Smrt mozku. Far Harbor - dokončení questu "mozková smrt" Možnosti vývoje zápletky

Vaulty ve Fallout 4 jsou speciální bunkry, které postavil Vault-Tec s ušlechtilým posláním zachránit obyvatelstvo ve Velké válce. Úkryty jsou ve svém jádru bunkry, ve kterých by lidé mohli dlouho pobývat a utíkat před následky použití zbraní hromadného ničení.

Pro pohodlí použijte souhrn:

Popis každého Vaultu ve Fallout 4

Trezor 111

Tento úkryt je prvním, na který narazí hlavní hrdina na cestě; právě tam běží se svou rodinou na samém začátku Falloutu 4. Vault 111 poskytoval ochranu všem v raných okamžicích Velké války. Ale kromě ochrany byl na chráněných obyvatelích proveden experiment, který měl otestovat vliv dlouhodobého pobytu ve stavu kryospánku na lidský organismus.

Tento útulek se nachází nedaleko osady Sanctuary Hills.

Vault 75

Najít úkryt 75 je docela jednoduché, v rozlehlosti Commonwealthu je malé městečko jménem Malden, tam musíte jít. Jakmile jste v Maldenu, musíte najít místní střední školu, dostat se dovnitř a najít vchod do suterénu. Zbytek je ještě jednodušší, v suterénu je vchod do krytu, hledáme ho a dostáváme se dovnitř. V samotném bunkru můžete najít různé věci, z nichž některé mohou být velmi užitečné, mezi takové nálezy patří Science bobblehead a vydání časopisu Massachusetts Surgical.

Sociální experiment, který byl proveden ve Vaultu 75, může velmi urazit ovlivnitelné lidi. Faktem je, že společnost Vault-Tec tento úkryt používala k provádění pokusů na malých dětech a teenagerech. Výzkumníci pracovali s jejich genomem, neustále se jej snažili vylepšovat a ničili neúspěšné „instance“. Více informací si můžete přečíst v hlavním článku.

Úkryt starosty Bostonu

Tento kryt se nachází jihozápadním směrem od Fort Hagen. Z dokumentů, které hlavní hrdina najde v krytu, může zjistit, že starosta Bostonu postavil tuto stavbu pro své osobní účely z veřejných peněz. Ve chvíli všeobecné hysterie se on, jeho strážci a jeho rodina uchýlili do bunkru, ale obyvatelé Bostonu se o tomto krytu nějak dozvěděli a zaútočili na něj. Bagrem vylomili vrata a začali vtrhnout do útrob krytu, následkem čehož starostu Bostonu dostihl trest, spáchal sebevraždu, aby nepadl do rukou šíleného davu.

Pokud se chystáte navštívit Boston Mayor's Vault, pak musíte vědět, že dveře do krytu se otevírají z kontrolního stanoviště a u vchodu jsou dvě aktivní kulometné věže. Navíc v tomto úkrytu můžete narazit na synťáky a jejich hlídky a také na Death Claw, o tom něco víc. Pokud se ocitnete v tělocvičně a zničíte tam umístěnou skupinu synthů, pak věnujte pozornost tunelu, na konci tohoto tunelu žije Death Claw. Na hlavního hrdinu začne útočit, pokud překoná polovinu tunelu, nebo tam například hodí granát.

Důležité: V úkrytu starosty najdete vydání Úžasných příběhů.

Vault 81

Vault 81 je stále obydlen, kde se můžete setkat s osadníky, splnit pro ně několik questů, koupit nebo prodat různé zboží a najít si nového parťáka Curie. Vault 81 se nachází poblíž osady Diamond City a jeho přesnou polohu můžete vidět na naší interaktivní mapě Fallout 4.

Důležité: kromě nového partnera jsou v útulku 81 další užitečné nálezy, například: bambule „Medicine“ a dva celé časopisy: „Grognak the Barbarian Magazine“ a „Taboo Tattoos Magazine“.

Na obyvatelích krytu 81 byl také proveden experiment, ale ne tak krutý jako v jiných krytech. Vědci tohoto útočiště se pokusili získat unikátní lék, který by dokázal vyléčit jakoukoli nemoc. Jak bylo zvykem v jiných útulcích, byla tato vakcína testována na obyvatelích útulků, ne vždy úspěšně.

Podrobnější informace naleznete v hlavním článku: „Vault 81“.

Vault 95

Historie tohoto útulku je smutná, společnost Vault-Tec naverbovala 72 lidí, kteří měli širokou škálu závislostí, od drog po alkohol. Tito lidé museli bez vnějších podnětů absolvovat rehabilitaci, ale mezi osadníky byl zaměstnanec firmy Vault-Tec, který měl po několika letech pomoci osadníkům najít tajnou místnost, která obsahovala vše, co tito lidé předtím měli. použitý . Tento úkol byl splněn a začala úplná orgie, při které se osadníci navzájem zabíjeli.

Tento úkryt je snadné najít, nachází se mezi hranicí zářícího moře a osadou Somerville Place. Návštěva Vaultu 95 není nutná, protože se nepodílí na zápletce hry a hlavní hrdina může toto místo navštívit z vlastní vůle, nebo splněním nějakého vedlejšího úkolu. Když hlavní postava navštíví úkryt, je tam základna střelců, kteří jsou agresivní vůči vaší postavě, a je tam také několik agresivních robotů.

Mezi nálezy v úkrytu 95 jsou různé stimulanty a omamné látky, najdete zde i nějaké zbraně.

Vault 88

Tento úkryt není v „čisté“ hře Fallout 4, toto umístění je přidáno doplňkem Vault-Tec Workshop. S příchodem tohoto přístřešku máte jedinečnou možnost vybudovat si vlastní unikátní osadu. Vault 88 je jen váš, můžete si s ním dělat, co chcete, stavět různé místnosti, zdobit je, jak chcete, přijímat osadníky a samozřejmě na nich provádět experimenty.

Po instalaci tohoto DLC se v lokalitě Quincy Quarry objeví úkryt.

Trezor 114

Hlavní hrdina tento útulek bez problémů navštíví během úkolu „Valentýna“, ve kterém musí najít zmizelého detektiva Nicka Valentina, aby jej požádal o pomoc při hledání jeho syna. Do Vaultu 114 se dostanete pouze přes stanici metra Park Street, ale není to jednoduché, protože se budete muset prodírat davy banditů.

Trezor 114 je poměrně velký a prostorný, ale zároveň v něm nemělo bydlet více než 120 lidí. V tomto krytu se chystali provést experiment na úředníkech, oligarchech a jejich rodinách. Chtěli umístit lidi, kteří byli zvyklí na luxus, do docela spartánských podmínek a vidět, co z toho vzejde. Kromě nedostatku základních zdrojů se Vault-Tec během experimentu chystal dosadit do úkrytu osobu z „nižší“ třídy, někoho, kdo by těmito lidmi pohrdal a nenáviděl je. Ale naštěstí, nebo bohužel, kryt nestihl být postaven do začátku Velké války, takže tento poměrně „zajímavý“ experiment nebyl proveden.

Získání aktuálního úkolu není tak snadné, nejprve musíte splnit řadu úkolů ze sekce „Různé“.

Ve Far Harbor se můžete náhodně setkat s robotem jménem Pearl. Slyšela, že na ostrov dorazil detektiv a potřebuje vaši pomoc. V hotelu, kde pracuje, došlo k vraždě a Pearlovi zaměstnavatelé chtějí, aby někdo zjistil, co se přesně stalo.

Charisma

Můžete se zeptat, kde k vraždě došlo (úroveň přesvědčení – snadné).

Můžete také zjistit, kdo byl zesnulý (střední úroveň přesvědčení).

A nakonec se zeptejte, kdo jsou Pearlovi zaměstnavatelé (úroveň přesvědčování je obtížná).

Nezapomeňte na peněžní odměnu (úroveň přesvědčování - snadné, střední, obtížné).

Pokud souhlasíte s vyšetřováním, může vás doprovodit do hotelu nebo se s vámi setkat již na místě. V sekci „Různé“ budete mít úkol – „Seznamte se s Pearl v hotelu Cliffs Edge“.

Seznamte se s Pearl v hotelu Cliff's Edge

Cliffs Edge Hotel se nachází severně od Far Harbor. Dá se k němu dostat po silnici podél pobřeží. U vchodu na vás bude čekat perla. Někteří hosté projevují agresivitu, ale hosté jsou na více chráněném místě. Musíte se k nim dostat. Dostanete další úkol ze sekce Různé – „Následujte perlu přes hotel Cliffs Edge“.

Sledujte Pearl přes hotel Cliffs Edge

Sledujte Pearl přes hotel a vypořádejte se s hlučnými návštěvníky - divokými ghúly. Hotel je totálně zničený a není v něm nic moc k zisku. Na záchodě ve druhém patře (úroveň zámku je snadná) najdete lékárničku. V kuchyni ve třetím patře se můžete občerstvit jídlem a pitím, například Yader-Cola.

Pearl vás nakonec dovede k výtahu. Po jejím sestupu se ocitnete v uzavřené části hotelu, respektive u vchodu do Vaultu 118. Klikněte na tlačítko na ovládacím panelu krytu a promluvte si s Maxwellem. Představte se jako detektiv a on vám otevře dveře.

Maxwell se s vámi setká u vchodu. Pan Parker, hlavní majitel hotelu a finančník, zemřel. Budete mít další úkol ze sekce "Různé" - "Následujte Maxwella na místo činu."

Následujte Maxwella na místo činu

Sledujte Maxwella. Zavede vás do restauračního sálu, kde uprostřed leží mrtvola, jejíž smrt musíte vyšetřit. Překvapení... všichni hosté hotelu útočiště jsou robotické mozky. Najednou.

Od této chvíle začíná plnohodnotný úkol „Smrt mozku“.

Promluvte si s Maxwellem

Maxwell nabídne prozkoumání místa činu a na konci vypráví o všem, co se dá najít. Můžete také vyzpovídat hosty, ale varuje, že byste měli vznášet obvinění, pouze pokud jste si tím naprosto jisti.

Prozkoumejte místo činu, abyste našli stopy

Přibližte se k mrtvole pana Parkera. Stisknutím klávesy [E] můžete prozkoumat robotický mozek. Zdá se, že nádoba na mozek byla něčím rozbitá. Nedaleko najdete krvavé skvrny, sledujte stopy krve. V rohu nalevo od jeviště najdete baseballovou pálku Fensbuster – vražednou zbraň.

Nápověda: Fensbuster

Poškození: 35

Rychlost: Pomalý

Hmotnost: 3

Cena: 125

Zvláštnost: Ignoruje 30 % poškození cíle a energetické odolnosti.

Diskutujte o informacích s Maxwellem

Zeptejte se Maxwella na hosty, vražednou zbraň a oběť. Před mnoha lety se hoteloví hosté rozhodli, že nejlepším způsobem, jak přežít jadernou válku, je umístit své mozky do robotického krytu. Vražedná zbraň je rekvizita z filmu, ve kterém hrál pan McKinney. Pokud jde o oběť, byl to Ezra Parker, kdo pozval hotelové hosty, aby investovali do výstavby Vaultu 118.

Najít a obvinit vraha

Vaše vyšetřování se nemusí nutně vyvíjet podle níže navrženého scénáře, je na vás, jak případ povedete. Předem se dohodneme, že v krytu jsou dvě křídla – pravé a levé, vzhledem k hale, kde došlo k vraždě, pokud stojíte čelem k pódiu.

Seberte soubor o Keithu McKinneym

Keitha McKinneyho, jehož netopýra jste našli na místě činu, najdete v pravém křídle ve studiové natáčecí nebo nahrávací místnosti. Budete svědky zajímavého rozhovoru mezi Keithem a Gildou. Vypadá to, že na ni kvůli někomu žárlil. Ale komu? Nemělo by to být pro pana Parkera? A kam budou běhat?

Je to škoda, ale byla to jen zkouška. Když se zeptáte, co si o vraždě myslí Keith McKinney, bez váhání odpoví, že vrahem je Santiago, protože ho to táhne na místo činu. Podle něj házel i pálkou. Než obviníme Keitha, musíme se vyslechnout Santiaga. Je opravdu hloupé nechat pálku na místě činu.

Seberte dokumentaci o Santiagu Avidovi

Santiago, místní umělec, kterého najdete v jeho ateliéru v levém křídle krytu.

Charisma

Můžete s ním mluvit o umění, přesvědčovat ho, že umění je život (úroveň přesvědčení – médium). Udělá vám osobní prohlídku své galerie a zeptá se vás na každý ze svých tří obrazů, kde se může hodit i charisma (úroveň – snadný, střední a těžký). Ten poslední obrázek je obzvlášť roztomilý!)

Pokud jde o vraždu, Santiago si myslí, že byste si měli promluvit s Julianne Riggsovou, protože nedávno měli se zesnulou skutečný skandál. Neslyšel, o čem ta hádka byla, ale Gilda to pravděpodobně slyšela. A vrací se na místo činu pro inspiraci, ať to zní jakkoli zvláštně. Mimochodem, namaloval více než 1000 obrazů Gildy, není to láska?

Charisma

Zeptejte se Santiaga, stále miluje Gildu (úroveň přesvědčení - snadné). Motivem může být i žárlivost.

Myslím, že stojí za to zeptat se Gildy na to, co se ten den stalo mezi Julianne a Ezrou Parkerem. Najdete ji na pláži, která se nachází na konci chodby levého křídla. Gilda Brosco je herečka a velmi vášnivá žena.

Charisma

Kdo by si pomyslel, že ve Vaultu 118 jsou vášnivé ženy? Můžete flirtovat s Gildou (úroveň přesvědčování - snadné). Pokračujte ve flirtování, dokud se v dialogu neobjeví příležitost pozvat ji na rande (úroveň přesvědčování – střední).

Sex s robotickým mozkem – nic takového jste ještě rozhodně nezažili! Navíc poté získáte také odpočinkový perk - „Lover’s Embrace“. +15 % ke zkušenostem získaným po omezenou dobu. Můžete se dozvědět o všech ostatních výhodách.

Ale když se vrátím k vyšetřování, myslím, že stále stojí za to zeptat se Gildy na hádku mezi Juliannou a Ezrou. Podle Gildy paní Riggsová zuřila, protože v kanceláři správce objevila něco, co ji úplně naštvalo. Paní Broscová bohužel neslyšela, co přesně bylo řečeno.

Můžete se jí také zeptat, co si myslí o vraždě. Připadá jí zvláštní, že Santiago je tak posedlý místem činu, ale vždy byl výstřední a o netopýrovi si Gilda myslí, že Keith by nebyl schopen zvednout ruku proti Ezrovi. Nezapomeňte na milostný trojúhelník mezi Gildou, Keithem a Santiagom, zeptejte se i na ten.

Myslím, že teď bychom měli zkontrolovat kancelář správce, abychom zjistili, co tam Julianna Riggsová našla, co způsobilo propuknutí celého skandálu. Kancelář správce (Dozorce - napsáno nad dveřmi) se nachází ve druhém patře, napravo od jeviště, pokud stojíte čelem k němu. Dostanete se tam po schodech naproti kuchyni, také vpravo od jeviště. Dveře můžete vybrat (úroveň zámku je velmi obtížná) nebo je otevřít klíčem, který najdete na stole v obývacím pokoji, kam se dostanete z haly s vitrínami a kulečníkovým stolem. Sál se nachází vedle filmového studia Keith and Gilda.

V terminálu dozorce je holotape „Vault 118 Dozorčí deník“. Z holotapu se dozvíte, že správce podezříval pana Parkera z krádeže a zavolal revizora. Ve věci šlo o to, že Ezra nepřevedl peníze na stavbu druhého křídla hotelu s tím, že paní Riggsová nezaplatila poplatek. Julianna Riggs ale tvrdila opak. Vypadá to, že Ezra Parker okrádal investory, ale měli byste se na to zeptat paní Riggsové.

Promluvte si s Juliannou Riggsovou

Nastal čas promluvit si se samotnou Julianne Riggsovou. Bydlí v levém křídle se svým manželem Bertem. Docela zvláštní žena, soudě podle konverzace, kterou uslyšíte při vstupu do jejich pokoje plného harampádí. Má ztrátu paměti a také tvrdí, že je nemocná. Absurdní, pokud si pamatujete, že je to robotický mozek.

Její názor na vraha jsou herci nebo umělec. Pokud jde o hádku s Ezrou Parkerem, Julianne tvrdí, že ten den prostě ztratila nervy, protože se necítila dobře. Tato verze nezapadá do zbytku toho, co se nám podařilo zjistit. Navíc nevěřícně reaguje na domněnku, že pan Parker okrádal ji a další investory. Zřejmě toho není schopen. Zatím je všechno velmi zvláštní, myslím, že si musíme promluvit s jejím manželem. On, jako outsider, může situaci objasnit.

Bert Riggs je vědec, kterého můžete najít v jeho laboratoři v pravém křídle hotelu útočiště. O hádce Julianne a pana Parkera nic neslyšel, ale jeho žena Ezru vždy kritizovala.

Charisma

Zeptejte se Berta na Juliannino podivné chování (úroveň přesvědčování: střední). Načež řekne, že se z ní stal úplně jiný člověk, což ho zneklidňuje. Pokud objasníte, co to znamená (úroveň přesvědčení je složitá), pak bez obalu řekne, že ten, kdo se prochází po jejich pokoji, není jeho žena.

Najít a obvinit vraha

Vyšetřování vraždy skončilo, to je vše, co můžete zjistit. Podezřelých bylo mnoho, ale byl čas vyvodit závěry. Keitha McKinneyho můžete nejprve nabít vražednou zbraní – jeho pálkou. Bude to všemožně popírat, protože nemá žádný motiv. On není vrah.

Charisma

Zeptejte se Keitha McKinneyho na jeho alibi (průměrná míra přesvědčení). Ukáže se, že k Ezrovi choval něžné city, to znamená, že ho miloval.

Když vznesete obvinění proti Julianně Riggsové, jistě si bude myslet, že je to hloupost. Pak se jí zeptejte na její alibi, což se ukáže jako dost pochybné, protože roboti neonemocní. No a prohlášení o motivu vraždy, že ji Ezra okrádal, odhalí celou pravdu. Ukázalo se, že Burt Riggs měl pravdu - tohle není jeho žena. Tohle je Ezra Parker. Zabil Juliannu Riggsovou a předstíral, že je jí, zatímco nařizoval Keitha za její vraždu.

Ezra Parker vám nabídne na výběr - rozejít se pokojně, nebo odejde v boji. Můžete ho nechat jít nebo zabít.

Charisma

Máte možnost požádat o podíl, abyste ho pustili (úroveň přesvědčování - střední). Mějte ale na paměti, že jej dostanete v předválečné měně.

Po výběru začne další úkol „Brain Death, Part 2“.(přečtěte si o tom níže). Pokud se rozhodnete nechat Ezru Parkera jít, pak se quest bude vyvíjet podle scénáře 1. Pokud se rozhodnete potrestat vraha a podvodníka, pak se bude quest vyvíjet podle scénáře 2.

Scénář 1

Pokud se rozhodnete nechat vraha jít, pak počkejte, až Ezra opustí Vault 118 a jděte za Maxwellem s hlášením. Můžete lhát, že:

  • Zmizel a ty jsi neměl čas ho zadržet.
  • Musel jsi ho zabít.
  • Je konec a už se není čeho bát.

Za vyřešení takového zločinu každopádně od Maxwella dostanete honorář a bonus.

Odměna: Předválečné peníze (400)

Scénář 2

Řekněte Maxwellovi o Ezrovi (volitelné)

I kdybyste řekli Ezrovi Parkerovi, že ho necháte jít, můžete změnit názor a říct Maxwellovi o jeho zločinech. Ale to musí být provedeno dříve, než bude mít zločinec čas uprchnout a opustit Vault 118. Maxwell

Porazte Ezru Parkera ve Vaultu 118

Pokud jste nejprve souhlasili s tím, že zločince necháte jít, a pak si to rozmysleli a řekli o všem Maxwellovi, nebo rovnou odmítli, pak budete muset bojovat s Ezrou Parkerem ve Vaultu 118. Pouze v prvním případě budete mít malou armádu všech obyvatel a zaměstnanců a ve druhém budete s největší pravděpodobností bojovat jeden na jednoho. Získejte klíč k Vaultu 118 od Ezry Parkera pro případ, že se budete chtít vrátit.

Nahlaste úspěch Maxwellovi

Nahlaste Maxwellovi, že jste se vypořádali s vrahem a on je mrtvý. Získejte od něj odměnu.

Mozková smrt, část 2

„Brain Death, Part 2“ je zvláštní úkol, který se objeví, když se rozhodnete „propustit nebo potrestat vraha“. Tento úkol, stejně jako část 1, má několik vývojových scénářů. Některé úkoly tohoto úkolu budou také dokončeny souběžně s úkoly první části úkolu.

Scénář 1

Řekněte Maxwellovi o Ezrově smrti

Pokud se rozhodnete nechat Ezru Parkera jít, pak počkejte, až opustí Vault 118 a zalžte Maxwellovi, že je mrtvý. To vám umožní dokončit tento úkol. Nebo možná jen změníte názor na to, že necháte zločince jít a zabijete Ezru Parkera, než uteče, a pak o Ezrově skutečné smrti nahlásíte Maxwellovi.

V Pustine můžete najít pozůstatky pokusů zachránit lidstvo před jadernou katastrofou – úkryty. Všechny bunkry byly bezpečně ukryty hluboko v zemi. Někdy - pod různými budovami. Proto, aniž byste věděli, kde hledat úkryt ve Fallout 4, nebudete moci jít daleko.

Vaulty ve Fallout 4

Ve Falloutu 4 je k dispozici jen velmi málo úkrytů, které může Survivor navštívit. Jedním z nich je 111, kde hra začíná. Měly nejen chránit lidi před radiací. Většina z nich zahrnovala sociální experimenty – někdy kruté, jindy vtipné. Nyní jsou všechny známé bunkry otevřené a buď zaniklé, nebo je obyvatelé (nebo ti, kteří zaujali jejich místo) aktivně rozvíjeli.

Kde a jak hledat úkryt ve Fallout 4

Ve hře a jejích přídavcích je 7 podzemních lokací. Některé z nich jsou stále obydleny. Kde se nacházejí a jak je najít - čtěte níže.

Vault 75

Speciální místo pro pokusy na dětech – plánovalo se postupné vylepšování lidského genomu, aby vznikla ideální superbytost. Předměty prošly mnoha úpravami, namáhavým tréninkem a cvičením. Dospělí obyvatelé byli zabiti nebo jim byla nabídnuta práce u tajného personálu.

Vchod se nachází pod Malden High School. Budova se nachází východně od Malden Center. K nalezení vchodu stačí sejít dolů do suterénu.

Vault 81

V tomto krytu se společnost Vault-Tec chystala vyvinout lék na všechny nemoci. Jako experimentální subjekty byli vybráni obyvatelé. Dozorce ale vědce oklamal a zamkl je v tajné laboratorní oblasti, aby nemohli provádět experimenty na obyvatelích. Bunkr proto nevymřel.

Vchod se nachází nedaleko Diamond City severozápadním směrem. Nyní je toto metro otevřené a jeho obyvatelé aktivně spolupracují s vnějším světem Falloutu 4. Přesnou polohu lze zjistit během questu s příslušným jménem.

Vault 88

Objevuje se v doplňku Vault-Tec Workshop. To lze nalézt v Quincy Quarry. Po nalezení bude značka kariéry nahrazena značkou požadovaného umístění.

Experiment zde měl nahradit úkony nutné pro člověka za údajně společensky užitečné – roztočení rotopedu místo relaxace, hraní v kasinu a tak dále. Nyní se můžete vysmívat osadníkům, protože už nezůstali žádní přeživší.

Vault 95

Byla určena pro léčbu drogově závislých – žili v ní pouze lidé se závislostmi. Sociální experiment spočíval v pozorování toho, co by se stalo, kdyby se po 5 letech léčby a rehabilitace dostal k drogám. To vedlo ke smrti obyvatelstva ještě před událostmi Falloutu 4.

Umístění najdete, pokud půjdete na západ od Somerville Place. Nejjednodušší způsob, jak se sem dostat, je přes Katein úkol „Beneficent Intervention“.

Trezor 111

Stala se platformou pro kryogenní experiment – ​​všichni obyvatelé byli zmraženi, jak se očekávalo, na 180 dní. I když se ukázalo, že vydrží více než 200 let. Bohužel přežil pouze hlavní hrdina. Není potřeba hledat – hráč to nechá na samém začátku dějové linie.

Trezor 114

Zvláštní ochranná zóna pro vysoce postavené osoby - podnikatele a úředníky. Ale zároveň bylo plánováno udržet je v extrémní chudobě a nedostatku zdrojů pod vedením „idiota, který je nenávidí“. Nebylo dokončeno.

Tato lokalita je přímo napojena na metro. Dostanete se do něj přes stanici metra Park Street: vchod je v jednom z tunelů.

Ve Far Harbor se setkáváme s robotickou asistentkou - Pearl. Spletla si nás s detektivem, protože... Slyšel jsem pověst o nováčkovi, který vyšetřoval případ pohřešované osoby, a rozhodl jsem se, že přeživšího zasvětím do kurzu jednoho komplikovaného „mokrého“ obchodníka. Zaměstnavatelé Pearl ji pověřili, aby našla dobrého detektiva, který by vyšetřil vraždu v hotelu Cliffs Edge, který se nachází severně od města.

Poznámka
S pomocí schopnosti vysokého charisma z ní můžete získat pouze předválečné peníze - 70 dolarů, to je vše, co má. Zaměstnavatelé Pearl ale nemají finanční potíže a ona slíbí, že s nimi vyjedná o vyšší odměnu.

Souhlasíme a jdeme s naším novým přítelem do nešťastného hotelu. Nemusíte chodit daleko, nachází se na břehu nedaleko města.

Ukázalo se, že hotel je zcela opuštěný a Pearl si stěžuje na chybějící personál a varuje před hlučnými hosty, kterým při setkání upadnou nejen ruce, ale i zuby a jejich oblečení se zjevně nehodí do slušné společnosti. Obecně není těžké uhodnout, že tito drzí hosté nejsou nikdo jiný než šílení ghúlové.

Sledujeme Pearl chodbami a chodbami hotelu a zároveň jednáme s nepřátelskými hosty.

Dostaneme se k výtahu a odvezeme ho do uzavřené části budovy. A tady je překvapení, před námi jsou dveře do opravdového krytu! Připojíme Pip-Boye ke komunikačnímu terminálu a s pomocí nového známého robotického asistenta jménem Maxwell vstoupíme do krytu 118.

Maxwell nás srdečně vítá ve dveřích a počítá s pomocí při vyšetřování. Ukáže se, že pan Parker, hlavní vlastník a finančník Cliffs Edge, zemřel.

Sledujeme Maxwella na místo činu – do hodovní síně. Poblíž „těla“ zesnulého dva hosté - Santiago a Keith horlivě diskutují o jeho smrti a teprve na Maxwellovu naléhavou žádost se uklidní a odejdou do svých pokojů, aby nezasahovali do našeho vyšetřování.

Přestože hoteloví hosté vypadají jako roboti, ve skutečnosti to není tak úplně pravda. Před mnoha lety to byli obyčejní lidé, kteří se rozhodli, že nejlepší způsob, jak přečkat jadernou válku, je dát své mozky do robotického pouzdra, nyní jsou to robotické mozky. Z rozhovoru o oběti s Maxwellem se podařilo zjistit, že pan Parker svého času zval klienty hotelu, aby investovali do výstavby přístřešku. Ujistil se, že Vault-Tec postavil Vault přesně podle jeho specifikací. Je čas začít detektivní práci, prvním krokem je prozkoumat „tělo“. Prostor hlavy oběti je propíchnutý a poblíž je skvrna připomínající krev.

Poblíž pohovky najdeme možnou vražednou zbraň - baseballovou pálku Fensbuster a za závěsem plechovku s červenou barvou... Co to znamená?

Z diskuse o objevených důkazech s Maxwellem se dozvídáme, že netopýr, kterého jsme našli, byl použit na natáčení filmu, ve kterém hrál pan Keith McKinney, a červená barva na koberci byla pravděpodobně od pana Santiaga Avidy – je místní umělec. Je nutné shromáždit spisy o dvou podezřelých. Pojďme si promluvit se Santiagom.

Seznámení s robotickým umělcem začíná prohlídkou jeho galerie, během níž se odhalí velmi zajímavý bod – ukáže se, že Santiago je autorem série vtipných obrazů s koťaty, která se nacházejí po celém Commonwealthu.

Mezi autorovými obrazy je spousta portrétů Gildy, podle mluvčího do ní najednou byl blázen. S patřičnými schopnostmi charismatu však můžete zjistit, že k ní umělec stále chová něžné city a na svého nově vyrobeného společníka strašně žárlí. Ptáme se podezřelého na červený nátěr nalezený na místě činu. Santiago neví, odkud pochází, protože... poslední sklenici si od něj vypůjčil Ezr... Santiago radí vyslechnout Julianne Riggsovou, nedávno s Ezrem způsobili pořádný skandál, její kvičení bylo slyšet až v nejzazších koutech hotelu. Jdeme do pokoje Julianne a Berta. První věc, která pár v jejich rozhovoru vyděsí, je fakt, že si Julie nepamatuje jméno své kočky a nazývá ho jménem svého dříve zesnulého mazlíčka. A v reakci na manželovu žádost o opravu její matrice manželka na místě přichází s neuvěřitelnými výmluvami o nachlazení...

Bert byl kdysi jedním z předních členů týmu, který vytvořil první robotické mozky – prototypy modelu, který nyní používají. A pomocí hlasového modulátoru jsou znovu vytvořeny originální lidské hlasy, které navíc dokážou napodobit naprosto jakýkoli hlas...

Poznámka
S vysokou schopností charisma Bert řekne Přeživšímu, že je znepokojený Julianniným podivným chováním. Zdá se mu, že to vůbec není jeho žena, ale jiná osoba, a neví, kdo teď chodí po jejich pokoji.

Když se Julianne zeptá na jakékoli myšlenky na vraždu, rychle obviní umělce nebo jednoho z herců. Kreativní lidé podle ní bývají násilní.

Když se Burt zeptal na hádku mezi Ezrou a Julianne, nemůže říct nic podstatného, ​​protože... v té době byl ve své laboratoři a nic neslyšel. Manželka podle něj pana Parkera vždy kritizovala. Jediné, co si pamatuje, se týká jisté věci, kterou Julianna našla v kanceláři správce. V kanceláři správce (ve druhém patře) najdeme terminál s holozáznamem, po jehož poslechu je jasné, že Ezra okrádal své investory. Jdeme si promluvit s dalšími podezřelými - Gildou a Keithem. Pár je právě zaneprázdněn zkouškou představení na pódiu.

Po dokončení Gilda opouští svého partnera a míří na takzvanou pláž. Pojďme zjistit od Keitha, co ví o baseballové pálce, kterou jsme našli na místě činu. Herec je očividně zmatený a rozhodne se, že ho chce Santiago nasměrovat, protože viděl, jak si umělec pohrával s důkazy poblíž zavražděného pana Parkera.

Poznámka
V obchodě Pearl's si můžete koupit čelenku "Sophisticated Gentleman".

Nyní stojí za to položit Gildě několik otázek, setkáváme se s ní na pláži útočiště. Gilda nevidí žádnou souvislost mezi nalezeným netopýrem a Keithem, podle ní nemohl zvednout ruku proti Ezrovi.

Přizná se, že má milostný poměr se Santiagom, ale zároveň trvá na tom, že miluje Keitha. Vřelý vztah s umělkyní vznikl díky tomu, že se jí Keith dostatečně nevěnuje a může být velmi osamělá... Gildě se podaří zjistit, proč se Ezr a Julianne pohádali. „Dívka“ zuřila, protože pokoj správce byl v hrozném rozkladu a – to je nejzajímavější – objevila tam něco, co ji úplně naštvalo, ale o co přesně šlo, zůstalo záhadou. Poznámka: S vysokou schopností charisma může být Gilda pozvána na rande, aby „sledovala západ slunce“.

Poznámka
V přízemí, v jedné z místností, vedle rozbitého terminálu, je klíč pro správce Vaultu 118.

Poté, co byli vyslechnuti všichni podezřelí, byly shromážděny dokumenty a učiněny určité závěry, jdeme za Juliannou, abychom ji obvinili z vraždy. Koho by to napadlo?... Nejprve vše popírá a k vraždě pana Parkera se nepřizná, ale jakmile jí zavoláte Ezr, zmíníte se, že tajemství bylo prozrazeno a další maškaráda ztrácí smysl. Parker neměl v úmyslu Juliannu zabít, ale vše uhodla, bylo třeba ji okamžitě řešit. Ezr Parker navrhuje rozejít se bez střelby - zavřít oči a říct všem, že utekl při pokusu o jeho zatčení. Můžete souhlasit s propuštěním zločince za část peněz, které ukradl – 200 předválečných dolarů.

Mozková smrt, část 2

Možnosti rozvoje pozemku:

1.Řekni Maxwellovi o Ezrovi.

Pokud Maxwellovi řeknete o Ezrovi dříve, než stihne opustit úkryt, Maxwell o tom informuje zaměstnance a Přeživší nebude s vrahem sám.

2. Řekněte Maxwellovi o Ezrově smrti.

Je nutné počkat, až Ezr opustí úkryt, pak bude příležitost lhát o jeho smrti nebo nahlásit, že zločinec utekl.

Každopádně za odvedenou práci dostane Přeživší 400 dolarů jako honorář a stovku jako bonus za vyřešení tak hrozného zločinu.