Hjernedød. Far Harbor - fullfører oppdraget "hjernedød" Plot utviklingsalternativer

Vaults i Fallout 4 er spesielle bunkere som ble bygget av Vault-Tec med det edle oppdraget å redde befolkningen i den store krigen. I kjernen er tilfluktsrom bunkere der folk kan oppholde seg lenge og flykte fra konsekvensene av bruk av masseødeleggelsesvåpen.

For enkelhets skyld, bruk sammendrag:

Beskrivelse av hvert hvelv i Fallout 4

Hvelv 111

Dette krisesenteret er det første man møter på hovedpersonens vei; det er der han løper med familien helt i begynnelsen av Fallout 4. Vault 111 ga beskyttelse til alle i de tidlige øyeblikkene av den store krigen. Men i tillegg til beskyttelse ble det utført et eksperiment på de skjermede beboerne for å teste effekten av langvarig opphold i kryosøvn på menneskekroppen.

Dette krisesenteret ligger i nærheten av bosetningen Sanctuary Hills.

Hvelv 75

Å finne ly 75 er ganske enkelt; i det enorme Commonwealth er det en liten by som heter Malden, du må dra dit. Vel fremme i Malden må du finne den lokale videregående skolen, komme deg inn og finne inngangen til kjelleren. Resten er enda enklere, i kjelleren er det inngang til krisesenteret, vi ser etter det og kommer inn. I selve bunkeren kan du finne forskjellige ting, hvorav noen kan være veldig nyttige, slike funn inkluderer et Science bobblehead og et nummer av Massachusetts Surgical magazine.

Det sosiale eksperimentet som ble utført i Vault 75 kan i stor grad fornærme påvirkelige mennesker. Faktum er at Vault-Tec-selskapet brukte dette krisesenteret til å utføre eksperimenter på små barn og tenåringer. Forskere jobbet med genomet deres, prøvde hele tiden å forbedre det og ødela de mislykkede «forekomstene». Du kan lese mer informasjon i hovedartikkelen.

Boston Mayor's Hideout

Dette tilfluktsrommet ligger i sørvestlig retning fra Fort Hagen. Fra dokumentene som hovedpersonen kan finne i krisesenteret, kan han finne ut at borgermesteren i Boston bygde denne strukturen for sine personlige formål med offentlige penger. I et øyeblikk med generelt hysteri tok han, vaktene og familien tilflukt i en bunker, men beboerne i Boston fant på en eller annen måte ut om dette krisesenteret og stormet det. De brøt opp portene med en gravemaskin og begynte å storme innsiden av tilfluktsrommet; som et resultat overtok straffen borgmesteren i Boston, han begikk selvmord for ikke å falle i hendene på en gal folkemengde.

Hvis du planlegger å besøke Boston Mayor's Vault, må du vite at døren til krisesenteret åpnes fra et sjekkpunkt, og ved inngangen er det to aktive maskingeværtårn. I tillegg kan du i dette krisesenteret møte synther og deres patruljer, samt Death Claw, litt mer om det. Hvis du befinner deg i treningsstudioet og ødelegger gruppen av synther som ligger der, så vær oppmerksom på tunnelen, i enden av denne tunnelen lever Death Claw. Han vil begynne å angripe hovedpersonen hvis han overvinner halvparten av tunnelen, eller for eksempel kaster en granat der.

Viktig: Et nummer av Amazing Cool Stories finner du i ordførerens gjemmested.

Hvelv 81

Vault 81 er fortsatt bebodd, hvor du kan møte nybyggere, fullføre flere oppdrag for dem, kjøpe eller selge forskjellige varer og finne en ny partner, Curie. Vault 81 ligger i nærheten av Diamond City-bosetningen, og du kan se den nøyaktige plasseringen på vårt interaktive Fallout 4-kart.

Viktig: i tillegg til den nye partneren er det andre nyttige funn i krisesenter 81, for eksempel: en "Medicine" bobblehead og to hele magasiner: "Grognak the Barbarian Magazine" og "Taboo Tattoos Magazine".

Det ble også utført et eksperiment på beboerne i krisesenter 81, men ikke så grusomt som i andre krisesentre. Forskerne ved dette tilfluktsstedet prøvde å skaffe en unik medisin som kunne kurere enhver sykdom. Som vanlig i andre krisesentre, ble denne vaksinen testet på krisesentrebeboere, ikke alltid vellykket.

Mer detaljert informasjon finner du i hovedartikkelen: "Vault 81".

Hvelv 95

Historien til dette krisesenteret er trist; Vault-Tec-selskapet rekrutterte 72 personer som hadde et bredt spekter av avhengighet, fra narkotika til alkohol. Disse menneskene måtte gjennomgå rehabilitering uten ytre stimuli, men blant nybyggerne var det en ansatt i Vault-Tec-selskapet, som etter flere år skulle hjelpe nybyggerne med å finne et hemmelig rom som inneholdt alt disse menneskene tidligere hadde. brukt. Denne oppgaven ble fullført og en komplett orgie begynte, der nybyggerne drepte hverandre.

Dette ly er lett å finne; det ligger mellom grensen til det glødende havet og bebyggelsen Somerville Place. Et besøk til Vault 95 er ikke nødvendig, fordi det ikke deltar i handlingen i spillet, og hovedpersonen kan besøke dette stedet av egen fri vilje, eller ved å fullføre et sideoppdrag. Når hovedpersonen besøker krisesenteret, er det en base av Shooters der som er aggressive mot karakteren din, og det er også flere aggressive roboter der.

Blant funnene i krisesenter 95 er det ulike sentralstimulerende midler og narkotiske stoffer, og du kan også finne noen våpen.

Hvelv 88

Dette tilfluktsrommet er ikke i det "rene" spillet Fallout 4, denne plasseringen er lagt til av Vault-Tec Workshop-tillegget. Med bruken av dette krisesenteret har du en unik mulighet til å bygge din egen unike bosetting. Vault 88 er din alene, du kan gjøre hva du vil med den, bygge forskjellige rom, dekorere dem slik du vil, ta imot nybyggere og selvfølgelig utføre eksperimenter på dem.

Etter å ha installert denne DLC-en, vil et ly dukke opp i Quincy Quarry-lokasjonen.

Hvelv 114

Hovedpersonen vil besøke dette krisesenteret uten feil under "Valentine's Day"-oppdraget, der han må finne den savnede detektiven Nick Valentine for å be sistnevnte om hjelp til å finne sønnen. Du kan bare komme deg til Vault 114 gjennom Park Street metrostasjon, men dette er ikke lett, fordi du må bryte gjennom mengder av banditter.

Vault 114 er ganske stort og romslig, men samtidig skal det ikke ha bodd mer enn 120 personer i det. I dette krisesenteret skulle de gjennomføre et eksperiment på tjenestemenn, oligarker og deres familier. De ønsket å plassere folk som var vant til luksus i ganske spartanske forhold og se hva som ville komme ut av det. I tillegg til mangelen på grunnleggende ressurser, under eksperimentet, skulle Vault-Tec sette en person fra den "lavere" klassen til å ha ansvaret for krisesenteret, en som ville forakte og hate disse menneskene. Men heldigvis, eller dessverre, hadde ikke krisesenteret tid til å bygges ved begynnelsen av den store krigen, så dette ganske "interessante" eksperimentet ble ikke utført.

Å få det nåværende oppdraget er ikke så lett; du må først fullføre en rekke oppgaver fra "Diverse"-delen.

I Far Harbor kan du ved et uhell møte en robot som heter Pearl. Hun hørte at en detektiv har kommet til øya og hun trenger din hjelp. Det har vært et drap på hotellet hvor hun jobber, og Pearls arbeidsgivere vil at noen skal finne ut nøyaktig hva som har skjedd.

Karisma

Du kan spørre hvor drapet fant sted (nivå av tro - enkelt).

Du kan også finne ut hvem avdøde var (middels trosnivå).

Og til slutt, spør hvem Pearls arbeidsgivere er (nivået på overtalelse er vanskelig).

Ikke glem den monetære belønningen (nivå av overtalelse - lett, middels, vanskelig).

Hvis du samtykker i å undersøke, kan hun følge deg til hotellet eller møte deg allerede på stedet. Du vil ha en oppgave i "Diverse"-delen - "Møt Pearl på Cliffs Edge Hotel."

Møt Pearl på Cliff's Edge Hotel

Cliffs Edge Hotel ligger nord for Far Harbor. Den kan nås langs veien langs kysten. Pearl venter på deg ved inngangen. Noen gjester viser aggresjon, men gjestene er på et mer beskyttet sted. Du må komme til dem. Du vil motta den neste oppgaven fra Diverse-delen - "Følg Pearl gjennom Cliffs Edge Hotel."

Følg Pearl gjennom Cliffs Edge Hotel

Følg Pearl gjennom hotellet og ta et oppgjør med bøllete besøkende underveis - vilde ghouls. Hotellet er fullstendig ødelagt, og det er ikke mye å tjene på i det. På toalettet i andre etasje (låsnivå er enkelt) finner du et førstehjelpsskrin. På kjøkkenet i tredje etasje kan du forfriske deg med mat og drikke, Yader-Cola for eksempel.

Etter hvert vil Pearl lede deg til heisen. Etter å ha gått ned på den, vil du befinne deg i en lukket del av hotellet, eller rettere sagt til inngangen til Vault 118. Klikk på knappen på kontrollpanelet til krisesenteret og snakk med Maxwell. Introduser deg selv som en detektiv og han vil åpne døren for deg.

Maxwell møter deg ved inngangen. Mr. Parker, hotellets hovedeier og finansmann, er død. Du vil ha et nytt oppdrag fra "Diverse"-delen - "Følg Maxwell til åstedet."

Følg Maxwell til åstedet

Følg Maxwell. Han vil lede deg til en restauranthall, der i midten ligger et lik, hvis død du må undersøke. Overraskelse... alle gjestene på tilfluktshotellet er robothjerner. Plutselig.

Fra dette øyeblikket begynner det fullverdige oppdraget "Brain Death".

Snakk med Maxwell

Maxwell tilbyr å undersøke åstedet, og på slutten fortelle om alt som kan finnes. Du kan også avhøre gjester, men han advarer om at du bare bør komme med beskyldninger hvis du er helt sikker på det.

Undersøk åstedet for spor

Kom nærmere Mr. Parkers lik. Ved å trykke på [E]-tasten kan du undersøke robothjernen. Det ser ut til at hjernebeholderen ble ødelagt av noe. Du finner blodflekker i nærheten, følg blodsporet. I hjørnet til venstre for scenen finner du et Fensbuster-baseballtre – mordvåpenet.

Hjelp: Fensbuster

Skader: 35

Hastighet: Langsom

Vekt: 3

Pris: 125

Egenhet: Ignorerer 30 % av målets skade og energimotstand.

Diskuter informasjon med Maxwell

Still Maxwell spørsmål om gjestene, drapsvåpenet og offeret. For mange år siden bestemte hotellgjestene seg for at den beste måten å overleve en atomkrig på var å sette hjernen i en robotinnhegning. Drapsvåpenet er en rekvisitt fra en film som Mr. McKinney spilte i. Når det gjelder offeret, var det Ezra Parker som inviterte hotellgjestene til å investere i byggingen av Vault 118.

Finn og anklage morderen

Etterforskningen din trenger ikke nødvendigvis å utvikle seg i henhold til scenarioet som er foreslått nedenfor; hvordan saken skal gjennomføres er opp til deg. La oss på forhånd avtale at det er to fløyer i ly – høyre og venstre, i forhold til salen der drapet fant sted, hvis du står vendt mot scenen.

Samle en fil om Keith McKinney

Keith McKinney, hvis flaggermus du fant på åstedet, finner du på høyre fløy i studio- eller opptaksrommet. Du vil være vitne til en interessant samtale mellom Keith og Gilda. Det ser ut som han var sjalu på henne for noen. Men til hvem? Burde det ikke være til Mr. Parker? Og hvor skal de løpe?

Det er synd, men det var bare en repetisjon. Hvis du spør hva Keith McKinney mener om drapet, vil han uten å nøle si at Santiago er morderen, fordi han trekkes til åstedet. Ifølge ham kastet han også balltre. Vi må avhøre Santiago før vi sikter Keith. Det er virkelig dumt å forlate flaggermusen på et åsted.

Samle en dossier om Santiago Avida

Santiago, en lokal kunstner, som du finner i atelieret hans i venstre fløy av krisesenteret.

Karisma

Du kan snakke med ham om kunst, og overbevise ham om at kunst er livet (nivå av overbevisning - medium). Han vil gi deg en personlig omvisning i galleriet sitt og spørre deg om hvert av hans tre malerier, hvor karisma også kan komme godt med (nivå - lett, middels og vanskelig). Det siste bildet er spesielt søtt!)

Angående drapet mener Santiago at du bør snakke med Julianne Riggs, fordi de nylig hadde en skikkelig skandale med den avdøde. Han hørte ikke hva krangelen handlet om, men Gilda hørte det sannsynligvis. Og han vender tilbake til åstedet for å få inspirasjon, uansett hvor rart det kan høres ut. Han malte forresten mer enn 1000 malerier av Gilda, er ikke dette kjærlighet?

Karisma

Spør Santiago, han elsker fortsatt Gilda (overbevisningsnivå - lett). Sjalusi kan godt være motivet.

Jeg synes det er verdt å spørre Gilda om hva som skjedde den dagen mellom Julianne og Ezra Parker. Du finner henne på stranden, som ligger i enden av venstre fløykorridor. Gilda Brosco er en skuespillerinne og en veldig lidenskapelig kvinne.

Karisma

Hvem hadde trodd at det fantes lidenskapelige kvinner i Vault 118? Du kan flørte med Gilda (overtalelsesnivå - enkelt). Fortsett å flørte til muligheten til å be henne ut dukker opp i dialogen (overbevisende nivå - middels).

Sex med en robothjerne – du har definitivt aldri opplevd noe lignende før! I tillegg, etter dette får du også en hvilefordel - "Lover's Embrace". +15 % til erfaring oppnådd i en begrenset periode. Du kan finne ut om alle de andre fordelene.

Men når jeg kommer tilbake til etterforskningen, synes jeg det fortsatt er verdt å spørre Gilda om krangelen mellom Julianne og Ezra. Ifølge Gilda ble fru Riggs rasende fordi hun hadde oppdaget noe på vaktmesterkontoret som hadde gjort henne helt forbanna. Dessverre hørte ikke fru Brosco hva som ble sagt.

Du kan også spørre henne hva hun synes om drap. Hun synes det er rart at Santiago er så besatt av åstedet, men han har alltid vært eksentrisk, og angående flaggermusen tror Gilda at Keith ikke ville være i stand til å rekke opp hånden mot Ezra. Ikke glem kjærlighetstrekanten mellom Gilda, Keith og Santiago, spør om det også.

Jeg tror nå vi bør inspisere vaktmesterkontoret for å se hva Julianna Riggs fant der som førte til at en hel skandale brøt ut. Vaktmesterkontoret (Oppsynsmann - skrevet over døren) ligger i andre etasje, til høyre for scenen, hvis du står vendt mot den. Du kommer dit via trappen som ligger rett overfor kjøkkenet, også til høyre for scenen. Du kan velge døren (låsenivået er veldig vanskelig) eller åpne den med nøkkelen som du finner på skrivebordet i stuen, som kan nås fra gangen med montrer og biljardbord. Salen ligger ved siden av filmstudioet Keith og Gilda.

I Overseers terminal er det en holotape "Vault 118 Overseer's Log". Fra holotape får du vite at vaktmesteren mistenkte Mr. Parker for tyveri og ringte revisoren. Saken var at Ezra ikke overførte penger til byggingen av den andre fløyen på hotellet, og hevdet at fru Riggs ikke hadde betalt avgiften. Men Julianna Riggs sa det motsatte. Det ser ut som Ezra Parker lurte investorer, men du bør spørre Mrs. Riggs mer om dette.

Snakk med Julianna Riggs

Vel, tiden er inne for å snakke med Julianne Riggs selv. Hun er bosatt i venstre fløy sammen med mannen sin Bert. En ganske merkelig kvinne, å dømme etter samtalen du hører når du kommer inn på rommet deres fylt med søppel. Hun har hukommelsestap, og hun hevder også å være syk. Absurd, hvis du husker at hun er en robothjerne.

Hennes mening om morderen er skuespillerne eller artisten. Når det gjelder krangelen med Ezra Parker, hevder Julianne at hun rett og slett mistet besinnelsen den dagen fordi hun ikke hadde det bra. Denne versjonen passer ikke inn med resten av det vi klarte å finne ut. I tillegg svarer han med vantro på antakelsen om at Mr. Parker ranet henne og andre investorer. Tilsynelatende er han ikke i stand til dette. Så langt er alt veldig rart, jeg tror vi må snakke med mannen hennes. Han, som utenforstående, kan oppklare situasjonen.

Bert Riggs er en vitenskapsmann som du kan finne i laboratoriet hans i høyre fløy av tilfluktshotellet. Han hadde ikke hørt noe om Julianne og Mr. Parkers argumentasjon, men kona hans kritiserte alltid Ezra.

Karisma

Spør Bert om Juliannes merkelige oppførsel (Overtalelsesnivå: Middels). Som han vil si at hun har blitt en helt annen person, noe som får ham til å føle seg urolig. Hvis du avklarer hva dette betyr (nivået av overbevisning er komplekst), så vil han si rett ut at den som går rundt på rommet deres ikke er hans kone.

Finn og anklage morderen

Drapsetterforskningen er over, det er alt du kan finne ut. Det var mange mistenkte, men det var på tide å trekke konklusjoner. Du kan først anklage Keith McKinney for drapsvåpenet - balltre. Han vil benekte det på alle mulige måter fordi han ikke har noe motiv. Han er ikke morderen.

Karisma

Spør Keith McKinney om hans alibi (gjennomsnittlig grad av overbevisning). Det viser seg at han hadde ømme følelser for Ezra, det vil si at han elsket ham.

Når du kommer med anklager mot Julianna Riggs, vil hun helt sikkert synes det er dumt. Spør henne deretter om alibiet hennes, som vil vise seg å være ganske tvilsomt, gitt at roboter ikke blir syke. Vel, uttalelsen om motivet for drapet, at Ezra ranet henne, vil avsløre hele sannheten. Det viser seg at Burt Riggs hadde rett - dette er ikke kona hans. Dette er Ezra Parker. Han drepte Julianna Riggs og utga seg for å være henne, mens han rammet Keith for drapet hennes.

Ezra Parker vil tilby deg et valg - spred fredelig, eller han vil dra i kamp. Du kan la ham gå eller drepe ham.

Karisma

Du har en sjanse til å be om en andel for å slippe ham (overbevisende nivå - middels). Men husk at du vil motta den i førkrigsvaluta.

Etter å ha tatt et valg, vil et nytt oppdrag "Brain Death, Part 2" begynne.(les om det nedenfor). Hvis du bestemmer deg for å la Ezra Parker gå, vil oppdraget utvikle seg i henhold til Scenario 1. Hvis du bestemmer deg for å straffe morderen og bedrageren, vil oppdraget utvikle seg i henhold til Scenario 2.

Scenario 1

Hvis du bestemmer deg for å la drapsmannen gå, så vent til Ezra forlater Vault 118 og gå til Maxwell med en rapport. Du kan lyve at:

  • Han forsvant og du hadde ikke tid til å arrestere ham.
  • Du måtte drepe ham.
  • Det er over og det er ingenting å bekymre seg for lenger.

Uansett vil du motta et gebyr og en bonus fra Maxwell for å løse en slik forbrytelse.

Belønning: Penger før krigen (400)

Scenario 2

Fortell Maxwell om Ezra (valgfritt)

Selv om du fortalte Ezra Parker at du lot ham gå, kan du ombestemme deg og fortelle Maxwell om forbrytelsene hans. Men dette må gjøres før forbryteren rekker å rømme, og forlater Vault 118. Maxwell

Beseire Ezra Parker i Vault 118

Hvis du først gikk med på å la den kriminelle gå, og deretter ombestemte deg og fortalte Maxwell om alt, eller umiddelbart nektet, så må du kjempe mot Ezra Parker i Vault 118. Bare i det første tilfellet vil du ha en liten hær av alle beboere og ansatte, og i den andre vil du mest sannsynlig kjempe en mot en. Få nøkkelen til Vault 118 fra Ezra Parker i tilfelle du vil returnere.

Rapporter suksess til Maxwell

Rapporter til Maxwell at du har håndtert morderen og at han er død. Få en belønning fra ham.

Hjernedød, del 2

«Brain Death, Part 2» er et merkelig oppdrag som dukker opp når du velger å «løslate eller straffe morderen». Dette oppdraget, som del 1, har flere utviklingsscenarier. Noen oppgaver i dette oppdraget vil også bli fullført parallelt med oppgavene i den første delen av oppdraget.

Scenario 1

Fortell Maxwell om Ezras død

Hvis du bestemmer deg for å la Ezra Parker gå, så vent til han forlater Vault 118 og lyv for Maxwell at han er død. Dette vil tillate deg å fullføre dette oppdraget. Eller kanskje du bare ombestemmer deg om å la forbryteren gå og drepe Ezra Parker før han rømmer, og deretter rapportere til Maxwell om Ezras virkelige død.

I Wasteland kan du finne restene av forsøk på å redde menneskeheten før en atomkatastrofe - tilfluktsrom. Alle bunkere var sikkert gjemt dypt i bakken. Noen ganger - under ulike bygninger. Derfor, uten å vite hvor du skal lete etter ly i Fallout 4, vil du ikke kunne gå langt.

Vaults i Fallout 4

I Fallout 4 er det svært få tilfluktsrom tilgjengelig for en overlevende å besøke. En av dem er 111, hvor spillet begynner. De skulle ikke bare beskytte mennesker mot stråling. De fleste involverte sosiale eksperimenter – noen ganger grusomme, noen ganger morsomme. Nå er alle kjente bunkere åpne og enten utdødd eller aktivt utviklet av beboere (eller de som tok deres plass).

Hvor og hvordan du kan lete etter ly i Fallout 4

Det er 7 underjordiske steder i spillet og dets tillegg. Noen av dem er fortsatt bebodd. Hvor de befinner seg og hvordan du finner dem - les nedenfor.

Hvelv 75

Et spesielt sted for eksperimenter på barn - det var planlagt å gradvis forbedre det menneskelige genomet for å skape et ideelt supervesen. Fagene gjennomgikk mange modifikasjoner, anstrengende trening og øvelser. Voksne innbyggere ble drept eller tilbudt jobb i den hemmelige staben.

Inngangen ligger under Malden videregående skole. Bygget ligger øst for Malden Center. Det er nok å gå ned i kjelleren for å finne inngangen.

Hvelv 81

I dette krisesenteret skulle Vault-Tec-selskapet utvikle en kur mot alle sykdommer. Beboere ble valgt ut som forsøkspersoner. Men tilsynsmannen lurte forskerne og låste dem inne i et hemmelig laboratorieområde slik at de ikke kunne utføre eksperimenter på beboerne. Derfor døde ikke bunkeren ut.

Inngangen ligger nær Diamond City i nordvestlig retning. Nå er denne t-banen åpen, og innbyggerne samarbeider aktivt med omverdenen til Fallout 4. Den nøyaktige plasseringen finner du under oppdraget med riktig navn.

Hvelv 88

Vises i Vault-Tec Workshop-tillegget. Den kan bli funnet i Quincy Quarry. Når den er funnet, vil karrieremarkøren bli erstattet med markøren for ønsket plassering.

Her skulle et eksperiment erstatte handlinger som er nødvendige for en person med antatt sosialt nyttige - spinning på en treningssykkel i stedet for å slappe av, spille på et kasino, og så videre. Nå kan du håne nybyggerne, siden det ikke er noen overlevende igjen.

Hvelv 95

Den var beregnet på behandling av rusmisbrukere – det bodde bare personer med avhengighet i den. Det sosiale eksperimentet bestod i å observere hva som ville skje dersom det etter 5 års behandling og rehabilitering ble gitt tilgang til rusmidler. Dette førte til at befolkningen døde allerede før hendelsene i Fallout 4.

Du kan finne stedet hvis du går vestover fra Somerville Place. Den enkleste måten å komme hit er gjennom Kates oppdrag "Beneficent Intervention".

Hvelv 111

Det ble en plattform for et kryogent eksperiment - alle beboere ble som forventet frosset i 180 dager. Selv om det viste seg å vare i mer enn 200 år. Dessverre var det bare hovedpersonen som overlevde. Det er ikke nødvendig å søke - spilleren forlater det helt i begynnelsen av historien.

Hvelv 114

En spesiell beskyttelsessone for høytstående personer - forretningsmenn og tjenestemenn. Men samtidig var det planlagt å holde dem i ekstrem fattigdom og mangel på ressurser under ledelse av «en idiot som hater dem». Den ble ikke fullført.

Dette stedet er direkte forbundet med metroen. Du kan komme inn i den gjennom Park Street metrostasjon: inngangen er i en av tunnelene.

I Far Harbor møter vi en robotassistent - Pearl. Hun trodde at vi var en detektiv, fordi... Jeg hørte et rykte om en nykommer som etterforsket en sak om en savnet person, og bestemte meg for å introdusere overleveren til løpet av en komplisert "våt" forretningsmann. Pearls arbeidsgivere har gitt henne i oppdrag å finne en god detektiv for å etterforske et drap på Cliffs Edge Hotel, som ligger nord for byen.

Merk
Ved hjelp av den høye karisma-ferdigheten kan du bare få førkrigspenger fra henne - 70 dollar, det er alt hun har. Men Pearls arbeidsgivere opplever ikke økonomiske vanskeligheter, og hun lover å forhandle med dem om en større belønning.

Vi er enige og drar med vår nye venn til det skjebnesvangre hotellet. Du trenger ikke å gå langt, den ligger ved kysten nær byen.

Hotellet viste seg å være fullstendig forlatt, og Pearl klager over det savnede personalet og advarer om bøllete gjester som når de møtes, mister ikke bare hendene, men også tennene, og klærne deres er tydeligvis ikke egnet for et anstendig samfunn. Generelt er det ikke vanskelig å gjette at disse frekke gjestene er ingen ringere enn gale Ghouls.

Vi følger Pearl gjennom korridorene og salene på hotellet, samtidig som vi møter uvennlige gjester.

Vi kommer til heisen, og tar den til den lukkede delen av bygget. Og her er en overraskelse, foran oss er døren til et ekte ly! Vi kobler Pip-Boy til kommunikasjonsterminalen og ved hjelp av en nybekjent robotassistent ved navn Maxwell går vi inn i krisesenter 118.

Maxwell hilser oss hjertelig velkommen i døren, og regner med hjelp i etterforskningen. Det viser seg at Mr. Parker, hovedeieren og finansmannen til Cliffs Edge, er død.

Vi følger Maxwell til åstedet – til bankettsalen. I nærheten av "kroppen" til den avdøde diskuterer to gjester - Santiago og Keith nidkjært hans død, og først etter Maxwells insisterende forespørsel roer de seg ned og går til rommene deres for ikke å forstyrre etterforskningen vår.

Selv om hotellgjestene ser ut som roboter, er dette i virkeligheten ikke helt sant. For mange år siden var de vanlige mennesker som bestemte at den beste måten å vente ut en atomkrig på var å sette hjernen i en robotkasse, nå er de robothjerner. Fra en samtale om offeret med Maxwell var det mulig å finne ut at Mr. Parker en gang inviterte hotellkunder til å investere i byggingen av et krisesenter. Han sørget for at Vault-Tec bygde hvelvet nøyaktig etter spesifikasjonene hans. Det er på tide å starte detektivarbeid, det første trinnet er å undersøke "kroppen". Offerets hoderom er punktert, og i nærheten er det en flekk som ligner blod.

I nærheten av sofaen finner vi et mulig drapsvåpen - et Fensbuster baseballballtre, og bak gardinen en boks med rød maling... Hva betyr dette?

Fra en diskusjon om de oppdagede bevisene med Maxwell, får vi vite at flaggermusen vi fant ble brukt på settet til filmen der Mr. Keith McKinney spilte hovedrollen, og Mr. Santiago Avida hadde sannsynligvis den røde malingen på teppet - han er en lokal kunstner. Det er nødvendig å samle inn dossierer om to mistenkte. La oss snakke med Santiago.

Bekjentskap med robotkunstneren begynner med en omvisning i galleriet hans, hvor et veldig interessant poeng avsløres - det viser seg at Santiago er forfatteren av en serie morsomme malerier med kattunger som finnes over hele Commonwealth.

Blant forfatterens malerier er det mange portretter av Gilda; ifølge samtalepartneren var han en gang gal etter henne. Men med de riktige karismaferdighetene kan du finne ut at artisten fortsatt har ømme følelser for henne og er fryktelig sjalu på den nyopprettede følgesvennen hennes. Vi spør den mistenkte om den røde malingen som ble funnet på åstedet. Santiago vet ikke hvor det kom fra, fordi... den siste krukken ble lånt av ham av Ezr... Santiago råder til å avhøre Julianne Riggs; nylig forårsaket hun og Ezr en skikkelig skandale, skrikingen hennes ble hørt i de fjerneste hjørnene av hotellet. Vi går til rommet til Julianne og Bert. Det første som skremmer paret i samtalen deres er det faktum at Julie ikke husker navnet på katten sin og kaller ham navnet på det tidligere avdøde kjæledyret sitt. Og som svar på ektemannens forespørsel om å korrigere matrisen hennes, kommer kona på stedet med utrolige unnskyldninger for å være forkjølet ...

Bert var en gang en av de ledende medlemmene av teamet som skapte de første robothjernene - prototyper av modellen de nå bruker. Og ved hjelp av en stemmemodulator gjenskapes originale menneskestemmer, som også kan imitere absolutt hvilken som helst stemme...

Merk
Med en høy karisma-ferdighet vil Bert fortelle overleveren at han er bekymret for Juliannes merkelige oppførsel. Det virker for ham som om dette ikke er hans kone i det hele tatt, men en annen person, og han vet ikke hvem som nå går rundt på rommet deres.

Når Julianne spør om eventuelle tanker om drapet, gir hun raskt artisten eller en av skuespillerne skylden. Ifølge henne har kreative mennesker en tendens til å være voldelige.

På spørsmål om krangelen mellom Ezra og Julianne, kan ikke Burt si noe vesentlig, fordi... på den tiden var han i laboratoriet sitt og hørte ingenting. Ifølge ham kritiserte hans kone alltid Mr. Parker. Det eneste han husker er om en bestemt ting Julianna fant på vaktmesterkontoret. På vaktmesterkontoret (i andre etasje) finner vi en terminal med et holo-opptak, etter å ha lyttet til det, blir det klart at Ezra ranet investorene sine. Vi går for å snakke med de neste mistenkte - Gilda og Keith. Paret er bare opptatt med å øve på en forestilling på scenen.

Etter ferdigstillelse forlater Gilda partneren sin og drar til den såkalte stranden. La oss finne ut av Keith hva han vet om baseballballtremet vi fant på åstedet. Skuespilleren er tydelig forvirret og bestemmer seg for at Santiago vil sette ham opp, fordi han så hvordan artisten fiklet med bevis i nærheten av den myrdede Mr. Parker.

Merk
I Pearls butikk kan du kjøpe en "Sophisticated Gentleman" hodeplagg.

Nå er det verdt å stille noen spørsmål til Gilda, vi møter henne på tilfluktsstranden. Gilda ser ingen sammenheng mellom den funnet flaggermusen og Keith; ifølge henne kunne han ikke rekke en hånd mot Ezra.

Hun tilstår å ha et kjærlighetsforhold til Santiago, men insisterer samtidig på at hun elsker Keith. Et varmt forhold til artisten oppsto på grunn av at Keith ikke tar nok hensyn til henne, og hun kan være veldig ensom... Gilda klarer å finne ut hvorfor Ezr og Julianne kranglet. "Jenta" ble rasende fordi vaktmesterrommet var i fryktelig forfall og - dette er det mest interessante - hun oppdaget noe der som gjorde henne helt forbanna, men hva det egentlig handlet om forble et mysterium. Merk: Med en høy karismaferdighet kan Gilda inviteres på en date for å "se på solnedgangen."

Merk
I første etasje, i et av rommene, ved siden av den ødelagte terminalen, er det en nøkkel til vaktmesteren til Vault 118.

Etter at alle de mistenkte er avhørt, dossierer er samlet inn og visse konklusjoner er gjort, går vi til Julianna for å anklage henne for drap. Hvem hadde trodd?.. Først benekter hun alt og tilstår ikke drapet på Mr. Parker, men så snart du kaller henne Ezr, nevner hun at hemmeligheten har blitt avslørt og ytterligere maskerade mister sin mening. Parker hadde ikke til hensikt å drepe Julianna, men hun gjettet alt, hun måtte behandles umiddelbart. Ezr Parker foreslår å spre seg uten å skyte - lukke øynene og fortelle alle at han rømte under et forsøk på å arrestere ham. Du kan godta å løslate forbryteren for en del av pengene han stjal - 200 dollar før krigen.

Hjernedød, del 2

Utbyggingsmuligheter for tomt:

1.Fortell Maxwell om Ezra.

Hvis du forteller Maxwell om Ezra før han rekker å forlate krisesenteret, vil Maxwell informere personalet, og den overlevende vil ikke være alene med morderen.

2. Fortell Maxwell om Ezras død.

Det er nødvendig å vente til Ezr forlater krisesenteret, da vil det være en mulighet til å lyve om hans død eller rapportere at forbryteren har rømt.

I alle fall, for arbeidet som er utført, vil overleveren motta $400 i honorar og hundre som bonus for å løse en så forferdelig forbrytelse.