Pasáž lidového hodgepodge op. Návod stalker folk hodgepodge - Průvodní modifikace hry stalker - Návod stalker. Co potřebujete vědět, když míjíte Stalker Narodnaya Solyanka

O zápletce
People's Solyanka je modifikace, kde je potřeba uchovat si v hlavě spoustu detailů a informací pro různé questy. Tento článek obsahuje tipy na questy, které jsou zahrnuty ve vlákně questů pro "Searching for the Ghost" (Základní průvodce: a185. Přidal: Admin(Spaa-team))

Začátek questové řady:

Návod: 1. Promluvte si s Kruglovem, k rozluštění deníku potřebuje funkční počítač.
2. Promluvte si s Arharou, měl by vědět, kde se dá najít.
3. Najdeme systémovou jednotku v X-18 a přivezeme ji do Kruglova.
Kde hledat systémového inženýra

Správce systému leží v místnosti, kde jsme vzali dokumenty

4. Poté Kruglov pošle GG do Jakuta
(další větev bude fungovat po dokončení větve na Fang a deaktivaci Burneru)
5. Přicházíme k Yakutovi a ptáme se, kde najít Ducha a ten posílá GG do kobky Agroprom.
6. Ve sklepích Agropromu jdeme do skrýše střelce, cestou přichází zpráva od Ducha, čeká na nás na radaru
Kde hledat Ducha na radaru

Duch sedí v lese na Radaru, kde se nachází tábor stalkerů

7. Ghost posílá GG do Owl in the Swamps, aby znovu získal Tuskův flash disk od Avengers, ale Tusk na tomto místě není, bereme dokumenty od jednoho z Avengers.
16. Sova bude zabita v přestřelce, prohledáme ho, prohledáme jeho mrtvolu a získáme tip na jeho cache v X-10
Kde hledat Sychovu keš

V X10. Poslední místnost před konzolou hořáku

17. Znovu navštívíme Ducha, dostaneme za úkol zabít Tuska u Cordonu a přineseme jeho dokumenty.
18. Jdeme ke kordonu a vyjmeme Checkpoint, společně s celou armádou a Avengers odebereme PDA.
19. Hlaste se Duchu.

Pozornost!!!
Další úkoly jsou nutné k dokončení příběhu o hodgepodge. K dispozici jsou až po setkání vědců v X10.
Odpovídající questová linie:

20. Přebíráme úkol od Ducha přejít Sarcophagus-X10
21. Jdeme do Baru, promluvíme si s Freemanem o přechodu, pošle nás do Hollow k žoldákům
22. Najdeme žoldáky v dutině, zabijeme je, najdeme dokumenty od jednoho z žoldáků, odvezeme je Freemanovi
23. Jdeme za Duchem, dostaneme úkol najít 2 zlaťáky
Kde hledat zlaté kousky

Astrolog

Vlezte do domu na levé straně a najděte tam zásoby. Po pravé straně je farma. Pod zdí je krabice s vodkou. Nejlepší je se vojáků nedotýkat, protože k dokončení úkolu Modifikátor umění je zapotřebí jejich vůdce. Lékárničky u něj můžete vyměnit za vodku.

Nechoďte na kontrolní stanoviště, kde je vojenský personál. Pokud se tak stane, bude do vesnice vyslána výsadková skupina. V samotné vesnici si promluvte s doktorem, vypijte lék a ocitněte se v jeskyni.

Vybavte si munici. Musíte najít horníka na horní úrovni. Cestou zničte krvežíznivce a zamiřte na hlavu. Jděte do rohu jeskyně a po rozhovoru s horníkem vypijte lék.

Co potřebujete vědět, když míjíte Stalker People's Hodgepodge?

Na Agropromu najdete Strelokovu kůži. Zabijte všechny nepřátele. Jakmile budete v díře, ocitnete se u schodů před vchodem do Strelokova úkrytu.

Akční plán je následující: přesuňte se po schodech nahoru k teleportu; až zmizí, jděte do haly, kde jste viděli pijavice; další teleport vás zavede do keše umístěné uvnitř tunelu s elektrifikátory. Seberte PDA, vypněte teleport a vezměte si flashku.

Až se dostanete do baru, nezapomeňte si vzít úkol od barmana související s vaší první návštěvou laboratoře X-18. Je potřeba to dokončit co nejdříve!

V laboratoři X-18 zničte všechny bandity, ale jednoho z nich vyléčte umístěním lékárničky. Vyslechněte ho. Vědci budou mít krabici, kterou Borov potřebuje. Utečte z chimér pomocí kamene vedle plotu. Vylezte na skálu a čekejte.

Na Yantar X-16 nezapomeňte zachránit Kruglov. On a Sacharov vám poskytnou potřebný oblek a helmu proti záření psi.

Jakmile jste v laboratoři, můžete použít okno na levé straně.

Dirigent a "Bouřka". Budete si muset najít průvodce, který vám o lékaři řekne. Od lékaře se dozvíte o detektoru napojeném na dveře černobylské jaderné elektrárny. Po radaru uvidíte Ducha. „Thunderstorm“ bude v rukou banditů, zástupců DLUHU.

S radarem je vše velmi jednoduché. Nejprve umístěte artefakty do blízkosti zastávky a poté je seberte. Studujte těla vědců.

V Pripyat zabijte ostřelovače a najděte bažinového doktora. Během propouštění se schovejte ve sklepě.

V Černobylské JE 1 na vás útočí odevšad a všichni. Vydrž. U vchodu do podzemního tunelu jsou vojáci. Najděte tu Sacharovovu tašku co nejdříve. Nezapomeňte na vyhození!

V labyrintech jaderné elektrárny v Černobylu se vyhněte radiaci a zlomům. Na začátku budou dokonce i šnorchly. Uvidíte Monolit a teleport. Bude tam poznámka od Streloka a informace týkající se živého srdce.

Průvodce po Narodnaja Soljanka 2010 + OOP

Popis průchodu hlavních dějových větví, všechny hlavní problémy jsou pokryty a odpovědi na nejčastější otázky!

Tak začněme..............

Prvnívzhled v zóně -Rozhovor s Hvězdářem.

V domě vlevo hledáme zásoby :)

Na farmě vpravo pod zdí je krabice - vodka (pro průchod pod mostem)

Válečníka nesmáčíme- hlavní úkol je pro Artmodifier a armádní lékárničky můžete vždy vyměnit za vodku.

V ŽÁDNÉM PŘÍPADĚ V žádném případě nechodíme na vojenské kontrolní stanoviště (abychom tam získali lup atd.)

Za trest pošlou výsadek a vesnice se chýlí ke klidnému konci :(

Příjezd do vesnice(na cestě hledat vojáka) promluvíme s doktorem, vypijeme lék a okamžitě se probudíme v jeskyni.

Nebojme se, podívejme se na své nohy a vybavme se.

Při první návštěvě není nutné smáčet všechny živé tvory!

Hlavní věcí pro nás je dostat se k horníkovi (stojí na horní úrovni ve vzdálené jeskyni)

Krvavce zabijeme střelou do hlavy - přitisknutou ke stěně v rohu jeskyně (vhodné je vystoupat výš).

Po rozhovoru s Horníkem vypijeme lék a znovu u kordonu.

Krátké připomínky na cestě hra - nezapomenutelná pro začátečníka :)

Nychka střelec ve společnosti Agroprom- Zabijte všechny u vchodu, jděte tam do díry a budete vrženi na schody u vchodu do Strelčiny díry.

1. Nejprve vyběhneme po točitém schodišti k teleportu, který se objeví nahoře.

2.Po zmizení teleportu vbíháme do haly, kde se poprvé setkáváme s Bloodsuckerem.

3.No, poslední teleport, který nás dovede do úkrytu, se nachází v tunelu s Electras.

Tam si vezměte PDA a vypněte teleport. Je tam i flash disk.

Bar. Při první návštěvě musíte od barmana převzít úkol pro X-18 (TD) a splnit jej! (a nemůžete odmítnout, jinak budou lety později)

Laboratoř X18- Bandité. Zabijeme všechny bandity, ale ztratíme pro ně questy, nebo dáme lékárničku, čímž vyslýchanou osobu přivedeme zpět k životu. Borovova schránka na mrtvoly vědců. Unikáme před chimérami takto: podél plochého plotu je kámen, vylezte na něj a smrt je zatracena.

Yantar X16- Určitě zachraňte Kruglova, spolu se Sacharovem vám hodí oblek a psi-helmu. Dokončete jejich questy, nejsou těžké, dostanete detektor anomálií, super věc, navíc vynikajícího obrněnce

VCHOD do Laboratoře není dveřmi (teleport), ale oknem vlevo.

Conductor, Thunderstorm - Najděte dirigenta, řekne vám o Doktorovi, řekne vám o detektoru dveří jaderné elektrárny Černobyl. Po projetí radaru se objeví duch. Všude je bouřka, mezi bandity u ATP, v černobylské jaderné elektrárně, mezi dlužníky ve skladech. Vy rozhodnete.

Radar- Nevypadá to složitě, zpočátku jsou s uměním potíže, promění se v dlažební kostky, vyloží je na zastávce a pak je vyzvednou. Prozkoumejte mrtvoly vědců.

Pripjať- Pojďme sestřelit ostřelovače, hledat Swamp Doctor. Při vyhazování do sklepa.

JE Černobyl 1- Tlačí se ze všech stran, armáda, monolit, vyhazování... vydrž. U vchodu do kobky je dav vojáků, hledejte Sacharovovu tašku. ( nezdržujte se příliš dlouho - nechte alespoň 5 minut před uvolněním)

Pátrá po zmizelé expedici

1. Prohledejte mrtvolu vojáka speciálních jednotek Andreje poblíž viaduktu na Cordonu. (viadukt je tunel pod silnicí z vesnice nově příchozích k mostu)

Nutnost pro budoucí questy!
2. Banditu, který ukradl PDA vojáka speciálních jednotek, toto je „simulátor“ vysílající SOS signál, najdeme na skládce, ale nemá PDA.
3. Hledáme banditu, který ukradl PDA, tady je Fraer. Stejný bandita má přepadení abakan Brom (opilý Dolgovets z Baru). Brom umístí značku do PDA na místo, kde se Fraer poprvé objevil v Temném údolí. Ale Frayer cestuje z tohoto místa přes Skládku směrem k Agropromu a jeho kobkám. Budeme muset hledat, kde přesně bude.
4. Z Praporu na skládce se za 10 vědeckých lékárniček dozvídáme, že barmanovi lidé dokážou opravit PDA.
5. Barman žádá artefakt Tears of Fire na opravu.
6. Přineseme to a zjistíme, že Bartender’s People úplně rozbil PDA, větev se zdá ztracená.
7. Při dokončování Lukash's quest, sledování zrádce Pavlika, zabijeme jeho „kontakt“ Aru a v jeho PDA najdeme informace o zmizelé expedici.
8. V Divokém území, na samém přechodu do Yantaru, najdeme Sivoyovu skupinu, z jeho PDA se dozvídáme, že Sacharov o expedici ví.
9. Sacharov s námi bude chtít mluvit až po dokončení větve Fang a vypnutí hořáku.
10. Na základě Sacharovova tipu musíme jet X-10, ale už jsme tam byli, žádná expedice tam není, ale Sacharov trval na tom, pojďme to zkontrolovat.
11. A skutečně najdeme dva mrtvé a jednoho sotva živého Ekologa, který žádá ukončit jeho utrpení a skoncovat s ním.
Děláme to se sklopeným srdcem.
12. Řekneme Duchu o tom, co se stalo. Navrhuje, že existuje další východ z X-10, ale kde?
13. Mluvíme s Freemanem, v Listech žoldáka Jamesona našel zmínku o operaci k dobytí Monolitu.
14. Na skládce se zabýváme Tomazovou skupinou a přijímáme plán zachycování.
15. Z Plánu se dozvídáme o cestě z X-10 do Sarkofágu a zpět.
16. Jdeme do Ducha, pokud jste našli chybějící expedici a východ z X-10 do Sarkofágu, dostáváme za úkol přivézt 10 Zlatých kousků masa z lokace Černobylské jaderné elektrárny-2.
17. Přinášíme Chunks do Ghost a jako odměnu dostáváme informaci o přechodu ze sarkofágu do černobylské jaderné elektrárny-2.
18. Dostáváme za úkol najít 3 díly deníku v JE Černobyl-2.
19. Přivedeme doky k Duchu.

Pátrání po Arharově notebooku:

1. Promluvte si s Danem (v raných verzích byl na Cordonu, později se přestěhoval do Swamps).

2. Jdeme na Agroprom (potřebujete ukrást dokumenty z hlavního úkolu Stalkera)
3. Promluvte si se Zakharem (Barem) (současně můžete přijmout úkol chránit Danovu skupinu)
4. Povídáme si s Danem, mluví o neobvyklé činnosti Military v Agropromu.
Dostáváme úkol ukrást balíček od armády v Agropromu.
(Konverzaci o útoku a zúčtování se skupinou Avengers obvykle odkládám až na chvíli, kdy budu dobře vybaven)
5. Setkáme se v Agropromu s Arkharou a jeho skupinou, zaútočíme na Agroprom a vezmeme balík.
6. Nevíme, co to je nebo k čemu to je, jen to připisujeme Danovi.
7. Znovu mluvíme s Arharou, dostáváme úkol přinést jeho notebook.
8. Jdeme dolů do kobky Agroprom, najdeme mrtvolu přítele Arhary a vezmeme si zápisník.
9. Notebook předáme Arkharovi a dostaneme za úkol přinést Arkharův notebook, on také požádá o návštěvu Dana.
10. Mluvíme s Danem a dostáváme úkol pro Vědcovu flashku z X-18.
11. Přinášíme a dostáváme přizpůsobenou přilbu psi, identickou s tou, kterou dává Sacharov.
12. Pokud je to nutné, nebo okamžitě jděte k Radaru a najděte Arkharův notebook.
13. Přeneseme notebook do jakutských armádních skladů.

Začíná pátrání po Fantomovi a vrahech Fanga

Kupodivu to všechno začíná pistolí Freeman, najdeme ji a přineseme.
1. Promluvte si s Freemanem a získejte za úkol převzít Freemanův případ od žoldáka Damsona.
2. Jamesona najdeme v Divokém teritoriu, nechce hezky mluvit, „sundáme“ jeho a jeho skupinu, vezmeme případ, odneseme ho Freemanovi.
3. Obdržíme od Sacharova úkol pro PDA of the Ghost a přineseme jej.
4. Mluvíme s Kruglovem (Semjonovem) o Duchu, žádá o nalezení Duchova deníku.
5. Najdeme deník (na Agropromu), přivezeme ho do Kruglova
6. Mluvíme s Barmanem, výměnou za informaci, kterou žádá, aby mu přinesl Sibiona, přinášíme my.

Hledání vrahů tesáků:

7. Promluvme si s Voroninem. Ptá se na Psychoův flash disk.

8. Jdeme k Psycho, který „žije“ v bažině u armádních skladů, vezměte flash disk a vezměte ho Voroninovi.
(Svobodovets Max vás žádá, abyste přinesli stejný flash disk, s tím můžete souhlasit, jen si nezapomeňte flash disk od Maxe koupit později)
(ještě jedna věc, Swamp je velmi aktivní a živí tvorové často zabijí psychopata před námi a jeho mrtvola může snadno zmizet, proto by nebylo zbytečné se s psychopatem zabývat a odstranit z něj flash disk na jeho prvním návštěva AS, aniž byste čekali na přijetí questů pro něj)
9. Mluvíme s informátorem v baru; pro další postup potřebujeme tyranovy informace.
10. Promluvíme si s Danem a vezmeme mu Tyrant PDA.
(Aby se Dan během rozhovoru nestal nepřítelem, pomůže mu nejprve požádat, aby něco opravil)
11. Přineseme PDA Informantovi a dozvíme se od něj o žoldákovi Le Havre.
12. Mluvíme s Le Havre (AS), dozvídáme se, že Freedom je v kontaktu s žoldáky prostřednictvím Le Havru.
13. Mluvíme s Le Havrem, žádá zabít žoldáka Bolta a přinést jeho PDA.
14. Znovu mluvíme s Le Havrem a dostáváme za úkol přivést doky z mrtvoly Monolitu do X-10.
15. Během návštěvy X-10 najdeme mrtvolu tohoto chlapíka, opravdu má papíry, vezmeme je a přivezeme do Le Havru.
15. Mluvíme s Yakutem, ten má podezření na spiknutí a posílá ho za Freemanem.
16. Promluvte si s Freemanem, dozvíme se o setkání žoldáků v TD.
17. Vezmeme Blandův oddíl na TD a přineseme flash disk Freemanovi. Ve verzi Solyanky ze 14.8.2010 se objevila alternativní příležitost, jak se pokojně „rozejít“ se samotným Blandem. A oddíl se přesunul na jiné místo.
18. Mluvíme s Le Havrem. Le Havre se na nás kvůli Blendovi urazil, úplně otrávil a okradl GG.
(neškodilo by jít do Le Havru nalehko; obvykle vše házím do otvoru v poklopu na okraji minového pole, vlevo od vchodu do základny svobody)
19. Znovu si promluvíme s Le Havrem, stane se z něj nepřítel a s čistým svědomím ho stáhneme dolů i se všemi jeho společníky.
20. Mluvíme s Jakutem, viděl, jak byla Box odtažena ze základny Svobody na základnu.
21. Vyjmeme základnu Mercenary a vezmeme krabici.
22. Přivezeme krabici Yakutovi a získáme trochu našeho swagu, který Le Havre sebral z otráveného GG.

Hledání Fantoma:

7. Promluvte si s Kruglovem, k rozluštění deníku potřebuje funkční počítač.
8. Promluvte si s Arharou, měl by vědět, kde ho lze najít.
9. Najdeme systémovou jednotku v X-18 a přivezeme ji do Kruglova.
10. Poté Kruglov pošle GG do Jakuta
(další větev bude fungovat po dokončení větve na Fang a deaktivaci Burneru)
11. Přijde SMS od Ducha
12. Přicházíme k Yakutovi a ptáme se, kde najít Ducha a ten posílá GG do kobky Agroprom.
13. Ve sklepích Agropromu narazíme na Ambush, ale očividně jsme to nebyli my, na koho čekali.
14. Znovu k Yakutovi, posílá GG na Radar. Najděte Ducha zde!
15. Ghost pošle GG Sychovi na DT, aby znovu získal flash disk Beast od Avengers. Počínaje Solyankou 14. srpna 2010 se Avengers a Owl přestěhovali do Swamps.
16. Po cestě, pokud je Sych zabit, prohledáváme jeho mrtvolu a dostáváme tip na jeho cache v X-10, ze které zjistíme, kdo nám Ducha předal.
17. Znovu navštívíme Ducha, dostaneme za úkol zabít Bestii a přinést jeho dokumenty.
18. Jdeme ke kordonu a vyjmeme Checkpoint, společně s celou armádou a Avengers odneseme dokumenty Bestie.
19. Hlaste se Duchu.

Úkoly Clear Sky:

Přechod do Swamps dává Fan po dokončení questu na ochranu tábora před žoldáky (po opuštění X18). Přechod je zobrazen na PDA a nachází se jižně od vesnice nově příchozích

1. Při vstupu do Swamps najdeme na farmě Dyaka a ten dá za úkol zachránit kamaráda ze zajetí banditů. Jdeme po silnici ke kostelu, vyčistíme bandity a najdeme zajatého Sakhatyho, promluvíme s ním.
2. Vrátíme se k úředníkovi, hlásíme splnění úkolu a dostáváme informace o teleportu na základnu Clear Sky.
3. Jdeme na základnu, potkáváme 3 postavy, které nám dávají úkoly - Vasily, Kholod a vůdce Chistonebovtsev Sviblov.
4. Úkolem Vasilije je najít léčivou mast.
4.1. Jdeme do Kalmykovy chaty - místo je na mapě označeno kroužkem. V chatě je na podlaze batoh a v něm granát. Vezmeme granát a ten exploduje (GG by měla mít velmi dobrou ochranu proti výbuchu - umění + kostým). Objeví se Kalmyk.
4.2. Mluvíme s Kalmykem a dostáváme za úkol přinést kontejner. Umístění kontejneru je na mapě vyznačeno kroužkem.
4.3. Jdeme k batohu a vyzvedáváme kontejner. V teleportu je minimálně 1 průchod kolem batohu, ale je hodně úzký (+\- půl metru do strany a nejde to), je potřeba najít umístění tohoto průchodu. Vypadá to, že umístění průchodu je nastaveno náhodně. Buďte vytrvalí ve svém hledání, přicházejte z různých směrů.
4.4. Přivezeme nádobu do Kalmyku a zjišťujeme sazby za výměnu masti. Přineseme swag a seženeme 3 potřebné sklenice, odneseme je Vasilijovi
4.5. Mast předáváme Vasilijovi a dostáváme možnost vylepšit a opravit některé kostýmy.

5. Cold’s task je jednoduchý – označ jedinečného pseudoobra na Agropromu. Místo je vyznačeno na mapě v PDA. Pokud není značka, tak pseudoobr běží v rokli severovýchodně od areálu, ve kterém se Adrenalin nachází (od vchodu ze skládky hned vpravo podél plotu).
5.1. Zaměříme pseudoobra Coldovou zbraní a hlásíme splnění úkolu.

Sviblovovy questy jsou klíčové pro další postup zápletky, vč. otevřít průchody do nových míst (Limansk a dál).
6. Mluvíme se Sviblovem, dostáváme za úkol přivést mozek unikátního ovladače. Místo spawnu ovladače je vyznačeno na mapě. Pojďme, zabijeme ovladače a příšery, které ho doprovázejí, a vezměte si mozek.
7. Sviblovovi předáme mozek a na oplátku získáme možnost vyměnit části unikátních monster za zbraně.
8. Znovu mluvíme se Sviblovem. Dostáváme za úkol ukrást PKM od banditů. A tag v PDA pro Kashchei. Bezodkladně musíte jít a promluvit si s Kashchei, jinak může zemřít v boji proti banditům nebo zmizet v anomálii.
9. Mluvíme s Kashchei, dostaneme vysvětlení k úkolu.
10. Jdeme na území banditů a přes tank vylezeme na střechu, sestoupíme a vezmeme si PCM z batohu. Před přijetím PKM nesmí bandité vidět GG, jinak quest selže.
11. V okamžiku převzetí PKM se lovci v čele s Denem zrodí, pomozte odrazit bandity, nyní můžete bojovat s bandity. Po vyčištění si můžete promluvit s Denem, ale o tom později.
12. Předáváme PKM Sviblovovi, dostáváme nový úkol – kontrolovat dohodu Freebies. Úkol není pro dokončení kritický; nemusíte ho dokončit ani si ho vzít od Sviblova. Hlavní odměnou je lup odebraný zabitým žoldákům.
13. Jdeme do Cordonu do továrny, kde bývali lovci a Den (v úkolovém PDA je překlep, že Freebies bude prý na farmě).

Quest of the Cat nebo hledání černého doktora:

1. Promluvte si s Danem, získejte úkol promluvit si s Kocourem a označit ho v PDA.
2. Jdeme za Kocourem, povídáme si, doprovázíme ho na vyhořelou farmu. Hned za Kocourem v troskách v centru zvýšené radiace leží mrtvola, ke které se musíte dostat. GG musí mít velmi dobrou radiační ochranu.
3. Prohledáme mrtvolu Monolitu, vezmeme mapu a dáme ji Kočce.
4. Doprovázíme Kočku k plotu základny Chistonebov a aktivně čistíme živé tvory kolem, pokud se Kočka náhle zastaví. Jdeme do baru ke Coldovi, promluvíme si s Kocourem. Dostáváme za úkol najít správnou osobu.
5. Na základně se všemi mluvíme, najdeme Peršanu v domě s vybavením vedle domu, kde stojí Sviblov, jmenoval jsem se Misha Los), povídáme si. Dostáváme za úkol přinést televizi.
6. Jdeme do Cordonu, vyzvedneme televizi poblíž Akima, dáme ji Losovi. Na oplátku dostáváme informace o možných umístěních Monolitů (na mapě vyznačeno v kroužcích).
7. Prohledáváme možná umístění Monolitů, nacházíme je, ničíme je a bereme sešit.
8. Zápisník předáme Kocourovi a domluvíme se na následné schůzce v Baru.
9. Ve skutečnosti se Kočka může objevit na 2 místech - přímo v Baru nebo na AC na parkovišti stalkerů mezi základnou Freedom a vesnicí krveprolití. Nevím, jaké jsou důvody a závislost na místě výskytu. Od Kočky dostáváme úkol přinést léky z Kalmyku
10. Jdeme do Kalmyka, potřebuje ingredience – sbíráme je a přinášíme. Počkáme na stanovený čas a vyzvedneme si lék.
11. Dáme lék Kočce, dostaneme za úkol vzít „jazyk“. Pojďme k Agrompromu.
12. Na jih od západního komplexu najdeme Monolity a osvobodí Chuka a Geka z jejich zajetí. Mluvíme s kýmkoli ze sladkého páru, doprovodíme je oba do centrálního komplexu. Doporučuji předem vyčistit území podél trasy - jinak se tato mladá stvoření horší než Kruglov vrhnou do boje se vším, co se hýbe, a nebudou je schopni dokončit.
13. Na území centrálního komplexu mluvíme s Chukem nebo Gekem, získáváme cenné informace, jdeme do Kočky.
14. Sdílíme informace s Kocourem, dozvídáme se o Rabinovičovi a dostáváme úkol jít do Lakomce, pojďme.
15. Dostáváme informaci od Lakomce, že potřebujeme Skromného.
16. Ve vesnici bloodsuckers najdeme Jokera, popovídáme si, vypijeme 3 lahve a získáme informace o Modestovi.
17. Jdeme hluboko do vesnice, najdeme zraněného Modesta, ošetříme ho, popovídáme si, získáme informace o Rabinovichovi.
18. Jedeme do Pripjati, Rabinoviče najdeme v domě s Deli poblíž hotelu. Před rozhovorem s Rabinovičem doporučuji uložit.
19. Povídáme si, dostáváme informace o „Černém doktorovi“, vracíme se ke Kočce.
20. Hlásíme se u Kočky a dostáváme za úkol promluvit se Zakharem.
21. Mluvíme se Zakharem, dostáváme za úkol vzít bratra Louise živého.
22. Jdeme do Swamps, základny mstitelů na severovýchodě lokace poblíž severního východu do Cordonu. Vyčistíme stráže, aniž bychom se dotkli bratra Louise, promluvíme si s ním a získáme informace o Francouzovi.
23. Na základně Svoboda najdeme mrtvolu Francouze, vezmeme jeho PDA a předáme ho Zahaře.
24. Dostáváme za úkol najít Tesáka a jdeme splnit sérii úkolů „Hledání krabice a sejfu tajemného stalkera“, „Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi“, „Setkání s Fangem...“.
25. Po dokončení všech Fang’s questů jedeme do Limansku, v jedné z budov najdeme skupinu členů Svobody v čele s Bormanem. Od Bormana dostáváme úkol zničit odstřelovače.
26. Jdeme na staveniště, vyčistíme všechny NPC, zničíme snipera. Ze Sviblova přichází SMS o nutnosti schůzky.
27. Jdeme za Bormanem a odevzdáme úkol.
27.(a) Volitelným úkolem pro spiknutí od Bormana je najít tlumič a odnést ho Lakomci. Jdeme na stavbu, v jednom z kontejnerů nalevo od staveniště nacházíme tlumič. Pro informaci, tlumič mohou NPC ukrást i bez vás, takže nedoporučuji opouštět lokaci před jejím nalezením a také prohledávat všechny mrtvoly, pokud tlumič nenajdete v kontejnerech.
Odvezeme tlumič do Skryagu, počkáme 5 hodin, vyzvedneme ho, vrátíme na stavbu a předáme úkol Bormanovi.
28. Jedeme do Sviblova, dostáváme úkol najít kurýra na Radaru.
29. Na radaru najdeme kurýra vedle Ducha. Pro obnovení zdraví se doporučuje zásobit léky a uměním - budou velmi užitečné.
30. Bereme kufr od kurýra a neseme ho Sacharovovi, navzdory všem voláním po úkolu v PDA „Vrať se do Sviblova“. Rada - teleporty od Kostyi ve hře nebyly vynalezeny nadarmo a v této situaci docela dobře pomáhají.
31. Předáváme kufr Sacharovovi. Před darováním doporučuji sníst vydatné jídlo, protože... pak spíme dlouho. Mluvíme se Sacharovem a vracíme se do Sviblova.
32. Hlásíme se o splnění úkolu, dostáváme deaktivátor teleportu.
33. Jdeme do Limansku, deaktivujeme teleport na staveništi, jdeme na sever a jdeme do Nemocnice.
34. Nedaleko vchodu najdeme Kočku a doprovod. Společně se dostáváme hluboko do nemocnice. Ti, kteří hráli CN, cestu snadno najdou.
35. U severního východu z nemocnice se setkáváme s Černým doktorem, komunikujeme a dozvídáme se nové informace. U východu z nemocnice si můžete promluvit s kočkou (volitelné).

Hledejte krabici a trezor tajemného stalkera

Pozornost! Ne všechny questy se zobrazují v aktivních úkolech PDA, takže si musíte pamatovat dialogy, vydané úkoly, kódy atd.
Klíčovou postavou pobočky je Miner. Chcete-li získat přístup do jeskyně, musíte od Baldyho přijmout úkol najít poklad v Baru. Baník určitě požádá GG, aby provedla malý úkol – přinesla Knihu ze Zapomenutého lesa. Nebuďte líní - přineste to.

1. Mluvíme s Minerem, dostáváme úkol – zachránit uprchlého „marnotratného syna“ (Fima Ugol) a přinést strážníkův zápisník.
2. V Labyrintu, na horním patře chodeb ve velkém sále, vezmeme strážci zápisník, zachráníme uprchlíka a z vděčnosti od něj obdržíme průchod z Labyrintu do Jeskyně.
Pokud v přestřelce Monoliti náhle zabijí Fima Coal, nebuďte naštvaní, hlavní věc je, že ho Marked zachránil a quest bude započítán.
3. Přineseme zápisník Schakhterovi a sledujeme návrat marnotratného syna (i když byl předtím zabit Monolity). Za odměnu dostáváme recept na nové umění, Rattle.
4. Na radu Horníka si povídáme s Fimou a dozvídáme se od něj o tajemné schránce a sejfu, přechodu z Labyrintu do Jantaru a také o nutnosti komunikovat s Adrenalinem. Pro možnost dozvědět se o dalším přechodu Fima žádá, aby přinesli lékárničky, obvazy, „duši“ a mýdlo.
5. Mluvíme s Adrenalinem, dostáváme za úkol přivézt Box a trezor z Labyrintu. Zároveň z Amber dostáváme přechod do Labyrintu.
6. Přineseme swag na Fima a on mluví o přechodu z Labyrintu na nové místo, samotný přechod nedává, je příliš brzy (později přechod dá Šachtar).
7. V Labyrintu najdeme Schránku, v ní je poznámka se zajímavými a užitečnými informacemi (kódy pro 2 dveře). Přineseme krabici Adrenalinu a řekneme mu o setkání s nesmrtelným Shadow of the Monolith. Dozvídáme se, že potřebujeme mluvit se Šachtarem. (jak najít Schránku najdete v odpovědích na „Další otázky“, v sekci „Labyrint“)
8. Mluvíme se Shakhtarem, on mluví o nutnosti připojit se k Monolithu a posílá ho za Sidorovičem.
9. Mluvíme se Sidorovičem, dostáváme další úkol hledat opravné sady a amulet Monolith.
10. Jdeme do Labyrintu, cestou do Labyrintu se snažíme držet co nejdál od neutrálů a bývalých přátel! V Labyrintu najdeme Shadow of the Monolith a zjistíme 3. chybějící kód pro dveře do bunkru Monolithu. Aby mohl mluvit, musíte mu říct „Plasma Caterpillar“ a „Rattle“. V bunkru vyzvedneme trezor a opravárenské sady. Opravárenské sady si může vyzvednout jeden z Monolithianů v bunkru – nezapomeňte s nimi smlouvat.
11. Jdeme za Sidorovičem, dáme opravné sady a amulet Monolith.
12. Jdeme k Minerovi a dáváme trezor. Dostáváme přechod do nové lokace, Undiscovered Land.

Pokračujeme v pátrání po tajemném stalkerovi:


Tato dějová linie bude k dispozici po dokončení úkolů k nalezení vrahů Fang.
Ještě jednou důrazně doporučuji nepřehrávat pozorně a dočíst všechny dialogy až do konce, nikdo nebude nic opakovat.
Pokud trpíte roztroušenou sklerózou, udělejte si screenshoty dialogů. Jít.

1. Vezměte sejf, jděte do horní úrovně Labyrintu, najděte přechodový bod do Neobjevené Země (NZ) a jděte tam. Průchod je v nejvyšší úrovni velkého sálu, téměř zrcadlový obraz průchodu, kterým GG vstupuje do Labyrintu.
2. Mluvíme s Astrologem, dozvídáme se o některých místních obyvatelích.
3. Setkáváme se s Poustevníkem, mluví o několika dalších. Dostáváme tašku s léky pro gynekologa.
4. Setkáme se s Gynekologem, dáme Tašku a Trezor.
5. Povídáme si s Kyklopem, z jeho básní se dozvídáme o umístění Léků. Pojďme se dozvědět o přechodovém bodu Skládka -> NZ.
6. Jdeme do Cordonu a vyzvedneme Léky.
7. Léky podáváme Kyklopovi nebo gynekologovi, podle potřeby.
8. Mluvíme se Zhorkou-Anomaly, otevřel první dveře, byly tam informace o Fangovi. Ale aby otevřel druhé dveře, potřebuje baterie.
9. Promluvte si se Starým mužem u vchodu do jeskyně. Mluví o Fire Cave (OP), o tom, že tam viděl baterie, které hledal, a žádá, pokud na ně narazí, aby tam našli ztracené hodinky.
10. Znovu mluvíme s Poustevníkem, ví o OP a zná některé jeho „obyvatele“.
11. Do OP jsou dva vchody, oba jsou vidět, ale ne moc dobře. U jednoho vchodu najdeme Pilgrima a promluvíme si s ním. Slibuje, že pomůže s bateriemi a hodinkami, pokud přineseme Břitvu z jeho skrýše. Teď je tam parkoviště Avengers a on sám tam nemůže.
12. Jednoduchá stealth mise, najdeme Pilgrimův opuštěný batoh a vezmeme odtamtud vše. Pokud při hlášení o misi zemře byť jen jeden Avenger, mise selže.
13. Dáme stroj, dostaneme hodinky.
14. Dáme Watch a zjistíme z přechodových bodů AC -> NC, TD -> NC.
15. Jdeme znovu k Pilgrimovi, už se oholil a s radostí nám dává Baterie. Přijde SMS od Poustevníka, který ho žádá, aby přišel, jsou tam informace.
16. Promluvte si s poustevníkem. Zjišťujeme, že nás hledal Adrenalin, objevila se informace o majiteli Trezoru. Říká, že adrenalin potřebuje nový detektor anomálií. Vitya-Hologram může pomoci s detektorem.
17. Bereme baterie do Zhorky a zároveň mluvíme s Vityou. Žádá, aby přinesl dva elitní detektory a plazmovou housenku. Přišla SMS z Adrenalinu, lidé si přišli pro krabici.
18. Jdeme do Yantaru a kupujeme detektory od Sacharova. To je problém s detektory! No, pokud hrajete s hodnostmi, tak byste ji už měli mít. A druhý by se měl objevit na prodej u Sacharova, se stejnou frekvencí jako Bioradar, ale osobně jsem od něj toto zařízení na prodej nikdy neviděl. Pokud někdo koupil bez úpravy konfigurací, odhlaste se prosím. Je velmi možné, že tato záležitost bude v budoucnu opravena, ale prozatím jsem musel upravit Sacharovovu obchodní konfiguraci.
19. Přinášíme Vita dva elitní detektory a plazmovou housenku, v odpověď nás posílá do Cyclops, ví, kde hledat cache s Viti’s Detectors. Posloucháme jeho další tip v poetické podobě.
20. Jdeme na skládku, najdeme kešku, jsou tam dva detektory, jeden si necháme pro sebe, je to úžasná věc, vidí jak Jelled Invisible, tak hvězdu Arhara a samozřejmě všechny ostatní.
21. Přicházíme do Adrenalinu, dejte Detektor. Dozvídáme se, že si pro Box přišli dva lidé, jeden z nich je Astrolog, na druhého se Adrenalin nepodíval, je to ošuntělý oblek, což znamená, že majitel po Zóně dlouho přešlapuje. Hledali Safe a GG. Přichází SMS od gynekologa, trezor je otevřen.
22. Mluvíme s gynekologem, v Sejfu byla stará mapa území poblíž jaderné elektrárny Černobyl. Gynekolog žádá o nalezení informací o Perfusoru. Pro nuance, jako obvykle, jdeme do Cyclops. Opět slyšíme vedení ve verších. Objeví se přechodový bod do Labyrintu.
23. V Labyrintu najdeme polomrtvého žoldáka, který ví o Perfusoru a řekne, kde pro něj hledat láhev. Disketa s informacemi je poblíž. Pokud jste se předtím dostali do krabice teleportem, najdete žoldáka rychle, leží kousek od tohoto teleportu. Vybereme disketu a ošetříme Žoldáka.
24. Přineseme disketu ke gynekologovi a zjistíme, že baňky opravdu potřebujeme. Navíc budeme potřebovat Reagenty, můžete se jich zeptat od vůdce ostřelovačů, tady na NZ prostě jak se k nim dostat, střílejí po všem, co se hýbe. Jdeme pro další porci básní ke Kyklopovi. Dostáváme SMS od neznámého stalkera, vlastníka karty, není proti tomu, aby GG udělala kopii, ale originál bude muset vrátit přes Astrologa.
25. Jdeme do Armádních skladů, najdeme požadované místo, vybereme Baňky.
26. Vracíme se a předáváme baňky gynekologovi. K sestavení instalace vás požádá, abyste našli napájecí zdroje a řídicí čip z Freedom Exe. Karty Tesáka navíc předáme gynekologovi, aby si mohl udělat kopie.
27. Jdeme na místo, kde spadl meteorit, najdeme deaktivátor teleportu a jedním z vchodů se dostaneme do jeskyně. (Deaktivátor druhého teleportu najdeme už v jeskyni. Další tip, u vchodu je tam docela horko, neuškodí pověsit artefakty z tepla.
28. Najdeme Pilgrima v jeskyni, pomůže nám najít přístup k žoldákům. Prohledáváme jeskyni a nacházíme napájecí zdroj a desky.
29. Jdeme do Chimera, vůdce Avengers na NZ. Má malý požadavek: sundat svého rivala Sidoroviče a přinést jeho hlavu jako důkaz...
- malá poznámka, mezi body 28-29 se musíte obejít bez mezilehlých uložení/obnovení, jinak se z Avengers stanou nepřátelé-
30. Ingredience pro instalaci nalezené v jeskyni odneseme gynekologovi. Bereme originál a kopii mapy Fang. Informujeme gynekologa, že pro úspěch potřebujeme Sidorovičovu hlavu. Shura nabízí Avengers, že dá plyšové zvířátko, s tím nám může pomoci Sova, velitel Lovců, kteří také bydlí poblíž.
31. Eagle Owl souhlasí s tím, že pomůže, ale pro svou práci potřebuje Ovladače, na radaru našli toho pravého, musí běžet a vyzvednout ho.
32. Běžíme a sbíráme. Přinášíme to Sově.
33. Za práci žádá 10 chimérských drápů +100 tr. Sbíráme, přinášíme, vybíráme hlavu „Sidoroviče“.
34. Jdeme do Chiméry, dáme hlavu. Nedává nám činidla, ale dozvídáme se, že jeho orli trénují na NZ a později se vydají hledat dceru nějakého velkého střelce, zmizela tady v zóně. Přichází SMS od Kyklopa, tam je tip na úkryt.
35. Posloucháme další porci poetických odhalení a následujeme vedení. V hnízdě chiméry sebereme baňky s činidly.
36. Co jsme našli, vezmeme gynekologovi. Obdivujeme nabitý Perfusor. Dostáváme SMS od Fanga, chce se sejít.
37. Mluvíme s Kyklopem a dostáváme poslední tip.
38. Jdeme a vezmeme si vše z keše jako bonus.

Úkoly Fang (výlety do Warlabu, Rudého lesa):

Tato dějová linie začíná ihned po vyzvednutí perfuzoru pro pacientky gynekologické nemocnice.
Důležité! Před rozhovorem s Lukashem podle bodu 6 (o žoldákově pečeti) musíte splnit co nejvíce úkolů od Lukashe a Skryaga, aby se ze všech Svobodovců stali přátelé („zezelenají“ v PDA). Je velmi odrazováno i náhodně zabíjet Svobodevity. Jinak při plnění Panther questůčást Freedom se stanou nepřáteli a napravit situaci bude téměř nemožné.
Navíc pokaždé, když vstoupíte do AC, zkontrolujte, zda na bariéře nejsou příšery, které útočí na Svobodovce. Tento proces neustále snižuje reputaci Poznamenaného se svobodou a to výrazně ovlivňuje možnost, že členové Svobody zčervenají po misích Panthera.

1. Obdržíme SMS od Tesáka (položka 36 z vlákna „Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi“), projděte horním vchodem (přes močál) do ohnivé jeskyně.
2. Mluvíme s Fangem, dostáváme úkol prozkoumat nové území (vojenská laboratoř nebo Warlab), dostáváme přechod z Radaru do Warlabu az Warlabu do X16.
3. Jdeme k Radaru, za dveřmi s kombinačním zámkem je průchod. Kód k zámku dá Syak poté, co mu přinesete nástroje od Sidoroviče. Skončíme ve Warlabu a čeká nás skvělé zúčtování mezi Monolity a žoldáky. Jednoduše můžete stát tiše u vchodu 10-15 minut, dokud nepřátelé nezničí většinu z nich.
4. V kulečníkové herně najdeme mrtvolu žoldáka Bonecrushera, vezměte si od něj žoldákův zápisník. Kousek od mrtvoly dostáváme SMS od Fanga.
5. Jdeme do AS k Fangovi, je na farmě, kde předtím sídlili Dolgovci, popovídáme si s Fangem, dostaneme za úkol zavděčit se žoldákům, se kterými nám Lukash pomůže.
6. Povídáme si s Lukashem, dozvídáme se o pečeti a Pavoukovi.
7. Jdeme k Radaru, zabijeme Pavouka poblíž východu do Temného údolí, vezmeme pečeť a staneme se žoldákem. Při dalších přesunech se snažíme vyhýbat kontaktům s jakýmikoli skupinami, zejména s bývalými neutrály a přáteli – po jejich zabití se můžete ocitnout v bezvýchodné situaci.
8. Jdeme do Warlabu, najdeme Panther v kulečníkové herně, promluvíme s ní a dostaneme úkol dočasně najít vysílačku, najdeme ji v jednom z batohů. Narazil jsem celkem na 3 batohy - ve výtahové šachtě nahoře, na „centrálním“ podestu u vchodu do místnosti se zelenými kovovými skříňkami a v díře pod schodištěm v místnosti, která se nachází přímo naproti vstupní schodiště do úrovně níže. V posledním batohu jsem měl vysílačku. Dáváme vysílačku zpět a zjišťujeme, že ten velký chlap s námi chce mluvit.
9. Mluvíme s Dembelem, dostáváme za úkol vyzvednout plyšového psa z Lukash’s velitelství. Získáme souřadnice přechodu z Warlabu do AC.
10. Mluvíme s Pantherem, dostáváme za úkol zachytit posla v Cordonu a vyzvednout disk. V PDA vidíme fotku místa, kam se potřebujete dostat. Opatrně se dostáváme do Cordonu. Doporučuji mít s sebou teleport ze Sacharova, abyste se mohli okamžitě teleportovat do Cordonu. Vylezeme na horní konstrukce mostu, dostaneme se na okraj roztrhaného krovu, dostaneme SMS od Panthera, že jsme tam, měl by se objevit posel (seržant Kostylnoga), bereme mu disk.
11. Ustupujeme s Pantherem a dostáváme za úkol přinést batoh z Lukash’s velitelství. Dostáváme exu neviditelnosti.
12. Jdeme do AS, ve zbrojárně Svoboda najdeme batoh a vezmeme si z něj prototyp obrněného vozidla (nezkoušíme ho na sobě, abychom ho nepoškodili!), ve 2. patře nacházíme plyšového psa, bereme také.
13. Jdeme do Warlabu, dáme plyšáka Dembelovi a obrněné brnění Pantherovi, šéf žoldáků chce mluvit s Markedem.
14. Mluvíme s bossem a chápeme, že zúčtování s Le Havre bylo baby talk, ale má to velké plus - Markedovi nyní pomáhají 3 nesmrtelné postavy. Pomáháme Panther a jejím strážcům vyčistit Warlab od žoldáků.
15. Mluvíme s Pantherem a Dembelem, dostáváme informace a odměnu za pomoc Pantherovi.
16. Jdeme do Fang in the Bar a sdílíme informace. Fang ho posílá k Lukashovi. Zároveň můžeme obdržet přechody do Rudého lesa a Limansku a také úkol vyzvednout dokumenty v Rudém lese.
17. Jdeme za Lukashem a předáváme žoldákům pečeť.

Je možné, že některé z níže popsaných questů nejsou k dokončení zápletky nutné, ale vztah mezi nimi jsem nezkontroloval. Proto jej popisuji v pořadí, v jakém jsem to sám prošel.

18. Mluvíme s Lukashem, dostáváme za úkol doprovodit členy Svobody. Přijde SMS od Panthera.
19. Popovídáme si s Vitaminem, domluvíme si schůzku na Radaru.
20. Jdeme na Radar, pokud jste dlouho nevyčistili Radar, doporučuji vyčistit trasu do Varlabu od zbytečných zubů a kmenů. Poté si promluvíme s Vitaminem (skupina stále stojí u vchodu do loka), doprovodíme skupinu k díře v pletivovém plotu, znovu si promluvíme s Vitaminem a jdeme do Warlabu. Je to důležité - stačí přivést do Warlabu živý pouze vitamín.
21. Pokud není palčivá chuť bojovat se psy, klidně počkáme, až Svobodovi vyklidí Warlab a do kulečníkové herny přijde Vitamin.
22. Mluvíme s Vitaminem, blokovací teleport je vypnutý a dostáváme odměnu - zlatou cihlu od Svobody. Přišla SMS od Cyclopse - zatím nereagujeme.
23. V pravé výtahové šachtě vyjdeme po schodech nahoru do tajné části Warlab, promluvíme si s Lazym. Pojďme se dozvědět něco o hlavním vědci.
24. Nacházíme Klenov, povídáme si a dostáváme spoustu zajímavých informací, dostáváme za úkol dovézt Hologram do Warlabu.
25. Jedeme na NZ, promluvíme si s Cyclopsem a dostaneme další tip na keš.
26. Mluvíme s Hologramem, doprovázíme ho k přechodu do AC.
27. Jdeme do Varlabu, promluvíme si s Klenovem, dostaneme za úkol přinést umění a dlažební kostky.
28. Jdeme do jeskyně a vezmeme si Poltergeist Heart od Minera. Horník dává umění až po setkání s Doktorem v Pripjati a obdržení Doktorova úkolu odnést medailon Horníkovi. Baník si vyžádá i baterky – kde a jak to vše najít je popsáno v dalších částech Průvodce.
Kde hledat 10 dlažebních kostek - každý se rozhodne sám. Budou se pravidelně plodit v jeskyni, některé z vašich umění se promění v dlažební kostky, když poprvé vstoupíte do radaru atd.
29. Jedeme do Klenova, dej umění.
30. Pokud jste neobdrželi přechody a úkol z odstavce 17 popisu, dostaneme je a jdeme do Rudého lesa. Poblíž přechodu potkáváme skupinu vedenou Shadowmanem a pomáháme mu splnit 2 úkoly - osvobodit most a odrazit hejno příšer.
31. Poloha lovců je vyznačena na mapě v PDA, najdeme „staršího“ lovce (který vede dialog) a dostaneme za úkol vrátit ukradený batoh.
32. Jdeme do Swamps to the Cold, povídáme si, získáme informace o místě, kde se zloděj nachází, sledujeme tip a najdeme zajatého zloděje.
33. Vyjednáme výkupné s Mitkovými únosci, promluvíme s Mitkou, vezmeme batoh a odneseme ho lovcům do Rudého lesa.
34. Dáváme batoh, dostáváme tip na umístění batohu s doklady. Odrazíme monstra, najdeme batoh, vezmeme dokumenty a odneseme je Fangovi.
35. Fang dává nový úkol - najít a zachránit Denise. Jdeme do Rudého lesa do dolu, vyčistíme příšery, najdeme a zachráníme Denise, doprovodíme stalkery na parkoviště, vrátíme se k Fangovi.
36. Odevzdáme úkol a zjistíme, že nás hledal Astrolog.

"Lidový hlupák" ze dne 19.04.2010 pro S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl“ + dodatek 14.08.2010

Stručný popis


30 míst
Cordon, Bažiny, Skládka, Temné údolí, Zapomenutý les, Neprozkoumaná země, Výzkumný ústav Agroprom, Bar, Divoké území, Jantar, Vojenská skladiště, Radar, Pripjať, Černobylská JE1, Černobylská jaderná elektrárna2, ATP, Rudý les, Limansk, Nemocnice, Staraya Derevnya, Generátory + dungeony Výzkumného ústavu Agroprom, laboratoře X18, X16, X10, warlab, jeskyně, labyrint, Sarkofág, Monolith Control Bunker, Dead City + 3 lokace ze ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 typů mutantů + mutování
Slepý pes, pseudo-pes, pseudo-maso, pseudo-obr, jerboa, krysa, pijavice krve, pijavice z bažin, chiméra, elektrochiméra, průhledná chiméra, kontrolor, kink, poltergeist, fire poltergeist, burer, knihovník (z Metro 2033)
- 13 frakcí
Samotáři, vojáci, žoldáci, bandité, environmentalisté, Povinnost, Svoboda, Monolit, Jasné nebe, lovci, mstitelé, zástupci O-vědomí + obchodníci a opraváři (dokonce se šušká o přítomnosti žen v Zóně), nejzáhadnější skupina „Poslední den“.
....A
- 45 artefaktů
- obrovské množství zbraní
od pěstí a nožů po těžké kulomety a granátomety.
- velké množství obrněných obleků s možností jejich upgradu
- 5 typů detektorů
- 15 anomálií
- 4 mobilní teleporty
- 9 unikátních questových mezipamětí
- obrovské množství questů

Postup instalace


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19.04.2010
3.Dodatek 14.08.2010
4. Záplata z 20.08.2010
5. Záplata z 03.09.2010
6. Nahrazení souboru xrGame.dll ve složce bin
7. Přizpůsobení pro širokoúhlé formáty (v případě potřeby)
8. Úprava pro patch 1.005-1.006 (pokud je to nutné)

Stažení


Alternativa - "Vše v jedné láhvi" - instalační program od tor62:


Přizpůsobení pro širokoúhlé formáty


Stáhnout - http://webfile.ru/4728129
Instalace adaptace
1. Chcete-li určit poměr stran vašeho monitoru, vydělte šířku rozlišení jeho výškou. Pokud je výsledek 1,6, pak 16x10 (1680/1050=1,6). Pokud 1. pak 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Nyní otevřete stažený archiv, přejděte do složky s rozlišením, které potřebujete a zkopírujte odtud data hry do složky hry, souhlasíte s nahrazením souborů.
3. Složky Bioradar a Inventory obsahují volitelná nastavení přizpůsobení - pomůže vám readme v odpovídajících složkách.

Opravte ikony pro slabé grafické karty


Lidová Solyanka od 19.4.2010 po částech


Dodatek ze dne 14.08.2010 po částech


Pro milovníky hudby - plnění hudebních flash disků


Nejčastější havárie a jak je léčit:


Všechny pády jsou rozděleny na náhodné a kritické. Náhodné pády se stávají každému neustále. Pokud se po restartu hry v podobné herní situaci pád neopakuje, hrajte dál, nemá smysl takové pády v tématu rozebírat. Diskutovány jsou pouze kritické odchody, tzn. ty, které se neustále opakují v jedné herní situaci a ne kvůli nim nelze ve hře pokračovat.
Po pádu nebo poté, co hra zamrzne „mrtvá“, téměř vždy zůstane soubor LOG obsahující informace o důvodu pádu; tento soubor se nachází na adrese: XP – Dokumenty a nastavení/Všichni uživatelé/Dokumenty/STALKER-SHOC/protokoly.
V Vista/Win7 – Uživatelé/Veřejné/Dokumenty/STALKER-SHOC/protokoly.
Nejdůležitější řádky jsou pod FATAL ERROR
Alternativní způsob, jak zobrazit protokol, je otevřít Poznámkový blok ihned po odjezdu a stisknout CTRL+V.
Někdy se soubor LOG neuloží (prázdný), pak je potřeba podrobně popsat situaci, za jakých podmínek k havárii došlo.
Nyní samotné logy:
Pády bez logu jsou obvykle důsledkem nafouknutého grafického nastavení nebo nesprávné instalace modu. Někdy je to způsobeno instalací doplňků od jiných autorů.
1. Popis: Neplatný vrchol pro objekt
Argumenty: wpn_lr30033098

Místo zadaného typu a počtu zbraní wpn_lr30033098 mohou být jakékoli jiné (wpn_lr300хххх nebo wpn_ак74ххх atd.).
Můžete zkusit havárii opravit následovně (není fakt, že to pomůže, podobné bouračky mohou začít, jen s jinou zbraní, ale stejnou záměnou kýžené hlavně v herecké aktualizaci se můžete pokusit zbavit z toho):
v gamedata/scripts otevřete soubor bind_stalker.script a pod čarou
--[]
Namísto „xxxxxxxxxx“ vložíme kmen z našeho protokolu, dodržujeme uvozovky, čárky, mezery a poté funkci odkomentujeme: remove ---[[ před místními špatnými_jmény_objektů a ]]
po skončení

2. Argumenty: Chyba LUA: f:&&games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& r_g.script:1121: špatný argument č. 2 k &裟format&裟 (očekáván řetězec, nemá žádnou hodnotu)
Tento pád je vynucený, když hra detekuje kritickou chybu. Proč?
Důvod je o 1-2 řádky výše v logu.
Nejčastěji - uložený soubor je poškozený. To znamená, že uložení je poškozeno a nemá smysl pokračovat ve vytváření mrtvých uložení – to je důvod, proč způsobujeme selhání.
Existují dvě možnosti, jak tento problém vyřešit:
1. Nejsprávnější je pravděpodobně smazat poslední uložení a spustit z posledního dostupného.
2. Můžete dočasně zakomentovat řádek string.format("%s"). Chcete-li to provést, musíte najít řádky v gamedata&& venerated scripts&& irritated_g.script:
Citát
-- Zhroucení hry (po zobrazení chybové zprávy v protokolu)
funkce přerušit (fmt, ...)
místní důvod = (...==nula a fmt) nebo string.format(fmt, ...)
tvrdit("CHYBA: " .. důvod)
get_console():execute("načíst ~~~ " .. důvod)
get_console():execute("vyprázdnit")
-- string.format("%s")
konec
Po projití problémové oblasti musíte řádek odkomentovat!

3. Popis: dBodyStateValide(B)
je to kvůli ovladači:
v herních datech&& registru&& regulujících tvory&& regulacim_kontroléru.ltx
čára:
Max_Controlled_Count = 10;4
dělat:
Max_Controlled_Count = 0
Po represi vůči ovladači bude uložen a vrácen na předchozí hodnotu.

Některý předmět (umění, zbraň) se do slotu nevejde. Musíte se rozhodnout pro rozlišení monitoru a nastavit odpovídající přizpůsobení.

6. Argumenty: Chyba LUA: ...shing&& hanberx_facer.script:214: Přetečení zásobníku C
Popis: Nelze zapisovat blok paměti do souboru. Disk je možná plný.
Přetečení zásobníku a přetečení disku. Nezapomeňte restartovat hru každých 1,5-2 hodiny.

7. Argumenty: Nelze otevřít sekci &裟хххххххх&裟
Nesprávná (křivá) instalace.

8. Popis: jakýkoli vrchol v hlídkové cestě je pro objekt nepřístupný
Abychom takové pády ošetřili (jakýkoli vrchol v cestě hlídky), uděláme následující: načteme uložení před vstupem do místa, kde došlo k havárii, počkáme na havárii a po ní přejdeme tam, kam potřebujeme. Nebo ji smažeme stejným způsobem jako odstranili jsme závadný kufr.

9. Argumenty: LUA chyba: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: pokus o volání pole &裟?&裟 (nulová hodnota)
Místo čísel 1318 mohou být jakákoliv jiná.
Důvodem krachu je „zamrzlá“ logika jednání jedné z postav (navenek stojí nehybně a „ztuhne“).
Tuto havárii lze vyléčit zabitím zaseknuté postavy nebo přehráním z jakéhokoli dřívějšího uložení. Důrazně se nedoporučuje zkoušet ukládat na místech, která se nacházejí blízko takových „zaseknutých“ postav.

10. Popis: graf neodpovídá AI-mapě
Chyba kvůli nesprávným bodům grafu. V čisté Solyance je to extrémně vzácné - zkuste přehrát z dřívějšího uložení, zkuste přeskupit Solyanku, ujistěte se, že stažené archivy nejsou poškozené, neinstalujte doplňky třetích stran, zvláště tam, kde byl opraven all.spawn.

11. Popis: Zadaný objekt příběhu je již v registru příběhu!
K havárii obvykle dochází při pohybu mezi místy. Načtěte předposlední uložení (uložení před přechodem na místo, kde objekt Specifikovaného příběhu začal... havárie), počkejte na havárii a pak jděte tam, kam potřebujete.

12. havárie bez řádku FATAL ERROR tohoto typu (čísla v hranatých závorkách jsou u každého jiná):
*: crt halda, proces halda, hra lua, engine lua, render
* : hospodárnost: struny, smem
Charakteristickým rysem je, že poslední řádky v protokolu začínají *:
Zhroucení je způsobeno nesprávným přístupem k enginu fóra; neexistují žádné způsoby, jak s tím bojovat. Zpravidla není pád kritický, pomáhá přehrání z brzkého uložení, někdy je potřeba přehrát z uložení převzatého z předchozí lokace (před vstupem do místa, kde došlo k havárii. Některým stalkerům pomohlo přehrání „obtížného“ okamžik v jiném pořadí, například - jít a splnit nejprve jiný úkol a pak se vrátit k dokončení toho, na kterém se létaly.

13.Crashes související s nedostatkem paměti, jako např
Argumenty: Nedostatek paměti. Požadavek na paměť:
Tyto pády jsou nejčastěji spojeny s příliš vysokým nastavením videa. Snížení nastavení (zhoršení kvality obrazu) téměř vždy umožňuje, pokud ne zcela eliminovat pády, tak výrazně snížit jejich počet.
Důrazně se také doporučuje restartovat hru úplně každých 1,5-2 hodiny.

Snímky obrazovky



Mini F.A.Q. z Buusty


Mini FAQ průvodce neruší a neduplikuje, ale protože tam málokdo chce hledat odpovědi na své otázky, v Mini FAQ odpovíme na nejčastější dotazy/problémy, které se od uživatelů tohoto tématu objevují
V Solyance je spousta questových předmětů, bez kterých není možné splnit žádný quest a podle toho zamrzí celý děj. Existuje několik důvodů pro zmizení/ztrátu předmětu úkolu –
1. Po použití granátů spadl pod texturu.
2. Nešel jsem hned dokončit quest, ale odložil jsem to „na později“ – sebrali NPC, která zemřela, a „čistič mrtvol“ je odstranil.
3. Zmizel mi z batohu při loupeži GG a není jak ho vrátit.
4. Úkolová postava, od které potřebujete předmět vzít/odnést, se neobjeví. No atd.
Chcete-li získat předmět nezbytný (pro dokončení úkolu), nejjednodušším způsobem je zaregistrovat jej k prodeji.
Podívejme se na příklad Sidoroviče.
Všechny soubory obchodníka jsou umístěny ve složkách gamedata\config\misc\shop_merchant_nick, v případě Sidorovicha je to složka gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - zde udává počet položek, které se objeví při otevření obchodního dialogu a pravděpodobnost jejich výskytu
sidr_trade.ltx - zde je uveden rozsah kolísání ceny položky při otevření dialogu
Důrazně doporučuji vytvořit záložní kopie souborů, které upravujete, abyste se mohli vrátit zpět, pokud někde uděláte chybu.
Každý soubor obchodníka má jednu nebo více sekcí, které definují sortiment obchodníka před nebo po nějaké události ve hře. Názvy oddílů jsou uzavřeny v hranatých závorkách. Sidorovič má 2 sekce
[…_start] - sortiment na začátku hry
[…_after_fabric] - sortiment po přivezení Shustroyova flash disku
V souladu s tím musíte přidat položky do sekce, která odpovídá vašemu příběhu ve hře. Můžete to přidat do všech sekcí najednou - horší už to nebude.
Chcete-li přidat položku, přidejte pod název sekce řádek jako tento:
název položky číslo1, číslo2
V souboru sidr_supl.ltx:
číslo1 - počet položek
číslo2 - pravděpodobnost jejich výskytu (od 0 do 1, násobek 0,1)
V souboru sidr_trade.ltx:
číslo1 - minimální cenový koeficient
číslo2 - maximální cenový koeficient
Při otevření dialogu bude cena položky náhodná, rovna "reálné ceně" * o náhodné číslo v rozsahu od minimálního po maximální koeficient. Koeficient může být menší i větší než 1. V souboru sidr_trade.ltx je potřeba v příslušné sekci zkontrolovat, zda je „vaše“ položka označena NO TRADE. Pokud existuje, odstraňte tento řádek.
Příklad: Chcete-li přidat 5 artefaktů Medusa na prodej za cenu od 0,1 do 0,5 skutečné ceny, potřebujete:
1. do souboru sidr_supl.ltx
po čáře
přidejte řádek af_medusa 5, 1
2. do souboru sidr_trade.ltx
po čáře
přidejte řádek af_medusa 0.1, 0.5
3. smazat řádek af_medusa ;NO TRADE
Uložíme soubory, nahrajeme hru a jdeme koupit artefakty od Sidora.

Seznam hledání a jedinečných položek
PDA a flash disky

PDA, flash disky
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda pro Kostyu (9 kusů)
kruglov_flash Kruglov flash disk
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA pro pátrání žoldáka Andrey
ara_flash flash disk žoldáka Ara
siv_pda PDA žoldáka Sivoye
device_pda_npc PDA, která jsou potřebná pro Den
Gots_flash_desc flash disk messenger Kalinin
item_delete1 PDA pro deaktivaci teleportu v podzemí Agro
sysh_flash flash disk Sych
nauch_flash flash disk vědců z X18
sniper_flash flash disk Beast from the Wild Territory
esc_wounded_flash vězeňský flash disk
val_key_to_underground Borovův klíč z X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Mole
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Monolith PDA s artmodem
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA vědce z Pripjati pro barmana
bar_lucky_pda Bolt PDA
bar_ecolog_flash flash disk Kruglova
pda_priz PDA Ghost
Bland_flash flash disk Bland
crazy_flash flash disk Psycho (crazy)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Doktorův klíč k úkrytu v Pripjati
pda_vasilyev PDA Vasiljev
pda_francuz PDA francouzsky
pda_info Rozbité PDA pro Akima
pda_art_mod PDA pro vaření artefaktů z modu Psy-rays

Dokumentace

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Třetí část dokumentů
amk_zapiska dokument pro získání převodu z Agropromu do Cordonu
arhara_listok poznámka Šipka
lab_x16_documents dokumenty z X16
kostya_documents dokument "Teleport" z Kostyovy mezipaměti v X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 deníky pro Phantoma
plan_document plán bunkru na radaru pro pátrání po zmizelé expedici
voen_document note od vojáka (Andrey)
sysh_document Sychova poznámka
new_document_sniper dokument o Bestii z Cordonu
pri_decoder_documents dokumenty z Pripjati, které napsal Strelok
rad_document7 - rozkazy vojenského velitele na šest měsíců
scaintist_docs dokumenty vědců, na 1. výpravě Borov)
lab_x10_documents dokumenty z X10
sak_book1 ... sak_book3 knihy pro Sacharova ze 3 laboratoří
mono_note monolitní notebook
mono_dead_doc dokumenty mrtvého monolitu (mapa pro kočku)

Různé položky

arhara_tele Teleport monolitu
detector_elite_john - detektor hologramů,
bioradar bioradar
matracový spací pytel
doc_medal Medailon doktora
meceniy_outfit_new maskovaný exoskeleton
new_book_prizrak Duchův deník
new_book Arkharin zápisník
stukach_book Pavlíkův zápisník
sak_book4 Lékařský deník
quest_case_01 kufr s dokumenty z kontrolního bodu na Cordonu
book_xabarych Šachtarova kniha
flyga - Petrenkova baňka
mikroobvod microshema pro Lanky
arhara_obman manuální teleport Strelka
termos_malá malá termoska
termos_velká velká termoska
kuvalda, kluch, otvertka nářadí pro Sidoroviče
tisku_arhara - šroubový svěrák
kubik - Rubikova kostka
fonarik - baterka pro Minera
shaxter_tele - hornická medicína
snotvornoe_tele - lékařský prášek na spaní
disk_adren - disk pro adrenalin
kostya_af_gold_fish - zlatá rybka pro Kostyu
good_psy_helmet přizpůsobená psy helma
bad_psy_helmet není nakonfigurována psy helma
dynamit Dynamit Lukash
hunters_toz Hunter's TOZ v baru
case_freeman Freemanův případ
gorelka, manometr, trubka náhradní díly na Plamenomet
vorona_egg vraní vejce
lekarstvo lék pro Akim
mozg Mozek ovladače
bezoár
amk_ballon plynová láhev
amk_kanistra kanystr s benzínem
antizombie antizombin
akum baterie
sumka_arhara Sacharovova taška
inventar_new_box box s lupem pro Yakut
počítač_nový počítač z X18 pro Kruglov
notebook_new laptop Arkhara
notebook notebook s daty z X18 pro ventilátor
diplomat diplomat s dokumenty z X16 pro fanouška
počítačový systémový inženýr z Pripjati pro fanouška
inventář_sakbox_01 schránka na munici
inventář_sakbox_02 skříňka na nářadí pro Sak
inventář_sakbox_03 Trezor Sakbox
kovová krabička inventář_sakbox_04
inventář_sakbox_05 kontejner nejvyšší bezpečnosti v 1. úkolu Borov)
playboy předplatné playboy pro Max (od Kruglova)
playboy1 ... playboy11 varianty různých časopisů Playboy nalezených v zóně. Dolgovets potřebuje 10. možnost
sak_plan taška s plánem pro Lakomec
quest_case_02 pouzdro s vojenskými dokumenty
quest_case_05 pouzdro s dokumenty vědců
quest_case_06 pouzdro s vojenskými dokumenty
quest_manycase_01 pouzdro s penězi
decoder1 dekodér pro Kruglov z X16
rádiová stanice sak_resiver pro vlka
sak_resiver_yantar monitorovací bloky vydané Sacharovem
dekodér dekodér z hotelu v Pripjati

Peníze Stříbrný rubl
peníze1 Zlatí chervonets
peníze 2 stříbrný rubl
peníze 3 stříbrný rubl
arhara_instruk Pokyny pro oblek
malyva Poznámkový blok s poznámkou pro Borov
příbor Počítač s anténou
3d_raziy Video rádio
telefon Mobilní vysílačka
sérum suvorotka
kod_kamera Sentry Notebook
mýdlo Mýdlo
amulet Amulet
remontnyi_box Opravná skříň
shkatulka Rakev
arhara_seif Minisafe pro Miner
kluch_dell_teleport Deaktivátor teleportu
kluch_dell_teleport1 Deaktivátor teleportu
kluch_dell_teleport2 Deaktivátor teleportu
balík Parc
box_with_weapon Krabice se zbraněmi
tabletki_1 Tablety
tabletki_2 Tablety
tabletki_3 Tablety
Stříkačka shpriz
baterie akkumulytor pro úkoly na NZ
britva břitva
starik_chasy Zlaté hodinky
land_disketka Disketa
kolba_pustay prázdná baňka
kolba_siniy_poln Baňka s činidlem
kolba_orand_poln Baňka s činidlem
ekza_akkumul Napájecí zdroj
elek_plata Platba (elektronická)
kluk_karta Mapa Fang
kluk_karta_kopiy Kopie mapy Fang
Trupak Tělo kontrolora
sidor_head Vycpaná hlava Sidoroviče
perfuzor_pust Perfuzor s prázdnými lahvemi
perfuzor_poln Perfuzor s plnými baňkami
kukla_1 Stará panenka
hodiny s časovačem pro minimapu
naem_bloknot zápisník žoldáka Bonecrushera
amul_naemn žoldnéřská pečeť
pseudopechatka žoldnéřská pečeť
kluch_dell_teleport_warlab deaktivátor teleportu na Warlabu
vycpaný pseudopes
disk_pantera disk pro Panther
bullion_gild Lukas gold bar
device_teleport jednorázový teleport Bones
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleporty ze Sacharova

Minigun Wpn_m_134
wpn_awm_new upravený vrhač jehel
klyak_forest_doc Dokument z Rudého lesa
rukzak_green batoh Hunters
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo případ kurýra Sviblov
lekar_kalmyak Lék pro Kalmyk
glushitel radiofrekvenční rušička
televize
maz Kalmyk mast
box_kalmyak kontejner pro Kalmyk
houbový muchovník
cigaretové cigarety
hand_teleporter Ruční teleport z Kříže
hand_teleporter_arhara Chybný ruční teleport
doc_1 Systém pro aktivaci modulů SKAT 15
doc_8 Upgrader blok 1
akumm baterie
doc_10 Upgrader blok 2
foto_kontroller_yazva Fotografie anomálního ovladače

Broniki

Broniki v Soljance
novice_outfit - novice outfit
bandit_outfit - kostým pro začátečníka bandita
Killer_outfit - kostým žoldáka
monolit_outfit - kostým monolit
specops_outfit - oblek vojenských speciálních jednotek
military_outfit - armádní obrněný oblek SKAT-9M
militaryspec_outfit - armádní obrněný oblek SKAT-10
stalker_guard_outfit - kostým hlídače v baru
stalker_outfit - neutrální stalker outfit
stalker_outfit_v1(v2, v3) - kombinéza stalker "veteran-1 (2, 3)"
vědecký_outfit - vědecký oblek neutrálního stalkera "Seva"
svoboda_light_outfit - lehký oblek svobody
svoboda_heavy_outfit - těžký oblek na svobodu
dolg_outfit - běžný služební oblek
dolg_scientific_outfit - vědecký oblek
ecolog_outfit - běžné oblečení pro vědce
protection_outfit - vyztužený oblek pro vědce
exo_outfit - exoskelet neutrálního stalkera
killer_blue_exoskeleton - exoskelet žoldáka
dolg_black_exoskeleton - dluhový exoskelet
svoboda_exoskeleton - exoskeleton svobody
monolit_exoskeleton - monolitní exoskeleton
exo_bandit_outfit - exoskelet banditů
nebo_exo_outfit - exoskeleton jasného nebe
exo_mil_exoskeleton - nový exoskelet, prototyp SKAT15-M
broken_exoskeleton - zlomený exoskeleton
freedom_scientific_outfit - svobodný vědecký oblek
merc_scientific_outfit - vědecký oblek žoldáka
monolit_scientific_outfit - monolitní vědecký oblek
scientist_suit_white - bílý monolit vědec
monolit_black_outfit - černý monolitový oblek
monolit_black_outfit_plus - vylepšený černý monolitový oblek
bandit_master_outfit - mistr banditský plášť
outfit_soldier_m1 - armádní neprůstřelné vesty
bandit_veteran_outfit - plášť veterána bandity
soldier_outfit - gravitační oblek
nano_outfit - Nanoprotektivní oblek - Není použit v Solyance (bude k dispozici v addonu od stalkera dimaka)
meceniy_outfit_new - maskovací exoskeleton
fire_outfit - hasičský oblek
psih_outfit - plášť psychiatra
hunter_novice_outfit - oblek hunter-5
hunter4_novice_outfit - kostým hunter-4
hunter3_novice_outfit - kostým hunter-3
hunter1_novice_outfit - kostým hunter-1
strelok_outfit - Kostým Strelok
nebo_light_outfit - světlý oblek jasné oblohy
nebo_heavy_outfit - těžký oblek jasné oblohy
nebo_scientific_outfit - vědecký oblek pro jasnou oblohu
outfit_novice_m1 - abnormální nováčkovská bunda
outfit_bandit_m1 - zesílený banditský oblek
bandit_master_outfit_m1 - banditský plášť se zvýšenou odolností
outfit_dolg_m1 - služební lovecký overal
outfit_killer_m1 - zesílená žoldácká kombinéza
outfit_specnaz_m1 - upravený armádní obrněný oblek (léčivý beryl)
outfit_stalker_m1 - kombinéza s duchem stalkera
outfit_stalker_m2 - turistický (zkušený) overal
stalker_outfit_m3 - Overal Strelka
outfit_svoboda_m1 - upravená kombinéza svobody
outfit_exo_m1 - upravený exoskeleton
novice_outfit_new1(2) - kožená bunda
novice_outfit_rain1(2) - kožená pláštěnka
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - vylepšená kombinéza "veteran-1(2,3)" s plynovou maskou
neytral_exo_antigas_outfit - exoskelet Mk.1

Předvídání otázky "Který je nejlepší?" - Řeknu, chuť a barva... Ale stejně...
Pro ty, kteří preferují obleky s uzavřenou smyčkou, je to jistě vědecké
oblek pro jasné nebe je vynikající ochranou proti anomáliím, radiaci a psi-radiaci. Poskytuje také nejlepší ochranu mezi obleky této třídy před ručními palnými zbraněmi a zuby/drápy mutantů. Bohužel se nikde neprodává a nebyl nalezen v úkrytech, můžete jej získat pouze odstraněním z mrtvého Chistonebovets (nespěchejte a zasahujte do demontáže snorků a stíhaček Clear Sky na „Farmě Rybaře“ ))) Můžete to upgradovat od Vasily a Syaka.
Ukazatele ochrany „vědce bílého monolitu“ nejsou špatné (ve dvou ukazatelích - chemická ochrana a ohnivzdorné vlastnosti - dokonce předčí oblek Chistonebov). Najdete ho v keši na Radaru. Upgradujte Syak.
Pro ty, kteří „nedýchají plynule“ směrem k exoskeletonům, je to opět příklad jasné oblohy. Lehký, odolný, vynikající ochrana proti záření. Jedinou mouchou od autorů je, že se v něm nedá běhat. Ale můžeme vše napravit. Jdeme po cestě gamedata&& regallyconfig&& cordial misc&& cordialoutfit.ltx najdeme (téměř úplně na konci) exoskelet čistého nebe a čáry v něm
sprint_allowed = false změňte false na true a běžte, dokud můžete dýchat (i když byste měli běhat v takovém oblečení!))) Najdete to v keši na Generátorech. Vasily z Clear Sky by měl upgradovat (sám jsem to nezkontroloval).
Exoskeleton banditů se bude „Plyushkinům“ s největší pravděpodobností líbit. Nosnost 180 kg. Ukazatele ochrany jsou průměrné. Není těžké dosáhnout tohoto „marauderského snu“. Stačí zajít na ATP a rozdrtit tam kluky - máte zaručeny 3-4 použité ušní kopie. Upgradujte Lanky v Baru.
A samozřejmě „nejmódnější“ a nejpropracovanější je nový exoskeleton, prototyp SKAT15-M. Po upgradu se pro svého majitele stává skutečně skutečnou ochranou jak před poškozením střelnou zbraní, tak před všemi druhy anomálií a radiace. Abyste to získali, musíte splnit téměř všechny Akimovy úkoly. Sami si vylepšujeme exe, ale pro upgradovací bloky budeme muset běhat. Jedinou nepříjemností je, že abyste mohli běhat v tomto „zázračném obleku“, musíte mít v batohu určitou zásobu „Black Energy“. Naštěstí je této dobroty dostatek téměř ve všech lokalitách a Sacharov ji má v akci.
Nemůžete psát o všech kostýmech, vč. Zde byly stručně popsány dle mého názoru nejzajímavější obrněná vozidla.
Ale volba je na vás!

Zbraň

Zbraně v Solyance
Pistole
wpn_Raging_Bull - Revolver Colt Python
wpn_hpsa - pistole Browning HP-SA
wpn_pm - Makarov PM pistole
wpn_pb - Tichá PB pistole, používaná speciálními jednotkami
wpn_walther - Pistole "Walther" P99
wpn_ups - Pistole XK USP Kompaktní ráže 45 automatická převodovka
wpn_fort - Pistole "Fort-12" vyrobená na Ukrajině
wpn_colt1911 - Pistole Colt M1911A1
wpn_beretta - Pistole Beretta M92
wpn_desert_eagle - Pistole "Desert Eagle" vyrobená v Izraeli
wpn_sig220 - Pistole SIG226 ráže 45 automatická převodovka
wpn_aps_sk1 - Pistole systému Stechkin APS, schopnost střílet dávkami
wpn_gungauss - Gaussova pistole

Samopaly
wpn_mp5 - MP5A3 "Viper" samopal
wpn_p90 - samopal P90
wpn_ppsh41_sk2 - samopal Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bison-2"
wpn_bizon1 - "Anomální" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - samopal Super Kriss V, vyvinutý pro speciální jednotky
wpn_mp7 -MP7A3 samopal
wpn_uzi - Uzi samopal
wpn_scorpion - samopal české výroby
wpn_mp5k - samopal MP5A3 se skládací plastovou pažbou a kolimátorovým zaměřovačem

Hrací automaty
wpn_ak47 - Kalašnikov AKS-47 útočná puška, model 1947
wpn_ak74 - Kalašnikov útočná puška AKS-74
wpn_ak74u - Kalašnikov útočná puška AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Rychlopalný AK-74 Arrow upravený Aahz
wpn_aks74m - Modifikace AKS-74 pro výsadkové síly. Dřevěné kování bylo nahrazeno lehkým z polyamidu. Má vestavěný kolimátorový zaměřovač "Cobra"
wpn_fn2000 - Komplex automatického granátometu vyrobené v Belgii s počítačovým modulem pro řízení zaměřovače a 40mm granátometem
wpn_fn2000_comp - Útočná puška FN2000 s počítačovým zaměřovačem s nábojovou komorou 5,45x39
wpn_lr300 - Útočná puška LR300
wpn_groza - Útočný komplex "Groza" OTs-14
wpn_l85 - útočná puška L85A2
wpn_sig550 - útočná puška SIG550
wpn_abakan - Útočná puška Nikonov AN-94 "Abakan".
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 německá útočná puška G36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21-zkrácený kulomet od Israel Military Industries
wpn_m4 - M4 karabina analog pušky M16A2 pouze se zkrácenou hlavní a předpažbím
wpn_val - Speciální útočná puška "VAL" pro útočné speciální jednotky
wpn_famas_p3_sk1 - Francouzská útočná puška "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Útočná karabina Colt Commando
wpn_m16a2_sk12 - útočná karabina "Anomalous" Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - útočná karabina SIG552

Pušky
wpn_svd - odstřelovací puška Dragunov SVD
wpn_svu - Odstřelovací puška zkrácená IED
wpn_m1891_30_scope - puška Mosin-Nagant model 1891&& 1930, s optikou
wpn_awm - Odstřelovací puška "Porcupine" ("Jehlový vrhač") na jehlové střelivo
wpn_b94 - Těžká samonabíjecí velkorážová odstřelovací puška B-94 ráže 12,7x108 (v Doktorově mezipaměti v Pripjati)
wpn_vintorez - Speciální odstřelovací puška VSS
wpn_gauss - Gaussova puška
wpn_gauss_krayzis - Upravená Gaussova puška od Kryzis, snížená hmotnost a opotřebení, zvýšená letalita
wpn_hk417_sk1 - Taktická puška XK417 komorová pro 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktická puška SR25 Mark11 Model 0 ráže 7,62x51

Brokovnice
wpn_toz34 - Dvouhlavňová lovecká puška s vertikálními hlavněmi TOZ-34
wpn_toz34h - Skvěle upravený a vyvážený Toz-34 (Hunter), s pohodlným vyřezávaným zadkem. Vybaveno neodnímatelným optickým zaměřovačem
wpn_bm16 - Uřezaná lovecká puška BM-16
wpn_spas12 - Poloautomatická brokovnice SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - brokovnice Winchester 1300 s pumpičkou
wpn_saiga12c - karabina s hladkým vývrtem Saiga-12K
wpn_m4super90 - Pumpová brokovnice americké výroby s hladkým vývrtem. Má integrovaný tlumič a zaměřovací zařízení
wpn_protecta - „Otboynik“ je brokovnice ráže 12 vyráběná v Jižní Africe. Kapacita bubnového zásobníku je 12 ran. "Chipper" je vybaven sklopnou pažbou

Kulomety
wpn_pkm - kulomet Kalašnikov modernizovaný PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Německý ukořistěný kulomet z druhé světové války. Vyvinutý společností Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG v roce 1942. Představuje další vývoj kulometu MG-34
wpn_m_134 - Manuální verze šestihlavňového minigunu XM-134 kulometu pro ráži 5,56x45. K použití je VYŽADOVÁN exoskeleton a speciální baterie.
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 "para" lehký kulomet založený na pušce XM8

Granátomety
wpn_rpg7 - RPG-7 ruční protitankový granátomet
wpn_rg6 - Otočný granátomet RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - Jednoranný granátomet pro granát M209

Ruční granáty
grenade_f1 - ruční obranný granát F-1
grenade_rgd5 - Útočný ruční granát RGD-5

Unikátní zbraň
wpn_walther_wa2000 - Anomální "Walther" Černomor s počítačovým zaměřovačem
wpn_fn2000_sniper - Odstřelovací verze útočné pušky FN2000 s počítačovým zaměřovačem (Akimův „kat“)
wpn_gravigun - Gravitační pistole
wpn_flame - plamenometný systém AMK Šroub
wpn_samopal - Domácí pistole s elektrickým zámkem
wpn_crossbow - Lehká lovecká kuše
wpn_vintorez_m1 - Personalizovaná řezačka šroubů „bez opotřebení“, s 8x optikou (stejná z Ivancovova pátrání na Playboyi, v trezoru na Agropromu)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "sniper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "assault"
wpn_fort_m1 - Experimentální pevnost
wpn_mp5_m1 - Upravený MP5 pro ráže 9x18
wpn_mp5_m2 - Upravený MP5 s vestavěným tlumičem
wpn_mp5sd - Upravený MP5, "Hog Viper", 80ranný zásobník, snížené opotřebení
wpn_groza_m1 - OC “Groza” pro ráži 5,45 mm
wpn_groza_m2 - Bouřka generála Voronina, komorovaná pro náboj NATO 5,56x45
wpn_groza_m3 - Laserem naváděná bouřka
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - Bojový Winchester
wpn_l85_m1 - Vyvážený L85
wpn_l85_m2 -Lehká puška l85
wpn_lr300_m1 - Sniper verze pušky LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "útok"
wpn_sig_m2 - SiG "sniper", s pevnou optikou
wpn_dark_gauss - Ghost's Gauss, schopnost střílet v dávkách
wpn_eagle_m1 - Big Ben, s vestavěnou optikou
wpn_colt_m1 - Upravený Colt colt1911, s vestavěným tlumičem
wpn_val_m1 -Upravený Val, s pevným optickým zaměřovačem
wpn_ak74u_m1 - Anomální AK-74u, s vestavěným tlumičem
wpn_g36_m1 - Modifikovaná G36 - G36 "Crystal", se zvýšenou letalitou
wpn_svu_m1 -VU "Kid", úprava základní verze - snížená hmotnost a snížený zpětný ráz
wpn_beretta_m1 - Nejnovější modifikace Beretty M9, vylepšená přesnost boje a smrtnost
wpn_rg6_m1 - RG-6 pod granátem NATO M209
wpn_walther_m1 -Walther pro ráži 9x18
wpn_crossbow_m1 -Upravená Normanova kuše. Byla instalována pohodlnější optika, byla zvýšena počáteční rychlost šípu a sníženo opotřebení

Ocelová ramena
wpn_crowbar - Připojit
wpn_kolbasa - "Zastaralá klobása"
wpn_fist - "Pěsti"
wpn_fist_m - "Bojové rukavice"
wpn_bat_a - motýlí nůž Balisong
wpn_bat_b - "Bandit Butterfly"
wpn_elf - "Blade of Fortune"
wpn_knif2 - "Samurajská čepel". Nejsilnější nůž v Solyance. Dá Fangovi za dokončení jednoho z jeho úkolů
wpn_knif3 - "Aahzův nůž"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper je moderní dvousečný nůž. "Lovecký nůž"
wpn_knife - bajonet M9
wpn_knife_m - "Námořní nůž"
wpn_knife_n - "Nůž vojenského chirurga"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Výsadkář "Výsadkář" založený na útočné pušce FN2000 z vdv5549


Ke stažení - http://ifolder.ru/20378229

Plamenomet "Poltergeist" od dimak


Ke stažení - http://ifolder.ru/20378209

Jak udělat questový předmět "ne quest"

Úkolové předměty (které se dávají při plnění některých úkolů a nejsou „volně prodávány“ obchodníky) mají zvláštnost – „ve výchozím nastavení“ je nelze prodávat ve hře a nelze je běžným způsobem registrovat k prodeji.
Toto omezení se obchází, k tomu musí být předmět nejprve „obyčejný“, který lze koupit a prodat, a teprve poté zaregistrovat k prodeji.
Popisy téměř všech questových předmětů jsou v ***.ltx souborech, jejichž názvy zahrnují předměty, z nichž hlavní jsou: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Příkladem je předepisování Fraer PDA k prodeji, jeho název je fraer_pda. Popis Frayerova PDA je v souboru quest_items.ltx začněme s tím – je to zde && týkající se herních dat&& regulatingconfig&& regulatingmisc&& regulating_quest_items.ltx
Uděláme kopii tohoto quest_items.ltx a někam ji dáme, budeme ji potřebovat později. Poté otevřete zbývající soubor quest_items.ltx a vyhledejte řádky
:imunity identity
...... (mnoho různých věcí) ......
quest_item = true
a změňte quest_item = true na quest_item = false
zavřete tento soubor a potvrďte změny.
Při hledání popisu jiné položky hledejte podobný řádek [název_položky]: identity_immunities
Nyní zaregistrujeme PDA pro obchodování, jak je popsáno výše. Zavřeme, uložíme, spustíme Solyanku, jdeme k obchodníkovi a ten by měl mít Frayerovo PDA na prodej, koupíme ho, poté hru uložíme a úplně ji ukončíme. Nyní potřebujeme kopii souboru quest_items.ltx, který jsme vytvořili na začátku, tento soubor je třeba vrátit na své místo, tedy do && dargamedata&& config&& darmisc.
Nyní spustíme hru a jdeme dát toto PDA nebo cokoli, co je s ním potřeba udělat pro quest.
Pokud je popis položky v jiném souboru, například v arhara_items.ltx, pak místo quest_items.ltx zkopírujeme, opravíme a obnovíme „náš“ soubor s popisem.

Cheat sheet na šťouchání se v souborech z N6260 (jak zvýšit nosnou hmotnost, jak přidat nové zbraně, kde hledat záznam o odjezdu, jak zajistit, aby se jídlo vyléčilo... a mnoho, mnoho dalšího)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (automaticky uloží hru po každém přijatém úkolu, je velmi pohodlné vyhledat požadované uložení, pokud se potřebujete vrátit)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Asketická kapuce od Seraphim (minimální informační obsah pro hráče + vynikající přehled pro obdivování zóny) - http://www.ex.ua/view/2472307

Balíček koření a korekcí pro Narodnaya Solyanka (balíček připravil stalker Kuzm@ Master)
Balíček obsahoval:

AEK973 od Ray (prodává Petrenko)
Zaměřovací kříž od OGSE (krásný a pohodlný)
Neořezané artefakty pro NS (jako ve starých verzích Saltu)
Skutečné vodní plochy (a la Clear Sky)
Svěží adaptace textur obou Photozones + Domestos
Literární redakce pro Národní shromáždění
Vědecké monstrum plakáty
Úprava anomálií pro NS (přečtěte si readme)
Upravené zprávy (mnohem živější)
Upravené povrchy (neprostupné brány, mezery pod terénem atd.)
P.S. Ke každému modu a úpravě v archivu existuje readme. Hmotnost 18 metrů.
Všechny mody a úpravy pro nejnovější verzi Salt (14.08.10 + patche).


Stáhněte si http://fayloobmennik.net/203256

Úpravy textur od Shadowmana a Deadmoroz pro NS.
Selhání paměti, zpracování textur atd. jsou odstraněny o 80 % a FPS je zvýšeno. Před instalací si vytvořte záložní kopii složky textur (pro jistotu).
Stáhněte si http://ifolder.ru/19657480

Oba Photozones a Domestos textury pro nejnovější verzi Salt (08/14/10 + patche). Přizpůsobení těchto fotozón na NS je v balíčku Kuzm@ Masters
Stáhnout http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Auto pro ATP. Jak na tom jezdit?

Aby auto nastartovalo, je potřeba napsat řádek do souboru user.ltx
bind turn_engine kB
A když nastoupíte do auta, stiskněte .
Soubor user.ltx se nachází na cestě - C:&& regionDocuments and Settings&& relatedAll Users&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc

Proč nemůžu vyhodit Akimova „kat“ a Černomorova „Anomálního Waltera“

Aby tyto 2 sudy vystřelily, musíte nahradit soubor xrGame.dll ze složky bin
Stáhněte si složku bin - http://openfile.ru/611887/

Kde je playboy pro Ivantsova?

Na radaru, kousek od odbočky na Pripjať. Tady -


Syak vám dá kód dveří poté, co mu přinesete nástroje od Sidora.

Můj informátor z baru zmizel. Jak to mohu získat zpět?

Informátor se účastní úkolů New Plot. Abyste mu zabránili v útěku, nekupujte od něj přechod Arm. sklady - Černobylská jaderná elektrárna!

Petrenko mi tu pistoli Gauss nebere. Jak projít questem?

Jakmile vezmete tento úkol od Petrenka, okamžitě pro něj utíkejte do Temného údolí. Pokud úkol odložíte „na později“, NPC ho vyzvednou za vás. Budete muset vykoupit/zabít stalker-zloděje a pistole bude použita a bude velmi obtížné ji opravit. Pokud přesto chcete quest projít, pak přesně stejný kmen bude na Undiscovered Land v mezipaměti v Fire Cave.

Nemohu najít láhev pro Petrenka.

Nedaleko jižního kontrolního bodu Dolga -

Posel s diskem Panther se nezobrazí.

Úkol nebyl dokončen. Objevuje se na různých místech. Ale i když ho najdete, stále nebudete moci mluvit. Proto se nebojíme a disk okamžitě registrujeme k prodeji.

Nemohu najít teleport k fotozbrani v sarkofágu

Podívejte se na videonápovědu


Kde jsou dokumenty pro Akim část 2 a 3?

Podívejte se na videonápovědu


Jsem v jeskyni. Spousta monster, temných, děsivých, anomálií, není jasné, kam jít. Pomoc!

Máte mapu jeskyně, pro její zobrazení ji vložte do otvoru pro pistoli. Pokud máte stále problémy s navigací na mapě, podívejte se na video:


Horník poslal do Labyrintu, aby našel Fima uhlí, ale nemohu najít přechod Jeskyně - Labyrint.

Podívejte se na video:


P.S. Když se dostanete do Fima v Labyrintu, musíte se ujistit, že „marnotratný syn“ je naživu (obvykle leží zraněný v kobce); pokud Fima zemře, zahrajte si hru znovu, jinak se z Labyrintu nedostanete.

Nemohu vyfotit zabijáka Panther/Brain/Svoboda atd. Není jasné, kam mířit. Červená tečka se nezobrazuje.

Princip/algoritmus všech fotografií je stejný. Aby se fotografie objevila v batohu, musí být druhý slot prázdný. Pokud fotíte fotozbraní, je štěrbina pro pistoli prázdná, pokud fotíte foto pistolí, je štěrbina pro kulomet prázdná. Podívejme se na proces na příkladu fotografování bývalého představitele „Posledního dne“ v armádních skladech
1. Podívejte se dalekohledem - podívejte se na červenou značku -


2. Namiřte fotografickou pistoli na nalezenou červenou tečku a vystřelte -


3. Vložte fotografii do otvoru pro pistoli a podívejte se na jméno požadované postavy -

Nemohu v Cordonu najít tašku Separator s díly monster. Kde je?

Tady -

V X-16 se neobjevuje anomální ovladač, který je třeba vyfotografovat na pokyn Klenova. Kde to hledat?

Nikomu se nezdá. Úkol nebyl dokončen. To je v pořádku. Jděte do Klenova a předejte jednu fotku mozku. Úkol půjde do kategorie „nevyhovující“, ale v zápletce se bez problémů posunete dál.

Šli jsme s Bosunem vypnout antény, ale nechtěl se vrátit z vědecké základny. Čekám už půl hodiny, ale on stále sedí u ohně a nehodlá vyjít. Co dělat?

Před úkolem uložíme. Opouštíme hru. Jdeme na gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx, najdeme hodnotu switch distance = 140 a změníme ji na 600. Načteme Solyanku, jdeme s Bosunem vypnout antény, počkáme, až se opilec vrátí (měl by se vrátit). Nezapomeňte změnit hodnotu vzdálenosti spínače zpět na 140.

Optimalizace
Původní velikost 3072
Maximální velikost 4094
Pokud je to možné a na disku, který jste vybrali, je další místo, můžete nastavit následující hodnoty:
Původní velikost 4094
Maximální velikost 5120
S těmito parametry byste to neměli přehánět a uvádět nebetyčná čísla, naopak to může vést k zamrznutí celého systému.
Pokud na disku C:&& joy není dostatek místa, vyberte nejvhodnější disk, který máte k dispozici, může to být D:&& joy, E:&& joy atd.
Na Vista a 7:
Vše je stejné, pouze pro otevření okna s parametry stránkovacího souboru je třeba kliknout pravým tlačítkem myši na ikonu „Tento počítač“ a na levém okraji najít „Pokročilá nastavení systému“ a poté provést totéž jako u XP.


3. Restartujte hru každou hodinu nebo dvě.
4. Aby byl systém Windows stabilní, doporučuje se zkontrolovat jednotku C
Zabraňuje restartování a pádu do „mrtvé obrazovky“.
Můj počítač > osobní disk C: > vlastnosti > služba > kontrola spuštění >
(zaškrtávací políčka "Automaticky opravovat systémové chyby"
vadné sektory.") => spustit.
5. Před spuštěním hry zakažte všechny cizí běžící procesy && programy, vypněte antivirus a všechny možné firewally, pravidelně čistěte registr a defragmentujte pevný disk (disky).
Pokud máte 3 GB RAM, uděláme následující:
Pokud 32bitová Vista, spusťte příkaz s právy správce: BCDEDIT /Set ZvýšitUserVa 3072
Pokud je Windows XP 32bitový, zapište 3GB spouštěcí klíč do souboru boot.ini
najděte boot.ini takto, na ikonu „Tento počítač“ klikněte pravým tlačítkem
"Vlastnosti" -> záložka "Upřesnit",
v sekci "Boot and Recovery" -> "Options" -> "Edit".
Obsah souboru boot.ini se otevře v poznámkovém bloku.
Zde přidáváme potřebné parametry.
časový limit = 30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& hateWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Pro lepší výkon deaktivujte déšť v již nainstalovaném modu:
V gamedata/config/weathers v souboru weather_default_dynamic.ltx použijte auto-replace ke změně řádků default_weather_rain na default_weather_clear, default_weather_groza na default_weather_pasmurno. A je to – ve hře je pouze jasné nebo zatažené počasí, žádné bouřky ani déšť.
Také pro majitele slabých aut. Pouze pro Windows XP!!!
Program Game Prelauncher deaktivuje téměř všechny programy a služby (kromě kritických), zvuky, plochu, shell, vybrané ovladače atd. Na většině počítačů je možné uvolnit asi 80 - 120 megabajtů RAM nebo více. O zdrojích procesoru ani nemluvě. Na standardním nakonfigurovaném uživatelském systému je vypnuto asi 50 - 80 programů/služeb. Navíc lze hru spustit s vyšší prioritou (Windows dá hře více CPU času). ReadMe a FAQ v ruštině v archivu.
Optimalizátor RAM pro hry S.T.A.L.K.E.R od RamSoft
Program je doporučen pro použití na strojích s malým množstvím RAM (od 1,5 GB nebo méně)... Majitelům 2 GB a více tento program nijak nepomůže... 3. Spusťte hru
4. Po dokončení zavřete program
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Balíček zbraní č. 1
Popis a obsah balení -

Balíček zbraní byl vyroben hlavně pro ty, kteří alespoň jednou dokončili Solyanku a nyní by ji chtěli zkusit doplnit novou,
zajímavá zbraň. Ve své práci jsem vycházel z práce jiných stalkerů (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, upravené zbraně z jiných modů - Arsenal mod, DMX mod a také jsem pořídil samostatně zaslané modely, laskavě poskytnuté výše uvedenými stalkery )
Omlouvám se, jestli jsem nikoho nejmenoval, ale autory některých modelů se nám prostě nepodařilo identifikovat, ale i tak jim moc děkujeme!
Součástí balení -
1.AK-47 "Scout" (Klakson byl zvětšen, optika a přesnost byla vylepšena, všechny body kity byly nainstalovány)
2.Nový model SVD(Opravdový odstřelovač! Nebo jinak... nedorozumění, které bylo původně v Solyance)
3.AK-203 (AR-F „Snipers“. V podstatě stejný AK-47, pouze se západními bodykity a velmi přesné)
4. Saiga Cardan (Nová pohodlná, rychlopalná karabina s hladkým vývrtem, s automatickým režimem střelby a zvětšeným klaksonem, umístěná ve slotu pro pistoli)
5.VSK94 (menší obdoba VSS "Vintorez", umístěná ve slotu pro pistoli)
6. „Výfuk“ (tichá odstřelovací puška velkého kalibru s nábojovou komorou 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Nejvýkonnější brokovnice ve hře, je lepší jít s knihovníkem)
8.FN2000 „Paratrooper“ (Nebo jednoduše „Paratrooper“, modernizovaný komplex FN2000, zvýšená houkačka, přesnost, zvětšení optiky, rychlost střelby, pro pušku ráže 7,62x54)
9.Plamenomet - "Poltergeist"(Nový model plamenometu založený na FN2000, speciální ohnivá směs ve válcích, velmi vhodná pro čištění oblasti od velkých hejn všech druhů zlých duchů)
10.SVD "Whip" (S nastavitelným zaměřovačem a automatickým zamykáním cíle) - Chcete-li střílet z této pušky, musíte nahradit soubor xrGame.dll ve složce bin.
11.AK-104 (AK setová série komorová pro 7,62x39, dvojitý roh, zvýšená rychlost střelby, všechny body kity)
Dvojité granáty F1(Poměr poškození střepinami byl výrazně zvýšen. Házejte pouze z krytu!)
Nový typ střeliva – „Buckshot“ pro brokovnice Saiga 12K a Remington 870 „Marine Magnum“.
Téměř všechny zbraně mají pravotočivý závěr.
Navíc jsem zkontroloval výkonnostní charakteristiky kazet:
Řídil jsem se tím, že jsem spojil smrtící sílu zbraně s ráží, kterou střílí. A rozlišoval mezi průraznými brněními && sniper && jednoduchým.
Z hlediska letality je ten průbojný vyšší než ostatní, ale koeficient ano. je tam větší rozptyl - jeho přesnost je horší než u odstřelovače a jednoduchého. Naopak odstřelovací náboj má mnohem vyšší přesnost, ale nižší smrtelnost než náboj prorážející pancéřování. Jednoduchý náboj má průměrné vlastnosti... O nábojích do brokovnic (shot & buckshot) je samostatné téma, tam je vše jasné - zásah je velký a rozptyl je obrovský, tzn. velmi smrtící, ale pouze v boji zblízka.
Mírně jsem upravil výkonnostní charakteristiky podhlavňových granátů, nyní je to opravdu skutečná pomoc v bojových podmínkách (pokud trefíte správné místo, můžete sestřelit i vrtulník!).
Nové zbraně nebudou k dispozici ve volném prodeji - lze je získat pouze plněním úkolů (a ne na samém začátku hry). Ale protože hráči jsou na různých úrovních dokončení Solyanky a možná daná osoba tento úkol již dokončila, ještě jsem je musel zaregistrovat u nejvzdálenějšího obchodníka - Doktora bažin v Pripjati (ale velmi drahé, takže šetřete peníze!). Potřebné „bodykity“ pro nové barely budou v prodeji v Adrenalinu.
Domnívám se, že pokud se stalker dostal do Pripjati, zasloužil si dobrou, spolehlivou a přesnou zbraň a v té době už byl téměř každý v hodnosti „mistra“.
Balíček byl vyroben a testován pro čistou verzi Arkharov Solyanka 19.4.2010 + dodatečná od 14.8. + patch od 20.08. + patch od 03.09.
Zkopírujte obsah herních dat do svých herních dat a odsouhlaste jejich nahrazení. ŽÁDNÝ není vyžadován.
A poté, po instalaci tohoto balíčku, nemusíte přidávat nic dalšího shora, zejména doplňky, které představují další nové zbraně nebo se týkají změn zbraní. 2. balíček přidá další hardcore do průchodu Solyankou. Některé questy (zejména tam, kde budou NPC vyzbrojeny zbraněmi ráže 9x39 - Val, Groza, VSS) nebude snadné splnit ani s novými zbraněmi. Alespoň mi to tak připadalo...Teď by se neměli ignorovat ani bandité (zejména Avengers!). Nyní budete potřebovat svou vlastní taktiku s každým nepřítelem/v každém úkolu – nemůžete ho porazit! Potřeba přírodních úkrytů se mnohonásobně zvýší. Budete muset aktivněji používat podhlavňové/ruční granáty.
Marine Knife byl mírně vylepšen.
Přidány 4 nové položky -
1.Steyr Aug Kaltera (rakouská útočná puška s brokovnicí pod hlavní) - Motorovou pilou
2.Samopal Thompson(je možné nainstalovat všechny body kity) - Author Zeka1996Korneev
3. Pistole TT (bude v prodeji u Sidora, užitečná zejména pro ty, kteří právě začali/začínají hrát Solyanku a ještě si nepořídili automatickou zbraň) - Autor: Real_Wolf
4.Granát "Sněhová koule 7643b"(vyrábí místní Kulibin. Když vybuchne, napodobuje anomálii Sněžnaja) - nápad dimak, moje realizace
Jako obvykle je naplánováno vydání nových zbraní za dokončené úkoly. Nové granáty budou k dispozici od Adrenaline a Raven.
A nakonec to nejchutnější - nový atmosférický hlas pro všechny zbraně od stalkera Kuzm@ Master (nový hlasový projev je opravdu „podivný“, doufám, že to uvidíte sami).
Nainstalujte 2. balíček až po instalaci prvního balíčku! Jinak jsou problémy zaručeny.
Pokud jste nenainstalovali opravu pro první balíček, nebojte se, je součástí 2. balíčku.

Šťastný lov všem! S pozdravem, Buusty.

Popis od Kuzm@ Master:
Byly nahrazeny zvuky výstřelů téměř všech zbraní, každá hlaveň má svůj zvuk. Zvuky přebíjení u některých sudů byly nahrazeny. Zvuk výstřelu s tlumičem je nyní pro každou hlaveň jiný (např. v originále měly všechny zbraně ráže 5,56 a několik dalších jeden zvuk). Pokud jde o zvuky, nesnažil jsem se o úplnou realističnost, ale také jsem s tím počítal (některé zvuky výstřelů byly převzaty ze skutečných zbraní) a vybral ty nejatmosféričtější a nejzvučnější (pro moje ucho je to pravda, oceníte to). Zvuky výbuchů granátů a helikoptér byly nahrazeny. Všechny zvuky byly spuštěny přes SDK, správně okomentovány (reakce NPS na ně, rozsah slyšitelnosti), v konzoli není žádné zarudnutí. Pokud něco najdete, napište, hned to opravím, teoreticky by nemělo být, vše jsem zkontroloval. V některých složkách se zvuky pro zbraně jsou alternativní zvuky výstřelů (například sg552_shot_zapas, může mít jiný název), můžete experimentovat jednoduchým přepsáním cesty nebo názvu zvuku.
Hlasové hraní probíhalo pod čistou Solyankou od 14. 8. 2009 se všemi autorskými záplatami a úpravami konfigurace zbraní od soudruha Buustyho. Pokud používáte jiné nebo nativní, stačí přepsat cesty analogicky s konfiguračními cestami z Buusty (copy-paste, nic složitého). Přeji dobrou hru!
Instalace: Jednoduše přesuňte složku gamedata do kořenové složky hry a souhlasíte s kompletní výměnou.

Dík:

Stránky fpsbanana.com a všichni zahraniční (nejen) autoři za nespočet různých zvukových balíčků pro hry. Stovky byly analyzovány a revidovány.
Za cenné informace o hlasovém herectví děkuji zvukařům Muller & Mongol.
Argare čest a respekt pro nejlepší MOD.
Velké díky stalkerovi Buustymu za jeho pomoc, přátelské rady a podporu.
A také díky všem veteránům na SP v tématu “People’s Solyanka 2010” jen pro stávající... Stalkery.

S pozdravem, Kuzm@ Master.





Doporučuji nainstalovat oba balíčky, nejprve 1., poté 2.

______________________________________________________________________

Vzhledem k četným žádostem pracovníků byl příspěvek aktualizován. Zvláštní poděkování za vaši pomoc Buusty

Pátrá po zmizelé expedici


1. Prohledejte mrtvolu vojáka speciálních jednotek Andreje poblíž viaduktu na Cordonu. (viadukt je tunel pod silnicí z vesnice nově příchozích k mostu)
2. Banditu, který ukradl PDA vojáka speciálních jednotek, toto je „simulátor“ vysílající SOS signál, najdeme na skládce, ale nemá PDA.
3. Hledáme banditu, který ukradl PDA, tady je Fraer. Stejný bandita má přepadení abakan Brom (opilý Dolgovets z Baru). Brom umístí značku do PDA na místo, kde se Fraer poprvé objevil v Temném údolí. Ale Frayer cestuje z tohoto místa přes Skládku směrem k Agropromu a jeho kobkám. Budeme muset hledat, kde přesně bude.
4. Z Praporu na skládce se za 10 vědeckých lékárniček dozvídáme, že barmanovi lidé dokážou opravit PDA.
5. Barman žádá artefakt Tears of Fire na opravu.
6. Přineseme to a zjistíme, že Bartender’s People úplně rozbil PDA, větev se zdá ztracená.
7. Při dokončování Lukash's quest, sledování zrádce Pavlika, zabijeme jeho „kontakt“ Aru a v jeho PDA najdeme informace o zmizelé expedici.
8. V Divokém území, na samém přechodu do Yantaru, najdeme Sivoyovu skupinu, z jeho PDA se dozvídáme, že Sacharov o expedici ví.
9. Sacharov s námi bude chtít mluvit až po dokončení větve Fang a vypnutí hořáku.
10. Na základě Sacharovova tipu musíme jet X-10, ale už jsme tam byli, žádná expedice tam není, ale Sacharov trval na tom, pojďme to zkontrolovat.
11. A skutečně najdeme dva mrtvé a jednoho sotva živého Ekologa, který žádá ukončit jeho utrpení a skoncovat s ním.
Děláme to se sklopeným srdcem.
12. Řekneme Duchu o tom, co se stalo. Navrhuje, že existuje další východ z X-10, ale kde?
13. Mluvíme s Freemanem, v Listech žoldáka Jamesona našel zmínku o operaci k dobytí Monolitu.
14. Na skládce se zabýváme Tomazovou skupinou a přijímáme plán zachycování.
15. Z Plánu se dozvídáme o cestě z X-10 do Sarkofágu a zpět.
16. Jdeme do Ducha, pokud jste našli chybějící expedici a východ z X-10 do Sarkofágu, dostáváme za úkol přivézt 10 Zlatých kousků masa z lokace Černobylské jaderné elektrárny-2.
17. Přinášíme Chunks do Ghost a jako odměnu dostáváme informaci o přechodu ze sarkofágu do černobylské jaderné elektrárny-2.
18. Dostáváme za úkol najít 3 díly deníku v JE Černobyl-2.
19. Přivedeme doky k Duchu.

Pátrání po Arharově notebooku:

1. Promluvte si s Danem (v raných verzích byl na Cordonu, později se přestěhoval do Swamps).
2. Jdeme na Agroprom (potřebujete ukrást dokumenty z hlavního úkolu Stalkera)
3. Promluvte si se Zakharem (Barem) (současně můžete přijmout úkol chránit Danovu skupinu)
4. Povídáme si s Danem, mluví o neobvyklé činnosti Military v Agropromu.
Dostáváme úkol ukrást balíček od armády v Agropromu.
(Konverzaci o útoku a zúčtování se skupinou Avengers obvykle odkládám až na chvíli, kdy budu dobře vybaven)
5. Setkáme se v Agropromu s Arkharou a jeho skupinou, zaútočíme na Agroprom a vezmeme balík.
6. Nevíme, co to je nebo k čemu to je, jen to připisujeme Danovi.
7. Znovu mluvíme s Arharou, dostáváme úkol přinést jeho notebook.
8. Jdeme dolů do kobky Agroprom, najdeme mrtvolu přítele Arhary a vezmeme si zápisník.
9. Notebook předáme Arkharovi a dostaneme za úkol přinést Arkharův notebook, on také požádá o návštěvu Dana.
10. Mluvíme s Danem a dostáváme úkol pro Vědcovu flashku z X-18.
11. Přinášíme a dostáváme přizpůsobenou přilbu psi, identickou s tou, kterou dává Sacharov.
12. Pokud je to nutné, nebo okamžitě jděte k Radaru a najděte Arkharův notebook.
13. Přeneseme notebook do jakutských armádních skladů.

Začíná pátrání po Fantomovi a vrahech Fanga


0. Kupodivu vše začíná Freemanovou pistolí, najdeme ji a přineseme.
1. Promluvte si s Freemanem a získejte za úkol převzít Freemanův případ od žoldáka Damsona.
2. Jamesona najdeme v Divokém teritoriu, nechce hezky mluvit, „sundáme“ jeho a jeho skupinu, vezmeme případ, odneseme ho Freemanovi.
3. Obdržíme od Sacharova úkol pro PDA of the Ghost a přineseme jej.
4. Mluvíme s Kruglovem (Semjonovem) o Duchu, žádá o nalezení Duchova deníku.
5. Najdeme deník (na Agropromu), přivezeme ho do Kruglova
6. Mluvíme s Barmanem, výměnou za informaci, kterou žádá, aby mu přinesl Sibiona, přinášíme my.

Hledání vrahů tesáků:

7. Promluvme si s Voroninem. Ptá se na Psychoův flash disk.
8. Jdeme k Psycho, který „žije“ v bažině u armádních skladů, vezměte flash disk a vezměte ho Voroninovi.
(Svobodovets Max vás žádá, abyste přinesli stejný flash disk, s tím můžete souhlasit, jen si nezapomeňte flash disk od Maxe koupit později)
(ještě jedna věc, Swamp je velmi aktivní a živí tvorové často zabijí psychopata před námi a jeho mrtvola může snadno zmizet, proto by nebylo zbytečné se s psychopatem zabývat a odstranit z něj flash disk na jeho prvním návštěva AS, aniž byste čekali na přijetí questů pro něj)
9. Mluvíme s informátorem v baru; pro další postup potřebujeme tyranovy informace.
10. Promluvíme si s Danem a vezmeme mu Tyrant PDA.
(Aby se Dan během rozhovoru nestal nepřítelem, pomůže mu nejprve požádat, aby něco opravil)
11. Přineseme PDA Informantovi a dozvíme se od něj o žoldákovi Le Havre.
12. Mluvíme s Le Havre (AS), dozvídáme se, že Freedom je v kontaktu s žoldáky prostřednictvím Le Havru.
13. Mluvíme s Le Havrem, žádá zabít žoldáka Bolta a přinést jeho PDA.
14. Znovu mluvíme s Le Havrem a dostáváme za úkol přivést doky z mrtvoly Monolitu do X-10.
15. Během návštěvy X-10 najdeme mrtvolu tohoto chlapíka, opravdu má papíry, vezmeme je a přivezeme do Le Havru.
15. Mluvíme s Yakutem, ten má podezření na spiknutí a posílá ho za Freemanem.
16. Promluvte si s Freemanem, dozvíme se o setkání žoldáků v TD.
17. Vezmeme Blandův oddíl na TD a přineseme flash disk Freemanovi. Ve verzi Solyanky ze 14.8.2010 se objevila alternativní příležitost, jak se pokojně „rozejít“ se samotným Blandem. A oddíl se přesunul na jiné místo.
18. Mluvíme s Le Havrem. Le Havre se na nás kvůli Blendovi urazil, úplně otrávil a okradl GG.
(neškodilo by jít do Le Havru nalehko; obvykle vše házím do otvoru v poklopu na okraji minového pole, vlevo od vchodu do základny svobody)
19. Znovu si promluvíme s Le Havrem, stane se z něj nepřítel a s čistým svědomím ho stáhneme dolů i se všemi jeho společníky.
20. Mluvíme s Jakutem, viděl, jak byla Box odtažena ze základny Svobody na základnu.
21. Vyjmeme základnu Mercenary a vezmeme krabici.
22. Přivezeme krabici Yakutovi a získáme trochu našeho swagu, který Le Havre sebral z otráveného GG.

Hledání Fantoma:

7. Promluvte si s Kruglovem, k rozluštění deníku potřebuje funkční počítač.
8. Promluvte si s Arharou, měl by vědět, kde ho lze najít.
9. Najdeme systémovou jednotku v X-18 a přivezeme ji do Kruglova.
10. Poté Kruglov pošle GG do Jakuta
(další větev bude fungovat po dokončení větve na Fang a deaktivaci Burneru)
11. Přijde SMS od Ducha
12. Přicházíme k Yakutovi a ptáme se, kde najít Ducha a ten posílá GG do kobky Agroprom.
13. Ve sklepích Agropromu narazíme na Ambush, ale očividně jsme to nebyli my, na koho čekali.
14. Znovu k Yakutovi, posílá GG na Radar. Najděte Ducha zde!
15. Ghost pošle GG Sychovi na DT, aby znovu získal flash disk Beast od Avengers. Počínaje Solyankou 14. srpna 2010 se Avengers a Owl přestěhovali do Swamps.
16. Po cestě, pokud je Sych zabit, prohledáváme jeho mrtvolu a dostáváme tip na jeho cache v X-10, ze které zjistíme, kdo nám Ducha předal.
17. Znovu navštívíme Ducha, dostaneme za úkol zabít Bestii a přinést jeho dokumenty.
18. Jdeme ke kordonu a vyjmeme Checkpoint, společně s celou armádou a Avengers odneseme dokumenty Bestie.
19. Hlaste se Duchu.

Úkoly Clear Sky:

Přechod do Swamps dává Fan po dokončení questu na ochranu tábora před žoldáky (po opuštění X18). Přechod je zobrazen na PDA a nachází se jižně od vesnice nově příchozích

1. Při vstupu do Swamps najdeme na farmě Dyaka a ten dá za úkol zachránit kamaráda ze zajetí banditů. Jdeme po silnici ke kostelu, vyčistíme bandity a najdeme zajatého Sakhatyho, promluvíme s ním.
2. Vrátíme se k úředníkovi, hlásíme splnění úkolu a dostáváme informace o teleportu na základnu Clear Sky.
3. Jdeme na základnu, potkáváme 3 postavy, které nám dávají úkoly - Vasily, Kholod a vůdce Chistonebovtsev Sviblov.
4. Úkolem Vasilije je najít léčivou mast.
4.1. Jdeme do Kalmykovy chaty - místo je na mapě označeno kroužkem. V chatě je na podlaze batoh a v něm granát. Vezmeme granát a ten exploduje (GG by měla mít velmi dobrou ochranu proti výbuchu - umění + kostým). Objeví se Kalmyk.
4.2. Mluvíme s Kalmykem a dostáváme za úkol přinést kontejner. Umístění kontejneru je na mapě vyznačeno kroužkem.
4.3. Jdeme k batohu a vyzvedáváme kontejner. V teleportu je minimálně 1 průchod kolem batohu, ale je hodně úzký (+\- půl metru do strany a nejde to), je potřeba najít umístění tohoto průchodu. Vypadá to, že umístění průchodu je nastaveno náhodně. Buďte vytrvalí ve svém hledání, přicházejte z různých směrů.
4.4. Přivezeme nádobu do Kalmyku a zjišťujeme sazby za výměnu masti. Přineseme swag a seženeme 3 potřebné sklenice, odneseme je Vasilijovi
4.5. Mast předáváme Vasilijovi a dostáváme možnost vylepšit a opravit některé kostýmy.

5. Cold’s task je jednoduchý – označ jedinečného pseudoobra na Agropromu. Místo je vyznačeno na mapě v PDA. Pokud není značka, tak pseudoobr běží v rokli severovýchodně od areálu, ve kterém se Adrenalin nachází (od vchodu ze skládky hned vpravo podél plotu).
5.1. Zaměříme pseudoobra Coldovou zbraní a hlásíme splnění úkolu.

Sviblovovy questy jsou klíčové pro další postup zápletky, vč. otevřít průchody do nových míst (Limansk a dál).
6. Mluvíme se Sviblovem, dostáváme za úkol přivést mozek unikátního ovladače. Místo spawnu ovladače je vyznačeno na mapě. Pojďme, zabijeme ovladače a příšery, které ho doprovázejí, a vezměte si mozek.
7. Sviblovovi předáme mozek a na oplátku získáme možnost vyměnit části unikátních monster za zbraně.
8. Znovu mluvíme se Sviblovem. Dostáváme za úkol ukrást PKM od banditů. A tag v PDA pro Kashchei. Bezodkladně musíte jít a promluvit si s Kashchei, jinak může zemřít v boji proti banditům nebo zmizet v anomálii.
9. Mluvíme s Kashchei, dostaneme vysvětlení k úkolu.
10. Jdeme na území banditů a přes tank vylezeme na střechu, sestoupíme a vezmeme si PCM z batohu. Před přijetím PKM nesmí bandité vidět GG, jinak quest selže.
11. V okamžiku převzetí PKM se lovci v čele s Denem zrodí, pomozte odrazit bandity, nyní můžete bojovat s bandity. Po vyčištění si můžete promluvit s Denem, ale o tom později.
12. Předáváme PKM Sviblovovi, dostáváme nový úkol – kontrolovat dohodu Freebies. Úkol není pro dokončení kritický; nemusíte ho dokončit ani si ho vzít od Sviblova. Hlavní odměnou je lup odebraný zabitým žoldákům.
13. Jdeme do Cordonu do továrny, kde bývali lovci a Den (v úkolovém PDA je překlep, že Freebies bude prý na farmě).

Quest of the Cat nebo hledání černého doktora:


1. Promluvte si s Danem, získejte úkol promluvit si s Kocourem a označit ho v PDA.
2. Jdeme za Kocourem, povídáme si, doprovázíme ho na vyhořelou farmu. Hned za Kocourem v troskách v centru zvýšené radiace leží mrtvola, ke které se musíte dostat. GG musí mít velmi dobrou radiační ochranu.
3. Prohledáme mrtvolu Monolitu, vezmeme mapu a dáme ji Kočce.
4. Doprovázíme Kočku k plotu základny Chistonebov a aktivně čistíme živé tvory kolem, pokud se Kočka náhle zastaví. Jdeme do baru ke Coldovi, promluvíme si s Kocourem. Dostáváme za úkol najít správnou osobu.
5. Na základně se všemi mluvíme, najdeme Peršanu v domě s vybavením vedle domu, kde stojí Sviblov, jmenoval jsem se Misha Los), povídáme si. Dostáváme za úkol přinést televizi.
6. Jdeme do Cordonu, vyzvedneme televizi poblíž Akima, dáme ji Losovi. Na oplátku dostáváme informace o možných umístěních Monolitů (na mapě vyznačeno v kroužcích).
7. Prohledáváme možná umístění Monolitů, nacházíme je, ničíme je a bereme sešit.
8. Zápisník předáme Kocourovi a domluvíme se na následné schůzce v Baru.
9. Ve skutečnosti se Kočka může objevit na 2 místech - přímo v Baru nebo na AC na parkovišti stalkerů mezi základnou Freedom a vesnicí krveprolití. Nevím, jaké jsou důvody a závislost na místě výskytu. Od Kočky dostáváme úkol přinést léky z Kalmyku
10. Jdeme do Kalmyka, potřebuje ingredience – sbíráme je a přinášíme. Počkáme na stanovený čas a vyzvedneme si lék.
11. Dáme lék Kočce, dostaneme za úkol vzít „jazyk“. Pojďme k Agrompromu.
12. Na jih od západního komplexu najdeme Monolity a osvobodí Chuka a Geka z jejich zajetí. Mluvíme s kýmkoli ze sladkého páru, doprovodíme je oba do centrálního komplexu. Doporučuji předem vyčistit území podél trasy - jinak se tato mladá stvoření horší než Kruglov vrhnou do boje se vším, co se hýbe, a nebudou je schopni dokončit.
13. Na území centrálního komplexu mluvíme s Chukem nebo Gekem, získáváme cenné informace, jdeme do Kočky.
14. Sdílíme informace s Kocourem, dozvídáme se o Rabinovičovi a dostáváme úkol jít do Lakomce, pojďme.
15. Dostáváme informaci od Lakomce, že potřebujeme Skromného.
16. Ve vesnici bloodsuckers najdeme Jokera, popovídáme si, vypijeme 3 lahve a získáme informace o Modestovi.
17. Jdeme hluboko do vesnice, najdeme zraněného Modesta, ošetříme ho, popovídáme si, získáme informace o Rabinovichovi.
18. Jedeme do Pripjati, Rabinoviče najdeme v domě s Deli poblíž hotelu. Před rozhovorem s Rabinovičem doporučuji uložit.
19. Povídáme si, dostáváme informace o „Černém doktorovi“, vracíme se ke Kočce.
20. Hlásíme se u Kočky a dostáváme za úkol promluvit se Zakharem.
21. Mluvíme se Zakharem, dostáváme za úkol vzít bratra Louise živého.
22. Jdeme do Swamps, základny mstitelů na severovýchodě lokace poblíž severního východu do Cordonu. Vyčistíme stráže, aniž bychom se dotkli bratra Louise, promluvíme si s ním a získáme informace o Francouzovi.
23. Na základně Svoboda najdeme mrtvolu Francouze, vezmeme jeho PDA a předáme ho Zahaře.
24. Dostáváme za úkol najít Tesáka a jdeme splnit sérii úkolů „Hledání krabice a sejfu tajemného stalkera“, „Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi“, „Setkání s Fangem...“.
25. Po dokončení všech Fang’s questů jedeme do Limansku, v jedné z budov najdeme skupinu členů Svobody v čele s Bormanem. Od Bormana dostáváme úkol zničit odstřelovače.
26. Jdeme na staveniště, vyčistíme všechny NPC, zničíme snipera. Ze Sviblova přichází SMS o nutnosti schůzky.
27. Jdeme za Bormanem a odevzdáme úkol.
27.(a) Volitelným úkolem pro spiknutí od Bormana je najít tlumič a odnést ho Lakomci. Jdeme na stavbu, v jednom z kontejnerů nalevo od staveniště nacházíme tlumič. Pro informaci, tlumič mohou NPC ukrást i bez vás, takže nedoporučuji opouštět lokaci před jejím nalezením a také prohledávat všechny mrtvoly, pokud tlumič nenajdete v kontejnerech.
Odvezeme tlumič do Skryagu, počkáme 5 hodin, vyzvedneme ho, vrátíme na stavbu a předáme úkol Bormanovi.
28. Jedeme do Sviblova, dostáváme úkol najít kurýra na Radaru.
29. Na radaru najdeme kurýra vedle Ducha. Pro obnovení zdraví se doporučuje zásobit léky a uměním - budou velmi užitečné.
30. Bereme kufr od kurýra a neseme ho Sacharovovi, navzdory všem voláním po úkolu v PDA „Vrať se do Sviblova“. Rada - teleporty od Kostyi ve hře nebyly vynalezeny nadarmo a v této situaci docela dobře pomáhají.
31. Předáváme kufr Sacharovovi. Před darováním doporučuji sníst vydatné jídlo, protože... pak spíme dlouho. Mluvíme se Sacharovem a vracíme se do Sviblova.
32. Hlásíme se o splnění úkolu, dostáváme deaktivátor teleportu.
33. Jdeme do Limansku, deaktivujeme teleport na staveništi, jdeme na sever a jdeme do Nemocnice.
34. Nedaleko vchodu najdeme Kočku a doprovod. Společně se dostáváme hluboko do nemocnice. Ti, kteří hráli CN, cestu snadno najdou.
35. U severního východu z nemocnice se setkáváme s Černým doktorem, komunikujeme a dozvídáme se nové informace. U východu z nemocnice si můžete promluvit s kočkou (volitelné).

Hledejte krabici a trezor tajemného stalkera


Pozornost! Ne všechny questy se zobrazují v aktivních úkolech PDA, takže si musíte pamatovat dialogy, vydané úkoly, kódy atd.
Klíčovou postavou pobočky je Miner. Chcete-li získat přístup do jeskyně, musíte od Baldyho přijmout úkol najít poklad v Baru. Baník určitě požádá GG, aby provedla malý úkol – přinesla Knihu ze Zapomenutého lesa. Nebuďte líní - přineste to.

1. Mluvíme s Minerem, dostáváme úkol – zachránit uprchlého „marnotratného syna“ (Fima Ugol) a přinést strážníkův zápisník.
2. V Labyrintu, na horním patře chodeb ve velkém sále, vezmeme strážci zápisník, zachráníme uprchlíka a z vděčnosti od něj obdržíme průchod z Labyrintu do Jeskyně.
Pokud v přestřelce Monoliti náhle zabijí Fima Coal, nebuďte naštvaní, hlavní věc je, že ho Marked zachránil a quest bude započítán.
3. Přineseme zápisník Schakhterovi a sledujeme návrat marnotratného syna (i když byl předtím zabit Monolity). Za odměnu dostáváme recept na nové umění, Rattle.
4. Na radu Horníka si povídáme s Fimou a dozvídáme se od něj o tajemné schránce a sejfu, přechodu z Labyrintu do Jantaru a také o nutnosti komunikovat s Adrenalinem. Pro možnost dozvědět se o dalším přechodu Fima žádá, aby přinesli lékárničky, obvazy, „duši“ a mýdlo.
5. Mluvíme s Adrenalinem, dostáváme za úkol přivézt Box a trezor z Labyrintu. Zároveň z Amber dostáváme přechod do Labyrintu.
6. Přineseme swag na Fima a on mluví o přechodu z Labyrintu na nové místo, samotný přechod nedává, je příliš brzy (později přechod dá Šachtar).
7. V Labyrintu najdeme Schránku, v ní je poznámka se zajímavými a užitečnými informacemi (kódy pro 2 dveře). Přineseme krabici Adrenalinu a řekneme mu o setkání s nesmrtelným Shadow of the Monolith. Dozvídáme se, že potřebujeme mluvit se Šachtarem. (jak najít Schránku najdete v odpovědích na „Další otázky“, v sekci „Labyrint“)
8. Mluvíme se Shakhtarem, on mluví o nutnosti připojit se k Monolithu a posílá ho za Sidorovičem.
9. Mluvíme se Sidorovičem, dostáváme další úkol hledat opravné sady a amulet Monolith.
10. Jdeme do Labyrintu, cestou do Labyrintu se snažíme držet co nejdál od neutrálů a bývalých přátel! V Labyrintu najdeme Shadow of the Monolith a zjistíme 3. chybějící kód pro dveře do bunkru Monolithu. Aby mohl mluvit, musíte mu říct „Plasma Caterpillar“ a „Rattle“. V bunkru vyzvedneme trezor a opravárenské sady. Opravárenské sady si může vyzvednout jeden z Monolithianů v bunkru – nezapomeňte s nimi smlouvat.
11. Jdeme za Sidorovičem, dáme opravné sady a amulet Monolith.
12. Jdeme k Minerovi a dáváme trezor. Dostáváme přechod do nové lokace, Undiscovered Land.

Pokračujeme v pátrání po tajemném stalkerovi:

Tato dějová linie bude k dispozici po dokončení úkolů k nalezení vrahů Fang.
Ještě jednou důrazně doporučuji nepřehrávat pozorně a dočíst všechny dialogy až do konce, nikdo nebude nic opakovat.
Pokud trpíte roztroušenou sklerózou, udělejte si screenshoty dialogů. Jít.

1. Vezměte sejf, jděte do horní úrovně Labyrintu, najděte přechodový bod do Neobjevené Země (NZ) a jděte tam. Průchod je v nejvyšší úrovni velkého sálu, téměř zrcadlový obraz průchodu, kterým GG vstupuje do Labyrintu.
2. Mluvíme s Astrologem, dozvídáme se o některých místních obyvatelích.
3. Setkáváme se s Poustevníkem, mluví o několika dalších. Dostáváme tašku s léky pro gynekologa.
4. Setkáme se s Gynekologem, dáme Tašku a Trezor.
5. Povídáme si s Kyklopem, z jeho básní se dozvídáme o umístění Léků. Pojďme se dozvědět o přechodovém bodu Skládka -> NZ.
6. Jdeme do Cordonu a vyzvedneme Léky.
7. Léky podáváme Kyklopovi nebo gynekologovi, podle potřeby.
8. Mluvíme se Zhorkou-Anomaly, otevřel první dveře, byly tam informace o Fangovi. Ale aby otevřel druhé dveře, potřebuje baterie.
9. Promluvte si se Starým mužem u vchodu do jeskyně. Mluví o Fire Cave (OP), o tom, že tam viděl baterie, které hledal, a žádá, pokud na ně narazí, aby tam našli ztracené hodinky.
10. Znovu mluvíme s Poustevníkem, ví o OP a zná některé jeho „obyvatele“.
11. Do OP jsou dva vchody, oba jsou vidět, ale ne moc dobře. U jednoho vchodu najdeme Pilgrima a promluvíme si s ním. Slibuje, že pomůže s bateriemi a hodinkami, pokud přineseme Břitvu z jeho skrýše. Teď je tam parkoviště Avengers a on sám tam nemůže.
12. Jednoduchá stealth mise, najdeme Pilgrimův opuštěný batoh a vezmeme odtamtud vše. Pokud při hlášení o misi zemře byť jen jeden Avenger, mise selže.
13. Dáme stroj, dostaneme hodinky.
14. Dáme Watch a zjistíme z přechodových bodů AC -> NC, TD -> NC.
15. Jdeme znovu k Pilgrimovi, už se oholil a s radostí nám dává Baterie. Přijde SMS od Poustevníka, který ho žádá, aby přišel, jsou tam informace.
16. Promluvte si s poustevníkem. Zjišťujeme, že nás hledal Adrenalin, objevila se informace o majiteli Trezoru. Říká, že adrenalin potřebuje nový detektor anomálií. Vitya-Hologram může pomoci s detektorem.
17. Bereme baterie do Zhorky a zároveň mluvíme s Vityou. Žádá, aby přinesl dva elitní detektory a plazmovou housenku. Přišla SMS z Adrenalinu, lidé si přišli pro krabici.
18. Jdeme do Yantaru a kupujeme detektory od Sacharova. To je problém s detektory! No, pokud hrajete s hodnostmi, tak byste ji už měli mít. A druhý by se měl objevit na prodej u Sacharova, se stejnou frekvencí jako Bioradar, ale osobně jsem od něj toto zařízení na prodej nikdy neviděl. Pokud někdo koupil bez úpravy konfigurací, odhlaste se prosím. Je velmi možné, že tato záležitost bude v budoucnu opravena, ale prozatím jsem musel upravit Sacharovovu obchodní konfiguraci.
19. Přinášíme Vita dva elitní detektory a plazmovou housenku, v odpověď nás posílá do Cyclops, ví, kde hledat cache s Viti’s Detectors. Posloucháme jeho další tip v poetické podobě.
20. Jdeme na skládku, najdeme kešku, jsou tam dva detektory, jeden si necháme pro sebe, je to úžasná věc, vidí jak Jelled Invisible, tak hvězdu Arhara a samozřejmě všechny ostatní.
21. Přicházíme do Adrenalinu, dejte Detektor. Dozvídáme se, že si pro Box přišli dva lidé, jeden z nich je Astrolog, na druhého se Adrenalin nepodíval, je to ošuntělý oblek, což znamená, že majitel po Zóně dlouho přešlapuje. Hledali Safe a GG. Přichází SMS od gynekologa, trezor je otevřen.
22. Mluvíme s gynekologem, v Sejfu byla stará mapa území poblíž jaderné elektrárny Černobyl. Gynekolog žádá o nalezení informací o Perfusoru. Pro nuance, jako obvykle, jdeme do Cyclops. Opět slyšíme vedení ve verších. Objeví se přechodový bod do Labyrintu.
23. V Labyrintu najdeme polomrtvého žoldáka, který ví o Perfusoru a řekne, kde pro něj hledat láhev. Disketa s informacemi je poblíž. Pokud jste se předtím dostali do krabice teleportem, najdete žoldáka rychle, leží kousek od tohoto teleportu. Vybereme disketu a ošetříme Žoldáka.
24. Přineseme disketu ke gynekologovi a zjistíme, že baňky opravdu potřebujeme. Navíc budeme potřebovat Reagenty, můžete se jich zeptat od vůdce ostřelovačů, tady na NZ prostě jak se k nim dostat, střílejí po všem, co se hýbe. Jdeme pro další porci básní ke Kyklopovi. Dostáváme SMS od neznámého stalkera, vlastníka karty, není proti tomu, aby GG udělala kopii, ale originál bude muset vrátit přes Astrologa.
25. Jdeme do Armádních skladů, najdeme požadované místo, vybereme Baňky.
26. Vracíme se a předáváme baňky gynekologovi. K sestavení instalace vás požádá, abyste našli napájecí zdroje a řídicí čip z Freedom Exe. Karty Tesáka navíc předáme gynekologovi, aby si mohl udělat kopie.
27. Jdeme na místo, kde spadl meteorit, najdeme deaktivátor teleportu a jedním z vchodů se dostaneme do jeskyně. (Deaktivátor druhého teleportu najdeme už v jeskyni. Další tip, u vchodu je tam docela horko, neuškodí pověsit artefakty z tepla.
28. Najdeme Pilgrima v jeskyni, pomůže nám najít přístup k žoldákům. Prohledáváme jeskyni a nacházíme napájecí zdroj a desky.
29. Jdeme do Chimera, vůdce Avengers na NZ. Má malý požadavek: sundat svého rivala Sidoroviče a přinést jeho hlavu jako důkaz...
- malá poznámka, mezi body 28-29 se musíte obejít bez mezilehlých uložení/obnovení, jinak se z Avengers stanou nepřátelé-
30. Ingredience pro instalaci nalezené v jeskyni odneseme gynekologovi. Bereme originál a kopii mapy Fang. Informujeme gynekologa, že pro úspěch potřebujeme Sidorovičovu hlavu. Shura nabízí Avengers, že dá plyšové zvířátko, s tím nám může pomoci Sova, velitel Lovců, kteří také bydlí poblíž.
31. Eagle Owl souhlasí s tím, že pomůže, ale pro svou práci potřebuje Ovladače, na radaru našli toho pravého, musí běžet a vyzvednout ho.
32. Běžíme a sbíráme. Přinášíme to Sově.
33. Za práci žádá 10 chimérských drápů +100 tr. Sbíráme, přinášíme, vybíráme hlavu „Sidoroviče“.
34. Jdeme do Chiméry, dáme hlavu. Nedává nám činidla, ale dozvídáme se, že jeho orli trénují na NZ a později se vydají hledat dceru nějakého velkého střelce, zmizela tady v zóně. Přichází SMS od Kyklopa, tam je tip na úkryt.
35. Posloucháme další porci poetických odhalení a následujeme vedení. V hnízdě chiméry sebereme baňky s činidly.
36. Co jsme našli, vezmeme gynekologovi. Obdivujeme nabitý Perfusor. Dostáváme SMS od Fanga, chce se sejít.
37. Mluvíme s Kyklopem a dostáváme poslední tip.
38. Jdeme a vezmeme si vše z keše jako bonus.

Úkoly Fang (výlety do Warlabu, Rudého lesa):

Tato dějová linie začíná ihned po vyzvednutí perfuzoru pro pacientky gynekologické nemocnice.
Důležité! Než si promluvíte s Lukashem podle bodu 6 (o žoldákově pečeti), musíte splnit co nejvíce úkolů od Lukashe a lakomce, aby se ze všech Svobodovců stali přátelé ("zezelenají" v PDA). Je velmi odrazováno i náhodně zabíjet Svobodevity. Jinak se během plnění Panther questů stane část Freedom nepřáteli a napravit situaci bude téměř nemožné.
Navíc pokaždé, když vstoupíte do AC, zkontrolujte, zda na bariéře nejsou příšery, které útočí na Svobodovce. Tento proces neustále snižuje reputaci Poznamenaného se svobodou a to výrazně ovlivňuje možnost, že členové Svobody zčervenají po misích Panthera.

1. Obdržíme SMS od Tesáka (položka 36 z vlákna „Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi“), projděte horním vchodem (přes močál) do ohnivé jeskyně.
2. Mluvíme s Fangem, dostáváme úkol prozkoumat nové území (vojenská laboratoř nebo Warlab), dostáváme přechod z Radaru do Warlabu az Warlabu do X16.
3. Jdeme k Radaru, za dveřmi s kombinačním zámkem je průchod. Kód k zámku dá Syak poté, co mu přinesete nástroje od Sidoroviče. Skončíme ve Warlabu a čeká nás skvělé zúčtování mezi Monolity a žoldáky. Jednoduše můžete stát tiše u vchodu 10-15 minut, dokud nepřátelé nezničí většinu z nich.
4. V kulečníkové herně najdeme mrtvolu žoldáka Bonecrushera, vezměte si od něj žoldákův zápisník. Kousek od mrtvoly dostáváme SMS od Fanga.
5. Jdeme do AS k Fangovi, je na farmě, kde předtím sídlili Dolgovci, popovídáme si s Fangem, dostaneme za úkol zavděčit se žoldákům, se kterými nám Lukash pomůže.
6. Povídáme si s Lukashem, dozvídáme se o pečeti a Pavoukovi.
7. Jdeme k Radaru, zabijeme Pavouka poblíž východu do Temného údolí, vezmeme pečeť a staneme se žoldákem. Při dalších přesunech se snažíme vyhýbat kontaktům s jakýmikoli skupinami, zejména s bývalými neutrály a přáteli – po jejich zabití se můžete ocitnout v bezvýchodné situaci.
8. Jdeme do Warlabu, najdeme Panther v kulečníkové herně, promluvíme s ní a dostaneme úkol dočasně najít vysílačku, najdeme ji v jednom z batohů. Narazil jsem celkem na 3 batohy - ve výtahové šachtě nahoře, na „centrálním“ podestu u vchodu do místnosti se zelenými kovovými skříňkami a v díře pod schodištěm v místnosti, která se nachází přímo naproti vstupní schodiště do úrovně níže. V posledním batohu jsem měl vysílačku. Dáváme vysílačku zpět a zjišťujeme, že ten velký chlap s námi chce mluvit.
9. Mluvíme s Dembelem, dostáváme za úkol vyzvednout plyšového psa z Lukash’s velitelství. Získáme souřadnice přechodu z Warlabu do AC.
10. Mluvíme s Pantherem, dostáváme za úkol zachytit posla v Cordonu a vyzvednout disk. V PDA vidíme fotku místa, kam se potřebujete dostat. Opatrně se dostáváme do Cordonu. Doporučuji mít s sebou teleport ze Sacharova, abyste se mohli okamžitě teleportovat do Cordonu. Vylezeme na horní konstrukce mostu, dostaneme se na okraj roztrhaného krovu, dostaneme SMS od Panthera, že jsme tam, měl by se objevit posel (seržant Kostylnoga), bereme mu disk.

11. Ustupujeme s Pantherem a dostáváme za úkol přinést batoh z Lukash’s velitelství. Dostáváme exu neviditelnosti.
12. Jdeme do AS, ve zbrojárně Svoboda najdeme batoh a vezmeme si z něj prototyp obrněného vozidla (nezkoušíme ho na sobě, abychom ho nepoškodili!), ve 2. patře nacházíme plyšového psa, bereme také.
13. Jdeme do Warlabu, dáme plyšáka Dembelovi a obrněné brnění Pantherovi, šéf žoldáků chce mluvit s Markedem.
14. Mluvíme s bossem a chápeme, že zúčtování s Le Havre bylo baby talk, ale má to velké plus - Markedovi nyní pomáhají 3 nesmrtelné postavy. Pomáháme Panther a jejím strážcům vyčistit Warlab od žoldáků.
15. Mluvíme s Pantherem a Dembelem, dostáváme informace a odměnu za pomoc Pantherovi.
16. Jdeme do Fang in the Bar a sdílíme informace. Fang ho posílá k Lukashovi. Zároveň můžeme obdržet přechody do Rudého lesa a Limansku a také úkol vyzvednout dokumenty v Rudém lese.
17. Jdeme za Lukashem a předáváme žoldákům pečeť.

18. Mluvíme s Lukashem, dostáváme za úkol doprovodit členy Svobody. Přijde SMS od Panthera.
19. Popovídáme si s Vitaminem, domluvíme si schůzku na Radaru.
20. Jdeme na Radar, pokud jste dlouho nevyčistili Radar, doporučuji vyčistit trasu do Varlabu od zbytečných zubů a kmenů. Poté si promluvíme s Vitaminem (skupina stále stojí u vchodu do loka), doprovodíme skupinu k díře v pletivovém plotu, znovu si promluvíme s Vitaminem a jdeme do Warlabu. Je to důležité - stačí přivést do Warlabu živý pouze vitamín.
21. Pokud není palčivá chuť bojovat se psy, klidně počkáme, až Svobodovi vyklidí Warlab a do kulečníkové herny přijde Vitamin.
22. Mluvíme s Vitaminem, blokovací teleport je vypnutý a dostáváme odměnu - zlatou cihlu od Svobody. Přišla SMS od Cyclopse - zatím nereagujeme.
23. V pravé výtahové šachtě vyjdeme po schodech nahoru do tajné části Warlab, promluvíme si s Lazym. Pojďme se dozvědět něco o hlavním vědci.
24. Nacházíme Klenov, povídáme si a dostáváme spoustu zajímavých informací, dostáváme za úkol dovézt Hologram do Warlabu.
25. Jedeme na NZ, promluvíme si s Cyclopsem a dostaneme další tip na keš.
26. Mluvíme s Hologramem, doprovázíme ho k přechodu do AC.
27. Jdeme do Varlabu, promluvíme si s Klenovem, dostaneme za úkol přinést umění a dlažební kostky.
28. Jdeme do jeskyně a vezmeme si Poltergeist Heart od Minera. Horník dává umění až po setkání s Doktorem v Pripjati a obdržení Doktorova úkolu odnést medailon Horníkovi. Baník si vyžádá i baterky – kde a jak to vše najít je popsáno v dalších částech Průvodce.
Kde hledat 10 dlažebních kostek - každý se rozhodne sám. Budou se pravidelně plodit v jeskyni, některé z vašich umění se promění v dlažební kostky, když poprvé vstoupíte do radaru atd.
29. Jedeme do Klenova, dej umění.
30. Pokud jste neobdrželi přechody a úkol z odstavce 17 popisu, dostaneme je a jdeme do Rudého lesa. Poblíž přechodu potkáváme skupinu vedenou Shadowmanem a pomáháme mu splnit 2 úkoly - osvobodit most a odrazit hejno příšer.
31. Poloha lovců je vyznačena na mapě v PDA, najdeme „staršího“ lovce (který vede dialog) a dostaneme za úkol vrátit ukradený batoh.
32. Jdeme do Swamps to the Cold, povídáme si, získáme informace o místě, kde se zloděj nachází, sledujeme tip a najdeme zajatého zloděje.
33. Vyjednáme výkupné s Mitkovými únosci, promluvíme s Mitkou, vezmeme batoh a odneseme ho lovcům do Rudého lesa.
34. Dáváme batoh, dostáváme tip na umístění batohu s doklady. Odrazíme monstra, najdeme batoh, vezmeme dokumenty a odneseme je Fangovi.
35. Fang dává nový úkol - najít a zachránit Denise. Jdeme do Rudého lesa do dolu, vyčistíme příšery, najdeme a zachráníme Denise, doprovodíme stalkery na parkoviště, vrátíme se k Fangovi.
36. Odevzdáme úkol a zjistíme, že nás hledal Astrolog.

Pokračování Fangových úkolů ve Staré vesnici:

Pro začátek poznamenám, že v dialozích je malá chybička - po dokončení Varlabových questů a přinesení artefaktů do Klenova GG říká, že musím jít do Cordonu - nevěřte mi, není tomu tak . Děj úkolů ve Staré vesnici začíná až po dokončení dříve popsaných úkolů Fang.

1. Po záchraně Denise v Rudém lese jdeme za Tesákem, podáváme zprávu o záchraně a dostáváme od něj úkol jít do Kodonu promluvit si s Astrologem. Pojďme, pojďme si promluvit. V posledním dialogu je napsáno, že GG potřebuje jít za Sidorovičem.
2. Jdeme směrem k Sidorovičovi, přijde SMS od Fanga o nutnosti zachránit Pilgrima a otevře se průchod z Pripjati do Staraya Derevnya. Okamžitě zapomínáme na Sidoroviče a jdeme směrem na Pripjať.
3. Jdeme do Staré vesnice, u vchodu si povídáme s Pilgrimem. Výstup z pasti je zablokován.
4. Čekáme na přístup skupiny stalkerů, kteří přechod vypnou. Jejich nejstarší je Kolmogor, povídáme si a dostáváme za úkol vyklidit vojáky poblíž obchodu.
5. Jdeme do obchodu, vyklidíme válečníky, promluvíme si s Kolmogorem – dostaneme nový úkol – obsadit velitelství.
6. Jdeme, obsadíme velitelství, přijde SMS od Panthera. Hlásíme se u Kolmogora a dostáváme za úkol prozkoumat vesnici.
7. Povídáme si s Pilgrimem, procházíme se po vesnici, dostáváme SMS od Kolmogora, vracíme se.
8. Mluvíme s Kolmogorem, dostáváme za úkol najít Pantera a souřadnice přechodu do Limansku. Jdeme na přechod, přijde SMS od Panthera a na mapě v PDA se objeví značka.
9. Jdeme do Swamps, abychom viděli Pantera. Pro ty, kteří neměli značku - Panther je na jižním cípu poloostrova, poblíž kterého je farma kontrolorů (kde se těžil červený mozek pro Sviblov).
Při přiblížení k Pantherovi přijde od Fang SMS o přibližných souřadnicích přechodu do Staré vesnice a v PDA se objeví značka.
10. Promluvíme si s Pantherem, jdeme od něj na sever a ve středu kruhu najdeme odborníka na Swamp Expert se značkou v PDA.
11. Mluvíme s Expertem, dostáváme za úkol přinést zombie embrya a vyčistit farmu.
Pojďme, uklidíme to, najdeme batohy a embrya.

12. Vrátíme se k Expertovi, řekněme, jděte k Pantherovi, přiveďte ji k Expertovi. Znovu mluvíme s odborníkem.
13. Následujme Experta. Když přestane, mluvíme a dostáváme značku pro přechod z Bažin do Staré vesnice, jdeme na přechod.
14. Vezmeme Pantera do Kolmogoru, od kterého dostáváme za úkol chránit vesnici.
15. Hrdinně se bráníme, aby se život GG nezdál jako med, při plnění tohoto úkolu přichází od Kolmogora nová SMS s požadavkem, aby sám vyklidil další část vesnice.
16. GG to není cizí - jdeme do nížinné části vesnice, vyklidíme válečníky, z Kolmogoru přichází radostná SMS, vracíme se.
17. Hlásíme se u Kolmogora, přichází SMS z Klenova, aby přijel. Mluvíme s Pilgrimem a poté jedeme do Varlabu.
Podle logiky zápletky by další díl měl fungovat až po splnění Cat’s questů a setkání s Black Doctorem, ale ukazuje se, že to tak funguje.
18. Ve Warlabu dostáváme několik SMS za sebou, což bude zajímavé pro vývoj zápletky v závěrečném dodatku k Solyance. Jedeme do Klenova a dostáváme úkol najít psi anténu. Stěhujeme se do Cordonu.
19. Moje značka antény se v PDA nezobrazila - anténa, kterou potřebujeme, je na náklaďáku, ze kterého na začátku hry vypadlo GG.
Rada - nespěchejte, abyste okamžitě vzali anténu - při přiblížení se k ní objevuje čestná stráž a slavnostní zasedání výboru. Jako správný skromný válečník Dobra můj GG nečekal na fanfáry a pompéznost – rychle běžel vedle náklaďáku a s čestnou stráží a výborem slavnostního setkání si poradil z dálky, ze sniperky.
Bereme anténu a přivádíme Klenovou.
20. Anténu dáváme do Klenova.
21. Jdeme za Pilgrimem, promluvíme si s ním a začíná další dějová linie.

Generátory nebo nepolapitelný hvězdář:

Děj začíná po poslední komunikaci s Pilgrimem ve Staré vesnici.
Pozornost! Než půjdete do Generátorů, ujistěte se, že úplně dokončíte questovou řadu Kota a jděte do Limansku a nemocnice, musíte se setkat s černým doktorem.
1. Probíhá výměna SMS s Fangem, zjišťujeme, že GG je potřeba na JE Černobyl1. Pro ty, kteří nevyužili přechod Černobyl NPP2 – Černobyl JE1, pojďme si projít tento přechod, abychom zjistili, kde je GG potřeba. Přechod je vyznačen na mapě v PDA.
2. V Černobylské JE1 potkáváme Ducha, říkáme, že nás vede na hraniční přechod. Jakmile se zastaví, říkáme, objeví se přechod, jdeme do Generátorů.
3. U Generátorů znovu mluvíme s Duchem, vede, jakmile se zastaví - říkáme, že GG potřebuje najít staršího ve vesnici. Jdeme do vesnice (hned na jih od bažiny).
4. Najít staršího není problém, promluvíme si s ním, zaplatíme mu nebo dokončíme quest. Úkol ve skutečnosti není obtížný - doporučuji vám ho splnit. Všechny stopy jsou v dialogu se Starým mužem. Hlavní je mít čas proběhnout celou lokaci. Hlásíme o sestřeleném vrtulníku, dozvíme se o Fritzovi a necháme se převézt do nemocnice.
5. Najít Fritze je snadné jako loupání hrušek, nechá GG vidět vězně, promluvíme si s ním, přiletí vrtulník
6. Jdeme ven, promluvíme si s Black Doctorem, GG musí najít Bosun. Vezmeme Doktora k zajatci. Nechoďte sami do sklepa, nechte Doktora jít dopředu - jinak Doktor a vězeň zablokují východ pro GG.
7. Jdeme k Phantomovi, popovídáme si, získáme informace o Bosunu, vrátíme se k Černému doktorovi a požádáme ho o vrtulník. Posloucháme rady a zásobujeme se tím, co potřebujeme. Nasedneme do vrtulníku a letíme do Swamps.
8. Dorazíme, přesuneme se na území lokace (není těžké, GG umí skákat i v takové situaci). Jdeme k rozpadlému železničnímu mostu a tam najdeme Boatswain. Ti, kteří hráli Clear Sky, by měli dobře znát průchod i jeskyni, ve které Bosun sedí. Pro ty, co nehráli, nápověda - v plotě z ostnatého drátu je kousek od mostu díra. Najdeme lodníka a povídáme si.
9. Opouštíme jeskyni a dostáváme za úkol přivést Boatswain na hřbitov. Sám se dostane za plot, mluvíme s ním, vedeme ho, chráníme ho před monstry.
10. Na hřbitově dostáváme od pilota úkol vyklidit bandity. Uklidíme, posadíme Bosuna do vrtulníku, posadíme se a letíme zpět ke Generátorům.
11. Přijedeme, promluvíme si s Boatswainem, půjdeme do Ghost a dostaneme průchod do Pripyatu.
12. Jdeme za Andersenem a povídáme si. GG musí najít joystick. V PDA je mapa a také nápověda, jak a kdy hledat. Najdeme joystick, při hledání se díváme nejen na své nohy, tam je přece joystick!
13. Mluvíme s Andersenem, jdeme do Bosunu, předáme mu joystick a doprovodíme ho na hranici radiační zóny. Čekáme, až Bosun vypne antény a opustí zónu. Jdeme do Bosunu a promluvíme si s ním.
14. Jdeme do Ducha, povídáme si, dlouhá výměna SMS. Všichni tři jsme vyrazili zaútočit na Základnu, obdivovat bitvu helikoptér a vyčistit Monolity. Dostáváme SMS o prchajícím vůdci, skočíme do podzemní chodby a běžíme za vůdcem.
15. Najdeme mrtvolu pantera, počkáme na Černého doktora, promluvíme si s ním, promluvíme si s Fantomem, jdeme do vesnice.
16. Najdeme Bosun, povídáme si, pijeme, díváme se na video a posloucháme DDT. Probudíme se, jdeme k Phantomovi, obdržíme poznámku, v níž je kód ke dveřím. Aktivní výměna SMS.
17. Otevřete dveře do Warlabu, najděte deaktivátor teleportu, jděte k betonovému bloku, najděte mrtvolu a vezměte si dokumentaci. Aktivní výměna SMS. Pojďme na NZ.
18. Hledáme tajnou jeskyni. Úkol ve skutečnosti není tak obtížný. Nápověda – v jeskyni bude sedět živý člověk. Nechodíme do jeskyně - jdeme do Fangova sídla v Fire Cave a povídáme si. Společně s ním se vracíme zpět do jeskyně.
19. Vlezeme do jeskyně, najdeme mouchu, promluvíme si, vrátíme se k Tesákovi, setkáme se s Pantherem, promluvíme si, znovu se vrátíme k Tesákovi, promluvíme si.
20. Na zimu bereme Moucha k poustevníkovi. Když je Moucha přinesena, měla by si sednout k ohni a Tesák by měl stát vedle ní.
21. Odcházíme, dostáváme SMS od Fang. Vracíme se do Mukha, povídáme si a dostáváme za úkol najít panenku a její fotografii. Povídáme si s Fangem, jedeme do Varlabu za Klenovem.
22. Bereme umění z Klenova, jdeme do Radaru pro panenku (v domě, kde byl jeden z úkrytů Cyclops). „Předpověď“ o nepochopitelné anomálii je splněna (tvrďáci si to opravdu užijí). Vezmeme panenku do Mukha.
23. Mluvíme s Fangem, jdeme za Voroninem, mluvíme. Jdeme do Barmana, tam je aktivní výměna SMS. Jedeme do Černobylské JE2 prohledat vrtulník. Každý, kdo alespoň jednou prošel Černobylskou JE2, může snadno zjistit, kde je požadovaný vrtulník, ale aby se k němu dostal, GG bude potřebovat teleport Monolith.
24. Dostáváme se k vrtulníku, vezměte si záznamník. Dochází k výměně SMS zpráv, ze kterých jsme pochopili, že musíme stále hledat vrtulníky. Pojďme se podívat.
25. 2. vrtulník je velmi snadno k nalezení, je dobře viditelný jak zespodu (ze země), tak shora, každý hráč kolem něj proběhl více než jednou. Poblíž ní jsou rady, kde hledat 3. vrtulník, který je obtížnější najít a ke kterému se GG bez teleportu nedostane.
26. U 3. vrtulníku najdeme batoh, o kterém mluvil Mukha, odnášíme z něj cennosti. Nosíme a předáváme záznamník Voroninovi, aktivní výměna SMS.
27. Jdeme za Mukhou, ukážeme jí obsah batohu a pošleme ji na pevninu, vyzvedneme dárek od armády.
28. Povídáme si s Fangem, čteme děsivý příběh v SMS, utíkáme do velké bažiny. Najdeme Mukhovu mrtvolu (vzal jsem všechno, pro jistotu), ošetříme zraněného poručíka a promluvíme si. Vyměňte si SMS, jdeme do jeskyně, ve které jsme našli Moucha, dostaneme za úkol jít ke Generátorům.
29. Na základně Generátor mluvíme s Andersenem, jdeme do rozvodny, sesbíráme generátory rušení, přineseme je a vrátíme je. Po aktivní výměně SMS sledujeme jednání.
30. Promluvíme si s Andersenem, jdeme na betonovou cestu a vyklidíme Monolity. Jdeme na pole generátoru, když se dostaneme na správné místo, vymění se SMS, potkáme Pantera, popovídáme si.
31. Jdeme do Černobylské JE 2 (místo je vyznačeno na mapě), promluvíme si s Fangem, jdeme na jím označené místo, vyklidíme Monolity, přijde SMS od Fanga požadující, abychom se rychle vrátili zpět.
32. Utíkáme co nejrychleji zpět, sledujeme havárii obrněného transportéru a vrtulníku, truchlíme pro našeho mrtvého přítele, posloucháme Alexandra Jakovleviče
33. Dostáváme pozvání od Černého doktora, jdeme do Nemocnice, GG je vpuštěn do dříve uzavřené vzdálené části Nemocnice.
34. Sledujeme komunikaci hrdinů, po pozvání jdeme za Černým doktorem, komunikujeme s ním, s otcem pantera, opět s Doktorem a dostáváme svobodu volby dalšího vývoje zápletky.

Skutečný konec hry vypadá takto:
35. V dialogu s Doktorem volíme, že si Kámen štěstí uvaříme sami, přiblížíme se k zadní stěně skříně a hodíme Poltergeist Heart na bílý kruh - jako obvykle dojde k záblesku a novému umění je uvařená velmi rychle, vybereme ji.
36. Mluvíme s Doktorem, jděte do Moucha, oživte ji, jděte si promluvit s Pantherem. Ona a její otec jsou na druhém konci kupé, dále podél tunelu je průchod, tam jdeme.
37. Ocitáme se v nepřístupné části Agropromu ve společnosti našich starých přátel.
Vzhledem k velkému množství dotazů na další vývoj událostí uvádím podrobný sled akcí po objevení se na Agro pro správný vývoj pozemku:

38. Stojíme a sledujeme show + aktivní SMS dialog, dokud účastníci show neodejdou.
39. Objeví se Arhara, promluvíme si s ním, odchází. Nikam nespěcháme, dokud neodejde a nepřijde další červená SMS. Nyní se můžete obrátit k bráně - tam uvidíme postavu, po rozhovoru s níž pochopíme, co si pro nás autoři připraví v dalším přídavku.
40. Jdeme do teleportu u brány, podíváme se na poslední překvapení z Arhary a s pocitem úspěchu se vydáme projít ZONE a dokončit to, co jsme předtím nedokončili. Ti, kteří dokončili vše, jdou plnit cyklické questy pro klíčové NPC a čekají, až se objeví další dodatečná fáze.

Falešné konce jsou velmi podobné těm pravdivým, až na pár zajímavých bodů - které si najdete sami, je tam vše jasné a srozumitelné. A s falešnými konci se dále nedostanete.

Bleskové úkoly a hledání východu do Mrtvého města:

1. Po rozhovoru s Fangem jdeme do Teleportu. Dostaneme se na potrubí, rozhlédneme se, uvidíme další teleport, skočíme do něj. „Poznáváme“ Molniyu, vyměňujeme si SMS zprávy a učíme se spoustu nových věcí.
2. Zjistíme, kdo mohl zasadit chybu do našeho PDA, jdeme a vypořádáme se s tím. výměna SMS.
3. Jdeme do Kontrolního bunkru a promluvíme si s Lightningem.
! Rada: budeme potřebovat lékárničku.
4. Přesuneme se do Limansku, najdeme dům s teleportem, najdeme to, co zbylo z Poutníka, seberme sešit, najdeme další teleport, abychom se dostali ven.
5. Setkáváme se s Legend of the Zone a Semetsky nám říká, jak se rychle dostat ke Generátorům.
6. Na základě tipu od Ducha najdeme Jednonohého Maximiliana a promluvíme si s ním. Nezapomeňte si promluvit s Duchem.
7. Přicházíme k Sarkofágu, hledáme teleport, jdeme do něj. Najdeme fotozbraň, vyfotíme Monolit, vybereme fotku a skočíme do teleportu.
8. Vesnice. Výměna SMS s Ghostem. Jdeme za Pilgrimem, ukážeme mu fotku a požádáme ho, aby z ní vymazal čísla.
9. Počkáme, obejdeme vesnici, přijde SMS od Pilgrima, vezmi Foto a jdeme ke Generátorům.
10. Dejte fotku Maximilianovi, dostaneme pokročilý detektor. Vyměňte si SMS s Lightning a Fang.
11. Vezměte Camouflage Exe a přejděte na X-10. Sedíme v záloze. Počkáme.
! Rada: Bylo by dobré zastřelit krysy na přístupu k hale s vypínačem a v hale samotné, aby jimi nebyli rozptylováni bojovníci klanu Last Day.
! Tip: Udržujte stealth režim, dokud Korn neotevře dveře s kódem.
12. Odrazíme radistu Korna z Neviditelných, komunikujeme s Kornem a Fangem, vybereme kameru a instrukce.
! Rada: Je nutné, aby se Korn při zúčtování nezranil, pokud uteče ze dveří, mohou nastat problémy při dalším průchodu.
! Rada: Pokud je to možné, obejdeme se bez přechodných uložení, jinak mohou questové předměty spadnout do textur. Pokud se to stane, vyjdeme z jejich X-10, například, do sarkofágu a vrátíme se a sebereme vše, co propadlo.
13. Pojďme do Pripjati. V Mateřské školce v Kornově úkrytu najdeme čočku a uzavřený trezor. Vyměňujte si zprávy s Fangem. Setkáváme se s Kornem a Fangem a přechodem z Radaru a doprovázíme je do Mateřské školky.
! Rada: Bude snazší, když zničíme mutanty, zombie a monolity předtím, než půjdeme hledat Kornův úkryt, pak bude snazší ho dostat živého.
14. Korn otevře trezor a dozví se o chybějícím dokumentu. Promluvíme si s Fangem, poddolujeme schody, znovu promluvíme s Fangem a zaženeme útok. Obdržíme odkaz na Arkharův profil na AMK.
! Tip: Miny na těžbu bereme na podlahu v batohu.
15. Jdeme do Rudého lesa a najdeme lesníka. Zlikvidujeme Snipera, dostaneme pistoli od Forestera a on nám sestaví kameru. Na základě tipu od Forestera najdeme mrtvolu, odneseme vše, co najdeme, a pak hledáme průchod do Warlabu.
16. Mluvíme s Klenovem, dostáváme tři náboje do kamery a izomorfa.
17. Jdeme na X-16 a fotografujeme Mozek. Jdeme ven, pokud budeme mít štěstí, najdeme a vyfotografujeme kontrolora v tunelech.
18. Na území Závodu najdeme Černomor. Přinášíme mu Antizombina a eskortujeme ho na parkoviště Stalkerů. Mluvíme s ním. Na základě tipu vezmeme pušku a náboje.
19. Jedeme do Varlabu, dáme Klenovu fotografii a foťák.
20. Pojďme k Blesku. Promluvme si. Všechny nalezené izmorfy házíme do teleportu, na oplátku získáváme různé užitečné věci.
21. Obdržíme SMS od Panthera. Blesk nám pomáhá přiblížit se ke Cordonu.
22. Potkáme Prase na Skládce a pomůžeme mu vyřešit problém. Na oplátku se dozvídáme o úkrytu Neviditelných. Odtamtud bereme všechno.
23. Přesuňte se do Cordonu, vyměňte si SMS s Pantherem. Jdeme do Newcomer Village a promluvíme si s Father of the Panther. Snažíme se ji dohnat. Sledujeme, co se děje. Vracíme se s otcem Pantera do vesnice. Mluvíme s ním. Vyměňte si SMS s Černomorem. Mluvíme s Klenovem a on nám teleportuje Note a infikovanou kameru.
24. Jdeme do Yantaru, promluvíme si s Černomorem.
25. Vracíme se do Cordonu, vyfotíme se a identifikujeme padoucha. Promluvíme si s ním a předáme ho panterskému otci.
26. Jdeme na základnu svobody. Výměna SMS s otcem Pantera. Pojďme si udělat fotku. Identifikujeme cizince a promluvíme si s ním.
27. Vezmeme Camouflage Exu a přesuneme ho do Undiscovered Land. Odposloucháváme rozhovor při odchodu představitele Posledního dne, promluvíme si s Maximilianem a dostaneme tip na Cache na Agropromu.
! Rada: Navzdory tomu, že PDA označuje umístění keše na půdě, musíte ji hledat ve stromech, jak je uvedeno v SMS.
28. Bereme obsah Cache a jdeme směrem k Sacharovovi. Když Sacharov viděl, co jsme mu přinesli, s radostí sdílí informace o špionážním teleportu do X-16.
29. Jdeme do Teleportu, ocitneme se v X-16, shromáždíme vše, co najdeme, a budeme jednat tak, jak je napsáno v nalezených papírech.
30. Teleportujte se do Yantaru, promluvte si s Chernomorem. Výměna SMS s Lightning.
31. Přicházíme do Lightningu, hodíme nalezený předmět do portálu a nezapomeňte sesbírat vše, co vyletí zpět. Rozlučte se s Bleskem. Čekáme, až půjde do portálu, dostaneme za úkol najít teleport v Limansku.
32. V Limansku najdeme teleport, aktivujeme jej a podíváme se na video. Čekáme na další pokračování.

Poslední den a mrtvé město:

Důležitá poznámka
Pokus o načtení téměř jakéhokoli uložení v lokaci Dead City vedl ke zhroucení hry. Po restartu hry se save načte a můžete normálně pokračovat dál.
Arkhara napsal, že takové výpady měl až po vraždě GG.

Předchozí popis se tedy zastavil na místě, kde GG najde portál v suterénu v Limansku.
1. Vstupujeme do portálu a dostáváme od bezpečnostního systému nepříliš radostnou zprávu o zbraních. Neochotně necháváme to, co jsme získali úmornou prací, v trezoru. Teleportujeme se do MG.

2. Potkáváme Zlého, dostáváme od něj neradostné zprávy a nápovědu, jdeme hledat stalkera. Místo je na mapě označeno kroužkem.

3. Najdeme Parfuméra, získáme další nápovědu a pokračujeme hledat Stalkery. Místo je na mapě označeno kroužkem.

4. Najdeme farmu a Ťumenského, popovídáme si, dostaneme úkol. Jdeme do tábora banditů, pozice je na mapě vyznačena kroužkem.

5. Najdeme stalkery, promluvíme si s Likvidátorem, jdeme vyčistit tábor. Po vyčištění lootujeme a sbíráme swag podle Tyumenského seznamu (k dispozici v PDA v popisu úkolu). Pokud budete mít štěstí, shromáždíme celou sadu a dostaneme za úkol vzít stalkery zpět. A když budete mít smůlu, tak přemýšlíme, kde sehnat zbytek.

6. Vedeme stalkery k Tyumenskému a současně odstraňujeme příšery vzniklé při této příležitosti. Vzpomeňme na Chuka a Geka. Tjumenskému předáváme swag a živé stalkery.

7. Přijde nám SMS od Parfuméra, jdeme na Černou farmu hledat ovladač. Objeví se bojovníci Posledního dne a přijde SMS od Normana. Můžete bojovat s nepřáteli nebo jim uniknout. Pojďme k Normanovi.

8. Povídáme si s Normanem a dozvídáme se spoustu zajímavých věcí. Vyměňte si SMS s Faintingem, jdeme mu naproti poblíž kempu, který jsme nedávno vyklidili. Po příjezdu k palivové cisterně dostává Norman úkol najít skrýš. Čekáme na Mdlobu.

9. Mluvíme s Faintingem, dostáváme čip pro deaktivaci vnějšího obvodu města a nápovědu, jak jej správně používat.

10. Jdeme do města podle Normanovy kresby. Jak se přibližujeme, uvolňujeme průchod od stíhaček „Posledního dne“. Nezapomeňte na Faintingův tip ohledně časovače.

11. Na půdě podle obrázku najdeme skrýš a zbraň, kterou potřebujeme, jdeme do sniper’s place.
Zbraň nám mizí z rukou - nebuďte nervózní, má to tak být, chvíli čekáme a sledujeme, co se děje. Když se zbraň vrátí do našich rukou, sestřelíme několik bojovníků „Posledního dne“ a nezapomeňte srazit šéfa ochranky na Normanův hrot.

12. Vyjíždíme z města, probíhá aktivní výměna SMS s Fainting and Evil, dostáváme přechod na ATP, narážíme na to.

13. Jednáme s „podpůrnou skupinou“ na ATP, dostáváme od Normana úkol najít cache, jdeme na Agroprom.

14. Pomocí polohovadla se podle souřadnic vydáme na zadaný bod a teleportujeme se ke keši. Modul najdeme v keši, získáme přechody do MG a zpět. Výměna textových zpráv s Normanem.

15. Přesouváme se do Limansku, bereme z trezoru swag, který tam zůstal, a zároveň se cestou řídíme Normanovými pokyny (pokud sejf nemá potřebné brnění a zbraně). Pomocí kterékoli z poskytnutých pasáží se vrátíme do Mrtvého města.

16. Jdeme k Parfumérovi, jeho touha po probuzení se a on odchází na své nové místo. Čekáme a sledujeme na mapě, až to zastaví, jdeme tam, povídáme si. Vyměňte si SMS s Dudou. Dostáváme cestu ke vstupu do budovy.

17. Po skončení dialogu mezi Parfumérem a Dudou si znovu promluvíme s Parfumérem (to je důležité!), poté jdeme na schůzku s Dudou. U vchodu mluvíme se strážným (úplná analogie se situací 1. vstupu do základny Freedom).

18. Najdeme Dudu a popovídáme si. Zda se rozdělit s částkou, kterou Duda oznámil, nebo ne - každý se rozhodne sám. Pokud se oddělíme, GG bude mít dost času na to, aby v klidu našel Doktora a promluvil si s ním. Pokud se vaše cesty nerozdělí, budete muset trochu pobíhat (několik sekund, abyste našli Doca a popovídali si s ním). Ale v každém případě budeme muset bojovat s „Posledním dnem“.

19. Promluvíme si s Docem, pošleme ho do Parfuméra. Dostáváme SMS o deaktivaci systému ochrany a o něco později - pozvánku od Lightning. Jdeme jí naproti, říkáme, Blesk zmizí.

20. Dostáváme SMS od Parfuméra, jdeme do centrály hledat Iskra’s note, najdeme ho, objeví se Parfumér, povídáme si.

21. Pomocí polohovadla přejdeme do bodu, který Iskra označuje v poznámce, dostaneme se do stoky a přes ni do teleportu do Zatonu. Po běhání po prázdném Zatonu čekáme na vydání dalšího přídavku.