Hjärndöd. Far Harbor - slutföra uppdraget "hjärndöd" Plott utvecklingsalternativ

Valv i Fallout 4 är speciella bunkrar som byggdes av Vault-Tec med det ädla uppdraget att rädda befolkningen under det stora kriget. I kärnan är skyddsrum bunkrar där människor kan stanna länge och fly från konsekvenserna av användningen av massförstörelsevapen.

För enkelhetens skull, använd sammanfattning:

Beskrivning av varje valv i Fallout 4

Valv 111

Detta härbärge är det första man stöter på på huvudpersonens väg; det är där han driver med sin familj i början av Fallout 4. Vault 111 gav skydd till alla i de tidiga ögonblicken av det stora kriget. Men förutom skyddet genomfördes ett experiment på de skyddade boendena för att testa effekten av långvarig vistelse i kryosömn på människokroppen.

Detta skydd ligger nära bosättningen Sanctuary Hills.

Valv 75

Att hitta skydd 75 är ganska enkelt; i Commonwealths vidsträckta storhet finns en liten stad som heter Malden, du måste åka dit. Väl framme i Malden måste du hitta den lokala gymnasieskolan, gå in och hitta ingången till källaren. Resten är ännu enklare, i källaren finns en ingång till skyddsrummet, vi letar efter det och kommer in. I själva bunkern kan du hitta olika saker, av vilka några kan vara mycket användbara, sådana fynd inkluderar en Science bobblehead och ett nummer av Massachusetts Surgical magazine.

Det sociala experimentet som genomfördes i Vault 75 kan i hög grad kränka lättpåverkade människor. Faktum är att företaget Vault-Tec använde detta skydd för att utföra experiment på små barn och tonåringar. Forskare arbetade med deras genom, försökte ständigt förbättra det och förstörde de misslyckade "instanserna". Du kan läsa mer information i huvudartikeln.

Boston borgmästare gömställe

Detta skydd är beläget i sydvästlig riktning från Fort Hagen. Från dokumenten som huvudpersonen kan hitta i skyddsrummet kan han ta reda på att borgmästaren i Boston byggde denna struktur för sina personliga ändamål med offentliga pengar. I ett ögonblick av allmän hysteri tog han, hans vakter och hans familj sin tillflykt till en bunker, men invånarna i Boston fick på något sätt reda på detta skydd och stormade det. De bröt upp portarna med en grävmaskin och började storma det inre av skyddsrummet; som ett resultat kom straffen över Bostons borgmästare, han begick självmord för att inte falla i händerna på en galen folkmassa.

Om du planerar att besöka Boston Mayor's Vault, måste du veta att dörren till skyddet öppnas från en checkpoint, och vid ingången finns två aktiva kulsprutetorn. Dessutom kan du i det här skyddet stöta på syntar och deras patruller, samt Death Claw, lite mer om det. Om du befinner dig i gymmet och förstör gruppen syntar som finns där, var uppmärksam på tunneln, i slutet av denna tunnel lever Death Claw. Han kommer att börja attackera huvudpersonen om han övervinner halva tunneln, eller till exempel kastar en granat dit.

Viktig: Ett nummer av Amazing Cool Stories finns i borgmästarens gömställe.

Valv 81

Vault 81 är fortfarande bebott, där du kan träffa nybyggare, genomföra flera uppdrag för dem, köpa eller sälja olika varor och hitta en ny partner, Curie. Vault 81 ligger nära Diamond City-bosättningen och du kan se dess exakta plats på vår interaktiva Fallout 4-karta.

Viktig: förutom den nya partnern finns det andra användbara fynd i skyddsrum 81, till exempel: en "Medicine" bobblehead och två hela tidningar: "Grognak the Barbarian Magazine" och "Taboo Tattoos Magazine".

Det gjordes även ett experiment på boende 81, men inte lika grymt som på andra härbärgen. Forskarna i denna fristad försökte få fram en unik medicin som kunde bota vilken sjukdom som helst. Som var brukligt i andra härbärgen testades detta vaccin på härbärgebor, inte alltid framgångsrikt.

Mer detaljerad information finns i huvudartikeln: "Vault 81".

Valv 95

Historien om detta härbärge är sorglig; Vault-Tec-företaget rekryterade 72 personer som hade en mängd olika beroenden, från droger till alkohol. Dessa personer var tvungna att genomgå rehabilitering utan någon yttre stimulans, men bland nybyggarna fanns en anställd vid företaget Vault-Tec, som efter flera år skulle hjälpa nybyggarna att hitta ett hemligt rum som innehöll allt som dessa personer tidigare hade. Begagnade . Denna uppgift fullbordades och en komplett orgie började, där nybyggarna dödade varandra.

Detta skydd är lätt att hitta, det ligger mellan gränsen till det glödande havet och bosättningen Somerville Place. Ett besök på Vault 95 är inte nödvändigt, eftersom det inte deltar i spelets handling och huvudpersonen kan besöka denna plats av egen fri vilja, eller genom att slutföra något sidouppdrag. När huvudpersonen besöker skyddet finns det en bas av Shooters där som är aggressiva mot din karaktär, och det finns också flera aggressiva robotar där.

Bland fynden i skyddsrum 95 finns olika stimulantia och narkotiska preparat, och man kan även hitta en del vapen.

Valv 88

Detta skydd är inte i det "rena" spelet Fallout 4, den här platsen läggs till av Vault-Tec Workshop-tillägget. Med tillkomsten av detta skyddsrum har du en unik möjlighet att bygga din egen unika bosättning. Vault 88 är din ensam, du kan göra vad du vill med den, bygga olika rum, inreda dem som du vill, ta emot nybyggare och, naturligtvis, utföra experiment på dem.

Efter installation av denna DLC kommer ett skydd att dyka upp i Quincy Quarry-platsen.

Valv 114

Huvudpersonen kommer att besöka detta skydd utan att misslyckas under uppdraget "Alla hjärtans dag", där han måste hitta den försvunne detektiven Nick Valentine för att be den senare om hjälp med att hitta sin son. Du kan bara ta dig till Vault 114 genom tunnelbanestationen Park Street, men det här är inte lätt, eftersom du kommer att behöva bryta dig igenom mängder av banditer.

Valv 114 är ganska stort och rymligt, men samtidigt ska det inte ha bott mer än 120 personer i det. I detta härbärge skulle de genomföra ett experiment på tjänstemän, oligarker och deras familjer. Man ville placera folk som var vana vid lyx i ganska spartanska förhållanden och se vad det skulle bli av det. Utöver bristen på grundläggande resurser, under experimentet, skulle Vault-Tec sätta en person från den "lägre" klassen till ansvarig för skyddet, någon som skulle förakta och hata dessa människor. Men lyckligtvis, eller tyvärr, hade skyddet inte tid att byggas i början av det stora kriget, så detta ganska "intressanta" experiment genomfördes inte.

Att få det aktuella uppdraget är inte så lätt; du måste först slutföra ett antal uppgifter från avsnittet "Övrigt".

I Far Harbor kan du av misstag träffa en robot som heter Pearl. Hon hörde att en detektiv har anlänt till ön och hon behöver din hjälp. Det har skett ett mord på hotellet där hon arbetar, och Pearls arbetsgivare vill att någon ska ta reda på exakt vad som hände.

Karisma

Du kan fråga var mordet ägde rum (troendenivå - lätt).

Du kan också ta reda på vem den avlidne var (medelhög trosnivå).

Och slutligen, fråga vilka Pearls arbetsgivare är (nivån på övertalning är svår).

Glöm inte den monetära belöningen (nivå av övertalning - lätt, medel, svårt).

Om du går med på att undersöka, då kan hon följa med dig till hotellet eller träffa dig redan på plats. Du kommer att ha en uppgift i avsnittet "Övrigt" - "Möt pärlan på Cliffs Edge Hotel."

Möt Pearl på Cliff's Edge Hotel

Cliffs Edge Hotel ligger norr om Far Harbor. Det kan nås längs vägen längs kusten. Pearl väntar på dig vid entrén. Vissa gäster visar aggressivitet, men gästerna befinner sig på en mer skyddad plats. Du måste komma till dem. Du kommer att få nästa uppgift från avsnittet Övrigt - "Följ Pearl genom Cliffs Edge Hotel."

Följ Pearl genom Cliffs Edge Hotel

Följ Pearl genom hotellet och ta itu med bråkiga besökare längs vägen - vilda ghouls. Hotellet är helt förstört och det finns inget mycket att tjäna på i det. På toaletten på andra våningen (låsnivå är lätt) hittar du en första hjälpen-låda. I köket på tredje våningen kan du fräscha upp dig med mat och dryck, Yader-Cola till exempel.

Så småningom kommer Pearl att leda dig till hissen. Efter att ha gått ner på den kommer du att befinna dig i en stängd del av hotellet, eller snarare till ingången till Vault 118. Klicka på knappen på skyddsrummets kontrollpanel och prata med Maxwell. Presentera dig själv som en detektiv och han kommer att öppna dörren för dig.

Maxwell möter dig vid entrén. Parker, hotellets huvudägare och finansiär, har dött. Du kommer att ha ytterligare ett uppdrag från avsnittet "Övrigt" - "Följ Maxwell till brottsplatsen."

Följ Maxwell till brottsplatsen

Följ Maxwell. Han kommer att leda dig till en restauranghall, där i mitten ligger ett lik, vars död du behöver undersöka. Överraskning... alla gäster på fristadshotellet är robothjärnor. Plötsligt.

Från detta ögonblick börjar det fullfjädrade uppdraget "Brain Death".

Prata med Maxwell

Maxwell erbjuder sig att undersöka brottsplatsen, och i slutet berätta om allt som går att hitta. Man kan också förhöra gäster, men han varnar för att man bara ska komma med anklagelser om man är helt säker på det.

Undersök brottsplatsen efter ledtrådar

Kom närmare Mr Parkers lik. Genom att trycka på [E]-tangenten kan du undersöka robothjärnan. Det verkar som att hjärnbehållaren var trasig av något. Du hittar blodfläckar i närheten, följ blodspåret. I hörnet till vänster om scenen hittar du ett Fensbuster basebollträ - mordvapnet.

Hjälp: Fensbuster

Skada: 35

Fart: Långsam

Vikt: 3

Pris: 125

Egenhet: Ignorerar 30 % av målets skada och energimotstånd.

Diskutera information med Maxwell

Ställ frågor till Maxwell om gästerna, mordvapnet och offret. För många år sedan bestämde hotellgästerna att det bästa sättet att överleva ett kärnvapenkrig var att placera sina hjärnor i en robotinhägnad. Mordvapnet är en rekvisita från en film som Mr. McKinney medverkade i. När det gäller offret var det Ezra Parker som bjöd in hotellgästerna att investera i konstruktionen av Vault 118.

Hitta och anklaga mördaren

Din utredning behöver inte nödvändigtvis utvecklas enligt det scenario som föreslås nedan, hur du ska föra ärendet är upp till dig. Låt oss i förväg komma överens om att det finns två flyglar i skyddsrummet – höger och vänster, i förhållande till hallen där mordet ägde rum, om du står vänd mot scenen.

Samla en fil om Keith McKinney

Keith McKinney, vars fladdermus du hittade på brottsplatsen, hittar du till höger i studions inspelnings- eller inspelningsrum. Du kommer att bevittna ett intressant samtal mellan Keith och Gilda. Det ser ut som att han var avundsjuk på henne för någon. Men till vem? Borde det inte vara till mr Parker? Och vart ska de springa?

Det är synd, men det var bara en repetition. Om du frågar vad Keith McKinney tycker om mordet kommer han utan att tveka säga att Santiago är mördaren, eftersom han dras till brottsplatsen. Enligt honom kastade han också slagträet. Vi måste ifrågasätta Santiago innan vi åtalar Keith. Det är riktigt dumt att lämna sitt slagträ på en brottsplats.

Samla in en dokumentation om Santiago Avida

Santiago, en lokal konstnär, som du hittar i hans ateljé i skyddets vänstra flygel.

Karisma

Du kan prata med honom om konst och övertyga honom om att konst är livet (nivå av övertygelse - medium). Han kommer att ge dig en personlig rundtur i sitt galleri och fråga dig om var och en av hans tre målningar, där karisma också kan komma väl till pass (nivå - lätt, medel och svårt). Den sista bilden är speciellt söt!)

Angående mordet tycker Santiago att du ska prata med Julianna Riggs, eftersom de nyligen hade en rejäl skandal med den avlidne. Han hörde inte vad argumentet handlade om, men Gilda hörde det förmodligen. Och han återvänder till brottsplatsen för inspiration, hur konstigt det än kan låta. Han målade förresten mer än 1000 målningar av Gilda, är inte detta kärlek?

Karisma

Fråga Santiago, han älskar fortfarande Gilda (övertygelsenivå - lätt). Avundsjuka kan mycket väl vara motivet.

Jag tycker att det är värt att fråga Gilda om vad som hände den dagen mellan Julianne och Ezra Parker. Du hittar henne på stranden, som ligger i slutet av den vänstra flygelkorridoren. Gilda Brosco är en skådespelerska och en mycket passionerad kvinna.

Karisma

Vem kunde tro att det fanns passionerade kvinnor i Vault 118? Du kan flirta med Gilda (övertalningsnivå - lätt). Fortsätt flirta tills möjligheten att bjuda ut henne dyker upp i dialogen (övertygande nivå - medium).

Sex med en robothjärna – du har definitivt aldrig upplevt något liknande förut! Dessutom, efter detta får du också en viloförmån - "Lovers Embrace". +15 % till erfarenhet som vunnits under en begränsad tid. Du kan ta reda på alla övriga förmåner.

Men om vi återvänder till utredningen tycker jag att det fortfarande är värt att fråga Gilda om bråket mellan Julianne och Ezra. Enligt Gilda var fru Riggs rasande för att hon hade upptäckt något på vaktmästarens kontor som hade gjort henne fullständigt förbannad. Tyvärr hörde inte fru Brosco exakt vad som sades.

Du kan också fråga henne vad hon tycker om mord. Hon tycker att det är konstigt att Santiago är så besatt av brottsplatsen, men han har alltid varit excentrisk, och angående fladdermusen tror Gilda att Keith inte skulle kunna räcka upp handen mot Ezra. Glöm inte kärlekstriangeln mellan Gilda, Keith och Santiago, fråga om det också.

Jag tycker att vi nu borde inspektera vaktmästarens kontor för att se vad Julianna Riggs hittade där som fick en hel skandal att bryta ut. Vaktmästarkontoret (Overseer - skrivet ovanför dörren) ligger på andra våningen, till höger om scenen, om du står vänd mot den. Du kommer dit via trappan som ligger mittemot köket, även det till höger om scenen. Du kan välja dörren (låsnivån är mycket svår) eller öppna den med nyckeln som finns på skrivbordet i vardagsrummet, som kan nås från hallen med montrar och biljardbord. Hallen ligger bredvid filmstudion Keith och Gilda.

I Övervakarens terminal finns ett holotape "Vault 118 Overseer's Log". Från holotapen får du veta att vaktmästaren misstänkte Mr Parker för stöld och ringde till revisorn. Fallet gällde att Ezra inte överförde pengar för bygget av hotellets andra flygel och hävdade att fru Riggs inte hade betalat avgiften. Men Julianna Riggs sa tvärtom. Det ser ut som att Ezra Parker lurade investerare, men du borde fråga Mrs. Riggs mer om detta.

Prata med Julianna Riggs

Tja, det är dags att prata med Julianne Riggs själv. Hon bor i vänsterflygeln tillsammans med sin man Bert. En ganska konstig kvinna, att döma av samtalet man hör när man kommer in i deras rum fyllt med skräp. Hon har minnesförlust och hon säger sig också vara sjuk. Absurt, om du kommer ihåg att hon är en robothjärna.

Hennes åsikt om mördaren är skådespelarna eller artisten. När det gäller bråket med Ezra Parker hävdar Julianne att hon helt enkelt tappade humöret den dagen för att hon inte mådde bra. Denna version passar inte in med resten av det vi lyckades ta reda på. Dessutom svarar han med misstro på antagandet att Mr. Parker rånade henne och andra investerare. Han är tydligen inte kapabel till detta. Än så länge är allt väldigt konstigt, jag tror att vi måste prata med hennes man. Han som utomstående får klargöra situationen.

Bert Riggs är en vetenskapsman som du kan hitta i hans laboratorium i högra flygeln på fristadshotellet. Han hade inte hört något om Julianne och Mr Parkers argument, men hans fru kritiserade alltid Ezra.

Karisma

Fråga Bert om Juliannes konstiga beteende (Persuasion Level: Medium). Till vilket han kommer att säga att hon har blivit en helt annan person, vilket får honom att känna sig illa till mods. Om du klargör vad detta betyder (nivån av övertygelse är komplex), kommer han att säga rakt ut att den som går runt i deras rum inte är hans fru.

Hitta och anklaga mördaren

Mordutredningen är över, det är allt du kan ta reda på. Det fanns många misstänkta, men det var dags att dra slutsatser. Du kan först anklaga Keith McKinney för mordvapnet - hans slagträ. Han kommer att förneka det på alla möjliga sätt eftersom han inte har något motiv. Han är inte mördaren.

Karisma

Fråga Keith McKinney om hans alibi (genomsnittlig övertygelse). Det visar sig att han hade ömma känslor för Ezra, det vill säga han älskade honom.

När du väckt åtal mot Julianna Riggs kommer hon säkert att tycka att det är dumt. Fråga henne sedan om hennes alibi, vilket kommer att visa sig vara ganska tveksamt, med tanke på att robotar inte blir sjuka. Nåväl, uttalandet om motivet till mordet, att Ezra rånade henne, kommer att avslöja hela sanningen. Det visar sig att Burt Riggs hade rätt - det här är inte hans fru. Det här är Ezra Parker. Han dödade Julianna Riggs och låtsades vara hon, samtidigt som han anklagade Keith för hennes mord.

Ezra Parker kommer att erbjuda dig ett val - skingra fredligt, annars kommer han att lämna i strid. Du kan släppa honom eller döda honom.

Karisma

Du har en chans att be om en andel för att släppa honom (övertygande nivå - medium). Men tänk på att du kommer att få den i förkrigsvaluta.

Efter att ha gjort ett val kommer ett annat uppdrag "Brain Death, Part 2" att börja.(läs om det nedan). Om du bestämmer dig för att låta Ezra Parker gå, kommer uppdraget att utvecklas enligt Scenario 1. Om du bestämmer dig för att straffa mördaren och bedragaren, kommer uppdraget att utvecklas enligt Scenario 2.

Scenario 1

Om du bestämmer dig för att låta mördaren gå, vänta tills Ezra lämnar Vault 118 och gå till Maxwell med en rapport. Du kan ljuga att:

  • Han försvann och du hade inte tid att hålla kvar honom.
  • Du var tvungen att döda honom.
  • Det är över och det finns inget att oroa sig för längre.

Du kommer i alla fall att få en avgift och en bonus från Maxwell för att lösa ett sådant brott.

Pris: Förkrigs pengar (400)

Scenario 2

Berätta för Maxwell om Ezra (valfritt)

Även om du berättade för Ezra Parker att du släppte honom, kan du ändra dig och berätta för Maxwell om hans brott. Men detta måste göras innan brottslingen hinner fly och lämnar Vault 118. Maxwell

Besegra Ezra Parker i Vault 118

Om du först gick med på att släppa brottslingen och sedan ändrade dig och berättade för Maxwell om allt, eller omedelbart vägrade, då måste du slåss mot Ezra Parker i Vault 118. Bara i det första fallet kommer du att ha en liten armé av alla invånare och anställda, och i den andra kommer du med största sannolikhet att slåss en mot en. Få nyckeln till Vault 118 från Ezra Parker ifall du vill återvända.

Rapportera framgång till Maxwell

Rapportera till Maxwell att du har hanterat mördaren och att han är död. Få en belöning av honom.

Hjärndöd, del 2

"Brain Death, Part 2" är ett konstigt uppdrag som dyker upp när du väljer att "släppa eller straffa mördaren." Detta uppdrag, liksom del 1, har flera utvecklingsscenarier. Vissa uppgifter i detta uppdrag kommer också att slutföras parallellt med uppgifterna i den första delen av uppdraget.

Scenario 1

Berätta för Maxwell om Ezras död

Om du bestämmer dig för att låta Ezra Parker gå, vänta sedan tills han lämnar Vault 118 och ljug för Maxwell att han är död. Detta gör att du kan slutföra uppdraget. Eller så kanske du bara ändrar dig om att släppa brottslingen och döda Ezra Parker innan han flyr, och sedan rapportera till Maxwell om Ezras verkliga död.

I Wasteland kan du hitta resterna av försök att rädda mänskligheten före en kärnkraftskatastrof - skyddsrum. Alla bunkrar var säkert gömda djupt i marken. Ibland - under olika byggnader. Därför, utan att veta var du ska leta efter skydd i Fallout 4, kommer du inte att kunna gå långt.

Valv i Fallout 4

I Fallout 4 finns det väldigt få härbärgen tillgängliga för en överlevande att besöka. En av dem är 111, där spelet börjar. De skulle inte bara skydda människor från strålning. De flesta av dem involverade sociala experiment – ​​ibland grymma, ibland roliga. Nu är alla kända bunkrar öppna och antingen utdöda eller aktivt utvecklade av invånare (eller de som tog deras plats).

Var och hur man söker skydd i Fallout 4

Det finns 7 underjordiska platser i spelet och dess tillägg. Några av dem är fortfarande bebodda. Var de finns och hur du hittar dem - läs nedan.

Valv 75

En speciell plats för experiment på barn - det var planerat att gradvis förbättra det mänskliga genomet för att skapa ett idealiskt superväsen. Ämnena genomgick många modifieringar, ansträngande träning och övningar. Vuxna invånare dödades eller erbjöds jobb i den hemliga personalen.

Entrén ligger under Maldengymnasiet. Byggnaden ligger öster om Malden Center. Det räcker med att gå ner i källaren för att hitta entrén.

Valv 81

I detta härbärge skulle Vault-Tec-företaget utveckla ett botemedel mot alla sjukdomar. Invånare valdes ut som försökspersoner. Men Övervakaren bedrog forskarna och låste in dem i ett hemligt laboratorieområde så att de inte kunde utföra experiment på invånarna. Därför dog inte bunkern ut.

Entrén ligger nära Diamond City i nordvästlig riktning. Nu är den här tunnelbanan öppen, och dess invånare samarbetar aktivt med omvärlden i Fallout 4. Den exakta platsen kan fås under uppdraget med lämpligt namn.

Valv 88

Visas i tillägget Vault-Tec Workshop. Den finns i Quincy Quarry. När den hittats kommer karriärmarkören att ersättas med markören för den önskade platsen.

Här var ett experiment tänkt att ersätta åtgärder som var nödvändiga för en person med förment socialt användbara sådana - snurra en motionscykel istället för att koppla av, spela på ett kasino och så vidare. Nu kan du håna nybyggarna, eftersom det inte finns några överlevande kvar.

Valv 95

Den var avsedd för behandling av narkomaner – bara personer med missbruk levde i den. Det sociala experimentet bestod i att observera vad som skulle hända om man efter 5 års behandling och rehabilitering gav tillgång till droger. Detta ledde till att befolkningen dog redan före händelserna i Fallout 4.

Du kan hitta platsen om du går västerut från Somerville Place. Det enklaste sättet att ta sig hit är genom Kates uppdrag "Beneficent Intervention".

Valv 111

Det blev en plattform för ett kryogent experiment - alla invånare frystes, som förväntat, i 180 dagar. Även om det visade sig hålla i mer än 200 år. Tyvärr var det bara huvudpersonen som överlevde. Det finns ingen anledning att söka - spelaren lämnar den i början av handlingen.

Valv 114

En speciell skyddszon för högt uppsatta personer - affärsmän och tjänstemän. Men samtidigt var det planerat att hålla dem i extrem fattigdom och brist på resurser under ledning av "en idiot som hatar dem." Den blev inte klar.

Denna plats är direkt ansluten till tunnelbanan. Du kan komma in i den genom tunnelbanestationen Park Street: ingången är i en av tunnlarna.

I Far Harbor möter vi en robotassistent - Pearl. Hon trodde att vi var en detektiv, för att... Jag hörde ett rykte om en nykomling som undersökte ett fall med en försvunnen person och bestämde mig för att introducera överlevaren för en komplicerad "våt" affärsmans bana. Pearls arbetsgivare har gett henne i uppdrag att hitta en bra detektiv för att utreda ett mord på Cliffs Edge Hotel, som ligger norr om staden.

Notera
Med hjälp av den höga karisma-färdigheten kan du bara få förkrigspengar från henne - 70 dollar, det är allt hon har. Men Pearls arbetsgivare upplever inte ekonomiska svårigheter, och hon lovar att förhandla med dem om en större belöning.

Vi håller med och går med vår nya vän till det ödesdigra hotellet. Du behöver inte åka långt, det ligger på stranden nära staden.

Hotellet visade sig vara helt övergivet och Pearl klagar över den saknade personalen och varnar för bråkiga gäster som när de träffas tappar inte bara händerna utan även tänderna och deras kläder är uppenbarligen inte lämpliga för ett anständigt samhälle. I allmänhet är det inte svårt att gissa att dessa fräcka gäster är inga mindre än galna Ghouls.

Vi följer Pearl genom hotellets korridorer och salar, samtidigt som vi har att göra med ovänliga gäster.

Vi kommer till hissen och tar den till den stängda delen av byggnaden. Och här är en överraskning, framför oss finns dörren till ett riktigt härbärge! Vi kopplar Pip-Boy till kommunikationsterminalen och med hjälp av en ny bekant robotassistent vid namn Maxwell går vi in ​​i skyddsrum 118.

Maxwell hälsar oss hjärtligt välkomna i dörren och räknar med hjälp i utredningen. Det visar sig att Mr Parker, huvudägaren och finansmannen till Cliffs Edge, har dött.

Vi följer Maxwell till brottsplatsen – till festsalen. Nära den avlidnes "kropp" diskuterar två gäster - Santiago och Keith nitiskt hans död, och först efter Maxwells enträgna begäran lugnar de sig och går till sina rum för att inte störa vår utredning.

Även om hotellgästerna ser ut som robotar är det i verkligheten inte helt sant. För många år sedan var de vanliga människor som bestämde att det bästa sättet att vänta ut ett kärnvapenkrig var att lägga sina hjärnor i ett robotfodral, nu är de robothjärnor. Från ett samtal om offret med Maxwell var det möjligt att ta reda på att Mr. Parker en gång bjöd in hotellkunder att investera i byggandet av ett härbärge. Han såg till att Vault-Tec byggde valvet exakt enligt hans specifikationer. Det är dags att börja detektivarbete, det första steget är att undersöka "kroppen". Offrets huvudfack är punkterat och i närheten finns en fläck som liknar blod.

Nära soffan hittar vi ett möjligt mordvapen - ett Fensbuster basebollträ, och bakom gardinen en burk röd färg... Vad betyder detta?

Från en diskussion om de upptäckta bevisen med Maxwell får vi veta att fladdermusen vi hittade användes på uppsättningen av filmen där Mr. Keith McKinney spelade huvudrollen, och Mr. Santiago Avida hade förmodligen den röda färgen på mattan - han är en lokal konstnär. Det är nödvändigt att samla in underlag om två misstänkta. Låt oss gå och prata med Santiago.

Bekantskapen med robotkonstnären börjar med en rundtur i hans galleri, under vilken en mycket intressant punkt avslöjas - det visar sig att Santiago är författaren till en serie roliga målningar med kattungar som finns i hela Commonwealth.

Bland författarens målningar finns det många porträtt av Gilda; enligt samtalspartnern var han en gång galen i henne. Men med de rätta karismaförmågorna kan du ta reda på att artisten fortfarande har ömma känslor för henne och är fruktansvärt avundsjuk på sin nytillverkade följeslagare. Vi frågar den misstänkte om den röda färgen som hittades på brottsplatsen. Santiago vet inte var det kom ifrån, för... den sista burken lånades av honom av Ezr... Santiago råder att förhöra Julianne Riggs, nyligen orsakade hon och Ezr en riktig skandal, hennes tjut hördes längst bort i hotellets hörn. Vi går till Julianne och Berts rum. Det första som larmar paret i deras samtal är det faktum att Julie inte kommer ihåg namnet på sin katt och kallar honom namnet på hennes tidigare avlidna husdjur. Och som svar på hennes mans begäran om att korrigera sin matris, kommer frun på plats med otroliga ursäkter om att vara förkyld ...

Bert var en gång en av de ledande medlemmarna i teamet som skapade de första robothjärnorna - prototyper av den modell de nu använder. Och med hjälp av en röstmodulator återskapas ursprungliga mänskliga röster, som också kan imitera absolut vilken röst som helst...

Notera
Med en hög karismaskicklighet kommer Bert att berätta för överlevaren att han är orolig över Juliannes konstiga beteende. Det förefaller honom som om detta inte alls är hans fru, utan en annan person, och han vet inte vem som nu går runt i deras rum.

När Julianne frågar om eventuella tankar kring mordet skyller hon snabbt på artisten eller en av skådespelarna. Enligt henne tenderar kreativa människor att vara våldsamma.

På frågan om bråket mellan Ezra och Julianne kan Burt inte säga något väsentligt, eftersom... vid den tiden var han i sitt laboratorium och hörde ingenting. Enligt honom kritiserade hans fru alltid Mr Parker. Det enda han minns är om en viss sak som Julianna hittade på vaktmästarens kontor. På vaktmästarens kontor (på andra våningen) hittar vi en terminal med en holo-inspelning, efter att ha lyssnat på den, blir det klart att Ezra rånade sina investerare. Vi går för att prata med nästa misstänkta - Gilda och Keith. Paret är bara upptagna med att repetera lite framträdande på scenen.

Efter avslutningen lämnar Gilda sin partner och beger sig till den så kallade stranden. Låt oss ta reda på av Keith vad han vet om basebollträet vi hittade på brottsplatsen. Skådespelaren är tydligt förvirrad och bestämmer sig för att Santiago vill sätta upp honom, eftersom han såg hur artisten pysslade med bevis nära den mördade Mr. Parker.

Notera
I Pearls butik kan du köpa en "Sophisticated Gentleman" huvudbonad.

Nu är det värt att ställa några frågor till Gilda, vi träffar henne på fristadens strand. Gilda ser inget samband mellan den hittade fladdermusen och Keith, enligt henne kunde han inte räcka upp en hand mot Ezra.

Hon erkänner att hon haft en kärleksrelation med Santiago, men insisterar samtidigt på att hon älskar Keith. En varm relation med artisten uppstod på grund av att Keith inte uppmärksammar henne tillräckligt, och hon kan vara väldigt ensam... Gilda lyckas ta reda på varför Ezr och Julianne bråkade. "Flickan" blev rasande eftersom vaktmästarens rum var i fruktansvärd förfall och - det här är det mest intressanta - hon upptäckte något där som gjorde henne fullständigt förbannad, men exakt vad det handlade om förblev ett mysterium. Obs: Med en hög karismisk skicklighet kan Gilda bjudas in på en dejt för att "titta på solnedgången."

Notera
På bottenvåningen, i ett av rummen, bredvid den trasiga terminalen, finns en nyckel till vaktmästaren på Vault 118.

Efter att alla misstänkta har förhörts, underlag har samlats in och vissa slutsatser har dragits går vi till Julianna för att anklaga henne för mord. Vem skulle ha trott?.. Först förnekar hon allt och erkänner inte mordet på Mr. Parker, men så fort du kallar henne Ezr, nämner hon att hemligheten har avslöjats och ytterligare maskerad förlorar sin mening. Parker hade inte för avsikt att döda Julianna, men hon gissade allt, hon måste behandlas omedelbart. Ezr Parker föreslår att skingra utan att skjuta - blunda och berätta för alla att han rymde under ett försök att arrestera honom. Du kan gå med på att släppa brottslingen för en del av pengarna han stal - 200 dollar från förkrigstiden.

Hjärndöd, del 2

Alternativ för tomtutveckling:

1.Berätta för Maxwell om Ezra.

Om du berättar för Maxwell om Ezra innan han hinner lämna härbärget, kommer Maxwell att informera personalen, och den överlevande kommer inte att vara ensam med mördaren.

2. Berätta för Maxwell om Ezras död.

Det är nödvändigt att vänta tills Ezr lämnar skyddet, då kommer det att finnas en möjlighet att ljuga om hans död eller rapportera att brottslingen har rymt.

I vilket fall som helst, för det utförda arbetet kommer den överlevande att få 400 dollar i avgift och en hundra som bonus för att lösa ett så fruktansvärt brott.