строительных объектов

Крепежные элементы играют критически важную роль в строительстве, обеспечивая надежное соединение различных конструктивных деталей. Среди множества доступных вариантов, заклепки выделяются своей уникальной технологией соединения и многофункциональностью. В данной статье мы подробно рассмотрим, что такое заклепки, их виды, преимущества и области применения в строительных объектах.

Что такое заклепки?

Заклепка — это механический элемент, представляющий собой металлический цилиндрический стержень с головкой на одном конце. Заклепки используются для соединения двух или более деталей посредством их сжатия и последующего деформации свободного конца стержня, что дает возможность создать прочное и стабильное соединение.

Процесс установки заклепок включает в себя сверление отверстий в деталях, которые необходимо соединить, вставку заклепки в эти отверстия и её расплющивание с помощью специального инструмента — заклепочника. После расплющивания, заклепка становится надежно зафиксированной, что обеспечивает устойчивость соединения даже при больших механических нагрузках.

Виды заклепок

Заклепки могут быть классифицированы по нескольким параметрам:

  1. По материалу:
    • Стальные заклепки. Имеют высокую прочность и часто используют в строительстве для соединения металлических конструкций.
    • Алюминиевые заклепки. Обладают малым весом и хорошей коррозионной стойкостью, что делает их идеальными для применения в авиастроении и легких конструкциях.
    • Нержавеющие заклепки. Применяются в условиях высокой влажности и агрессивной среды.
  2. По форме:
    • Стандартные заклепки. В большинстве случаев используются для общего назначения.
    • Фланцевые заклепки. Имеют расширенную головку и обеспечивают более широкий контакт с соединяемыми деталями.
    • Заклепки с внутренней резьбой. Используются для создания соединений, требующих последующего разборного доступа.
  3. По способу установки:
    • Ручные заклепки. Устанавливаются с помощью ручных инструментов и подходят для небольших объемов работ.
    • Пневматические и электрические заклепки. Используются в промышленных масштабах, позволяют ускорить процесс установки и повысить его качество.

Преимущества заклепок в строительстве

Заклепки обладают рядом преимуществ, которые делают их незаменимыми в строительной отрасли:

  1. Надежность: Заклепочные соединения обладают высокой прочностью на сдвиг и растяжение, что позволяет использовать их в ответственных конструкциях, таких как мосты и здания.
  2. Устойчивость к воздействию внешних факторов: Заклепки хорошо переносят вибрации, температуры и коррозионные процессы. Это делает их идеальными для использования в сложных климатических условиях.
  3. Простота установки: Установка заклепок достаточно проста и не требует специальной подготовки или сложного оборудования, что существенно снижает затраты на labor.
  4. Экономичность: В сравнении с другими крепежными изделиями, заклепки часто оказываются более экономичным вариантом как по стоимости самих изделий, так и по затратам на их установку.

Области применения заклепок в строительстве

Заклепки активно используются в различных областях строительства:

  1. Металлические конструкции: Заклепки являются стандартным решением для соединения стальных балок, колонн и перекрытий. Здания и сооружения, построенные с использованием заклепок, обладают высокой прочностью и устойчивостью.
  2. Мостостроение: В мостах заклепки применяются для соединения несущих конструкций, обеспечивая надежность и долговечность сооружений.
  3. Кровельные системы: Заклепки часто используются для крепления металлических листов в кровельных системах, что позволяет предотвратить проникновение влаги и повысить защитные свойства конструкции.
  4. Вентилируемые фасады: В современных фасадных системах заклепки играют ключевую роль в соединении элементов, поскольку они позволяют создать легкие и гибкие конструкции, которые могут адаптироваться к различным архитектурным решениям.

Заклепки — это не просто крепежные элементы, это важный компонент, который обеспечивает надежность и долговечность строительных объектов. Познание различных видов заклепок и их применения в зависимости от специфики проекта позволяет значительно улучшить качество строительных работ и повысить безопасность создаваемых конструкций.

Учитывая все вышеперечисленные факторы, можно смело утверждать, что заклепки останутся одним из самых востребованных способов соединения в строительной отрасли на протяжении многих лет, обеспечивая устойчивость и безопасность построек, которые мы используем каждый день.

Следующую часть серии Call of Duty обещают сделать гиперреалистичной

Компания Sledgehammer Games готовится покорить фанатов серии Call of Duty инновационными технологиями. Как стало известно , в своей новой игре разработчики нацелились на гиперреалистичность.

Следующей по очереди игрой станет проект команды Infinity Ward, релиз которого ожидается осенью 2016 года. Проект студии Sledgehammer, создателей Call of Duty: Advanced Warfare, должен оказаться следующим в списке и выйдет только в 2017 году. И к тому времени разработчики надеются воплотить все свои амбициозные задумки в реальность.

В списке вакансий на официальном сайте студии появилось сразу 40 свободных мест. И большинству соискателям предлагают заняться разработкой «следующей части Call of Duty». Наибольший интерес представляет описание вакансии художника по визуальным эффектам, которому необходимо добиться «гиперреалистичности» качества графики.

«Команда графических спецэффектов в Sledgehammer Games ищет опытного и преданного главного художника для высококвалифицированной команды. На этой позиции художники будут тесно сотрудничать с ведущими художниками по визуальным эффектам, с арт-директором, техническим директором проекта и командой разработки освещения и дизайна игры. Главное задачей соискателей будет создание исключительно качественных гиперреалистичностых эффектов в реальном времени», — говорится в описании вакансии.

Что примечательно, разработчики решили наконец повысить планку качества своей новой игры в целом. В описании вакансий говорится, что игра должна работать на частоте в 60 кадров в секунду как на Xbox One, так и на PlayStation 4. По данным , последняя игра серии, Call of Duty: Black Ops 3 официально работает на 60 кадрах в секунду с разрешением 1600 на 900 пикселей. Причем некоторые специалисты отмечают, что заявленные характеристики выполняются не всегда и частота кадров проседает до 49-51 кадров.

Появились новые кадры фильма Assassin’s Creed

Заявление, что этот год обойдётся без Assassin’s Creed, не совсем верное. Крупной игры действительно не планируется, но зато готовится полноформатная экранизация серии для кинотеатров. Сегодня 20th Century Fox поделилась свежими кадрами фильма Assassin’s Creed, где традиционно демонстрируется не только ушедший, но и современный мир.

удалось выяснить, что в сети стали доступны два новых изображения. На обоих можно видеть Майкла Фассбендера (Michael Fassbender), играющего главную роль в фильме. При этом он пребывает в двух мирах — современном и настоящем. В современном его ловит корпорация Абстерго и помещает в машину Анимус, позволяющую заново переживать воспоминания предков. Так герой узнает, что его далёкие предки были смертоносными убийцами.

Также стало известно, что на следующей неделе в сети появится первый ролик Assassin’s Creed. Это будет тизер — небольшой ролик перед премьерой полноформатного трейлера. Одновременно с этим снимут эмбарго, которое позволит прессе поделиться впечатлениями от увиденного 20-минутного отрывка фильма.

напоминает, что Assassin’s Creed начнут показывать в российских кинотеатрах 21 декабря этого года. На экранах предстанет испанский ассасин. Испания до этого не фигурировала ни в одной игре Assassin’s Creed.

Ученые выяснили возможное место обитания инопланетных цивилизаций в Млечном пути

Группа европейских астрономов считает, что инопланетные цивилизации могут обитать в нашей галактике. Ученые из Франции, Австрии и Сербии подсчитали, что инопланетная жизнь земного типа могла зародиться в целом ряде мест в отдаленных уголках Млечного пути.

Как стало известно , чтобы выяснить, сколько в галактике находится потенциально пригодных мест для зарождения разумных инопланетных цивилизаций, астрофизики создали симуляцию зарождения спиральной галактики. Используя данные о Солнце и Земле ученые симулировали развитие галактики в течение 10 миллиардов лет, рассматривая расстояние в 10-15 килопарсек от ее центра.

В результате экспериментов с программой космологических симуляций Gadget2 ученые выяснили, что развитие подобных галактик позволяет разумным существам зародиться на планетах вокруг звезд, расположенных на окраинах галактического диска. Результаты исследований опубликованы на сайте Корнелльского университета.

Так в большинстве своем «пригодные для жизни» светила возрастом в 3 миллиарда лет находятся на расстоянии 16 килопарсек от центра галактики. Более 90% звезд возрастом от 4 до 5 миллиардов лет также находятся на краю галактического диска. И только 1% из звезд, поддерживающих нужные условия для жизни находятся на расстоянии в 8-10 килопарсек от центра.

По данным , Солнце находится на расстоянии в 8,5 килопарсек от центра, а его возраст оценивается в 4,6 миллиардов лет. Ученые предполагают, что удаленность способных поддерживать жизнь звезд от центра галактики может объяснить причину, по которой найти братьев по разуму до сих пор не удалось.

Вин Дизель рассказал, сколько частей «Форсажа» еще планируется снять

Фильмы «Форсаж» являются одними из самых популярных в жанре экшена, и их создатели пока не готовы поставить точку в развитии серии. Как стало известно , Вин Дизель (Vin Diesel) рассказал, сколько еще новых картин планируется выпустить на большие экраны.

Говоря о работе над фильмом «Форсаж 8» Дизель рассказал, что собирается снять еще 3 фильма. Будучи не только актером, но и продюсером, звезда Голливуда собирается сделать трилогию, которая станет завершающей точкой в серии.

«Universal хорошо меня приняли и доверяют моему мнению. Они для меня уже как семья… Я пообещал студии, что предоставлю последнюю трилогию, чтобы завершить сагу. Сообщу вам о режиссере новой картины в следующем посте», — рассказал Дизель на своей странице в Facebook.

Действие следующего фильма будет разворачиваться в Нью-Йорке. Сценаристом картины в выступит Крис Морган (Chris Morgan), который прежде написал сценарий для 5 фильмов серии. В настоящее время для проекта подыскивают режиссера. Несмотря на слухи о том, что пост режиссера займет Джастин Лин (Justin Lin), Дизель отметил, что пока «еще никого не выбрали» на эту должность. По данным , премьера нового фильма запланирована на 14 апреля 2017 года.

«Форсаж 8», судя по всему, станет первой картиной, в которой не появится Брайан О’Коннор. После смерти актера Пола Уокера (Paul Walker) в ноябре 2013 года некоторые сцены в фильме «Форсаж 7» снимали с участием его младших братьев, Коди и Калеба.

Следующая GTA 6 может стать ММО

Глава компании Take-Two Interactive признался, что разработчики начали обсуждать идею релиза многопользовательской онлайновой игры. Как стало известно , исполнительный директор компании Штраус Зелник (Strauss Zelnick) рассказал, что руководство хотело бы обзавестись собственным ММО проектом.

«Нам нужно быть с нашими пользователями — нужно давать им то, что их интересует и еще немного больше. World of Warcraft наглядно демонстрирует, что есть определенные игры с устоявшимся миром, которые могут быть интересными и захватывающими, что в свою очередь позволит создать источник дохода длительное время. Но эта модель отличается от нашей. Нам не повезло иметь такую серию, поэтому мы все еще работаем над созданием значимых и захватывающих игр высокого качества», — начал Зелник.

«Я бы не стал исключать возможность релиза игры и на этой модели. За последние 5 лет она существенно изменилась. Нам нужно быть там, где есть геймеры. Но сейчас, создание новых частей существующих серий будет еще некоторое время нашим главным приоритетом».

В то же время компания Rockstar Games уже сделала шаг в сторону ММО. По данным , разработчики отказались от разработки дополнения к одиночной кампании, чтобы бросить все силы на создание дополнительного контента для GTA Online. Многопользовательский режим Grand Theft Auto V нельзя назвать полноценной ММО, однако не исключено, что разработчики примут на вооружение опыт, полученный во время поддержки фанатов GTA Online новым контентом в Grand Theft Auto VI.

Первые кадры нового «Бэтмена» показали официально

Ожидаемая новая экранизация комиксов о Бэтмене с Робертом Паттинсоном (Robert Pattinson) в главной роли появилась в сети с первыми кадрами.

Режиссер нового фильма «Бэтмен» Мэтт Ривз (Matt Reeves) в своем Twitter-аккаунте опубликовал первый кадр со съемочной площадки, сообщает . Он сфотографировал хлопушку (нумератор) с названием фильма и некоторой другой рабочей информацией. Хлопушка лежит на кожаном кресле или диване, так что никаких подробностей о сюжете или персонажах фанаты узнать не смогли. Этой публикацией Мэтт Ривз показал фанатам комиксов DC, что наконец стартовали съемки фильма «Бэтмен», в котором Темным Рыцарем станет Роберт Паттинсон.

Так как никакой особо интересной информации на фотографии со съемок «Бэтмена» Мэтта Ривза нет, фанаты стали изучать написанное на хлопушке название фильма, сообщает . Они обратили внимание на шрифт. Он напоминает классический вариант из комиксов, но с не большими отличиями и использованием градиента. Поклонники Бэтмена пока не смогли придумать объяснение такому подходу к логотипу.

Работа над фильмом «Бэтмен» началась еще в 2014 году. Сценаристом, режиссером и исполнителем главной роли должен был стать Бен Аффлек (Ben Affleck). Постепенно актер отказался от режиссерского кресла и от самой роли. Вместо него Бэтменом решили сделать Роберта Паттинсона, известного по вампирской саге «Сумерки», а режиссером стал Мэтт Ривз. В фильме будут три злодея: Женщину-кошку играет Зои Кравиц (Zoe Kravitz), Пол Дано (Paul Dano) исполнит роль Загадочника, а Колин Фаррелл (Colin Farrell) — Пингвина.

В EA назначили дату нового этапа бета-тестирования Plants vs Zombies: Garden Warfare 2

Компания EA анонсировала новый этап бета-тестирования второй части нашумевшего противостояния зомби и растений. Как стало известно , тестирование Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 пройдет уже на следующей неделе.

Уже 14 января геймеры смогут опробовать новую игру собственными руками. Бета-версия игры будет доступна на PlayStation 4 и Xbox One всем желающим. Похоже, что обладателей ПК в этот раз разработчики обошли стороной. Тестирование продлится вплоть до 18 января.

В бета-версии игрокам будут доступны четыре многопользовательские карты Moon Base Z, Frosty Creek, Z-Tech Factory и Seeds of Time. Каждую из них можно будет опробовать в единственном игровом режиме под названием Flag of Power. Сражения будут проводиться по принципу «царь горы».

После релиза во второй части шутера появятся три новых игровых персонажа и три новых типа зомби. По сюжету игры сценой боевых действий станет окраина города, захваченная ордой нежити, а игрокам предстоит отвоевывать его, играя за растений, или защищать свои территории, играя за зомби.

Официальная дата выхода Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 запланирована на 23 февраля 2016 года — напоминает . Игра появится на платформах Xbox One, PlayStation 4 и ПК.