Пасаж на фолклорната кукла оп. Walkthrough stalker folk hodgepodge - Разходка модификации на играта stalker - Walkthrough stalker. Какво трябва да знаете, когато преминавате през Stalker Narodnaya Solyanka

Относно сюжета
People's Solyanka е модификация, в която трябва да запазите много подробности и информация в главата си за различни куестове. Тази статия съдържа съвети за куестове, които са включени в нишката за мисии за „Търсене на призрака“ (Основно ръководство: a185. Добавено от: Admin (Spaa-team))

Начало на линията на мисията:

Инструкции: 1. Говорете с Kruglov, за да дешифрира дневника, той се нуждае от работещ компютър.
2. Говорете с Arhara, той трябва да знае къде може да бъде намерен.
3. Намираме системния блок в X-18 и го довеждаме до Круглов.
Къде да търся системен инженер

Системният мениджър лежи в стаята, където взехме документите

4.След това Круглов изпраща GG в Якут
(по-нататъшният клон ще работи след завършване на клона на Fang и деактивиране на Burner)
5. Идваме при Якут и питаме къде да намерим Призрака и той изпраща GG в подземието на Agroprom.
6. В мазетата на Agroprom отиваме до скривалището на стрелеца, по пътя идва съобщение от Духа, той ни чака на радара
Къде да търсим Призрака на радара

Призракът седи в гората на Радар, където се намира лагерът на сталкерите

7. Призракът изпраща GG на Owl in the Swamps, за да вземе отново флаш устройството на Tusk от Avengers, но Tusk не е на това място, ние вземаме документите от един от Avengers.
16. Бухалът ще бъде убит в престрелка, претърсваме го, претърсваме трупа му и получаваме информация за тайника му в X-10
Къде да търся кеша на Sych

В X10. Последната стая преди конзолата на горелката

17. Отново посещаваме Призрака, получаваме задачата да убием Туск в Кордона и донасяме документите му.
18. Отиваме до кордона и изваждаме КПП, заедно с всички военни и Отмъстителите, отнемаме PDA.
19. Докладвайте на Духа.

Внимание!!!
Необходими са допълнителни куестове, за да завършите историята на мешанината. Те стават достъпни само след среща на учени в X10.
Съответна линия на мисия:

20. Поемаме задачата от Призрака да пресечем Саркофаг-X10
21. Отиваме в бара, говорим с Фрийман за прехода, той ни изпраща в Холоу при наемниците
22. Намираме наемници в хралупата, убиваме ги, намираме документи от един от наемниците, завеждаме ги при Фрийман
23. Отиваме при Духа, получаваме задача да намерим 2 златни парчета
Къде да търсите златни парчета

астролог

Качете се в къщата от лявата страна и намерете провизии там. От дясната страна има ферма. Под стената има кутия с водка. Най-добре е да не докосвате войниците, тъй като техният водач е необходим, за да завърши мисията Art Modifier. С него можете да обмените комплекти за първа помощ за водка.

Не отивайте на контролно-пропускателен пункт, където има военен персонал. Ако това бъде направено, тогава в селото ще бъде изпратен десант. В самото село говорете с лекаря, изпийте лекарството и се озовете в пещера.

Оборудвайте боеприпасите си. Трябва да намерите миньора на горния етаж. Унищожете кръвопийците по пътя, насочвайки се към главата. Отидете до ъгъла на пещерата и след като говорите с миньора, изпийте лекарството.

Какво трябва да знаете, когато преминавате през Stalker People's Hodgepodge?

В Agroprom можете да намерите кожата на Strelok. Убийте всички врагове. Веднъж в дупката, ще се озовете на стълбите пред входа на скривалището на Strelok.

Планът за действие е следният: придвижете се нагоре по стълбите до телепорта; когато изчезне, последвайте го в залата, където сте видели кръвопийца; следващият телепорт ще ви отведе до тайник, разположен вътре в тунела с електрификатори. Вземете PDA, изключете телепорта и вземете флашката.

Когато стигнете до бара, не забравяйте да вземете мисията от бармана, свързана с първото ви посещение в лабораторията X-18. Трябва да бъде завършен възможно най-скоро!

В лабораторията X-18 унищожете всички бандити, но излекувайте един от тях, като поставите комплект за първа помощ. Разпитайте го. Учените ще разполагат с кутията, необходима на Боров. Избягайте от химерите, като използвате камъка до оградата. Качете се на скалата и изчакайте.

На Янтар Х-16 не забравяйте да спасите Круглов. Той и Сахаров ще ви осигурят необходимия костюм и шлем срещу пси-лъчение.

След като сте в лабораторията, можете да използвате прозореца от лявата страна.

Диригент и "Гръмотевична буря". Ще трябва да намерите водач, който ще ви разкаже за лекаря. Ще научите от доктора за детектора, свързан към вратата на атомната електроцентрала в Чернобил. След радара ще видите призрак. „Гръмотевична буря“ ще бъде в ръцете на бандити, представители на ДЪЛГА.

С радар всичко е много просто. Първо поставете артефактите близо до спирката и след това ги вземете. Изследвайте телата на учените.

В Припят убийте снайперисти и намерете блатния лекар. По време на освобождаването се скрийте в мазето.

В Чернобил АЕЦ 1 ще бъдете атакувани отвсякъде и от всички. дръж се На входа на подземния тунел има военни. Намерете чантата на Сахаров тук възможно най-скоро. Не забравяйте за изтласкването!

В лабиринтите на атомната електроцентрала в Чернобил избягвайте радиацията и прегъванията. В началото дори ще има шнорхели. Ще видите монолит и телепорт. Ще има бележка от Strelok и информация, свързана с живото сърце.

Ръководство за Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Описание на преминаването на основните разклонения на сюжета, обхванати са всички основни проблеми и отговори на най-често задаваните въпроси!

И така, да започваме.............

Първопоява в Зоната -Разговор със Звездогледа.

В къщата отляво търсим провизии :)

Във фермата вдясно под стената има кутия - водка (за преминаване под моста)

Ние не мокрим воина- основният мисия е за Artmodifier и винаги можете да размените армейските комплекти за първа помощ за водка.

НЯМА НАЧИНВъв всеки случай не отиваме на военния контролно-пропускателен пункт (за да вземем там и т.н.)

За наказание изпращат десант и селото затихва :(

Пристигане в селото(по пътя за претърсване на военния), говорим с лекаря, изпиваме лекарството и моментално се събуждаме в Пещерата.

Нека не се страхуваме, погледнете в краката си и се екипирайте.

Не е необходимо да мокрите всички живи същества при първото посещение!

Основното нещо за нас е да стигнем до миньора (стоящ на горното ниво в далечната пещера)

Убиваме кръвопийците с изстрел в главата - притиснати към стената в ъгъла на пещерата (препоръчително е да се издигнете по-високо).

След като говорим с Миньора, пием лекарството и отново на кордона.

Кратки напомняния по пътя на играта - Запомняща се за начинаещ :)

Ничка стрелец в Агропром- Убийте всички на входа, влезте в дупката там и ще бъдете хвърлени на стълбите на входа на дупката на Стрелка.

1. Първо тичаме нагоре по витата стълба до телепорта, който се появява в горната част.

2. След като телепортът изчезне, бягаме в залата, където срещаме Кръвопийца за първи път.

3. Е, последният телепорт, който ще ни отведе до скривалището, се намира в тунела с Electras.

Там вземете PDA и изключете телепорта. Там има и флашка.

Бар. Трябва да вземете задачата за X-18 (TD) от бармана при първото си посещение и да я изпълните! (и не можете да откажете, в противен случай ще има полети по-късно)

Лаборатория X18- Бандити. Убиваме всички бандити, но губим куестовете за тях или даваме комплект за първа помощ, връщайки разпитания към живот. Кутията на Боров върху труповете на учени. Бягаме от химери така: по протежение на плоската ограда има камък, катери се върху него и смъртта е проклета.

Янтар Х16- Не забравяйте да спасите Круглов, заедно със Сахаров ще ви хвърлят костюм и пси-шлем. Изпълнете техните куестове, те не са трудни, ще получите детектор за аномалии, супер нещо, плюс отличен брониран човек

ВЛИЗАНЕТО в лабораторията не е през вратите (телепорт), а през прозореца отляво.

Диригент, Гръмотевична буря - Намерете диригента, той ще ви разкаже за Доктора, той ще ви разкаже за детектора за вратата на атомната електроцентрала в Чернобил. След преминаване на радара ще се появи призрак. Гръмотевична буря има навсякъде, сред бандитите в ATP, в Чернобилската атомна електроцентрала, сред длъжниците в складовете. Ти решаваш.

Радар- Не изглежда сложно, първо има проблеми с изкуството, превръщат се в павета, пускат ги на спирката, после ги прибират. Разгледайте труповете на учените.

Припят- Да свалим снайперистите, да потърсим Блатния доктор. По време на изхвърляне в мазето.

Чернобилска АЕЦ 1- Натискат от всички страни, военни, монолит, катапулт... дръжте се. На входа на подземието има тълпа от военни, потърсете чантата на Сахаров. ( не се задържайте твърде дълго - оставете поне 5 минути преди освобождаване)

Търси изчезналата експедиция

1. Претърсете трупа на войника от специалните части Андрей, близо до виадукта на Кордон. (виадуктът е тунелът под пътя от селото на новодошлите до моста)

Задължителен за бъдещи куестове!
2. Намираме бандита, който открадна PDA на войник от специалните части, това е „симулатор“, изпращащ SOS сигнал, на полигона, но той няма PDA.
3. Търсим бандита, който открадна PDA, това е Fraer. Същият бандит има щурмовия абакан Бром (пияният Долговец от Бар). Brom поставя знак в PDA на мястото на първоначалната поява на Fraer в Dark Valley. Но Frayer пътува от това място през депото към Agroprom и неговите подземия. Ще трябва да потърсим къде точно ще бъде.
4. От Prapor на депото за 10 научни комплекта за първа помощ научаваме, че хората на бармана могат да поправят PDA.
5. Барманът иска артефакта Tears of Fire за ремонт.
6. Донасяме го и откриваме, че хората на бармана напълно са счупили PDA, клонът изглежда изгубен.
7. Докато завършваме мисията на Лукаш, следвайки предателя Павлик, убиваме неговия „контакт“ Ару и в неговия PDA намираме информация за изчезналата експедиция.
8. В Дивата територия, на самия преход към Янтар, намираме групата на Сивой, от неговия PDA научаваме, че Сахаров знае за експедицията.
9. Сахаров ще иска да говори с нас само след като завърши клона Fang и деактивира Burner.
10. Въз основа на съвета на Сахаров трябва да отидем на X-10, но ние вече бяхме там, там няма експедиция, но Сахаров настоя, да отидем и да проверим.
11. И наистина намираме двама мъртви и един едва жив Еколог, който иска да сложи край на страданието му и да го довърши.
Правим го със свити сърца.
12. Разказваме на Духа за случилото се. Той предполага, че има друг изход от X-10, но къде?
13. Говорим с Фрийман, в документите на наемника Джеймсън той намери споменаване на операцията за улавяне на Монолита.
14. На сметището се справяме с групата на Томаз и вземаме плана за улавяне.
15. От Плана научаваме за пътя от X-10 до Саркофага и обратно.
16. Отиваме при Призрака, ако сте намерили липсващата експедиция и изхода от X-10 към саркофага, получаваме задачата да донесем 10 златни парчета месо от местоположението на Чернобилската атомна електроцентрала-2.
17. Носим парчета на Призрака и като награда получаваме информация за прехода от Саркофага към Чернобилската атомна електроцентрала-2.
18. Получаваме задачата да намерим 3 части от дневника в Чернобилска АЕЦ-2.
19. Носим доковете на Духа.

Мисия за лаптопа на Arhara:

1. Говорете с Дан (в ранните версии той беше на Кордона, по-късно се премести в Блатата).

2. Отиваме в Agroprom (трябва да откраднете документи от основната задача на Stalker)
3. Говорете със Zakhar (Bar) (в същото време можете да предприемете мисията да защитите групата на Dan)
4. Говорим с Дан, той говори за необичайната дейност на военните в Agroprom.
Получаваме задача да откраднем колет от военните в Агропром.
(Обикновено отлагам разговора за атаката и сблъсъка с групата на Отмъстителите до момента, в който съм добре екипиран)
5. Срещаме се в Agroprom с Arkhara и неговата група, щурмуваме Agroprom и вземаме колета.
6. Не знаем какво е или за какво служи, просто го приписваме на Дан.
7. Отново говорим с Arhara, получаваме задачата да донесем бележника му.
8. Слизаме в подземието на Agroprom, намираме трупа на приятеля на Arhara и вземаме бележника.
9. Даваме бележника на Аркхара и получаваме задачата да донесем лаптопа на Аркхара, той също иска да посети Дан.
10. Говорим с Дан и получаваме задача за флашката на учения от X-18.
11. Донасяме и получаваме индивидуален пси-шлем, идентичен с този, който дава Сахаров.
12. Ако е необходимо, или веднага отидете до радара и намерете лаптопа на Arkhara.
13. Носим лаптопа в Якутските армейски складове.

Започва търсенето на Фантома и убийците на Фанг

Колкото и да е странно, всичко започва с пистолета Freeman, намираме го и го донасяме.
1. Говорете с Freeman и получете задачата да вземете случая на Freeman от наемника Damson.
2. Намираме Джеймсън в Дивата територия, той не иска да говори любезно, ние „сваляме“ него и групата му, вземаме случая, занасяме го на Фрийман.
3. Получаваме от Сахаров задача за PDA на Призрака и я донасяме.
4. Говорим с Круглов (Семьонов) за Призрака, той иска да намери Дневника на Призрака.
5. Намираме дневника (в Агропром), донесете го на Круглов
6. Говорим с бармана, в замяна на информация той иска да му донесе Sibion, ние го носим.

Finding the Fang Killers:

7. Да поговорим с Воронин. Той иска флашката на Психо.

8. Отиваме при Психо, който „живее“ в блатото на армейските складове, вземаме флаш устройството, занасяме го на Воронин.
(Свободовец Макс ви моли да донесете същото флаш устройство, можете да се съгласите с това, просто не забравяйте да купите флаш устройството от Макс по-късно)
(още нещо, блатото е много активно и живите същества често убиват психото преди нас и трупът му може лесно да изчезне, следователно не би било излишно да се справите с психото и да премахнете флашката от него при първия му посещение на AS, без да чака получаването на куестове за него)
9. Говорим с информатора в бара; за по-нататъшен напредък се нуждаем от информацията на тиранина.
10. Говорим с Dan и вземаме Tyrant PDA от него.
(за да предотвратите Дан да стане враг по време на разговора, помага първо да го помолите да поправи нещо)
11. Носим PDA на Информатора и научаваме от него за наемника Le Havre.
12. Говорим с Le Havre (AS), научаваме, че Freedom е в контакт с Mercenaries, чрез Le Havre.
13. Говорим с Хавър, той иска да убие наемника Болт и да донесе своя PDA.
14. Говорим отново с Хавър и получаваме задачата да пренесем доковете от трупа на Монолита до X-10.
15. По време на посещение в X-10 намираме трупа на този човек, той наистина има документите, вземаме ги и ги занасяме в Хавър.
15. Говорим с Якут, той подозира заговор и го изпраща при Фрийман.
16. Говорете с Freeman, научаваме за срещата на Mercenaries в TD.
17. Завеждаме отряда на Бланд в TD и донасяме флаш устройството на Фрийман. Във версията на Солянка от 14.08.2010 г. се появи алтернативна възможност за „раздяла“ мирно със самия Бланд. И четата се премести на друго място.
18. Говорим с Le Havre. Льо Хавър ни е обиден заради Blend, той трови и ограбва GG напълно.
(няма да навреди да отидете леко в Хавър; обикновено хвърлям всичко в дупка в люка на ръба на минното поле, вляво от входа на базата на свободата)
19. Говорим отново с Хавър, той става враг и с чиста съвест го сваляме и всичките му сътрудници.
20. Говорим с Якут, той видя как Кутията беше влачена от базата на Свободата до аванпоста.
21. Изваждаме аванпоста на Mercenary и вземаме кутията.
22. Носим кутията на Yakut и получаваме част от нашия суах, който Le Havre взе от отровения GG.

Намиране на фантома:

7. Говорете с Kruglov, за да дешифрира дневника, той се нуждае от работещ компютър.
8. Говорете с Arhara, той трябва да знае къде може да бъде намерен.
9. Намираме системния блок в X-18 и го довеждаме до Круглов.
10.След това Круглов изпраща GG в Якут
(по-нататъшният клон ще работи след завършване на клона на Fang и деактивиране на Burner)
11. Пристига SMS от Духа
12. Идваме при Якут и питаме къде да намерим Призрака и той изпраща GG в подземието на Agroprom.
13. В мазетата на Агропром се натъкваме на засада, но явно не сме били нас, които са чакали.
14. Отново на Якут, той изпраща GG на Радар. Намерете призрака тук!
15. Призракът изпраща GG на Sych на DT, за да вземе отново флаш устройството на Звяра от Отмъстителите. Започвайки от Солянка на 14 август 2010 г., Отмъстителите и Бухалът се преместиха в Блатата.
16. По пътя, ако Sych бъде убит, претърсваме трупа му и получаваме информация за тайника му в X-10, от който разбираме кой е предал Духа.
17. Отново посещаваме Призрака, получаваме задачата да убием Звяра и да донесем документите му.
18. Отиваме до кордона и изваждаме КПП, заедно с всички военни и Отмъстителите, отнемаме документите на Звяра.
19. Докладвайте на Духа.

Мисии за чисто небе:

Преходът към блатата се дава от фена след завършване на мисията за защита на лагера от наемници (след напускане на X18). Преходът се показва в PDA и се намира точно на юг от селото на новодошлите

1. На входа на блатата намираме Дяк във фермата и той дава задача да спаси приятел от плен на бандити. Вървим по пътя към църквата, разчистваме бандитите и намираме пленения Сахати, говорим с него.
2. Връщаме се при чиновника, докладваме за изпълнението на задачата и получаваме информация за телепортирането до базата Clear Sky.
3. Отиваме в базата, срещаме 3 героя, които ни дават куестове - Василий, Холод и лидерът на Chistonebovtsev Sviblov.
4. Задачата на Василий е да намери лечебен мехлем.
4.1. Отиваме до хижата на Калмик - мястото е отбелязано на картата с кръг. В хижата има раница на пода с граната в нея. Взимаме граната и тя експлодира (GG трябва да има много добра защита от експлозия - изкуство + костюм). Появява се калмик.
4.2. Говорим с Калмик и получаваме задачата да донесем контейнер. Местоположението на контейнера е отбелязано на картата с кръг.
4.3. Отиваме до раницата и вземаме контейнера. В телепорта има поне 1 проход около раницата, но е много тесен (+\- половин метър встрани и не става), трябва да намерите мястото на този проход. Изглежда, че местоположението на прохода е зададено произволно. Бъдете упорити в търсенето си, идвайте от различни посоки.
4.4. Носим контейнера в Калмик и откриваме тарифите за обмен на мехлема. Носим салфетката и вземаме 3 необходими буркана, занасяме ги на Василий
4.5. Предаваме мехлема на Василий и получаваме възможността да надградим и поправим някои костюми.

5. Задачата на Cold е проста - маркирайте уникален псевдогигант в Agroprom. Местоположението е отбелязано на картата в PDA. Ако няма маркировка, тогава псевдогигантът бяга в дерето североизточно от комплекса, в който се намира Адреналин (от входа от депото непосредствено вдясно покрай оградата).
5.1. Насочваме се към псевдогиганта с оръжието на Колд и докладваме за изпълнението на задачата.

Куестовете на Свиблов са ключови за по-нататъшното развитие на сюжета, вкл. за отваряне на проходи към нови места (Лиманск и извън него).
6. Говорим със Свиблов, получаваме задачата да донесем мозъка на уникален контролер. Местоположението на контролера е отбелязано на картата. Да вървим, да убием контролера и чудовищата, които го придружават, и да вземем мозъка.
7. Предаваме мозъка на Свиблов и в замяна получаваме възможността да обменяме части от уникални чудовища за оръжия.
8. Отново говорим със Свиблов. Получаваме задачата да откраднем PKM от бандитите. И етикет в PDA за Kashchei. Без забавяне трябва да отидете и да говорите с Кашчей, в противен случай той може да умре в битката срещу бандити или да изчезне в аномалия.
9. Говорим с Kashchei, получаваме разяснения по задачата.
10. Отиваме на територията на бандитите и се качваме на покрива през резервоара, слизаме и вземаме PCM от раницата. Преди да вземат PKM, бандитите не трябва да виждат GG, в противен случай мисията се проваля.
11. В момента на вземане на PKM, ловците, водени от Den, се появяват, помагат да се преборят с бандитите, сега можете да се биете с бандитите. След като изчистите, можете да говорите с Den, но повече за това по-късно.
12. Предаваме ПКМ на Свиблов, получаваме нова задача - да контролираме сделката на Freebies. Мисията не е критична за завършване; не е нужно да я изпълнявате или да я взимате от Свиблов. Основната награда е предмет, взет от убити наемници.
13. Отиваме в Cordon до фабриката, където са били ловците и Den (има печатна грешка в PDA задачата, че Freebies ще бъде уж във фермата).

Мисии на котката или търсене на Черния доктор:

1. Говорете с Dan, вземете задачата да говорите с котката и знак върху него в PDA.
2. Отиваме при котката, говорим, придружаваме го до изгорялата ферма. Точно зад котката в руините в центъра на повишената радиация лежи труп, до който трябва да стигнете. GG трябва да има много добра радиационна защита.
3. Претърсваме трупа на Монолита, вземаме картата и я даваме на Котката.
4. Придружаваме Котката до оградата на база Чистонебов, като активно разчистваме живите същества наоколо, ако Котката внезапно спре. Отиваме в бара при Cold, говорим с Cat. Получаваме задачата да намерим правилния човек.
5. Говорим с всички в базата, намираме персиец в къща с оборудване до къщата, където стои Свиблов, казвам се Миша Лос), говорим. Получаваме задачата да донесем телевизор.
6. Отиваме до Кордона, вземаме телевизора близо до Аким, даваме го на Лос. В замяна получаваме информация за възможните местоположения на монолитите (маркирани в кръгове на картата).
7. Претърсваме възможните местоположения на монолитите, намираме ги, унищожаваме ги и вземаме бележника.
8. Даваме тетрадката на Котката и се уговаряме за последваща среща в Бара.
9. Реално Котката може да се появи на 2 места - директно в бара или на климатика на паркинга на сталкерите между базата на Фрийдъм и селото на кръвопийците. Не знам какви са причините и зависимостта от мястото на появяване. Получаваме задачата от Котката да донесем лекарства от Калмик
10. Отиваме при Калмик, той се нуждае от съставки - ние ги събираме и ги носим. Изчакваме определеното време и вземаме лекарството.
11. Даваме лекарството на котката, получаваме задачата да вземем „езика“. Да отидем в Agromprom.
12. На юг от западния комплекс намираме монолитите и освобождаваме Чук и Гек от техния плен. Говорим с някой от сладката двойка, придружаваме и двамата до централния комплекс. Препоръчвам предварително да изчистите територията по маршрута - в противен случай тези млади същества, по-лоши от Круглов, ще се втурнат да се бият с всичко, което се движи, и няма да могат да ги довършат.
13. На територията на централния комплекс говорим с Чук или Гек, получаваме ценна информация, отиваме при Котката.
14. Споделяме информация с Котката, научаваме за Рабинович и получаваме задачата да отидем при Скъперника, да вървим.
15. Получаваме информация от Скъперника, че имаме нужда от Скромен.
16. В селото на кръвопийците намираме Жокера, говорим, изпиваме 3 бутилки и получаваме информация за Модест.
17. Отиваме дълбоко в селото, намираме Модест ранен, лекуваме го, говорим, получаваме информация за Рабинович.
18. Отиваме в Припят, намираме Рабинович в къщата с Дели близо до хотела. Препоръчвам да запазите, преди да говорите с Рабинович.
19. Говорим, получаваме информация за „Черния доктор“, връщаме се при Котката.
20. Докладваме на Котката и получаваме задачата да говорим със Захар.
21. Говорим със Zakhar, получаваме задачата да вземем брат Louis жив.
22. Отиваме до Блатата, базата на Отмъстителите в североизточната част на местоположението близо до северния изход към Кордона. Премахваме охраната, без да докосваме брат Луис, говорим с него и получаваме информация за французина.
23. В базата на Свобода намираме трупа на французина, вземаме неговия PDA и го предаваме на Захара.
24. Получаваме задачата да намерим Fang и отиваме да завършим поредица от куестове „Търсене на кутията и сейфа на мистериозния сталкер“, „Продължаване на търсенето на мистериозния сталкер“, „Среща с Fang...“.
25. След като завършим всички куестове на Фанг, отиваме в Лиманск, в една от сградите намираме група членове на Свобода, водени от Борман. Получаваме от Борман задачата да унищожим снайпериста.
26. Отиваме на строителната площадка, изчистваме всички NPC, унищожаваме снайпера. От Свиблов идва SMS за необходимостта от среща.
27. Отиваме при Борман и предаваме задачата.
27.(a) Задача по избор за сюжета от Борман е да намерите ауспух и да го занесете на Скъперника. Отиваме на строителната площадка, намираме ауспух в един от контейнерите вляво от строителната площадка. За справка, заглушителят може да бъде откраднат от NPC без вас, така че не препоръчвам да напускате местоположението, преди да го намерите, както и да претърсите всички трупове, ако не намерите заглушителя в контейнерите.
Носим ауспуха в Скряг, чакаме 5 часа, взимаме го, връщаме го на строителната площадка и предаваме задачата на Борман.
28. Отиваме в Свиблов, получаваме задачата да намерим куриера на радара.
29. На радара намираме куриера до Призрака. Препоръчително е да се запасите с лекарства и изкуство за възстановяване на здравето - те ще бъдат много полезни.
30. Взимаме куфара от куриера и го носим на Сахаров, въпреки всички призиви за задачата в PDA „Връщане в Свиблов“. Съвет - телепортите от Костя в играта не са измислени напразно и помагат доста добре в тази ситуация.
31. Предаваме куфара на Сахаров. Преди да дарите, препоръчвам да хапнете обилно, защото... след това спим дълго време. Говорим със Сахаров и се връщаме в Свиблов.
32. Докладваме за изпълнението на задачата, получаваме деактиватор за телепортиране.
33. Отиваме в Лиманск, деактивираме телепорта на строителната площадка, тръгваме на север и отиваме в болницата.
34. Недалеч от входа намираме Котката и ескорт групата. Заедно си проправяме път дълбоко в болницата. Игралите на CN лесно ще намерят пътя.
35. На северния изход от болницата срещаме Черния доктор, общуваме и научаваме нова информация. На изхода от болницата можете да говорите с котката (по желание).

Потърсете кутията и сейфа на мистериозния сталкер

внимание! Не всички куестове се показват в активните PDA задачи, така че трябва да запомните диалози, издадени задачи, кодове и т.н.
Ключовият герой на клона е миньор. За да получите достъп до пещерата, трябва да поемете мисията да намерите съкровището в Бар от Балди. Е, Миньорът определено ще поиска от GG да изпълни малка задача - да донесе Книгата от Забравената гора. Не бъдете мързеливи - донесете го.

1. Говорим с Миньор, получаваме задача - да спасим избягалия „блуден син“ (Фима Угол) и да донесем тетрадката на часовия.
2. В Лабиринта, на горния етаж на проходите в голямата зала, вземаме бележника от пазача, спасяваме беглеца и получаваме от него в знак на благодарност преминаването от Лабиринта към Пещерата.
Ако в престрелка монолитите внезапно убият Fima Coal, не се разстройвайте, основното е, че Marked го е спасил и мисията ще бъде зачетена.
3. Носим бележника на Шахтер и наблюдаваме завръщането на блудния син (дори ако той е бил убит от монолитите преди това). Като награда получаваме рецепта за ново изкуство, дрънкалка.
4. По съвет на Миньора разговаряме с Фима и научаваме от него за мистериозната кутия и сейфа, прехода от Лабиринта към Амбър, както и за необходимостта да общуваме с Адреналин. За възможността да научи за друг преход, Фима моли да донесе комплекти за първа помощ, превръзки, „Душа“ и сапун.
5. Говорим с Adrenaline, получаваме задачата да донесем кутия и сейф от Лабиринта. В същото време получаваме преход към Лабиринта от Амбър.
6. Носим суаг на Фима и той говори за прехода от Лабиринта към ново място, самият преход не дава, твърде рано е (по-късно преходът ще бъде даден от Шахтьор).
7. В Лабиринта намираме кутия, в която има бележка с интересна и полезна информация (кодове за 2 врати). Носим кутията на Адреналин и му разказваме за срещата с безсмъртната Сянка на Монолита. Научаваме, че трябва да говорим с Шахтьор. (как да намерите кутията можете да намерите в отговорите на „Други въпроси“, в раздел „Лабиринт“)
8. Говорим с Шахтьор, той говори за необходимостта да се присъедини към Монолит и го изпраща при Сидорович.
9. Говорим със Сидорович, получаваме друга задача за търсене на ремонтни комплекти и амулета на монолита.
10. Отиваме в Лабиринта, по пътя към Лабиринта се опитваме да стоим възможно най-далеч от неутрални и бивши приятели! В лабиринта намираме сянката на монолита и откриваме 3-тия липсващ код за вратата към бункера на монолита. За да говори, трябва да му кажете „Плазма гъсеница“ и „Дрънкалка“. В бункера вземаме сейфа и ремонтните комплекти. Ремонтните комплекти могат да бъдат взети от един от монолитците в бункера - не забравяйте да се пазарите с тях.
11. Отиваме при Сидорович, даваме ремонтните комплекти и амулета Monolith.
12. Отиваме при Миньора и даваме сейфа. Получаваме преход към ново място, Неоткрита земя.

Продължаване на търсенето на мистериозния сталкер:


Тази сюжетна линия ще бъде достъпна след завършване на куестовете за намиране на убийците на Fang.
Още веднъж, силно препоръчвам да не преигравате внимателно и да прочетете всички диалози до края, никой няма да повтори нищо.
Ако страдате от множествена склероза, направете екранни снимки на диалози. Отивам.

1. Вземете сейфа, отидете на горното ниво на Лабиринта, намерете преходната точка към Неоткритата Земя (NZ) и отидете там. Проходът е на най-високото ниво на голямата зала, почти огледален образ на прохода, през който GG влиза в Лабиринта.
2. Разговаряме с астролога, научаваме за някои местни жители.
3. Срещаме Отшелника, той говори за още няколко. Получаваме чанта с лекарства за гинеколога.
4. Срещаме гинеколога, даваме чантата и сейфа.
5. Разговаряме с Циклоп, от стиховете му научаваме за местоположението на Лекарите. Да научим за преходната точка Депо -> Нова Зеландия.
6. Отиваме до кордона и вземаме лекарствата.
7. Даваме Лекарствата на Циклопа или Гинеколога, според случая.
8. Говорим с Zhorka-Anomaly, той отвори първата врата, имаше информация за Fang. Но за да отвори втората врата, той се нуждае от батерии.
9. Говорете със стареца на входа на пещерата. Той говори за Огнената пещера (ОП), за факта, че е видял батериите, които е търсил там, и моли, ако попаднат на тях, да намерят часовника, изгубен там.
10. Отново говорим с Отшелника, той знае за ОП и познава някои от неговите „обитатели“.
11. Има два входа на ОП, и двата се виждат, но не много добре. На един вход намираме Пилигрим и говорим с него. Той обещава да помогне с батерии и часовници, ако донесем бръснача от тайника му. Сега там има паркинг за Отмъстителите и той самият не може да отиде.
12. Проста стелт мисия, намираме изоставената раница на Pilgrim и вземаме всичко от там. Ако дори един Отмъстител умре, докато докладва за мисията, мисията ще се провали.
13. Даваме машината, получаваме часовника.
14. Даваме часовника и откриваме от преходните точки AC -> NC, TD -> NC.
15. Отиваме отново при Пилигрим, той вече се е обръснал и щастливо ни дава батериите. Идва SMS от Отшелника с молба да влезе, има информация.
16. Говорете с Отшелника. Разбрахме, че Адреналин ни е търсил, появи се информация за собственика на Сейфа. Той казва, че Adrenaline се нуждае от нов детектор на аномалии. Vitya-Hologram може да помогне с Детектора.
17. Взимаме батериите на Жорка и в същото време говорим с Витя. Той иска да донесе два елитни детектора и плазмена гъсеница. Пристигна SMS от Адреналин, хората дойдоха да си вземат кутията.
18. Отиваме в Янтар и купуваме детектори от Сахаров. Това е проблема с детекторите! Е, ако играете с рангове, тогава вече трябва да имате такъв. И вторият трябва да се появи за продажба в Сахаров, със същата честота като Биорадар, но лично аз никога не съм виждал това устройство за продажба от него. Ако някой е купил без да редактира конфигурациите, моля, отпишете се. Много е възможно този въпрос да бъде коригиран в бъдеще, но засега трябваше да редактирам търговската конфигурация на Сахаров.
19. Носим на Вита два елитни детектора и плазмена гъсеница, в отговор той ни изпраща при Циклоп, той знае къде да търсим кеша с детекторите на Вити. Слушаме следващия му съвет в поетична форма.
20. Отиваме на сметището, намираме тайник, има два детектора, просто ще запазим единия за себе си, това е чудесно нещо, вижда както Jellied Invisible, така и Arhara Star и, разбира се, всички останали.
21. Стигаме до Адреналин, дайте Детектор. Научаваме, че двама души са дошли за Кутията, единият е Астролог, Адреналинът не е погледнал втория, това е опърпан костюм, което означава, че собственикът е тъпкал Зоната от дълго време. Търсеха Сейф и Г.Г. Пристига SMS от гинеколога, сейфът е отворен.
22. Говорим с гинеколога, в сейфа имаше стара карта на териториите близо до Чернобилската атомна електроцентрала. Гинекологът иска да намери информация за перфузора. За нюанси, както обикновено, отиваме при Циклоп. Отново чуваме напътствието в стих. Появява се преходната точка към Лабиринта.
23. Намираме полумъртъв наемник в Лабиринта, който е наясно с Перфузора и казва къде да търсим колбата за него. Наблизо е дискетата с информацията. Ако преди това сте стигнали до кутията чрез телепорт, ще намерите наемника бързо, той е малко по-къс от този телепорт. Избираме дискетата и лекуваме Mercenary.
24. Носим дискетата на гинеколога и разбираме, че наистина имаме нужда от колбите. Освен това ще ни трябват реагенти, можете да ги попитате от лидера на снайперистите тук в Нова Зеландия, как да стигнем до тях, те стрелят по всичко, което мърда. Отиваме за следващата порция стихотворения към Циклопа. Получаваме SMS от непознат сталкер, собственик на картата, той не е против GG да направи копие, но оригиналът ще трябва да бъде върнат през Astrologer.
25. Отиваме до армейските складове, намираме желаното място, избираме колбите.
26. Връщаме се и даваме колбите на гинеколога. За да изгради инсталацията, той ви моли да намерите захранващи устройства и контролен чип от Freedom Exe. Освен това даваме картите Fang на гинеколога, за да може да направи копия.
27. Отиваме до мястото, където е паднал метеоритът, намираме деактиватора на телепорта и влизаме в пещерата през един от входовете. (Намираме деактиватора на втория телепорт вече в пещерата. Друг съвет, там на входа е доста горещо, няма да навреди да окачите артефакти от топлината.
28. Намираме Пилигрим в пещерата, той ни помага да намерим подход към наемниците. Претърсваме пещерата и намираме захранването и дъските.
29. Отиваме при Химера, лидерът на Отмъстителите в Нова Зеландия. Той има малка молба: да свали своя съперник Сидорович и да донесе главата му като доказателство...
- малка забележка, между точки 28-29 трябва да правите без междинни запазвания/възстановявания, в противен случай Отмъстителите ще станат врагове-
30. Занасяме съставките за инсталация, намерени в Пещерата, на гинеколога. Взимаме оригинала и копието на картата Fang. Информираме гинеколога, че за успех се нуждаем от главата на Сидорович. Шура предлага да даде на Отмъстителите плюшено животно, а Бухалът, командирът на Ловците, може да ни помогне с това; те също живеят наблизо.
31. Eagle Owl се съгласява да помогне, но за работата той се нуждае от контролер, намериха точния на радара, той трябва да изтича и да го вземе.
32. Тичаме и вдигаме. Носим го на Бухала.
33. За работата той иска 10 Chimera Claws +100 tr. Ние събираме, донасяме, избираме главата на „Сидорович“.
34. Отиваме до Химера, даваме главата. Той не ни дава реактивите, но научаваме, че неговите орли тренират в Нова Зеландия и по-късно ще отидат да търсят дъщерята на някакъв голям изстрел, тя изчезна тук, в Зоната. Пристига SMS от Циклоп, има сигнал до скривалището.
35. Слушаме следващата порция поетични откровения и следваме примера. В гнездото на Химера събираме колбите с реактиви.
36. Занасяме това, което намерихме, на гинеколог. Възхищаваме се на заредения Perfusor. Получаваме SMS от Фанг, той иска да се срещнем.
37. Говорим с Cyclops и получаваме последния съвет.
38. Да отидем и да вземем всичко от кеша като бонус.

Куестове на Fang (походи до Warlab, Red Forest):

Тази сюжетна линия започва веднага след събирането на перфузора за пациентите на гинекологичната болница.
важно! Преди да говорите с Лукаш съгласно точка 6 (за печата на наемника)трябва да изпълните възможно най-много задачи от Лукаш и Скряг, така че всички свободовци да станат приятели („станете зелени“ в PDA). Силно не се препоръчва дори случайно да се убиват свободовци. В противен случай, докато изпълнявате куестове на Pantherчаст от Свободата ще станат врагове и ще бъде почти невъзможно да се коригира ситуацията.
Освен това, всеки път, когато влезете в AC, проверете дали има чудовища, които атакуват Svobodovites на бариерата. Този процес непрекъснато понижава репутацията на Белязания със свобода и това силно влияе върху възможността членовете на Свобода да почервенеят след мисиите на Пантерата.

1. Получаваме SMS от Fang (точка 36 от нишката „Продължаване на търсенето на мистериозния сталкер“), преминете през горния вход (през блатото) в огнената пещера.
2. Говорим с Fang, получаваме задача за разузнаване на нова територия (военна лаборатория или Warlab), получаваме преход от Radar към Warlab и от Warlab към X16.
3. Отиваме до радара, зад вратата с кодова ключалка има проход. Кодът за ключалката се дава от Syak, след като му донесете инструментите от Sidorovich. Приключваме във Warlab за страхотна битка между монолитите и наемниците. Можете просто да стоите тихо на входа за 10-15 минути, докато враговете се унищожат по-голямата част от другия.
4. Намираме трупа на наемника Bonecrusher в билярдната зала, вземете тефтера на наемника от него. Недалеч от трупа получаваме SMS от Fang.
5. Отиваме в AS при Fang, той е във фермата, където преди това са били базирани Dolgovtsy, говорим с Fang, получаваме задачата да се заинтригуваме с наемниците, с което Лукаш ще ни помогне.
6. Говорим с Лукаш, научаваме за печата и паяка.
7. Отиваме до радара, убиваме паяка близо до изхода към Тъмната долина, вземаме печата и ставаме наемник. По време на по-нататъшни движения се опитваме да избягваме контакти с всякакви групи, особено с бивши неутрални и приятели - след като ги убиете, може да се окажете в безнадеждна ситуация.
8. Отиваме в Warlab, намираме Panther в билярдната зала, говорим с нея и получаваме задача да намерим временно уоки-токи, намираме го в една от раниците. Попаднах на общо 3 раници - в асансьорната шахта отгоре, на "централната" площадка на входа в стаята със зелени метални шкафчета и в дупката под стълбището в стаята, която се намира точно срещу входните стълби към нивото по-долу. В последната ми раница имах уоки-токи. Връщаме радиото и разбираме, че големият човек иска да говори с нас.
9. Говорим с Дембел, получаваме задачата да вземем плюшено куче от щаба на Лукаш. Получаваме координатите на прехода от Warlab към AS.
10. Говорим с Пантерата, получаваме задачата да прихванем пратеника на Кордона и да вземем диска. В PDA виждаме снимка на мястото, където трябва да стигнете. Внимателно стигаме до Кордон. Препоръчвам да имате телепорт от Сахаров с вас, за да можете веднага да се телепортирате до Кордона. Изкачваме се на горните конструкции на моста, стигаме до ръба на разкъсаната ферма, получаваме SMS от Panther, че сме там, трябва да се появи пратеник (сержант Kostylnoga), вземаме диска от него.
11. Отдръпваме се с пантерата и получаваме задачата да донесем раница от щаба на Лукаш. Получаваме exu за невидимост.
12. Отиваме в АС, намираме раница в стаята за оръжия на Свобода и вземаме прототип на бронирана машина от нея (не я изпробваме сами, за да не я повредим!), На 2-рия етаж намираме плюшено куче, ние също го вземаме.
13. Отиваме в Warlab, даваме плюшеното животно на Dembel и бронираната броня на Panther, шефът на наемниците иска да говори с Marked.
14. Говорим с шефа и разбираме, че сблъсъкът с Le Havre е бебешки приказки, но има голям плюс - Marked вече е подпомаган от 3 безсмъртни героя. Ние помагаме на Panther и нейните стражи да изчистят Warlab от наемници.
15. Говорим с Panther и Dembel, получаваме информация и награда за помощ на Panther.
16. Отиваме при Fang в бара и споделяме информация. Фанг го изпраща при Лукаш. В същото време можем да получим преходи към Червената гора и Лиманск, както и задачата да вземем документи в Червената гора.
17. Отиваме при Лукаш и даваме печата на наемниците.

Възможно е някои от куестовете, описани по-долу, да не са необходими за завършване на сюжета, но не съм проверил връзката между тях. Затова го описвам в реда, в който самият аз съм го минал.

18. Говорим с Лукаш, получаваме задачата да ескортираме членовете на Свобода. Пристига SMS от Panther.
19. Говорим с Витамин, организираме среща в Радар.
20. Да отидем до радара, ако не сте изчистили радара от дълго време, препоръчвам да изчистите маршрута до Варлаб от ненужни зъби и стволове. След това говорим с Витамин (групата все още стои на входа на лока), придружаваме групата до дупката в мрежестата ограда, говорим отново с Витамин и отиваме във Warlab. Важно е - достатъчно е да донесете само витамин на Warlab жив.
21. Ако няма горещо желание да се бием с кучета, ние спокойно изчакваме, докато членовете на Свобода изчистят Warlab и Витаминът дойде в билярдната зала.
22. Говорим с Витамин, блокиращият телепорт е изключен и получаваме награда - златно кюлче от Свобода. Пристига SMS от Циклоп - все още не реагираме.
23. В дясната асансьорна шахта се качваме по стълбите до тайната част на Warlab, говорим с Lazy. Нека разберем за главния учен.
24. Намираме Кленов, говорим и получаваме много интересна информация, получаваме задачата да донесем холограмата на Warlab.
25. Отиваме в Нова Зеландия, говорим с Cyclops и получаваме още един съвет за кеша.
26. Говорим с холограмата, придружаваме го до прехода към AC.
27. Отиваме във Varlab, говорим с Klenov, получаваме задачата да донесем изкуство и павета.
28. Отиваме в пещерата и вземаме сърцето на полтъргайст от миньора. Миньорът дава изкуството само след като се срещне с Доктора в Припят и получи задачата на Доктора да занесе медальона на Миньора. Миньорът също ще поиска фенерчета - къде и как да намерите всичко това е описано в други раздели на Ръководството.
Къде да търсите 10 калдъръма - всеки решава за себе си. Те периодично ще се появяват в пещерата, част от вашето изкуство ще се превръща в калдъръмени камъни, когато за първи път влезете в радара и т.н.
29. Отиваме при Кленов, даваме изкуството.
30. Ако не сте получили преходите и задачата от параграф 17 от описанието, ние го получаваме и отиваме в Червената гора. Близо до пресичането срещаме група, водена от Shadowman и му помагаме да изпълни 2 задачи - да освободи моста и да се пребори с стадо чудовища.
31. Местоположението на ловците е отбелязано на картата в PDA, намираме „старшия“ ловец (който води диалог) и получаваме задачата да върнем откраднатата раница.
32. Отиваме в блатата до Cold, говорим, получаваме информация за местоположението на крадеца, следваме съвета и намираме пленения крадец.
33. Преговаряме за откуп с похитителите на Митка, говорим с Митка, вземаме раницата и я занасяме на ловците в Червената гора.
34. Даваме раницата, получаваме бакшиш за местоположението на раницата с документи. Ние се борим с чудовищата, намираме раницата, вземаме документите и ги занасяме на Fang.
35. Fang дава нова задача - да намери и спаси Денис. Отиваме в Червената гора до мината, изчистваме чудовищата, намираме и спасяваме Денис, придружаваме сталкерите до паркинга, връщаме се при Fang.
36. Предаваме задачата и разбираме, че Астрологът ни е търсил.

"Народна кукла" от 19.04.2010 г. за S.T.A.L.K.E.R. Сенките на Чернобил" + допълнение 14.08.2010 г

Кратко описание


30 локации
Кордон, Блата, Сметище, Тъмна долина, Забравена гора, Неизследвана земя, Изследователски институт Агропром, Бар, Дива територия, Амбър, Военни складове, Радар, Припят, Чернобилска АЕЦ1, Чернобилска атомна електроцентрала2, ATP, Червена гора, Лиманск, Болница, Старая Деревня, Генератори + подземия на Изследователския институт Агропром, лаборатории X18, X16, X10, военна лаборатория, пещера, лабиринт, Саркофаг, Бункер за контрол на монолита, Мъртъв град + 3 локации от ZP (Затон, Юпитер, Припят)
- 14 вида мутанти + мутиращи
Сляпо куче, псевдо-куче, псевдо-плът, псевдо-гигант, джербоа, плъх, кръвопийца, блатен кръвопийца, химера, електрохимера, прозрачна химера, контролер, кинк, полтъргайст, огнен полтъргайст, бурер, библиотекар (от Metro 2033)
- 13 фракции
Самотници, военни, наемници, бандити, еколози, Задължение, Свобода, Монолит, Чисто небе, ловци, отмъстители, представители на О-съзнанието + търговци и ремонтници (дори има слухове за присъствието на жени в Зоната), най-мистериозните група "Последният ден".
....И
- 45 артефакта
- огромен брой оръжия
от юмруци и ножове до тежки картечници и гранатомети.
- голям брой бронирани костюми с възможност за надграждането им
- 5 вида детектори
- 15 аномалии
- 4 мобилни телепорта
- 9 уникални кешове за мисии
- огромен брой куестове

Процедура за инсталиране


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Народная солянка 19.04.2010 г
3.Допълнение 14.08.2010г
4. Пач от 20.08.2010 г
5. Корекция от 03.09.2010 г
6. Замяна на xrGame.dll в папката bin
7.Адаптация за широкоекранни формати (ако е необходимо)
8. Адаптация за пач 1.005-1.006 (ако е необходимо)

Изтегли


Алтернатива - "Всичко в една бутилка" - инсталатор от tor62:


Адаптация за широкоекранни формати


Изтегляне - http://webfile.ru/4728129
Монтаж на адаптация
1. За да определите пропорцията на вашия монитор, разделете ширината на разделителната способност на неговата височина. Ако резултатът е 1,6, тогава 16x10 (1680/1050=1,6). Ако 1. тогава 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Сега отворете изтегления архив, отидете в папката с необходимата ви резолюция и копирайте данните от играта от там в папката на играта, съгласете се да замените файловете.
3. Папките Bioradar и Inventory съдържат незадължителни настройки за адаптиране - readme в съответните папки ще ви помогне.

Икони за коригиране на слаби видео карти


Народна солянка от 19.04.2010 г. на части


Допълнение от 14.08.2010 г. на части


За меломаните - пълнене на музикални флашки


Най-честите сривове и как да ги лекувате:


Всички сривове са разделени на случайни и критични. Случайни сривове се случват на всички през цялото време. Ако след рестартиране на играта в подобна игрова ситуация сривът не се повтори, продължете да играете, няма смисъл да обсъждаме такива сривове в темата. Обсъждат се само критични отклонения, т.е. такива, които постоянно се повтарят в една игрова ситуация и не поради тях е невъзможно играта да продължи.
След срив или след като игра замръзне „мъртва“, почти винаги остава LOG файл, съдържащ информация за причината за срива; този файл се намира на: XP - Документи и настройки/Всички потребители/Документи/STALKER-SHOC/дневници.
IN Vista/Win7 – Потребители/Обществени/Документи/STALKER-SHOC/дневници.
Най-важните редове са под ФАТАЛНА ГРЕШКА
Алтернативен начин да видите дневника е да отворите Notepad веднага след заминаването и да натиснете CTRL+V.
Понякога LOG файлът не е запазен (празен), тогава трябва да опишете подробно ситуацията при какви условия е настъпил сривът.
Сега самите дневници:
Сривовете без лог обикновено са следствие от завишени графични настройки или неправилна инсталация на мода. Понякога това се дължи на инсталирането на добавки от други автори.
1.Описание: Невалиден връх за обект
Аргументи: wpn_lr30033098

Вместо посочения тип и брой оръжия wpn_lr30033098 може да има други (wpn_lr300хххх или wpn_ак74ххх и др.).
Можете да опитате да коригирате срива, както следва (не е факт, че ще помогне, подобни сривове могат да започнат, само с различно оръжие, но чрез същата замяна на желания барел в актуализацията на актьора можете да опитате да се отървете от него):
в gamedata/scripts отворете файла bind_stalker.script и под реда
--[]
Вместо „xxxxxxxxxx“ вмъкваме ствола от нашия дневник, като спазваме кавички, запетаи, интервали, след което разкоментираме функцията: премахнете --[[ преди локалните имена на лоши_обекти и ]]
след края

2.Аргументи: LUA грешка: f:&&𐄸games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& r_g.script:1121: лош аргумент #2 към &裟format&裟 (очаква се низ, няма стойност)
Този срив е принуден, когато играта открие критична грешка. Защо?
Причината е 1-2 реда по-нагоре в лога.
Най-често - файлът за запис е повреден. Това означава, че запазването е повредено и няма смисъл да продължаваме да създаваме мъртви запазвания - затова причиняваме срив.
Има два варианта за решаване на този проблем:
1. Най-правилното вероятно е да изтриете последното записване и да стартирате от последното налично.
2.Можете временно да коментирате реда string.format("%s"). За да направите това, трябва да намерите редовете в gamedata&& venerated scripts&& irritated_g.script:
цитат
-- Срив на играта (след показване на съобщение за грешка в дневника)
прекъсване на функцията (fmt, ...)
локална причина = (...==нула и fmt) или string.format(fmt, ...)
assert("ГРЕШКА: " .. причина)
get_console():execute("load ~~~ " ..причина)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
край
След като преминете през проблемната област, трябва да разкоментирате реда!

3.Описание: dBodyStateValide(B)
това е заради контролера:
в gamedata&& регистър&& regulatingcreatures&& regulatingm_controller.ltx
линия:
Макс_контролиран_брой = 10;4
направи:
Max_Controlled_Count = 0
След репресия срещу контролера, тя ще бъде запазена и върната към предишната си стойност.

Някой предмет (изкуство, оръжие) не се побира в слота. Трябва да вземете решение за разделителната способност на монитора и да зададете подходящата адаптация.

6.Аргументи: LUA грешка: ...shing&& shamerx_facer.script:214: C препълване на стека
Описание: Не мога да запиша mem блок във файл. Дискът може би е пълен.
Препълване на стека и препълване на диска. Не забравяйте да рестартирате играта на всеки 1,5-2 часа.

7.Аргументи: Не мога да отворя раздел &裟ххххххххх&裟
Неправилен (крив) монтаж.

8.Описание: всеки връх в патрулния път е недостъпен за обект
За да лекуваме такива сривове (всеки връх в пътя на патрулиране), ние правим следното: зареждаме записа преди да влезем в мястото, където е възникнал сривът, изчакваме срива и след него отиваме където трябва. Или го изтриваме по същия начин, както ние премахнахме дефектния багажник.

9.Аргументи: LUA грешка: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: опит за извикване на поле &裟?&裟 (нулева стойност)
Вместо числата 1318 може да има други.
Причината за катастрофата е „замразената“ логика на действията на един от героите (външно той стои неподвижен и „замръзва“).
Този срив може да бъде излекуван чрез убиване на заседналия герой или преиграване от всяко ранно запазване. Силно не се препоръчва да се опитвате да запазвате на места, разположени в близост до такива „заседнали“ герои.

10.Описание: графиката не отговаря на AI-картата
Грешка поради неправилни точки на графиката. В чиста Solyanka е изключително рядко - опитайте да възпроизведете от ранно запазване, опитайте да пренаредите Solyanka, уверете се, че изтеглените архиви не са счупени, не инсталирайте добавки на трети страни, особено там, където all.spawn е коригиран.

11.Описание: Посоченият обект на история вече е в регистъра на историята!
Обикновено сривът възниква при преместване между места. Заредете предпоследното записване (запазването преди да отидете на мястото, където е посоченият обект на история... сривът започна), изчакайте срива и след това отидете където трябва.

12. срив без ред с ФАТАЛНА ГРЕШКА от този тип (числата в квадратни скоби са различни за всеки):
* : crt heap, process heap, game lua, engine lua, render
* : икономика: струни, смем
Характерна особеност е, че последните редове в дневника започват с *:
Сривът се дължи на неправилен достъп до двигателя на форума, няма начини за борба с него. Като правило, сривът не е критичен, повторното пускане от ранно запазване помага, понякога трябва да пуснете отново от запазване, взето от предишно местоположение (преди да влезете в мястото, където е настъпил сривът. Някои Stalkers бяха подпомогнати чрез повторно пускане на „трудно“ момент в различна последователност, например - отиване и първо изпълнение на друга задача и след това връщане към изпълнение на тази, на която са се състояли полетите.

13.Сривове, свързани с липса на памет, като напр
Аргументи: Няма памет. Заявка за памет:
Тези сривове най-често са свързани с твърде високи видео настройки. Намаляването на настройките (влошаване на качеството на картината) почти винаги позволява, ако не да елиминира напълно сривовете, то значително да намали броя им.
Също така силно се препоръчва да рестартирате напълно играта на всеки 1,5-2 часа.

Екранни снимки



Мини ЧЗВот Buusty


Mini FAQ не отменя Ръководството и не го дублира, но тъй като малко хора искат да търсят отговори на въпросите си там, в Mini FAQ ще отговорим на най-честите въпроси/проблеми, които възникват от потребителите на тази тема
В Solyanka има много предмети за търсене, без които е невъзможно да завършите нито едно търсене и съответно цялата сюжетна линия замръзва. Има няколко причини за изчезването/загубата на предмет от мисията -
1. Попадна под текстурата след използване на гранати.
2. Не отидох веднага, за да завърша куеста, но го отложих „за по-късно“ - те взеха NPC, които бяха умрели, и „чистачът на трупове“ ги премахна.
3. Изчезна от раницата ми при обира на GG и няма как да го върна.
4. Героят на мисията, от когото трябва да вземете/отнемете предмета, не се появява. Е и т.н.
За да получите необходимия артикул (за завършване на мисията), най-лесният начин е да го регистрирате за продажба.
Нека да разгледаме примера на Сидорович.
Всички файлове на търговеца се намират в папките gamedata\config\misc\shop_merchant_nick, в случая на Sidorovich - това е папката gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - тук показва броя на артикулите, които се появяват при отваряне на търговския диалог и вероятността за тяхното появяване
sidr_trade.ltx - тук диапазонът на колебания в цената на артикула се посочва при отваряне на диалога
Горещо препоръчвам да правите резервни копия на файловете, които редактирате, за да можете да се върнете назад, ако сгрешите някъде.
Всеки файл на търговеца има една или повече секции, които определят асортимента на търговеца преди или след настъпването на някакво събитие в играта. Имената на секциите са поставени в квадратни скоби. Сидорович има 2 раздела
[…_start] - асортимент в началото на играта
[…_after_fabric] - асортимент след донасяне на флашката на Шустрой
Съответно, трябва да добавите елементи към секцията, която съответства на вашата сюжетна линия в играта. Можете да го добавите към всички секции наведнъж - няма да стане по-лошо.
За да добавите елемент, добавете ред като този под името на секцията:
име на елемент номер1, номер2
Във файла sidr_supl.ltx:
number1 - брой елементи
номер2 - вероятността за тяхното възникване (от 0 до 1, кратно на 0,1)
Във файла sidr_trade.ltx:
число1 - минимален ценови коефициент
число2 - максимален ценови коефициент
При отваряне на диалога цената на артикула ще бъде произволна, равна на "реалната цена" * по произволно число в диапазона от минималния до максималния коефициент. Коефициентът може да бъде по-малък или по-голям от 1. Във файла sidr_trade.ltx трябва да проверите в съответния раздел дали има отбелязан „вашият“ артикул;NO TRADE. Ако има, изтрийте този ред.
Пример: за да добавите 5 артефакта на Медуза за продажба на цена от 0,1 до 0,5 от реалната цена, трябва:
1. към файла sidr_supl.ltx
след линията
добавете реда af_medusa 5, 1
2. към файла sidr_trade.ltx
след линията
добавете реда af_medusa 0.1, 0.5
3. изтрийте реда af_medusa ;NO TRADE
Запазваме файловете, зареждаме играта и отиваме да купуваме артефакти от Sidor.

Списък с куестове и уникални предмети
PDA и флашки

PDA, флашки
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda за Костя (9 броя)
kruglov_flash Kruglov флаш устройство
bar_tiran_pda PDA Тирана
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA за мисията на наемника Андрей
ara_flash флашка на наемника Ара
siv_pda PDA на наемника Sivoy
device_pda_npc PDA устройства, които са необходими за Den
gonets_flash_desc флаш устройство на месинджър Калинин
item_delete1 PDA за деактивиране на телепорта в подземието на Агро
sysh_flash флаш устройство Sych
nauch_flash флашка на учени от X18
sniper_flash флашка на Звяра от дивата територия
esc_wounded_flash затворник флашка
val_key_to_underground Ключът на Боров от X18
bar_tiran_pda PDA Тирана
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Мол
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Monolith PDA с artmod
strelok_pda PDA Стрелка
scaintist_pda PDA на учен от Припят за Бармана
bar_lucky_pda Болт PDA
bar_ecolog_flash флаш устройство Круглова
pda_priz PDA Ghost
bland_flash флашка Bland
crazy_flash флашка на Psycho (crazy)
mil_svoboda_leader_pda PDA Лукаш
cit_doctors_key Ключът на доктора за скривалището в Припят
pda_vasilyev PDA Василев
pda_francuz PDA френски
pda_info Счупен PDA за Akim
pda_art_mod PDA за готварски артефакти от мода Psy-rays

Документация

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Третата част на документите
amk_zapiska документ за получаване на трансфер от Агропром към Кордон
arhara_listok бележка Стрелка
lab_x16_documents документи от X16
kostya_documents документ "Телепортиране" от кеша на Костя в X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 дневници за Фантома
plan_document план на бункера на Radar за мисията за изчезналата експедиция
voen_document бележка от военен (Андрей)
sysh_document Бележка на Sych
new_document_sniper документ на Звяра от Кордона
pri_decoder_documents документи от Припят, написани от Стрелок
rad_document7 - заповеди на военния командир за шест месеца
scaintist_docs документи на учени, на 1-вото търсене на Боров)
lab_x10_documents документи от X10
sak_book1 ... sak_book3 книги за Сахаров от 3 лаборатории
mono_note монолитен бележник
mono_dead_doc документи на мъртъв монолит (карта за котката)

Разни артикули

arhara_tele Монолитно телепортиране
detector_elite_john - Детектор за холограма,
биорадар биорадар
матрак спален чувал
doc_medal Докторски медальон
meceniy_outfit_нов камуфлажен екзоскелет
new_book_prizrak Дневникът на призрака
new_book Бележникът на Аркхара
stukach_book Бележникът на Павлик
sak_book4 Лекарски дневник
quest_case_01 куфар с документи от КПП на Кордон
book_xabarych Книгата на Шахтьор
flyga - колбата на Петренко
microshema микросхема за Lanky
arhara_obman ръчен телепорт Стрелка
termos_small малък термос
termos_голям голям термос
kuvalda, kluch, otvertka инструменти за Sidorovich
tisku_arhara - винтово менгеме
kubik - кубчето на Рубик
fonarik - фенерче за миньор
shaxter_tele - миньорско лекарство
snotvornoe_tele - лекарско сънотворно
disk_adren - диск за адреналин
kostya_af_gold_fish - златна рибка за Костя
good_psy_helmet персонализирана пси каска
bad_psy_helmet не е конфигуриран psy шлем
динамит Динамит Лукаш
hunters_toz Hunter's TOZ в бара
case_freeman Случаят на Фрийман
горелка, манометр, трубка резервни части за огнехвъргачка
vorona_egg яйце от врана
lekarstvo медицина за Аким
mozg мозъка на контролера
безоар
amk_ballon газова бутилка
amk_kanistra туба с бензин
антизомби антизомбин
батерия acumm
sumka_arhara чантата на Сахаров
inventory_new_box кутия със суаг за Якут
компютър_нов компютър от X18 за Kruglov
notebook_нов лаптоп Arkhara
преносим лаптоп с данни от X18 за вентилатор
дипломат дипломат с документи от X16 за фен
инженер по компютърни системи от Припят за фен
inventory_sakbox_01 кутия за амуниции
inventory_sakbox_02 кутия с инструменти за сак
inventory_sakbox_03 Сейф Sakbox
inventory_sakbox_04 метална кутия
inventory_sakbox_05 контейнер с най-висока сигурност в 1-вия мисия на Боров)
плейбой плейбой абонамент за Макс (от Круглов)
playboy1 ... playboy11 варианти на различни списания Playboy, намерени в Зоната. Долговец се нуждае от 10-та опция
sak_plan чанта с план за Скъперника
quest_case_02 калъф с военни документи
quest_case_05 случай с документи на учени
quest_case_06 калъф с военни документи
quest_manycase_01 калъф с пари
decoder1 декодер за Kruglov от X16
sak_resiver радиостанция за Wolf
sak_resiver_yantar мониторингови блокове, издадени от Сахаров
декодер декодер от хотел в Припят

Пари Сребърна рубла
пари1 Златни червонци
money2 Сребърна рубла
money3 Сребърна рубла
arhara_instruk Инструкции за костюма
malyva Бележник с бележка за Боров
прибор Компютър с антена
3d_raziy Видео радио
телефон Мобилен уоки токи
suvorotka серум
kod_kamera Sentry Notebook
сапун Сапун
амулет Амулет
remontnyi_box Кутия за ремонт
шкатулка Ковчег
arhara_seif Minisafe за миньор
kluch_dell_teleport Деактиватор на телепорт
kluch_dell_teleport1 Деактиватор на телепортиране
kluch_dell_teleport2 Деактиватор на телепортиране
колет Колет
box_with_weapon Кутия с оръжия
tabletki_1 Таблетки
tabletki_2 Таблетки
tabletki_3 Таблетки
спринцовка shpriz
akkumulytor батерия за NZ куестове
britva Razor
starik_chasy Златен часовник
land_disketka Дискета
kolba_pustay празна колба
kolba_siniy_poln Колба с реактив
kolba_orand_poln Колба с реактив
ekza_akkumul Захранване
elek_plata Плащане (електронно)
kluk_karta Карта на Fang
kluk_karta_kopiy Копие на картата Fang
трупак Контрольорски труп
sidor_head Пълнена глава на Сидорович
perfuzor_pust Перфузор с празни колби
perfuzor_poln Перфузор с пълни колби
kukla_1 Стара кукла
часовник с таймер за качулка с мини карта
naem_bloknot бележник на наемника Костотрошач
amul_naemn наемен печат
псевдопечатка наемник печат
kluch_dell_teleport_warlab деактиватор на телепорт на Warlab
плюшено псевдокуче
disk_pantera диск за Panther
bullion_gild Златно кюлче Lukas
device_teleport еднократно телепортиране на кости
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 телепортира от Сахаров

Wpn_m_134 минипушка
wpn_awm_new модифициран иглохвъргач
klyak_forest_doc Документ от Червената гора
rukzak_green раница Hunters
анихилатор на аномалии nebo_clear
case_nebo случай на куриер Свиблов
lekar_kalmyak Лекарство за Калмик
радиочестотен заглушител за слушалки
телевизия
маз Калмик мехлем
box_kalmyak контейнер за калмик
гъба мухоморка
цигари цигари
hand_teleporter Ръчен телепорт от Кръста
hand_teleporter_arhara Дефектен ръчен телепорт
doc_1 Система за активиране на модули СКАТ 15
doc_8 Блок за надграждане 1
acumm батерия
doc_10 Блок за надграждане 2
foto_kontroller_yazva Снимка на аномалния контролер

Броники

Броники в Солянка
novice_outfit - облекло за новак
bandit_outfit - бандитски костюм за начинаещи
killer_outfit - екипировка на наемници
monolit_outfit - монолитен костюм
specops_outfit - военен костюм за специални сили
военно_облекло - армейски брониран костюм СКАТ-9М
militaryspec_outfit - армейски брониран костюм СКАТ-10
stalker_guard_outfit - костюм на пазач в бара
stalker_outfit - неутрално облекло на сталкер
stalker_outfit_v1(v2, v3) - гащеризон на сталкер "veteran-1 (2, 3)"
science_outfit - научен костюм на неутралния преследвач "Сева"
svoboda_light_outfit - лек свободен костюм
svoboda_heavy_outfit - тежък свободен костюм
dolg_outfit - редовен дежурен костюм
dolg_scientific_outfit - дежурен научен костюм
ecolog_outfit - редовно облекло на учен
protection_outfit - подсилен костюм на учен
exo_outfit - екзоскелет на неутрален сталкер
killer_blue_exoskeleton - екзоскелет на наемник
dolg_black_exoskeleton - дълг екзоскелет
svoboda_exoskeleton - свободен екзоскелет
monolit_exoskeleton - монолитен екзоскелет
exo_bandit_outfit - екзоскелет на бандити
nebo_exo_outfit - екзоскелет чисто небе
exo_mil_exoskeleton - нов екзоскелет, прототип SKAT15-M
broken_exoskeleton - счупен екзоскелет
freedom_scientific_outfit - свободен научен костюм
merc_scientific_outfit - наемен научен костюм
monolit_scientific_outfit - монолитен научен костюм
scientist_suit_white - бял монолитен учен
monolit_black_outfit - черен монолитен костюм
monolit_black_outfit_plus - подобрен черен монолитен костюм
bandit_master_outfit - майсторско бандитско наметало
outfit_soldier_m1 - армейска броня
bandit_veteran_outfit - ветеранско бандитско наметало
soldier_outfit - гравитационен костюм
nano_outfit - Нанозащитен костюм - Не се използва в Solyanka (ще бъде наличен в добавката от stalker dimak)
meceniy_outfit_new - камуфлажен екзоскелет
fire_outfit - пожарникарски костюм
psih_outfit - мантия на психиатър
hunter_novice_outfit - костюм hunter-5
hunter4_novice_outfit - костюм hunter-4
hunter3_novice_outfit - костюм на ловец-3
hunter1_novice_outfit - костюм на ловец-1
strelok_outfit - Стрелок костюм
nebo_light_outfit - светъл костюм на ясно небе
nebo_heavy_outfit - тежък костюм на ясно небе
nebo_scientific_outfit - ясно небе научен костюм
outfit_novice_m1 - необичайно яке за новак
outfit_bandit_m1 - удебелен бандитски костюм
bandit_master_outfit_m1 - бандитско наметало с повишена издръжливост
outfit_dolg_m1 - дежурен ловен гащеризон
outfit_killer_m1 - подсилен гащеризон на наемник
outfit_specnaz_m1 - модифициран армейски брониран костюм (медицински берил)
outfit_stalker_m1 - гащеризон за преследвач на призраци
outfit_stalker_m2 - туристически (опитни) гащеризони
stalker_outfit_m3 - Гащеризон Стрелка
outfit_svoboda_m1 - модифициран свободен гащеризон
outfit_exo_m1 - модифициран екзоскелет
novice_outfit_new1(2) - кожено яке
novice_outfit_rain1(2) - кожен дъждобран
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - подобрен гащеризон "veteran-1(2,3)" с противогаз
neytral_exo_antigas_outfit - екзоскелет Mk.1

Предвиждайки въпроса „Кое е най-доброто?“ - Ще кажа, вкус и цвят ... Но все пак ...
За тези, които предпочитат костюми със затворен цикъл, това със сигурност е научно
костюмът чисто небе е отлична защита срещу аномалии, радиация и пси-лъчение. Освен това осигурява най-добрата защита сред костюмите от този клас от малки оръжия и зъби/нокти на мутанти. За съжаление не се продава никъде и не е намерен в скривалища; можете да го получите само като го извадите от мъртъв Chistonebovets (не бързайте да се намесвате в демонтажа на шноркове и бойци Clear Sky в „Рибарската ферма“ ))) Можете да го надстроите от Василий и Сяк.
Индикаторите за защита на „белия монолитен учен” не са лоши (по два показателя - химическа защита и огнеустойчиви свойства - той дори надминава костюма на Chistonebov). Можете да го намерите в тайника на радара. Надстройте Syak.
За тези, които не „дишат гладко“ към екзоскелетите, това отново е пример за ясно небе. Лек, издръжлив, с отлична радиационна защита. Единствената муха в мехлема от авторите е, че не можете да бягате в него. Но можем да поправим всичко. Следваме пътя gamedata&& regallyconfig&& cordial misc&& cordialoutfit.ltx намираме (почти в самия край) екзоскелета на ясното небе и линиите в него
sprint_allowed = false променете false на true и бягайте, докато можете да дишате (въпреки че трябва да бягате с такива дрехи!))) Можете да го намерите в кеша на генераторите. Василий от Clear Sky трябва да надстрои (не съм го проверил лично).
„Плюшкините“ най-вероятно ще харесат екзоскелета на бандитите. Поносимо тегло 180 кг. Индикаторите за защита са средни. Не е трудно да се постигне тази „мечта на мародерите“. Всичко, което трябва да направите, е да отидете в ATP и да смачкате момчетата там - гарантирани са ви 3-4 използвани ушни копия. Надстройте Lanky в Bar.
И, разбира се, най-„модерният“ и изтънчен е новият екзоскелет, прототипът SKAT15-M. След ъпгрейда, той става наистина истинска защита за своя собственик както от огнестрелни щети, така и от всички видове аномалии и радиация. За да го получите, трябва да изпълните почти всички задачи на Аким. Ние сами подобряваме exe, но ще трябва да тичаме за блокове за надстройка. Единственото неудобство е, че за да бягате в този „костюм чудо“, трябва да имате определен запас от „Черна енергия“ в раницата си. За щастие има достатъчно от тази доброта на почти всички места и Сахаров я има в продажба.
Не може да се пише за всички костюми, вкл. Тук, по мое мнение, бяха описани накратко най-интересните бронирани превозни средства.
Но изборът е ваш!

оръжие

Оръжия в Солянка
Пистолети
wpn_Raging_Bull - револвер Colt Python
wpn_hpsa - Пистолет Browning HP-SA
wpn_pm - пистолет Макаров ПМ
wpn_pb - Безшумен пистолет PB, използван от специалните части
wpn_walther - Пистолет "Валтер" P99
wpn_ups - Пистолет XK USP Compact калибър 45 автоматична скоростна кутия
wpn_fort - Пистолет "Форт-12" произведен в Украйна
wpn_colt1911 - Пистолет Colt M1911A1
wpn_beretta - Пистолет Beretta M92
wpn_desert_eagle - Пистолет "Desert Eagle" произведен в Израел
wpn_sig220 - Пистолет SIG226 калибър 45 автоматична трансмисия
wpn_aps_sk1 - Пистолет на системата Stechkin APS, способността да стреля в залпове
wpn_gungauss - Пистолет Гаус

Картечни пистолети
wpn_mp5 - картечен пистолет MP5A3 "Viper".
wpn_p90 - картечен пистолет P90
wpn_ppsh41_sk2 - картечен пистолет Шпагин ППШ-41
wpn_bizon - ПП-19 "Бизон-2"
wpn_bizon1 - "Аномален" PP-19 "Бизон-2"
wpn_kriss_super_v - картечен пистолет Super Kriss V, разработен за специалните части
wpn_mp7 -Картечен пистолет MP7A3
wpn_uzi - картечен пистолет Узи
wpn_scorpion - картечен пистолет чешко производство
wpn_mp5k - картечен пистолет MP5A3 със сгъваем пластмасов приклад и колиматорен мерник

Игрални автомати
wpn_ak47 - Автомат Калашников АКС-47 модел 1947 г.
wpn_ak74 - автомат Калашников AKS-74
wpn_ak74u - автомат Калашников АКС-74У
wpn_ak74_m1 - Бързострелен AK-74 Arrow, модифициран от Aahz
wpn_aks74m - Модификация на AKS-74 за ВДВ. Дървеният обков е заменен с олекотен от полиамид. Има вграден колиматорен мерник "Кобра"
wpn_fn2000 - Произведен в Белгия автоматичен гранатометен комплекс с компютъризиран модул за управление на прицела и огъня и 40 мм гранатомет
wpn_fn2000_comp - щурмова пушка FN2000 с компютъризиран мерник с патронник 5.45x39
wpn_lr300 - Щурмова пушка LR300
wpn_groza - Щурмов комплекс "Гроза" ОЦ-14
wpn_l85 - щурмова пушка L85A2
wpn_sig550 - щурмова пушка SIG550
wpn_abakan - щурмова пушка Никонов АН-94 "Абакан".
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Германска щурмова пушка G36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21-съкратена картечница от Israel Military Industries
wpn_m4 - M4 карабина аналог на пушката M16A2 само със скъсена цев и предна част
wpn_val - Специална щурмова пушка "VAL" за щурмови специални сили
wpn_famas_p3_sk1 - френска щурмова пушка "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - щурмова карабина Colt Commando
wpn_m16a2_sk12 - щурмова карабина "Anomalous" Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - щурмова карабина SIG552

Пушки
wpn_svd - снайперска пушка Драгунов SVD
wpn_svu - Снайперска пушка, съкратена IED
wpn_m1891_30_scope - пушка Мосин-Наган модел 1891&& 1930, с оптика
wpn_awm - Снайперска пушка "Porcupine" ("Needle Thrower") за иглени боеприпаси
wpn_b94 - Тежка самозареждаща се голямокалибрена снайперска пушка B-94 калибър 12,7x108 (в тайника на доктора в Припят)
wpn_vintorez - Специална снайперска пушка VSS
wpn_gauss - Гаус пушка
wpn_gauss_krayzis - Модифицирана пушка Gauss от Kryzis, намалено тегло и износване, повишена смъртност
wpn_hk417_sk1 - Тактическа пушка XK417 с патрон 7.62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Тактическа пушка SR25 Mark11 Модел 0 калибър 7.62x51

Пушки
wpn_toz34 - Двуцевна ловна пушка с вертикални цеви ТОЗ-34
wpn_toz34h - Страхотно модифициран и балансиран Тоз-34 (Хънтър), с удобен резбован приклад. Снабден с несменяем оптичен мерник
wpn_bm16 - Нарязана ловна пушка БМ-16
wpn_spas12 - Полуавтоматична пушка SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - пушка помпа Winchester 1300
wpn_saiga12c - гладкоцевна карабина Saiga-12K
wpn_m4super90 - американска гладкоцевна пушка-помпа. Има вграден шумозаглушител и мерник
wpn_protecta - “Отбойник” е ловна пушка с калибър 12, произведена в Южна Африка. Капацитетът на пълнителя на барабана е 12 патрона. "Chipper" е оборудван със сгъваем приклад

Картечници
wpn_pkm - автомат Калашников модернизиран ПКМ
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - немска пленена картечница от Втората световна война. Разработено от Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG през 1942 г. Представлява по-нататъшно развитие на картечницата MG-34
wpn_m_134 - Ръчна версия на шестцевна минипушка XM-134 картечница за калибър 5,56x45. За използване са НЕОБХОДИМИ екзоскелет и специални батерии.
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 "para" лека картечница, базирана на пушката XM8

Гранатомети
wpn_rpg7 - Ръчен противотанков гранатомет РПГ-7
wpn_rg6 - Револвиращ гранатомет RG-6 "Булдог"
wpn_m79 - Еднозаряден гранатомет за граната M209

Ръчни гранати
grenade_f1 - ръчна отбранителна граната F-1
grenade_rgd5 - Нападателна ръчна граната RGD-5

Уникално оръжие
wpn_walther_wa2000 - Аномален "Валтер" Черномор с компютърен мерник
wpn_fn2000_sniper - Снайперска версия на щурмова пушка FN2000 с компютъризиран мерник („Палачът“ на Аким)
wpn_gravigun - Гравитационен пистолет
wpn_flame - AMK огнехвъргачна система Винт
wpn_samopal - Самоделен пистолет с електрическа брава
wpn_crossbow - Лек ловен арбалет
wpn_vintorez_m1 - Персонализирана резачка за винтове „без износване“, с 8x оптика (същата от мисията на Иванцов в Playboy, в сейфа на Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "снайпер"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "нападение"
wpn_fort_m1 - Експериментална крепост
wpn_mp5_m1 - Модифициран MP5 за калибър 9x18
wpn_mp5_m2 - Модифициран MP5 с вграден шумозаглушител
wpn_mp5sd - Модифициран MP5, "Hog Viper", 80-заряден пълнител, намалено износване
wpn_groza_m1 - ОК “Гроза” за калибър 5,45 мм
wpn_groza_m2 - Гръмотевичната буря на генерал Воронин, под патрон на НАТО 5.56x45
wpn_groza_m3 - Лазерно насочвана гръмотевична буря
wpn_spas12_m1 - Спас-12 Хънтър
wpn_winchester_m1 - Боен Уинчестър
wpn_l85_m1 - Балансиран L85
wpn_l85_m2 - Лека пушка l85
wpn_lr300_m1 - Снайперска версия на пушката LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Камион"
wpn_sig_m1 - SiG "нападение"
wpn_sig_m2 - SiG "снайпер", с фиксирана оптика
wpn_dark_gauss - Ghost's Gauss, способност да стреля в залпове
wpn_eagle_m1 - Биг Бен, с вградена оптика
wpn_colt_m1 - Модифициран Colt colt1911, с вграден шумозаглушител
wpn_val_m1 -Модифициран Val, с фиксиран оптичен мерник
wpn_ak74u_m1 - Аномален AK-74u, с вграден заглушител
wpn_g36_m1 - Модифициран G36 - G36 "Кристал", с повишена смъртоносност
wpn_svu_m1 -VU "Kid", модификация на основната версия - намалено тегло и намален откат
wpn_beretta_m1 - Най-новата модификация на Beretta M9, ​​подобрена бойна точност и смъртоносност
wpn_rg6_m1 - RG-6 под граната M209 на НАТО
wpn_walther_m1 -Валтер за калибър 9x18
wpn_crossbow_m1 -Модифициран нормански арбалет. Поставена е по-удобна оптика, увеличена е началната скорост на стрелата и е намалено износването

Стоманени оръжия
wpn_crowbar - Монтиране
wpn_kolbasa - "Стара наденица"
wpn_fist - "Юмруци"
wpn_fist_m - "Бойни ръкавици"
wpn_bat_a - Нож пеперуда Balisong
wpn_bat_b - "Бандитска пеперуда"
wpn_elf - "Острието на съдбата"
wpn_knif2 - "Самурайско острие". Най-"силният" нож в Солянка. Ще даде Fang за изпълнение на една от задачите му
wpn_knif3 - "Ножът на Ааз"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper е модерен нож с две остриета. "Ловни ножове"
wpn_knife - M9 щик
wpn_knife_m - "Морски нож"
wpn_knife_n - "Нож на военен хирург"
wpn_knife_new - "Острието на убиеца"

Парашутист "Парашутист", базиран на щурмова пушка FN2000 от vdv5549


Изтегляне - http://ifolder.ru/20378229

Огнехвъргачка "Полтъргайст" от димак


Изтегляне - http://ifolder.ru/20378209

Как да направите куест елемент "не куест"

Предметите за куестове (които се дават при изпълнение на някои куестове и не се „продават свободно“ от търговците) имат особеност - „по подразбиране“ те не могат да се продават в играта и не могат да се регистрират за продажба по обичайния начин.
Това ограничение се заобикаля; за целта артикулът трябва първо да бъде направен „обикновен“, който може да се купува и продава, и едва след това да се регистрира за продажба.
Описанията на почти всички предмети на куеста са в ***.ltx файлове, имената на които включват елементи, основните от които са: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Пример за това е предписването на Fraer PDA за продажба, името му е fraer_pda. Описанието на PDA на Frayer е във файла quest_items.ltxнека започнем с него - той е тук && regardinggamedata&& regulatingconfig&& regulatingmisc&& regulating_quest_items.ltx
Правим копие на този quest_items.ltx и го поставяме някъде, ще ни трябва по-късно. След това отворете оставащия файл quest_items.ltx и потърсете редовете
:identity_immunities
...... (много различни неща) .....
quest_item = вярно
и променете quest_item = true на quest_item = false
затворете този файл и се съгласете с промените.
Когато търсите описание на друг артикул, потърсете подобен ред [item_name]: identity_immunities
Сега регистрираме PDA за търговия, както е описано по-горе. Затваряме, запазваме, стартираме Solyanka, отиваме при търговеца и той трябва да има PDA на Frayer за продажба, купува го, след това запазва играта и я излиза напълно. Сега се нуждаем от копие на файла quest_items.ltx, който направихме в началото, този файл трябва да бъде върнат на мястото му, тоест в && dargamedata&& config&& darmisc.
Сега започваме играта и отиваме да дадем този PDA или каквото трябва да се направи с него за мисията.
Ако описанието на артикула е в друг файл, например в arhara_items.ltx, тогава вместо quest_items.ltx копираме, коригираме и възстановяваме „нашия“ файл с описание.

Cheat sheet за ровене във файлове от N6260 (как да се увеличи теглото при носене, как да се добавят нови оръжия, къде да се търси дневникът за заминаване, как да се лекува храната... и много, много повече)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (автоматично запазва играта след всяка получена задача, много е удобно да търсите желаното запазване, ако трябва да се върнете назад)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Аскетична качулка от Серафим (минимално информационно съдържание за играча + отличен преглед за възхищение на Зоната) - http://www.ex.ua/view/2472307

Пакет с подправки и корекции за Narodnaya Solyanka (Пакет, изготвен от сталкер Kuzm@ Master)
Пакетът включва:

AEK973 от Ray (продава се от Petrenko)
Мерници от OGSE (красиви и удобни)
Неизрязани артефакти за NS (както в старите версии на Salt)
Реални водни повърхности (a la Clear Sky)
Свежа адаптация на двете Photozones + текстури Domestos
Литературна редакция за Народното събрание
Плакати с научни чудовища
Редактиране на аномалии за NS (прочетете readme)
Редактирани новини (много по-оживени)
Коригирани повърхности (непроницаеми порти, празнини под терена и др.)
P.S. Има readme за всяка модификация и редакция в архива. Тегло 18 метра.
Всички модификации и редакции за най-новата версия на Salt (14.08.10 + пачове).


Изтеглете http://fayloobmennik.net/203256

Редакции на текстури от Shadowman и Deadmoroz за NS.
Сривовете в паметта, обработката на текстури и т.н. се лекуват с 80%, а FPS се увеличава. Преди инсталиране направете резервно копие на папката с текстури (за всеки случай).
Изтеглете http://ifolder.ru/19657480

И двете фотозони плюс текстури на Domestos за най-новата версия на Salt (08/14/10 + кръпки). Адаптирането на тези фотозони към NS е в пакета Kuzm@ Masters
Изтеглете http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Кола за ATP. Как да го карам?

За да запали колата, трябва да напишете ред във файла user.ltx
свързване на turn_engine kB
И след това, когато влезете в колата, натиснете .
Файлът user.ltx се намира на пътя - C:&& regionDocuments and Settings&& regardingAll Users&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc

Защо не мога да уволня „Палача“ на Аким и „Аномалния Уолтър“ на Черномор

За да задействат тези 2 дула, трябва да замените файла xrGame.dll от папката bin
Изтеглете папката bin - http://openfile.ru/611887/

Къде е плейбоят за Иванцов?

На Радар, недалеч от завоя за Припят. Тук -


Syak ще ви даде кода на вратата, след като му донесете инструментите от Sidor.

Моят Информатор от Бара изчезна. Как мога да си го върна?

Информаторът участва в куестовете на New Plot. За да му попречите да избяга, не купувайте прехода Arm от него. складове - АЕЦ Чернобил!

Петренко не ми взема пистолета Гаус. Как да преминете мисията?

Веднага след като поехте тази задача от Петренко, незабавно бягайте към Тъмната долина, за да го вземете. Ако отложите търсенето „за по-късно“, NPC ще го вземе вместо вас. Ще трябва да откупите/убиете преследвача-крадец, а пистолетът ще бъде използван и ще бъде много трудно да го поправите. Ако все пак искате да преминете мисията, тогава точно същият ствол ще бъде на Неоткритата земя в тайник в Огнената пещера.

Не мога да намеря колба за Петренко.

Недалеч от южния контролно-пропускателен пункт на Долга -

Пратеникът с диска Panther не се появява.

Мисията не е финализирана. Той се появява на различни места. Но дори и да го намерите, пак няма да можете да говорите. Затова не се притесняваме и веднага регистрираме диска за продажба.

Не мога да намеря телепорта към фотопушката в саркофага

Вижте видео подсказката


Къде са документите за Аким части 2 и 3?

Вижте видео подсказката


Аз съм в пещерата. Много чудовища, тъмно, страшно, аномалии, не е ясно къде да отидете. Помогне!

Имате карта на пещерата, за да я видите, поставете я в слота за пистолета. Ако все още имате проблеми с навигацията по картата, гледайте видеоклипа:


Миньорът изпрати до Лабиринта, за да намери Фима въглища, но не мога да намеря прехода Пещера - Лабиринт.

Гледай видеото:


P.S. Когато стигнете до Фима в Лабиринта, трябва да се уверите, че „блудният син“ е жив (обикновено той лежи ранен в тъмницата); ако Фима умре, повторете играта, в противен случай няма да излезете от Лабиринта.

Не мога да направя снимка на убиеца на Пантера/Мозък/Свобода и т.н. Не е ясно къде да се прицели. Червената точка не се появява.

Принципът/алгоритъмът на всички снимки е един и същ. За да се появи снимката в раницата, второто гнездо трябва да е празно. Ако правите снимки с фотопистолет, слотът за пистолет е празен; ако правите снимки с фотопистолет, слотът за картечница е празен. Нека да разгледаме процеса, използвайки примера за фотографиране на бивш представител на "Последния ден" в армейските складове
1. Погледнете през бинокъл - потърсете червения знак -


2. Насочете фото пистолета към намерената червена точка и стреляйте -


3. Поставете снимката в слота за пистолет и погледнете името на желания герой -

Не мога да намеря чантата Separator с части от чудовища в Cordon. Къде е той?

Тук -

В X-16 не се появява аномалния контролер, който трябва да бъде сниман по указание на Кленов. Къде да го търся?

Той не се появява на никого. Мисията не е финализирана. Всичко е наред. Отидете при Klenov и предайте една снимка на мозъка. Задачата ще влезе в категорията „неуспешни“, но ще продължите със сюжета без никакви проблеми.

Отидохме с Босун да изключим антените, но той не искаше да се върне от базата на учените. Чакам вече половин час, но той все още седи до огъня и няма намерение да излезе. Какво да правя?

Преди задачата запазваме. Излизаме от играта. Отиваме на gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx, намираме разстоянието на превключване на стойността = 140 и го променяме на 600. Заредете Solyanka, отидете с Bosun, за да изключите антените, изчакайте пияницата да се върне (той трябва да се върне). Не забравяйте да промените стойността на разстоянието на превключване обратно на 140.

Оптимизация
Оригинален размер 3072
Максимален размер 4094
Ако е възможно и има допълнително място на диска, който сте избрали, можете да зададете следните стойности:
Оригинален размер 4094
Максимален размер 5120
Не трябва да прекалявате с тези параметри и да посочвате небесни числа, напротив, това може да доведе до замръзване на цялата система.
Ако няма достатъчно място на устройството C:&& joy, тогава изберете най-подходящото устройство, което ви е налично, то може да бъде D:&& joy и E:&& joy и т.н.
На Vista и 7:
Всичко е същото, само за да отворите прозореца с параметри на файла за пейджинг, трябва да щракнете с десния бутон върху иконата „Моят компютър“ и да намерите „Разширени системни настройки“ в левия край и след това да направите същото като за XP.


3. Рестартирайте играта на всеки час или два.
4. За да бъде Windows стабилен, се препоръчва да проверите диск C
Предотвратява рестартиране и срив в „мъртъв екран“.
Моят компютър > личен диск C: > свойства > услуга > стартиране на проверка >
(квадратчета за отметка „Автоматично коригиране на системни грешки“
лоши сектори.") => стартиране.
5. Деактивирайте всички външни работещи процеси && програми, преди да стартирате играта, изключете антивирусната програма и всички възможни защитни стени, редовно почиствайте регистъра и дефрагментирайте твърдия диск(ове).
Ако имате 3 GB RAM, ще направим следното:
Ако 32-битова Vista, изпълнете командата с администраторски права: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Ако Windows XP е 32-битова, запишете ключа за зареждане от 3 GB в boot.ini
намерете boot.ini по този начин, върху иконата „Моят компютър“, щракнете с десния бутон
„Свойства“ -> раздел „Разширени“,
в секцията "Зареждане и възстановяване" -> "Опции" -> "Редактиране".
Съдържанието на файла boot.ini ще се отвори в Notepad.
Тук добавяме необходимите параметри.
изчакване=30
по подразбиране=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& hateWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

За по-добра производителност деактивирайте дъжда във вече инсталиран мод:
В gamedata/config/weathers, във файла weather_default_dynamic.ltx, използвайте автоматична замяна, за да промените редовете default_weather_rain на default_weather_clear, default_weather_groza на default_weather_pasmurno. И това е всичко - играта има само ясно или облачно време, без гръмотевични бури или дъжд.
Също така за собственици на слаби автомобили. Само за Windows XP!!!
Програмата Game Prelauncher деактивира почти всички програми и услуги (с изключение на критичните), звуци, работен плот, обвивка, избрани драйвери и т.н. На повечето компютри е възможно да се освободят около 80 - 120 мегабайта RAM или повече. Това да не говорим за ресурсите на процесора. В стандартно конфигурирана потребителска система около 50 - 80 програми/услуги са деактивирани. Освен това играта може да бъде стартирана с по-висок приоритет (Windows ще даде на играта повече процесорно време). ReadMe и FAQ на руски в архива.
Оптимизатор на RAM за игри S.T.A.L.K.E.R от RamSoft
Програмата се препоръчва за използване на машини с малко количество RAM (от 1,5 GB или по-малко)... За собственици на 2 GB или повече тази програма няма да помогне по никакъв начин... 3. Стартирайте играта
4. Когато приключите, затворете програмата
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Оръжеен пакет №1
Описание и съдържание на опаковката -

Пакетът с оръжия е направен главно за тези, които са завършили Solyanka поне веднъж и сега биха искали да опитат да го завършат с нов,
интересно оръжие. В работата си използвах работата на други сталкери (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, адаптирани оръжия от други модове - Arsenal mod, DMX mod, а също така взех отделно публикувани модели, любезно предоставени от горните сталкери )
Съжалявам, ако не посочих никого, но просто не можахме да идентифицираме авторите на някои модели, но все пак ще им кажем голямо благодаря!
Пакетът включва -
1.AK-47 "Scout" (Рогът е увеличен, оптиката и точността са подобрени, всички комплекти за тяло са монтирани)
2.Нов модел СВД(Истински снайперист! Или иначе... недоразумението, което първоначално беше в Солянка)
3.AK-203 (AR-F „Снайперисти“. По същество същият AK-47, само със западни комплекти за тяло и много точен)
4. Saiga Cardan (Нова удобна, гладкоцевна, скорострелна карабина, с автоматичен режим на стрелба и уголемен рог, поставен в гнездото на пистолета)
5.VSK94 (По-малък аналог на VSS "Vintorez", поставен в слота на пистолета)
6. "Изпускателна тръба" (Голям калибър безшумна снайперска пушка с патронник 12.7x108)
7. Remington 870 "Marine Magnum" (Най-мощната пушка помпа в играта, по-добре е да отидете с библиотекар)
8.FN2000 "Парашутист" (Или просто "Парашутист", модернизиран комплекс FN2000, увеличен рог, точност, увеличение на оптиката, скорострелност, за пушка калибър 7.62x54)
9.Огнехвъргачка - "Полтъргайст"(Нов модел огнехвъргачка на базата на FN2000, специална огнена смес в цилиндри, много удобна за почистване на площ от големи стада от всякакви зли духове)
10.SVD "Whip" (С регулируем мерник и автоматично заключване на целта) - За да стреляте от тази пушка, трябва да смените файла xrGame.dll в папката bin.
11.AK-104 (AK стотна серия с патронник 7.62x39, двоен рог, повишена скорострелност, всички комплекти за тяло)
Двойни гранати F1(Радиусът на увреждане от шрапнел е значително увеличен. Хвърляйте само от прикритие!)
Нов вид боеприпаси - "Buckshot" за ловни пушки Saiga 12K и Remington 870 "Marine Magnum".
Почти всички оръжия имат десен затвор.
Освен това прегледах характеристиките на производителността на касетите:
Това, от което се ръководех, беше свързването на смъртоносността на оръжието с калибъра, с който стреля. И той направи разлика между бронебойни && снайперски && прости.
По смъртност бронебойният е по-висок от останалите, но коеф. има повече дисперсия - точността му е по-лоша от тази на снайпер и обикновен. Напротив, снайперският патрон има много по-висока точност, но по-ниска смъртоносност от бронебойния патрон. Един прост патрон има средни характеристики... Има отделна тема за зарядите за ловни пушки (shot & buckshot), там всичко е ясно - попадението е голямо, а разсейването е огромно, т.е. много смъртоносен, но само в близък бой.
Леко преразгледах характеристиките на експлоатационните характеристики на подцевните гранати, сега това наистина е истинска помощ в бойни условия (можете дори да свалите хеликоптер, ако ударите правилното място!).
Нови оръжия няма да се предлагат за свободна продажба - те могат да бъдат получени само чрез изпълнение на куестове (а не в самото начало на играта). Но защото играчите са на различни нива на завършване на Солянка и може би човекът вече е завършил този мисия, все пак трябваше да ги регистрирам при най-отдалечения търговец - Блатния доктор в Припят (но много скъп, така че спестете парите си!). Необходимите "бодикитове" за новите варели ще се продават в Адреналин.
Вярвам, че ако един сталкер стигне до Припят, той заслужава добро, надеждно и точно оръжие и по това време почти всички вече са били в ранг „майстор“.
Опаковката е направена и тествана за чист Arkharov Solyanka версия 19.04.2010 г. + допълнително от 14.08. + пач от 20.08. + кръпка от 03.09.
Копирайте съдържанието на данните за играта във вашите данни за играта и се съгласете със замяната. Не се изисква NONE.
И след това, след като инсталирате този пакет, не е необходимо да добавяте нищо друго отгоре, особено добавки, които въвеждат други нови оръжия или засягат промени в оръжията. Вторият пакет ще добави допълнителен хардкор към преминаването на Solyanka. Някои куестове (особено когато NPC ще бъдат въоръжени с оръжия с калибър 9x39 - Val, Groza, VSS) няма да бъдат лесни за изпълнение, дори и с нови оръжия. Поне на мен така ми се струваше... Сега дори бандитите не трябва да се пренебрегват (особено Отмъстителите!). Сега ще имате нужда от собствена тактика с всеки враг/във всяко търсене - не можете да го победите! Нуждата от естествени укрития ще нарасне многократно. Ще трябва да използвате по-активно подцевни гранати/ръчни гранати.
Морският нож е леко подобрен.
Добавени са 4 нови елемента -
1.Steyr Aug Kaltera (австрийска щурмова пушка с подцевна пушка) - от верижен трион
2.Картечен пистолет Томпсън(възможно е инсталиране на всички комплекти за тяло) - Автор Zeka1996Korneev
3. Пистолет TT (ще се продава в Sidor, особено полезен за тези, които току-що са започнали/започват да играят Solyanka и все още не са се сдобили с автоматично оръжие) - Автор: Real_Wolf
4.Граната "Снежна топка 7643b"(произведено от местния Кулибин. Когато се взриви, имитира аномалията Снежная) - идея на dimak, моя реализация
Както обикновено, нови оръжия са планирани да бъдат издадени за завършени куестове. Нови гранати ще бъдат налични от Adrenaline и Raven.
И накрая, най-вкусното нещо - новата атмосферна гласова актьорска игра за всички оръжия от сталкера Kuzm@ Master (новата гласова актьорска игра е наистина „страшна“, надявам се, че ще видите това сами).
Инсталирайте втория пакет само след инсталиране на първия пакет! В противен случай проблемите са гарантирани.
Ако не сте инсталирали корекцията за първия пакет, не се притеснявайте, тя е включена във втория пакет.

Честит лов на всички! С най-добри пожелания, Buusty.

Описание от Kuzm@ Master:
Звуците от изстрели на почти всички оръжия са заменени, всяка цев има свой собствен звук. Звуците при презареждане за някои варели са заменени. Звукът от изстрел със заглушител вече е различен за всяка цев (например в оригинала всички оръжия с калибър 5,56 и няколко други имаха един звук). Що се отнася до звуците, не се опитвах да се стремя към пълен реализъм, но също така го взех предвид (някои звуци от изстрели бяха взети от истински оръжия) и избрах най-атмосферните и звучни (за ухото ми е вярно, ще го оцените). Звуците от експлозии на гранати и хеликоптерни оръдия са заменени. Всички звуци бяха пуснати през SDK, правилно коментирани (NPS реакция към тях, обхват на чуваемост), няма зачервяване в конзолата. Ако намерите нещо, моля, пишете обратно, веднага ще го поправя, на теория не трябва да бъде, проверих всичко. В някои папки със звуци за оръжия има алтернативни звуци на изстрели (например sg552_shot_zapas, може да има различно име), можете да експериментирате, като просто пренапишете пътя или името на звука.
Озвучаването е направено под чиста Solyanka от 08/14/09 с всички авторски пачове и редактиране на конфигурации на оръжия от другаря Buusty. Ако използвате други или местни, просто трябва да пренапишете пътищата по аналогия с конфигурационните пътища от Buusty (копиране-поставяне, нищо сложно). Приятна игра!
Инсталиране: Просто пуснете папката gamedata в главната папка на играта, като се съгласите с пълна замяна.

Благодаря:

Сайтът fpsbanana.com и всички чужди (и не само) автори за безбройните различни звукови пакети за игри. Стотици бяха анализирани и ревизирани.
За ценната информация относно озвучаването, благодаря на звуковите другари Muller & Mongol.
Argare чест и уважение за най-добрия MOD.
Много благодаря на сталкера Buusty за неговата помощ, приятелски съвет и подкрепа.
И също така благодаря на всички ветерани на SP в темата „Народна солянка 2010“, само за съществуващите... Stalkers.

С най-добри пожелания, Kuzm@ Master.





Препоръчвам да инсталирате и двата пакета, първо първия, след това втория.

______________________________________________________________________

Поради многобройни искания от работници, публикацията е актуализирана. Специални благодарности за вашата помощ Buusty

Търси изчезналата експедиция


1. Претърсете трупа на войника от специалните части Андрей, близо до виадукта на Кордон. (виадуктът е тунелът под пътя от селото на новодошлите до моста)
2. Намираме бандита, който открадна PDA на войник от специалните части, това е „симулатор“, изпращащ SOS сигнал, на полигона, но той няма PDA.
3. Търсим бандита, който открадна PDA, това е Fraer. Същият бандит има щурмовия абакан Бром (пияният Долговец от Бар). Brom поставя знак в PDA на мястото на първоначалната поява на Fraer в Dark Valley. Но Frayer пътува от това място през депото към Agroprom и неговите подземия. Ще трябва да потърсим къде точно ще бъде.
4. От Prapor на депото за 10 научни комплекта за първа помощ научаваме, че хората на бармана могат да поправят PDA.
5. Барманът иска артефакта Tears of Fire за ремонт.
6. Донасяме го и откриваме, че хората на бармана напълно са счупили PDA, клонът изглежда изгубен.
7. Докато завършваме мисията на Лукаш, следвайки предателя Павлик, убиваме неговия „контакт“ Ару и в неговия PDA намираме информация за изчезналата експедиция.
8. В Дивата територия, на самия преход към Янтар, намираме групата на Сивой, от неговия PDA научаваме, че Сахаров знае за експедицията.
9. Сахаров ще иска да говори с нас само след като завърши клона Fang и деактивира Burner.
10. Въз основа на съвета на Сахаров трябва да отидем на X-10, но ние вече бяхме там, там няма експедиция, но Сахаров настоя, да отидем и да проверим.
11. И наистина намираме двама мъртви и един едва жив Еколог, който иска да сложи край на страданието му и да го довърши.
Правим го със свити сърца.
12. Разказваме на Духа за случилото се. Той предполага, че има друг изход от X-10, но къде?
13. Говорим с Фрийман, в документите на наемника Джеймсън той намери споменаване на операцията за улавяне на Монолита.
14. На сметището се справяме с групата на Томаз и вземаме плана за улавяне.
15. От Плана научаваме за пътя от X-10 до Саркофага и обратно.
16. Отиваме при Призрака, ако сте намерили липсващата експедиция и изхода от X-10 към саркофага, получаваме задачата да донесем 10 златни парчета месо от местоположението на Чернобилската атомна електроцентрала-2.
17. Носим парчета на Призрака и като награда получаваме информация за прехода от Саркофага към Чернобилската атомна електроцентрала-2.
18. Получаваме задачата да намерим 3 части от дневника в Чернобилска АЕЦ-2.
19. Носим доковете на Духа.

Мисия за лаптопа на Arhara:

1. Говорете с Дан (в ранните версии той беше на Кордона, по-късно се премести в Блатата).
2. Отиваме в Agroprom (трябва да откраднете документи от основната задача на Stalker)
3. Говорете със Zakhar (Bar) (в същото време можете да предприемете мисията да защитите групата на Dan)
4. Говорим с Дан, той говори за необичайната дейност на военните в Agroprom.
Получаваме задача да откраднем колет от военните в Агропром.
(Обикновено отлагам разговора за атаката и сблъсъка с групата на Отмъстителите до момента, в който съм добре екипиран)
5. Срещаме се в Agroprom с Arkhara и неговата група, щурмуваме Agroprom и вземаме колета.
6. Не знаем какво е или за какво служи, просто го приписваме на Дан.
7. Отново говорим с Arhara, получаваме задачата да донесем бележника му.
8. Слизаме в подземието на Agroprom, намираме трупа на приятеля на Arhara и вземаме бележника.
9. Даваме бележника на Аркхара и получаваме задачата да донесем лаптопа на Аркхара, той също иска да посети Дан.
10. Говорим с Дан и получаваме задача за флашката на учения от X-18.
11. Донасяме и получаваме индивидуален пси-шлем, идентичен с този, който дава Сахаров.
12. Ако е необходимо, или веднага отидете до радара и намерете лаптопа на Arkhara.
13. Носим лаптопа в Якутските армейски складове.

Започва търсенето на Фантома и убийците на Фанг


0. Колкото и да е странно, всичко започва с пистолета Freeman, намираме го и го донасяме.
1. Говорете с Freeman и получете задачата да вземете случая на Freeman от наемника Damson.
2. Намираме Джеймсън в Дивата територия, той не иска да говори любезно, ние „сваляме“ него и групата му, вземаме случая, занасяме го на Фрийман.
3. Получаваме от Сахаров задача за PDA на Призрака и я донасяме.
4. Говорим с Круглов (Семьонов) за Призрака, той иска да намери Дневника на Призрака.
5. Намираме дневника (в Агропром), донесете го на Круглов
6. Говорим с бармана, в замяна на информация той иска да му донесе Sibion, ние го носим.

Finding the Fang Killers:

7. Да поговорим с Воронин. Той иска флашката на Психо.
8. Отиваме при Психо, който „живее“ в блатото на армейските складове, вземаме флаш устройството, занасяме го на Воронин.
(Свободовец Макс ви моли да донесете същото флаш устройство, можете да се съгласите с това, просто не забравяйте да купите флаш устройството от Макс по-късно)
(още нещо, блатото е много активно и живите същества често убиват психото преди нас и трупът му може лесно да изчезне, следователно не би било излишно да се справите с психото и да премахнете флашката от него при първия му посещение на AS, без да чака получаването на куестове за него)
9. Говорим с информатора в бара; за по-нататъшен напредък се нуждаем от информацията на тиранина.
10. Говорим с Dan и вземаме Tyrant PDA от него.
(за да предотвратите Дан да стане враг по време на разговора, помага първо да го помолите да поправи нещо)
11. Носим PDA на Информатора и научаваме от него за наемника Le Havre.
12. Говорим с Le Havre (AS), научаваме, че Freedom е в контакт с Mercenaries, чрез Le Havre.
13. Говорим с Хавър, той иска да убие наемника Болт и да донесе своя PDA.
14. Говорим отново с Хавър и получаваме задачата да пренесем доковете от трупа на Монолита до X-10.
15. По време на посещение в X-10 намираме трупа на този човек, той наистина има документите, вземаме ги и ги занасяме в Хавър.
15. Говорим с Якут, той подозира заговор и го изпраща при Фрийман.
16. Говорете с Freeman, научаваме за срещата на Mercenaries в TD.
17. Завеждаме отряда на Бланд в TD и донасяме флаш устройството на Фрийман. Във версията на Солянка от 14.08.2010 г. се появи алтернативна възможност за „раздяла“ мирно със самия Бланд. И четата се премести на друго място.
18. Говорим с Le Havre. Льо Хавър ни е обиден заради Blend, той трови и ограбва GG напълно.
(няма да навреди да отидете леко в Хавър; обикновено хвърлям всичко в дупка в люка на ръба на минното поле, вляво от входа на базата на свободата)
19. Говорим отново с Хавър, той става враг и с чиста съвест го сваляме и всичките му сътрудници.
20. Говорим с Якут, той видя как Кутията беше влачена от базата на Свободата до аванпоста.
21. Изваждаме аванпоста на Mercenary и вземаме кутията.
22. Носим кутията на Yakut и получаваме част от нашия суах, който Le Havre взе от отровения GG.

Намиране на фантома:

7. Говорете с Kruglov, за да дешифрира дневника, той се нуждае от работещ компютър.
8. Говорете с Arhara, той трябва да знае къде може да бъде намерен.
9. Намираме системния блок в X-18 и го довеждаме до Круглов.
10.След това Круглов изпраща GG в Якут
(по-нататъшният клон ще работи след завършване на клона на Fang и деактивиране на Burner)
11. Пристига SMS от Духа
12. Идваме при Якут и питаме къде да намерим Призрака и той изпраща GG в подземието на Agroprom.
13. В мазетата на Агропром се натъкваме на засада, но явно не сме били нас, които са чакали.
14. Отново на Якут, той изпраща GG на Радар. Намерете призрака тук!
15. Призракът изпраща GG на Sych на DT, за да вземе отново флаш устройството на Звяра от Отмъстителите. Започвайки от Солянка на 14 август 2010 г., Отмъстителите и Бухалът се преместиха в Блатата.
16. По пътя, ако Sych бъде убит, претърсваме трупа му и получаваме информация за тайника му в X-10, от който разбираме кой е предал Духа.
17. Отново посещаваме Призрака, получаваме задачата да убием Звяра и да донесем документите му.
18. Отиваме до кордона и изваждаме КПП, заедно с всички военни и Отмъстителите, отнемаме документите на Звяра.
19. Докладвайте на Духа.

Мисии за чисто небе:

Преходът към блатата се дава от фена след завършване на мисията за защита на лагера от наемници (след напускане на X18). Преходът се показва в PDA и се намира точно на юг от селото на новодошлите

1. На входа на блатата намираме Дяк във фермата и той дава задача да спаси приятел от плен на бандити. Вървим по пътя към църквата, разчистваме бандитите и намираме пленения Сахати, говорим с него.
2. Връщаме се при чиновника, докладваме за изпълнението на задачата и получаваме информация за телепортирането до базата Clear Sky.
3. Отиваме в базата, срещаме 3 героя, които ни дават куестове - Василий, Холод и лидерът на Chistonebovtsev Sviblov.
4. Задачата на Василий е да намери лечебен мехлем.
4.1. Отиваме до хижата на Калмик - мястото е отбелязано на картата с кръг. В хижата има раница на пода с граната в нея. Взимаме граната и тя експлодира (GG трябва да има много добра защита от експлозия - изкуство + костюм). Появява се калмик.
4.2. Говорим с Калмик и получаваме задачата да донесем контейнер. Местоположението на контейнера е отбелязано на картата с кръг.
4.3. Отиваме до раницата и вземаме контейнера. В телепорта има поне 1 проход около раницата, но е много тесен (+\- половин метър встрани и не става), трябва да намерите мястото на този проход. Изглежда, че местоположението на прохода е зададено произволно. Бъдете упорити в търсенето си, идвайте от различни посоки.
4.4. Носим контейнера в Калмик и откриваме тарифите за обмен на мехлема. Носим салфетката и вземаме 3 необходими буркана, занасяме ги на Василий
4.5. Предаваме мехлема на Василий и получаваме възможността да надградим и поправим някои костюми.

5. Задачата на Cold е проста - маркирайте уникален псевдогигант в Agroprom. Местоположението е отбелязано на картата в PDA. Ако няма маркировка, тогава псевдогигантът бяга в дерето североизточно от комплекса, в който се намира Адреналин (от входа от депото непосредствено вдясно покрай оградата).
5.1. Насочваме се към псевдогиганта с оръжието на Колд и докладваме за изпълнението на задачата.

Куестовете на Свиблов са ключови за по-нататъшното развитие на сюжета, вкл. за отваряне на проходи към нови места (Лиманск и извън него).
6. Говорим със Свиблов, получаваме задачата да донесем мозъка на уникален контролер. Местоположението на контролера е отбелязано на картата. Да вървим, да убием контролера и чудовищата, които го придружават, и да вземем мозъка.
7. Предаваме мозъка на Свиблов и в замяна получаваме възможността да обменяме части от уникални чудовища за оръжия.
8. Отново говорим със Свиблов. Получаваме задачата да откраднем PKM от бандитите. И етикет в PDA за Kashchei. Без забавяне трябва да отидете и да говорите с Кашчей, в противен случай той може да умре в битката срещу бандити или да изчезне в аномалия.
9. Говорим с Kashchei, получаваме разяснения по задачата.
10. Отиваме на територията на бандитите и се качваме на покрива през резервоара, слизаме и вземаме PCM от раницата. Преди да вземат PKM, бандитите не трябва да виждат GG, в противен случай мисията се проваля.
11. В момента на вземане на PKM, ловците, водени от Den, се появяват, помагат да се преборят с бандитите, сега можете да се биете с бандитите. След като изчистите, можете да говорите с Den, но повече за това по-късно.
12. Предаваме ПКМ на Свиблов, получаваме нова задача - да контролираме сделката на Freebies. Мисията не е критична за завършване; не е нужно да я изпълнявате или да я взимате от Свиблов. Основната награда е предмет, взет от убити наемници.
13. Отиваме в Cordon до фабриката, където са били ловците и Den (има печатна грешка в PDA задачата, че Freebies ще бъде уж във фермата).

Мисии на котката или търсене на Черния доктор:


1. Говорете с Dan, вземете задачата да говорите с котката и знак върху него в PDA.
2. Отиваме при котката, говорим, придружаваме го до изгорялата ферма. Точно зад котката в руините в центъра на повишената радиация лежи труп, до който трябва да стигнете. GG трябва да има много добра радиационна защита.
3. Претърсваме трупа на Монолита, вземаме картата и я даваме на Котката.
4. Придружаваме Котката до оградата на база Чистонебов, като активно разчистваме живите същества наоколо, ако Котката внезапно спре. Отиваме в бара при Cold, говорим с Cat. Получаваме задачата да намерим правилния човек.
5. Говорим с всички в базата, намираме персиец в къща с оборудване до къщата, където стои Свиблов, казвам се Миша Лос), говорим. Получаваме задачата да донесем телевизор.
6. Отиваме до Кордона, вземаме телевизора близо до Аким, даваме го на Лос. В замяна получаваме информация за възможните местоположения на монолитите (маркирани в кръгове на картата).
7. Претърсваме възможните местоположения на монолитите, намираме ги, унищожаваме ги и вземаме бележника.
8. Даваме тетрадката на Котката и се уговаряме за последваща среща в Бара.
9. Реално Котката може да се появи на 2 места - директно в бара или на климатика на паркинга на сталкерите между базата на Фрийдъм и селото на кръвопийците. Не знам какви са причините и зависимостта от мястото на появяване. Получаваме задачата от Котката да донесем лекарства от Калмик
10. Отиваме при Калмик, той се нуждае от съставки - ние ги събираме и ги носим. Изчакваме определеното време и вземаме лекарството.
11. Даваме лекарството на котката, получаваме задачата да вземем „езика“. Да отидем в Agromprom.
12. На юг от западния комплекс намираме монолитите и освобождаваме Чук и Гек от техния плен. Говорим с някой от сладката двойка, придружаваме и двамата до централния комплекс. Препоръчвам предварително да изчистите територията по маршрута - в противен случай тези млади същества, по-лоши от Круглов, ще се втурнат да се бият с всичко, което се движи, и няма да могат да ги довършат.
13. На територията на централния комплекс говорим с Чук или Гек, получаваме ценна информация, отиваме при Котката.
14. Споделяме информация с Котката, научаваме за Рабинович и получаваме задачата да отидем при Скъперника, да вървим.
15. Получаваме информация от Скъперника, че имаме нужда от Скромен.
16. В селото на кръвопийците намираме Жокера, говорим, изпиваме 3 бутилки и получаваме информация за Модест.
17. Отиваме дълбоко в селото, намираме Модест ранен, лекуваме го, говорим, получаваме информация за Рабинович.
18. Отиваме в Припят, намираме Рабинович в къщата с Дели близо до хотела. Препоръчвам да запазите, преди да говорите с Рабинович.
19. Говорим, получаваме информация за „Черния доктор“, връщаме се при Котката.
20. Докладваме на Котката и получаваме задачата да говорим със Захар.
21. Говорим със Zakhar, получаваме задачата да вземем брат Louis жив.
22. Отиваме до Блатата, базата на Отмъстителите в североизточната част на местоположението близо до северния изход към Кордона. Премахваме охраната, без да докосваме брат Луис, говорим с него и получаваме информация за французина.
23. В базата на Свобода намираме трупа на французина, вземаме неговия PDA и го предаваме на Захара.
24. Получаваме задачата да намерим Fang и отиваме да завършим поредица от куестове „Търсене на кутията и сейфа на мистериозния сталкер“, „Продължаване на търсенето на мистериозния сталкер“, „Среща с Fang...“.
25. След като завършим всички куестове на Фанг, отиваме в Лиманск, в една от сградите намираме група членове на Свобода, водени от Борман. Получаваме от Борман задачата да унищожим снайпериста.
26. Отиваме на строителната площадка, изчистваме всички NPC, унищожаваме снайпера. От Свиблов идва SMS за необходимостта от среща.
27. Отиваме при Борман и предаваме задачата.
27.(a) Задача по избор за сюжета от Борман е да намерите ауспух и да го занесете на Скъперника. Отиваме на строителната площадка, намираме ауспух в един от контейнерите вляво от строителната площадка. За справка, заглушителят може да бъде откраднат от NPC без вас, така че не препоръчвам да напускате местоположението, преди да го намерите, както и да претърсите всички трупове, ако не намерите заглушителя в контейнерите.
Носим ауспуха в Скряг, чакаме 5 часа, взимаме го, връщаме го на строителната площадка и предаваме задачата на Борман.
28. Отиваме в Свиблов, получаваме задачата да намерим куриера на радара.
29. На радара намираме куриера до Призрака. Препоръчително е да се запасите с лекарства и изкуство за възстановяване на здравето - те ще бъдат много полезни.
30. Взимаме куфара от куриера и го носим на Сахаров, въпреки всички призиви за задачата в PDA „Връщане в Свиблов“. Съвет - телепортите от Костя в играта не са измислени напразно и помагат доста добре в тази ситуация.
31. Предаваме куфара на Сахаров. Преди да дарите, препоръчвам да хапнете обилно, защото... след това спим дълго време. Говорим със Сахаров и се връщаме в Свиблов.
32. Докладваме за изпълнението на задачата, получаваме деактиватор за телепортиране.
33. Отиваме в Лиманск, деактивираме телепорта на строителната площадка, тръгваме на север и отиваме в болницата.
34. Недалеч от входа намираме Котката и ескорт групата. Заедно си проправяме път дълбоко в болницата. Игралите на CN лесно ще намерят пътя.
35. На северния изход от болницата срещаме Черния доктор, общуваме и научаваме нова информация. На изхода от болницата можете да говорите с котката (по желание).

Потърсете кутията и сейфа на мистериозния сталкер


внимание! Не всички куестове се показват в активните PDA задачи, така че трябва да запомните диалози, издадени задачи, кодове и т.н.
Ключовият герой на клона е миньор. За да получите достъп до пещерата, трябва да поемете мисията да намерите съкровището в Бар от Балди. Е, Миньорът определено ще поиска от GG да изпълни малка задача - да донесе Книгата от Забравената гора. Не бъдете мързеливи - донесете го.

1. Говорим с Миньор, получаваме задача - да спасим избягалия „блуден син“ (Фима Угол) и да донесем тетрадката на часовия.
2. В Лабиринта, на горния етаж на проходите в голямата зала, вземаме бележника от пазача, спасяваме беглеца и получаваме от него в знак на благодарност преминаването от Лабиринта към Пещерата.
Ако в престрелка монолитите внезапно убият Fima Coal, не се разстройвайте, основното е, че Marked го е спасил и мисията ще бъде зачетена.
3. Носим бележника на Шахтер и наблюдаваме завръщането на блудния син (дори ако той е бил убит от монолитите преди това). Като награда получаваме рецепта за ново изкуство, дрънкалка.
4. По съвет на Миньора разговаряме с Фима и научаваме от него за мистериозната кутия и сейфа, прехода от Лабиринта към Амбър, както и за необходимостта да общуваме с Адреналин. За възможността да научи за друг преход, Фима моли да донесе комплекти за първа помощ, превръзки, „Душа“ и сапун.
5. Говорим с Adrenaline, получаваме задачата да донесем кутия и сейф от Лабиринта. В същото време получаваме преход към Лабиринта от Амбър.
6. Носим суаг на Фима и той говори за прехода от Лабиринта към ново място, самият преход не дава, твърде рано е (по-късно преходът ще бъде даден от Шахтьор).
7. В Лабиринта намираме кутия, в която има бележка с интересна и полезна информация (кодове за 2 врати). Носим кутията на Адреналин и му разказваме за срещата с безсмъртната Сянка на Монолита. Научаваме, че трябва да говорим с Шахтьор. (как да намерите кутията можете да намерите в отговорите на „Други въпроси“, в раздел „Лабиринт“)
8. Говорим с Шахтьор, той говори за необходимостта да се присъедини към Монолит и го изпраща при Сидорович.
9. Говорим със Сидорович, получаваме друга задача за търсене на ремонтни комплекти и амулета на монолита.
10. Отиваме в Лабиринта, по пътя към Лабиринта се опитваме да стоим възможно най-далеч от неутрални и бивши приятели! В лабиринта намираме сянката на монолита и откриваме 3-тия липсващ код за вратата към бункера на монолита. За да говори, трябва да му кажете „Плазма гъсеница“ и „Дрънкалка“. В бункера вземаме сейфа и ремонтните комплекти. Ремонтните комплекти могат да бъдат взети от един от монолитците в бункера - не забравяйте да се пазарите с тях.
11. Отиваме при Сидорович, даваме ремонтните комплекти и амулета Monolith.
12. Отиваме при Миньора и даваме сейфа. Получаваме преход към ново място, Неоткрита земя.

Продължаване на търсенето на мистериозния сталкер:

Тази сюжетна линия ще бъде достъпна след завършване на куестовете за намиране на убийците на Fang.
Още веднъж, силно препоръчвам да не преигравате внимателно и да прочетете всички диалози до края, никой няма да повтори нищо.
Ако страдате от множествена склероза, направете екранни снимки на диалози. Отивам.

1. Вземете сейфа, отидете на горното ниво на Лабиринта, намерете преходната точка към Неоткритата Земя (NZ) и отидете там. Проходът е на най-високото ниво на голямата зала, почти огледален образ на прохода, през който GG влиза в Лабиринта.
2. Разговаряме с астролога, научаваме за някои местни жители.
3. Срещаме Отшелника, той говори за още няколко. Получаваме чанта с лекарства за гинеколога.
4. Срещаме гинеколога, даваме чантата и сейфа.
5. Разговаряме с Циклоп, от стиховете му научаваме за местоположението на Лекарите. Да научим за преходната точка Депо -> Нова Зеландия.
6. Отиваме до кордона и вземаме лекарствата.
7. Даваме Лекарствата на Циклопа или Гинеколога, според случая.
8. Говорим с Zhorka-Anomaly, той отвори първата врата, имаше информация за Fang. Но за да отвори втората врата, той се нуждае от батерии.
9. Говорете със стареца на входа на пещерата. Той говори за Огнената пещера (ОП), за факта, че е видял батериите, които е търсил там, и моли, ако попаднат на тях, да намерят часовника, изгубен там.
10. Отново говорим с Отшелника, той знае за ОП и познава някои от неговите „обитатели“.
11. Има два входа на ОП, и двата се виждат, но не много добре. На един вход намираме Пилигрим и говорим с него. Той обещава да помогне с батерии и часовници, ако донесем бръснача от тайника му. Сега там има паркинг за Отмъстителите и той самият не може да отиде.
12. Проста стелт мисия, намираме изоставената раница на Pilgrim и вземаме всичко от там. Ако дори един Отмъстител умре, докато докладва за мисията, мисията ще се провали.
13. Даваме машината, получаваме часовника.
14. Даваме часовника и откриваме от преходните точки AC -> NC, TD -> NC.
15. Отиваме отново при Пилигрим, той вече се е обръснал и щастливо ни дава батериите. Идва SMS от Отшелника с молба да влезе, има информация.
16. Говорете с Отшелника. Разбрахме, че Адреналин ни е търсил, появи се информация за собственика на Сейфа. Той казва, че Adrenaline се нуждае от нов детектор на аномалии. Vitya-Hologram може да помогне с Детектора.
17. Взимаме батериите на Жорка и в същото време говорим с Витя. Той иска да донесе два елитни детектора и плазмена гъсеница. Пристигна SMS от Адреналин, хората дойдоха да си вземат кутията.
18. Отиваме в Янтар и купуваме детектори от Сахаров. Това е проблема с детекторите! Е, ако играете с рангове, тогава вече трябва да имате такъв. И вторият трябва да се появи за продажба в Сахаров, със същата честота като Биорадар, но лично аз никога не съм виждал това устройство за продажба от него. Ако някой е купил без да редактира конфигурациите, моля, отпишете се. Много е възможно този въпрос да бъде коригиран в бъдеще, но засега трябваше да редактирам търговската конфигурация на Сахаров.
19. Носим на Вита два елитни детектора и плазмена гъсеница, в отговор той ни изпраща при Циклоп, той знае къде да търсим кеша с детекторите на Вити. Слушаме следващия му съвет в поетична форма.
20. Отиваме на сметището, намираме тайник, има два детектора, просто ще запазим единия за себе си, това е чудесно нещо, вижда както Jellied Invisible, така и Arhara Star и, разбира се, всички останали.
21. Стигаме до Адреналин, дайте Детектор. Научаваме, че двама души са дошли за Кутията, единият е Астролог, Адреналинът не е погледнал втория, това е опърпан костюм, което означава, че собственикът е тъпкал Зоната от дълго време. Търсеха Сейф и Г.Г. Пристига SMS от гинеколога, сейфът е отворен.
22. Говорим с гинеколога, в сейфа имаше стара карта на териториите близо до Чернобилската атомна електроцентрала. Гинекологът иска да намери информация за перфузора. За нюанси, както обикновено, отиваме при Циклоп. Отново чуваме напътствието в стих. Появява се преходната точка към Лабиринта.
23. Намираме полумъртъв наемник в Лабиринта, който е наясно с Перфузора и казва къде да търсим колбата за него. Наблизо е дискетата с информацията. Ако преди това сте стигнали до кутията чрез телепорт, ще намерите наемника бързо, той е малко по-къс от този телепорт. Избираме дискетата и лекуваме Mercenary.
24. Носим дискетата на гинеколога и разбираме, че наистина имаме нужда от колбите. Освен това ще ни трябват реагенти, можете да ги попитате от лидера на снайперистите тук в Нова Зеландия, как да стигнем до тях, те стрелят по всичко, което мърда. Отиваме за следващата порция стихотворения към Циклопа. Получаваме SMS от непознат сталкер, собственик на картата, той не е против GG да направи копие, но оригиналът ще трябва да бъде върнат през Astrologer.
25. Отиваме до армейските складове, намираме желаното място, избираме колбите.
26. Връщаме се и даваме колбите на гинеколога. За да изгради инсталацията, той ви моли да намерите захранващи устройства и контролен чип от Freedom Exe. Освен това даваме картите Fang на гинеколога, за да може да направи копия.
27. Отиваме до мястото, където е паднал метеоритът, намираме деактиватора на телепорта и влизаме в пещерата през един от входовете. (Намираме деактиватора на втория телепорт вече в пещерата. Друг съвет, там на входа е доста горещо, няма да навреди да окачите артефакти от топлината.
28. Намираме Пилигрим в пещерата, той ни помага да намерим подход към наемниците. Претърсваме пещерата и намираме захранването и дъските.
29. Отиваме при Химера, лидерът на Отмъстителите в Нова Зеландия. Той има малка молба: да свали своя съперник Сидорович и да донесе главата му като доказателство...
- малка забележка, между точки 28-29 трябва да правите без междинни запазвания/възстановявания, в противен случай Отмъстителите ще станат врагове-
30. Занасяме съставките за инсталация, намерени в Пещерата, на гинеколога. Взимаме оригинала и копието на картата Fang. Информираме гинеколога, че за успех се нуждаем от главата на Сидорович. Шура предлага да даде на Отмъстителите плюшено животно, а Бухалът, командирът на Ловците, може да ни помогне с това; те също живеят наблизо.
31. Eagle Owl се съгласява да помогне, но за работата той се нуждае от контролер, намериха точния на радара, той трябва да изтича и да го вземе.
32. Тичаме и вдигаме. Носим го на Бухала.
33. За работата той иска 10 Chimera Claws +100 tr. Ние събираме, донасяме, избираме главата на „Сидорович“.
34. Отиваме до Химера, даваме главата. Той не ни дава реактивите, но научаваме, че неговите орли тренират в Нова Зеландия и по-късно ще отидат да търсят дъщерята на някакъв голям изстрел, тя изчезна тук, в Зоната. Пристига SMS от Циклоп, има сигнал до скривалището.
35. Слушаме следващата порция поетични откровения и следваме примера. В гнездото на Химера събираме колбите с реактиви.
36. Занасяме това, което намерихме, на гинеколог. Възхищаваме се на заредения Perfusor. Получаваме SMS от Фанг, той иска да се срещнем.
37. Говорим с Cyclops и получаваме последния съвет.
38. Да отидем и да вземем всичко от кеша като бонус.

Куестове на Fang (походи до Warlab, Red Forest):

Тази сюжетна линия започва веднага след събирането на перфузора за пациентите на гинекологичната болница.
важно! Преди да говорите с Лукаш по точка 6 (за печата на наемника), трябва да изпълните възможно най-много задачи от Лукаш и Скъперника, така че всички свободовци да станат приятели („позеленяват“ в PDA). Силно не се препоръчва дори случайно да се убиват свободовци. В противен случай, по време на изпълнението на куестовете на Panther, част от Freedom ще станат врагове и ще бъде почти невъзможно да се коригира ситуацията.
Освен това, всеки път, когато влезете в AC, проверете дали има чудовища, които атакуват Svobodovites на бариерата. Този процес непрекъснато понижава репутацията на Белязания със свобода и това силно влияе върху възможността членовете на Свобода да почервенеят след мисиите на Пантерата.

1. Получаваме SMS от Fang (точка 36 от нишката „Продължаване на търсенето на мистериозния сталкер“), преминете през горния вход (през блатото) в огнената пещера.
2. Говорим с Fang, получаваме задача за разузнаване на нова територия (военна лаборатория или Warlab), получаваме преход от Radar към Warlab и от Warlab към X16.
3. Отиваме до радара, зад вратата с кодова ключалка има проход. Кодът за ключалката се дава от Syak, след като му донесете инструментите от Sidorovich. Приключваме във Warlab за страхотна битка между монолитите и наемниците. Можете просто да стоите тихо на входа за 10-15 минути, докато враговете се унищожат по-голямата част от другия.
4. Намираме трупа на наемника Bonecrusher в билярдната зала, вземете тефтера на наемника от него. Недалеч от трупа получаваме SMS от Fang.
5. Отиваме в AS при Fang, той е във фермата, където преди това са били базирани Dolgovtsy, говорим с Fang, получаваме задачата да се заинтригуваме с наемниците, с което Лукаш ще ни помогне.
6. Говорим с Лукаш, научаваме за печата и паяка.
7. Отиваме до радара, убиваме паяка близо до изхода към Тъмната долина, вземаме печата и ставаме наемник. По време на по-нататъшни движения се опитваме да избягваме контакти с всякакви групи, особено с бивши неутрални и приятели - след като ги убиете, може да се окажете в безнадеждна ситуация.
8. Отиваме в Warlab, намираме Panther в билярдната зала, говорим с нея и получаваме задача да намерим временно уоки-токи, намираме го в една от раниците. Попаднах на общо 3 раници - в асансьорната шахта отгоре, на "централната" площадка на входа в стаята със зелени метални шкафчета и в дупката под стълбището в стаята, която се намира точно срещу входните стълби към нивото по-долу. В последната ми раница имах уоки-токи. Връщаме радиото и разбираме, че големият човек иска да говори с нас.
9. Говорим с Дембел, получаваме задачата да вземем плюшено куче от щаба на Лукаш. Получаваме координатите на прехода от Warlab към AS.
10. Говорим с Пантерата, получаваме задачата да прихванем пратеника на Кордона и да вземем диска. В PDA виждаме снимка на мястото, където трябва да стигнете. Внимателно стигаме до Кордон. Препоръчвам да имате телепорт от Сахаров с вас, за да можете веднага да се телепортирате до Кордона. Изкачваме се на горните конструкции на моста, стигаме до ръба на разкъсаната ферма, получаваме SMS от Panther, че сме там, трябва да се появи пратеник (сержант Kostylnoga), вземаме диска от него.

11. Отдръпваме се с пантерата и получаваме задачата да донесем раница от щаба на Лукаш. Получаваме exu за невидимост.
12. Отиваме в АС, намираме раница в стаята за оръжия на Свобода и вземаме прототип на бронирана машина от нея (не я изпробваме сами, за да не я повредим!), На 2-рия етаж намираме плюшено куче, ние също го вземаме.
13. Отиваме в Warlab, даваме плюшеното животно на Dembel и бронираната броня на Panther, шефът на наемниците иска да говори с Marked.
14. Говорим с шефа и разбираме, че сблъсъкът с Le Havre е бебешки приказки, но има голям плюс - Marked вече е подпомаган от 3 безсмъртни героя. Ние помагаме на Panther и нейните стражи да изчистят Warlab от наемници.
15. Говорим с Panther и Dembel, получаваме информация и награда за помощ на Panther.
16. Отиваме при Fang в бара и споделяме информация. Фанг го изпраща при Лукаш. В същото време можем да получим преходи към Червената гора и Лиманск, както и задачата да вземем документи в Червената гора.
17. Отиваме при Лукаш и даваме печата на наемниците.

18. Говорим с Лукаш, получаваме задачата да ескортираме членовете на Свобода. Пристига SMS от Panther.
19. Говорим с Витамин, организираме среща в Радар.
20. Да отидем до радара, ако не сте изчистили радара от дълго време, препоръчвам да изчистите маршрута до Варлаб от ненужни зъби и стволове. След това говорим с Витамин (групата все още стои на входа на лока), придружаваме групата до дупката в мрежестата ограда, говорим отново с Витамин и отиваме във Warlab. Важно е - достатъчно е да донесете само витамин на Warlab жив.
21. Ако няма горещо желание да се бием с кучета, ние спокойно изчакваме, докато членовете на Свобода изчистят Warlab и Витаминът дойде в билярдната зала.
22. Говорим с Витамин, блокиращият телепорт е изключен и получаваме награда - златно кюлче от Свобода. Пристига SMS от Циклоп - все още не реагираме.
23. В дясната асансьорна шахта се качваме по стълбите до тайната част на Warlab, говорим с Lazy. Нека разберем за главния учен.
24. Намираме Кленов, говорим и получаваме много интересна информация, получаваме задачата да донесем холограмата на Warlab.
25. Отиваме в Нова Зеландия, говорим с Cyclops и получаваме още един съвет за кеша.
26. Говорим с холограмата, придружаваме го до прехода към AC.
27. Отиваме във Varlab, говорим с Klenov, получаваме задачата да донесем изкуство и павета.
28. Отиваме в пещерата и вземаме сърцето на полтъргайст от миньора. Миньорът дава изкуството само след като се срещне с Доктора в Припят и получи задачата на Доктора да занесе медальона на Миньора. Миньорът също ще поиска фенерчета - къде и как да намерите всичко това е описано в други раздели на Ръководството.
Къде да търсите 10 калдъръма - всеки решава за себе си. Те периодично ще се появяват в пещерата, част от вашето изкуство ще се превръща в калдъръмени камъни, когато за първи път влезете в радара и т.н.
29. Отиваме при Кленов, даваме изкуството.
30. Ако не сте получили преходите и задачата от параграф 17 от описанието, ние го получаваме и отиваме в Червената гора. Близо до пресичането срещаме група, водена от Shadowman и му помагаме да изпълни 2 задачи - да освободи моста и да се пребори с стадо чудовища.
31. Местоположението на ловците е отбелязано на картата в PDA, намираме „старшия“ ловец (който води диалог) и получаваме задачата да върнем откраднатата раница.
32. Отиваме в блатата до Cold, говорим, получаваме информация за местоположението на крадеца, следваме съвета и намираме пленения крадец.
33. Преговаряме за откуп с похитителите на Митка, говорим с Митка, вземаме раницата и я занасяме на ловците в Червената гора.
34. Даваме раницата, получаваме бакшиш за местоположението на раницата с документи. Ние се борим с чудовищата, намираме раницата, вземаме документите и ги занасяме на Fang.
35. Fang дава нова задача - да намери и спаси Денис. Отиваме в Червената гора до мината, изчистваме чудовищата, намираме и спасяваме Денис, придружаваме сталкерите до паркинга, връщаме се при Fang.
36. Предаваме задачата и разбираме, че Астрологът ни е търсил.

Продължение на куестовете на Fang в Старото село:

Като начало ще отбележа, че има малък бъг в диалозите - след завършване на куестовете на Варлаб и донасяне на артефакти на Кленов, GG казва, че трябва да отида до Кордона - не ми вярвайте, това не е така . Сюжетът за куестовете на Старото село започва едва след завършване на описаните по-горе куестове на Fang.

1. След като спасихме Денис в Червената гора, отиваме при Фанг, докладваме за спасяването и получаваме от него задачата да отидем при Кодон, за да говорим с Астролога. Да вървим, да поговорим. В последния диалог е написано, че GG трябва да отиде при Сидорович.
2. Отиваме към Сидорович, идва SMS от Фанг за необходимостта да спасим Пилигрим и се отваря проходът от Припят до Старая Деревня. Веднага забравяме за Сидорович и тръгваме към Припят.
3. Отиваме в Старото село, на входа говорим с Пилигрим. Изходът от капана е блокиран.
4. Очакваме подхода на група сталкери, които изключват прехода. Най-големият им е Колмогор, говорим и получаваме задачата да изчистим войниците близо до магазина.
5. Отиваме в магазина, изчистваме воините, говорим с Колмогор - получаваме нова задача - да превземем щаба.
6. Отиваме, превземаме щаба, идва SMS от Пантерата. Докладваме на Колмогор и получаваме задачата да разгледаме селото.
7. Говорим с Пилигрим, разхождаме се из селото, получаваме SMS от Колмогор, връщаме се.
8. Говорим с Колмогор, получаваме задачата да намерим Пантерата и координатите на прехода към Лиманск. Отиваме на прехода, идва SMS от Panther и се появява знак на картата в PDA.
9. Отиваме в Блатата, за да видим Пантерата. За тези, които не са имали маркировка - Пантера е на южния край на полуострова, близо до който има ферма от контролери (където е добиван червеният мозък за Свиблов).
При приближаване на Panther идва SMS от Fang за приблизителните координати на прехода към Старото село и се появява знак в PDA.
10. Говорим с пантерата, тръгваме на север от нея и намираме експерта по блатото в центъра на кръга с маркировка в PDA.
11. Говорим с Експерта, получаваме задачата да донесем зомби ембриони и да изчистим фермата.
Да вървим, да го почистим, да намерим раници и ембриони.

12. Връщаме се при Експерта, казваме, отидете при Пантерата, заведете я при Експерта. Отново говорим с Експерта.
13. Да последваме Експерта. Когато спре, говорим и получаваме маркер за прехода от Блатата към Старото село, отиваме към прехода.
14. Отвеждаме Пантерата в Колмогор, от когото получаваме задачата да защитим селото.
15. Ние героично се защитаваме, така че животът на GG да не изглежда като мед; докато изпълняваме тази задача, идва нов SMS от Колмогор, който изисква той сам да изчисти друга част от селото.
16. GG не е непознат за това - отиваме в равнинната част на селото, изчистваме воините, идва радостен SMS от Колмогор, връщаме се.
17. Докладваме на Колмогор, идва SMS от Кленов с молба да дойде. Говорим с Пилигрим, след което отиваме във Варлаб.
Според логиката на сюжета, следващата част трябва да работи само след завършване на куестовете на котката и среща с Черния доктор, но се оказва, че работи по този начин.
18. В Warlab получаваме няколко последователни SMS-а, които ще бъдат интересни за развитието на сюжета в последното допълнение към Solyanka. Отиваме при Кленов и получаваме задачата да намерим пси антена. Преместваме се в Кордон.
19. Моят знак за антена не беше показан в PDA - антената, от която се нуждаем, е на камиона, от който GG падна в началото на играта.
Съвет - не бързайте веднага да вземете антената - когато се приближите до нея, се появява почетен караул и комисия за тържествено заседание. Като истински скромен воин на Доброто, моят GG не чакаше фанфари и пищност - той бързо изтича до камиона и се справи с почетния караул и комитета на церемониалното заседание отдалеч, от снайперски пистолет.
Взимаме антената и довеждаме Кленова.
20. Даваме антената на Кленов.
21. Отиваме при Пилигрим, говорим с него и започва следващата сюжетна линия.

Генератори или неуловимият звездоглед:

Сюжетът започва след последната комуникация с Пилигрим в Старото село.
внимание! Преди да отидете при Генераторите, не забравяйте да завършите напълно линията за мисии на Кота и да отидете до Лиманск и болницата, трябва да се срещнете с Черния доктор.
1. Има обмен на SMS с Fang, откриваме, че GG е необходим на Чернобилската АЕЦ1. За тези, които не са използвали прехода Chernobyl NPP2 – Chernobyl NPP1, нека преминем през този преход, за да разберем къде е необходим GG. Преходът е отбелязан на картата в PDA.
2. В Чернобил АЕЦ1 срещаме Призрака, казваме, че той ни води до пресечната точка. Щом спре, казваме, появява се преход, отиваме на Генератори.
3. При Генераторите говорим отново с Духа, той води веднага щом спре - казваме, че GG трябва да намери старейшината в селото. Отиваме до селото (точно на юг от блатото).
4. Намирането на старейшина не е проблем, говорим с него, плащаме му или изпълняваме мисията. Мисията всъщност не е трудна - съветвам ви да я изпълните. Всички улики са в диалога със Стареца. Основното е да имате време да преминете през цялото местоположение. Докладваме за сваления хеликоптер, научаваме за Фриц и се прехвърляме в болницата.
5. Намирането на Фриц е толкова лесно, колкото черупките, той позволява на GG да види затворника, говорим с него, пристига хеликоптер
6. Излизаме, говорим с Black Doctor, GG трябва да намери Bosun. Отвеждаме доктора при затворника. Не влизайте сами в мазето, оставете доктора да върви напред - в противен случай докторът и затворникът ще блокират изхода за GG.
7. Отиваме при Фантома, говорим, получаваме информация за бозуна, връщаме се при Черния доктор и го молим за хеликоптер. Вслушваме се в съветите и се запасяваме с каквото ни трябва. Влизаме в хеликоптера и летим до Блатата.
8. Пристигаме, преместваме се на територията на местоположението (не е трудно, GG може да скочи дори в тази ситуация). Отиваме до порутения железопътен мост и там намираме Боцмана. Тези, които са играли на Clear Sky, трябва да знаят както прохода, така и пещерата, в която боцманът седи добре. За тези, които не са играли, съвет - има дупка в оградата от бодлива тел, недалеч от моста. Намираме боцмана и си говорим.
9. Напускаме пещерата и получаваме задачата да доведем боцмана до гробището. Той сам влиза зад оградата, говорим с него, водим го, защитавайки го от чудовища.
10. На гробището получаваме задачата от пилота да изчистим бандитите. Почистваме, качваме Боцмана в хеликоптера, сядаме сами и летим обратно към Генераторите.
11. Пристигаме, говорим с Boatswain, отиваме при Ghost и получаваме проход до Pripyat.
12. Отиваме при Андерсен и си говорим. GG трябва да намери джойстика. В PDA има карта, както и подсказка как и кога да гледате. Намираме джойстик, докато търсим гледаме не само в краката си, все пак джойстик има!
13. Говорим с Андерсен, отиваме при Боцмана, подаваме му джойстик и го придружаваме до границата на радиационната зона. Чакаме боцмана да изключи антените и да напусне зоната. Отиваме при бозуна и говорим с него.
14. Отиваме при Духа, говорим, дълга размяна на SMS. Тримата тръгнахме да щурмуваме базата, да се възхищаваме на хеликоптерната битка и да разчистим монолитите. Получаваме SMS за бягащия лидер, скачаме в подземния проход и бягаме след лидера.
15. Намираме трупа на пантера, изчакайте Черния доктор, говорете с него, говорете с Фантома, отидете в селото.
16. Намираме боцмана, говорим, пием, гледаме видеото и слушаме ДДТ. Събуждаме се, отиваме при Фантома, получаваме бележка, в която е кодът за вратата. Активен SMS обмен.
17. Отворете вратата на Warlab, намерете деактиватора за телепорт, отидете до бетонния блок, намерете трупа и вземете досието. Активен SMS обмен. Да отидем в Нова Зеландия.
18. Търсим тайна пещера. Задачата всъщност не е толкова трудна. Подсказка – в пещерата ще седи жив човек. Ние не влизаме в пещерата - отиваме в щаба на Фанг в Огнената пещера и говорим. Заедно с него се връщаме в пещерата.
19. Качваме се в пещерата, намираме Fly, говорим, връщаме се при Fang, срещаме Panther, говорим, връщаме се отново при Fang, говорим.
20. Взимаме Мухата в Отшелника за зимата. Когато бъде доведена, Мухата трябва да седне до огъня, а Зъбът да застане до нея.
21. Тръгваме, получаваме SMS от Fang. Връщаме се при Mukha, говорим и получаваме задачата да намерим куклата и нейната снимка. Говорим с Фанг, отиваме при Варлаб, за да видим Кленов.
22. Взимаме изкуството от Кленов, отиваме при Радар за куклата (в къщата, където беше едно от скривалищата на Циклоп). „Прогнозата“ за неразбираема аномалия се сбъдва (хардкор феновете наистина ще се забавляват). Отвеждаме куклата на Муха.
23. Говорим с Фанг, отиваме при Воронин, говорим. Отиваме при бармана, има активен обмен на SMS. Отиваме в Чернобил АЕЦ2, за да претърсим хеликоптера. Всеки, който поне веднъж е минал през Чернобилска АЕЦ2, може лесно да разбере къде е необходимият хеликоптер, но за да стигне до него, GG ще се нуждае от телепорт от монолит.
24. Отправяме се към хеликоптера, вземаме рекордера. Разменят се SMS-и, от които разбираме, че все още трябва да търсим хеликоптери. Да отидем да погледнем.
25. Вторият хеликоптер е много лесен за намиране, той се вижда ясно както отдолу (от земята), така и отгоре, всеки геймър е минавал покрай него повече от веднъж. Близо до него има подсказки къде да търсите 3-тия хеликоптер, който е по-труден за намиране и до който GG не може да стигне без телепорт.
26. В близост до 3-ти хеликоптер намираме раницата, за която Муха говори, отнемаме ценности от нея. Носим и даваме рекордера на Воронин, активен обмен на SMS.
27. Отиваме при Муха, показваме й съдържанието на раницата и я изпращаме на континента, вземаме подарък от военните.
28. Говорим с Fang, четем страшната история в SMS-а, бягаме към голямото блато. Намираме трупа на Муха (взех всичко за всеки случай), лекуваме ранения лейтенант и говорим. Разменете SMS, отиваме в пещерата, в която намерихме Мухата, получаваме задачата да отидем при Генераторите.
29. В базата на генератора говорим с Андерсен, отиваме до подстанцията, събираме генераторите на смущения, донасяме ги, връщаме ги. След активен обмен на SMS, наблюдаваме преговорите.
30. Говорим с Андерсен, отиваме на бетонния път и разчистваме монолитите. Отиваме до генераторното поле, когато стигнем до правилното място, разменят се SMS-и, срещаме Пантерата, говорим.
31. Отиваме до Чернобил АЕЦ2 (мястото е отбелязано на картата), говорим с Fang, отиваме на мястото, посочено от него, разчистваме монолитите, идва SMS от Fang, който изисква бързо да се върнем обратно.
32. Бягаме обратно колкото можем по-бързо, гледаме катастрофата на бронетранспортьор и хеликоптер, скърбим за нашия загинал приятел, слушаме Александър Яковлевич
33. Получаваме покана от Черния доктор, отиваме в болницата, GG е допуснат до затворената отдалечена част на болницата.
34. Проследяваме комуникацията на героите, след поканата отиваме при Черния доктор, общуваме с него, с бащата на пантерата, отново с Доктора и получаваме свобода да избираме по-нататъшното развитие на сюжета.

Истинският край на играта изглежда така:
35. В диалог с доктора избираме, че сами ще приготвим камъка на късмета, приближаваме се до задната стена на килера и хвърляме сърцето на полтъргайст върху белия кръг - както обикновено, възниква светкавица и ново изкуство се готви много бързо, ние го избираме.
36. Говорим с Доктора, отиваме при Мухата, съживяваме я, отиваме да говорим с Пантерата. Тя и баща й са в далечния край на купето, по-нататък по тунела има проход, отиваме там.
37. Озоваваме се в недостъпна част на Агропром в компанията на наши стари приятели.
Поради големия брой въпроси относно по-нататъшното развитие на събитията, предоставям подробна последователност от действия след появяване на Agro за правилното развитие на сюжета:

38. Стоим и гледаме шоуто + активен SMS диалог, докато участниците в шоуто си тръгнат.
39. Архара се появява, говорим с него, той си тръгва. Не бързаме да бягаме за никъде, докато той не си тръгне и не дойде поредният червен SMS. Сега можете да се обърнете към портата - там ще видим герой, след разговор с когото ще разберем какво ще ни подготвят авторите в следващата екстра.
40. Отиваме до телепорта близо до портата, гледаме последната изненада от Arhara и с чувство за постижение тръгваме да се разходим из ЗОНАТА и да завършим това, което не сме завършили преди. Тези, които са завършили всичко, отиват да изпълняват циклични куестове за ключови NPC и чакат да се появи следващият допълнителен етап.

Фалшивите окончания са много подобни на истинските, с изключение на няколко интересни точки - които ще намерите сами, там всичко е ясно и разбираемо. И няма да стигнете по-далеч с фалшиви окончания.

Светкавични куестове и търсене на изход към Мъртвия град:

1. След като говорим с Fang, отиваме до телепорта. Качваме се на тръбата, оглеждаме се, виждаме друг телепорт, скачаме в него. „Запознаваме се“ с Молния, разменяме SMS-и и научаваме много нови неща.
2. Разбрахме кой може да е поставил бъг в нашия PDA, отиваме и се справяме с него. обмен на SMS.
3. Отиваме до Control Bunker и говорим с Lightning.
! Съвет: ще ни трябва комплект за първа помощ.
4. Преместваме се в Лиманск, намираме къща с телепорт, намираме това, което е останало от Скитника, вземаме бележника, намираме друг телепорт, за да излезем.
5. Срещаме се с Легендата на Зоната и Семетски ни казва как бързо да стигнем до Генераторите.
6. Въз основа на съвет от Призрака намираме Еднокракия Максимилиан и говорим с него. Не забравяйте да говорите с Духа.
7. Стигаме до саркофага, търсим телепорта, влизаме в него. Намираме фото пистолет, снимаме монолита, избираме снимката и скачаме в телепорта.
8. Село. Размяна на SMS с Призрака. Отиваме при Пилигрим, показваме му снимката и го молим да изтрие номерата от нея.
9. Чакаме, обикаляме селото, идва SMS от Pilgrim, правим снимката и отиваме при генераторите.
10. Дайте снимката на Maximilian, получаваме усъвършенстван детектор. Разменяйте SMS с Lightning and Fang.
11. Вземете Camouflage Exe и отидете до X-10. Седим в засада. чакаме
! Съвет: Би било добра идея да стреляте по плъховете на подхода към залата с превключвателя и в самата зала, така че бойците от клана от последния ден да не се разсейват от тях.
! Съвет: Поддържайте стелт режим, докато Korn отвори кодовата врата.
12. Борим се с радиооператора Корн от Невидимите, общуваме с Корн и Фанг, избираме камера и инструкции.
! Съвет: Необходимо е по време на шоудауна Korn да не бъде наранен; ако той избяга от вратата, може да има проблеми по време на по-нататъшното преминаване.
! Съвет: Ако е възможно, правим без междинни запазвания, в противен случай елементите на мисиите могат да попаднат в текстурите. Ако това се случи, ние излизаме от техния X-10, например, в саркофага и се връщаме, събирайки всичко, което е паднало.
13. Да отидем в Припят. В детската градина в скривалището на Korn намираме леща и затворен сейф. Разменяйте съобщения с Fang. Срещаме Korn и Fang и прехода от Radar и ги ескортираме до детската градина.
! Съвет: Ще бъде по-лесно, ако унищожим мутантите, зомбитата и монолитите, преди да потърсим скривалището на Korn, тогава ще бъде по-лесно да го преведем жив.
14. Korn отваря сейфа и научава за липсващия документ. Говорим с Fang, минираме стълбите, говорим отново с Fang и отбиваме атаката. Получаваме връзка към профила на Arkhara в AMK.
! Съвет: Взимаме мини за копаене на пода в раницата.
15. Отиваме в Червената гора и намираме горския. Елиминираме Снайпера, получаваме пистолет от Горския и той ни сглобява камера. Въз основа на съвет от Лесника намираме труп, отнемаме всичко, което намерим, и след това търсим проход към Warlab.
16. Говорим с Кленов, получаваме три заряда за камерата и изоморф.
17. Отиваме до X-16 и снимаме мозъка. Излизаме, ако имаме късмет, намираме и снимаме контролера в тунелите.
18. На територията на завода намираме Черномор. Носим му Antizombin и го ескортираме до паркинга на Stalkers. Говорим с него. По сигнал вземаме пушката и патроните.
19. Отиваме във Варлаб, даваме на Кленов снимка и камера.
20. Да отидем при Светкавицата. Нека да говорим. Хвърляме всички намерени изморфи в телепорта, в замяна получаваме различни полезни неща.
21. Получаваме SMS от Panther. Светкавицата ни помага да се приближим до Cordon.
22. Срещаме Hog на сметището и му помагаме да реши проблема. В замяна научаваме за скривалището на Невидимите. Ние взимаме всичко от там.
23. Преместете се в Cordon, разменете SMS с Panther. Отиваме в селото на новодошлите и говорим с бащата на пантерата. Опитваме се да я настигнем. Гледаме какво се случва. Връщаме се с бащата на пантерата в селото. Говорим с него. Размяна на SMS с Черномор. Говорим с Кленов и той ни телепортира Бележка и заразена Камера.
24. Отиваме в Янтар, говорим с Черномор.
25. Връщаме се в Cordon, правим снимка и идентифицираме злодея. Говорим с него и го предаваме на Бащата Пантера.
26. Отиваме в базата на свободата. Размяна на SMS с Бащата на Пантерата. Да се ​​снимаме. Ние идентифицираме непознатия и говорим с него.
27. Вземете Camouflage Exu и го преместете в Неоткритата земя. Подслушваме разговора, когато представителят на Последния ден си тръгва, разговаряме с Максимилиан и получаваме бакшиш за тайника в Agroprom.
! Съвет: Въпреки факта, че PDA показва местоположението на кеша на тавана, трябва да го потърсите в дърветата, както е посочено в SMS.
28. Взимаме съдържанието на тайника и се придвижваме към Сахаров. Виждайки какво му донесохме, Сахаров с радост споделя информация за шпионирания телепорт към X-16.
29. Отиваме до телепорта, намираме се в X-16, събираме всичко, което намерим, и действаме, както е написано в намерените документи.
30. Телепортирайте се до Янтар, говорете с Черномор. Размяна на SMS с Lightning.
31. Стигаме до Светкавицата, хвърляме намерения обект в портала и не забравяйте да съберете всичко, което лети обратно. Кажете сбогом на Светкавицата. Чакаме я да влезе в портала, получаваме задачата да намерим телепорт в Лиманск.
32. Намираме телепорт в Лиманск, активираме го и гледаме видеото. Чакаме следващото продължение.

Последният ден и мъртвият град:

Важна забележка
Опитът да се зареди почти всяко запазване в местоположението на Dead City доведе до срив на играта. След рестартиране на играта запазването се зарежда и можете да продължите нормално.
Архара пише, че е имал такива излети едва след убийството на Г.Г.

И така, предишното описание спря на точката, където GG намира портал в мазето в Лиманск.
1. Влизаме в портала и получаваме от системата за сигурност не много щастливо съобщение за оръжия. Неохотно оставяме придобитото с непосилен труд в сейфа. Телепортираме се в MG.

2. Срещаме Злия, получаваме от него не добри новини и намек, отиваме да търсим преследвача. Мястото е отбелязано с кръг на картата.

3. Намираме Парфюмериста, получаваме още една подсказка и продължаваме да търсим Stalkers. Мястото е отбелязано с кръг на картата.

4. Намираме фермата и Тюменски, говорим, получаваме задачата. Отиваме до бандитския лагер, позицията е отбелязана с кръг на картата.

5. Намираме преследвачите, говорим с Ликвидатора, отиваме да изчистим лагера. След изчистване, ние плячкосваме и събираме вещи според списъка на Тюменски (достъпен в PDA в описанието на задачата). Ако имате късмет, ние събираме целия комплект и получаваме задачата да върнем преследвачите обратно. И ако нямате късмет, тогава мислим къде да вземем останалото.

6. Ние водим сталкерите към Тюменски, като едновременно с това изчистваме чудовищата, породени по този повод. Да си спомним за Чук и Гек. Предаваме на Тюменски вещи и живи преследвачи.

7. Получаваме SMS от Парфюмериста, отиваме в Черната ферма да търсим контролера. Появяват се бойци от последния ден и пристига SMS от Норман. Можете да се биете с врагове или да избягате от тях. Да отидем при Норман.

8. Говорим с Норман и научаваме много интересни неща. Разменете SMS с Fainting, отиваме да го посрещнем близо до лагера, който наскоро разчистихме. При пристигането си в цистерната за гориво Норман получава задача да намери тайника. Чакаме Припадък.

9. Говорим с Fainting, получаваме чип за деактивиране на външния периметър на града и подсказка как да го използваме правилно.

10. Отиваме в града според рисунката на Норман. Докато се приближаваме, освобождаваме прохода от бойците от „Последния ден“. Не забравяйте съвета на Fainting относно таймера.

11. На тавана, според снимката, намираме тайник и оръжието, от което се нуждаем, отидете до мястото на снайпериста.
Оръжието изчезва от ръцете ни - не се притеснявайте, така е писано, чакаме малко и гледаме какво се случва. Когато оръжието се върне в ръцете ни, ние сваляме няколко бойци от „Последния ден“ и не забравяйте да свалите шефа на охраната по съвет на Норман.

12. Напускаме града, има активен обмен на SMS с Fainting и Evil, получаваме преход към ATP, сблъскваме се с него.

13. Справяме се с „групата за поддръжка“ в ATP, получаваме задача от Норман да намерим кеш, отиваме в Агропром.

14. Използвайки позиционера, отиваме до определената точка според координатите и се телепортираме в кеша. Намираме модула в кеша, получаваме преходи към MG и обратно. Размяна на текстови съобщения с Норман.

15. Преместваме се в Лиманск, вземаме оставеното там от сейфа и в същото време следваме инструкциите на Норман по пътя (ако сейфът няма необходимата броня и оръжия). Използвайки някой от предоставените пасажи, се връщаме в Мъртвия град.

16. Отиваме при Парфюмериста, страстта му към пътешествията се пробужда и той тръгва към новото си място. Чакаме и проследяваме на картата кога спира, отиваме там, говорим. Разменете SMS с Duda. Получаваме маршрута за влизане в сградата.

17. След края на диалога между Парфюмериста и Дуда, ние отново говорим с Парфюмериста (това е важно!), След което отиваме на среща с Дуда. На входа говорим с пазача (пълна аналогия със ситуацията на 1-вото влизане в базата на свободата).

18. Намираме Дуда и говорим. Дали да се раздели с обявената от Дуда сума или не - всеки решава сам. Ако се разделим, GG ще има достатъчно време да намери спокойно доктора и да говори с него. Ако не се разделите, ще трябва да тичате наоколо доста (няколко секунди, за да намерите Док и да говорите с него). Но във всеки случай ще трябва да се борим с „Последния ден“.

19. Говорим с Док, изпращаме го при Парфюмериста. Получаваме SMS за деактивиране на системата за защита и малко по-късно - покана от Lightning. Отиваме да я срещнем, казваме, Светкавицата изчезва.

20. Получаваме SMS от Парфюмериста, отиваме в централата да търсим бележката на Искра, намираме я, появява се Парфюмеристът, говорим си.

21. Използвайки позиционера, отиваме до точката, посочена от Искра в бележката, влизаме в канализацията и през нея в телепорта до Затон. След като тичаме из празния Затон, чакаме пускането на следващото допълнение.