Moždana smrt. Far Harbor - dovršavanje potrage "smrt mozga" Mogućnosti razvoja zapleta

Trezori u Falloutu 4 su posebni bunkeri koje je izgradio Vault-Tec sa plemenitom misijom spašavanja stanovništva u Velikom ratu. U svojoj osnovi, skloništa su bunkeri u kojima bi ljudi mogli dugo boraviti, bježeći od posljedica upotrebe oružja za masovno uništenje.

Za praktičnost, koristite sažetak:

Opis svakog trezora u Fallout 4

Trezor 111

Ovo sklonište je prvo na koje se nailazi na putu glavnog lika; tamo on trči sa svojom porodicom na samom početku Fallouta 4. Trezor 111 je pružao zaštitu svima u prvim trenucima Velikog rata. No, osim zaštite, proveden je eksperiment na zaštićenim štićenicima kako bi se ispitao učinak dužeg boravka u stanju kriosapa na ljudski organizam.

Ovo sklonište se nalazi u blizini naselja Sanctuary Hills.

Trezor 75

Pronalaženje skloništa 75 je prilično jednostavno; u prostranstvu Commonwealtha postoji mali grad koji se zove Malden, tamo morate otići. Kada ste u Maldenu, morate pronaći lokalnu srednju školu, ući unutra i pronaći ulaz u podrum. Ostalo je još jednostavnije, u podrumu je ulaz u sklonište, tražimo ga i ulazimo unutra. U samom bunkeru možete pronaći razne stvari, od kojih neke mogu biti vrlo korisne, među kojima su i Science bobblehead i broj časopisa Massachusetts Surgical.

Društveni eksperiment koji je izveden u trezoru 75 može jako uvrijediti dojmljive ljude. Činjenica je da je kompanija Vault-Tec ovo sklonište koristila za provođenje eksperimenata na maloj djeci i tinejdžerima. Istraživači su radili sa njihovim genomom, stalno pokušavali da ga poboljšaju i uništavali neuspešne „instance“. Više informacija možete pročitati u glavnom članku.

Sklonište gradonačelnika Bostona

Ovo sklonište se nalazi u pravcu jugozapada od Fort Hagena. Iz dokumenata koje glavni lik može pronaći u skloništu može saznati da je gradonačelnik Bostona izgradio ovu građevinu za svoje lične potrebe javnim novcem. U trenutku opšte histerije, on, njegovi čuvari i njegova porodica sklonili su se u bunker, ali su stanovnici Bostona nekako saznali za ovo sklonište i upali u njega. Bagerom su provalili kapije i počeli da jurišaju na unutrašnjost skloništa; kao rezultat toga, kazna je zadesila gradonačelnika Bostona, izvršio je samoubistvo kako ne bi pao u ruke izbezumljene gomile.

Ako planirate posjetiti trezor gradonačelnika Bostona, onda morate znati da se vrata skloništa otvaraju sa kontrolnog punkta, a na ulazu se nalaze dvije aktivne mitraljeske kupole. Osim toga, u ovom skloništu možete susresti sintove i njihove patrole, kao i Death Claw, malo više o tome. Ako se nađete u teretani i uništite grupu sintisajzera koja se tamo nalazi, onda obratite pažnju na tunel, na kraju ovog tunela živi Kandža smrti. Počet će napadati glavnog lika ako savlada pola tunela ili, na primjer, tamo baci granatu.

Bitan: Izdanje Amazing Cool Stories može se naći u gradonačelnikovom skrovištu.

Trezor 81

Trezor 81 je još uvijek naseljen, gdje možete upoznati naseljenike, obaviti nekoliko zadataka za njih, kupiti ili prodati raznu robu i pronaći novog partnera, Curie. Vault 81 se nalazi u blizini naselja Diamond City i njegovu tačnu lokaciju možete vidjeti na našoj interaktivnoj Fallout 4 mapi.

Bitan: osim novog partnera, u skloništu 81 nalaze se i drugi korisni nalazi, na primjer: "Medicine" bobblehead i dva cijela časopisa: "Grognak the Barbarian Magazine" i "Taboo Tattoos Magazine".

Proveden je i eksperiment na štićenicima skloništa 81, ali ne tako okrutan kao u drugim skloništima. Istraživači ovog skloništa pokušali su da dođu do jedinstvenog lijeka koji bi mogao izliječiti svaku bolest. Kao što je bilo uobičajeno u drugim skloništima, ova vakcina je testirana na štićenicima skloništa, ne uvijek uspješno.

Detaljnije informacije možete pronaći u glavnom članku: “Trezor 81”.

Trezor 95

Istorija ovog skloništa je tužna; kompanija Vault-Tec regrutovala je 72 osobe koje su imale širok spektar ovisnosti, od droga do alkohola. Ovi ljudi su morali da prođu rehabilitaciju bez ikakvih vanjskih stimulansa, ali među naseljenicima je bio i zaposlenik kompanije Vault-Tec, koji je nakon nekoliko godina trebao pomoći naseljenicima da pronađu tajnu sobu u kojoj se nalazilo sve što su ti ljudi ranije imali. korišteno. Ovaj zadatak je završen i počela je potpuna orgija, u kojoj su se doseljenici međusobno ubijali.

Ovo sklonište je lako pronaći, nalazi se između granice užarenog mora i naselja Somerville Place. Posjeta Vaultu 95 nije neophodna, jer on ne učestvuje u radnji igre i glavni lik može posjetiti ovo mjesto svojom voljom, ili ispunjavanjem neke sporedne misije. Kada glavni lik posjeti sklonište, tamo se nalazi baza strijelaca koji su agresivni prema vašem liku, a tu je i nekoliko agresivnih robota.

Među nalazima u skloništu 95 nalaze se razni stimulansi i opojne droge, a može se naći i nešto oružja.

Trezor 88

Ovo sklonište nije u "čistoj" igrici Fallout 4, ovu lokaciju dodaje dodatak Vault-Tec Workshop. Pojavom ovog skloništa imate jedinstvenu priliku da izgradite svoje jedinstveno naselje. Trezor 88 je samo vaš, s njim možete raditi šta god želite, graditi razne sobe, ukrašavati ih kako želite, prihvatati naseljenike i, naravno, provoditi eksperimente na njima.

Nakon instaliranja ovog DLC-a, sklonište će se pojaviti na lokaciji Quincy Quarry.

Trezor 114

Glavni lik će bez greške posjetiti ovo sklonište tokom misije „Valentinovo“, u kojoj mora pronaći nestalog detektiva Nika Valentina kako bi od njega zatražio pomoć u pronalaženju sina. Do Vaulta 114 možete doći samo preko stanice metroa Park Street, ali to nije lako, jer ćete morati da se probijete kroz gomilu bandita.

Trezor 114 je prilično velik i prostran, ali istovremeno u njemu nije trebalo da živi više od 120 ljudi. U ovom skloništu planirali su da sprovedu eksperiment na zvaničnicima, oligarsima i njihovim porodicama. Htjeli su ljude koji su navikli na luksuz smjestiti u prilično spartanske uslove i vidjeti šta će iz toga proizaći. Pored nedostatka osnovnih resursa, Vault-Tec je tokom eksperimenta namjeravao da za sklonište postavi osobu iz „niže“ klase, nekoga ko će prezirati i mrzeti te ljude. No, na sreću, ili nažalost, sklonište nije stiglo da se izgradi do početka Velikog rata, pa ovaj prilično “zanimljiv” eksperiment nije izveden.

Dobivanje trenutne misije nije tako jednostavno; prvo morate izvršiti niz zadataka iz odjeljka "Razno".

U Far Harboru možete slučajno sresti robota po imenu Pearl. Čula je da je detektiv stigao na ostrvo i da joj treba vaša pomoć. Došlo je do ubistva u hotelu u kojem ona radi, a Pearlovi poslodavci žele da neko sazna šta se tačno dogodilo.

Karizma

Možete pitati gdje se ubistvo dogodilo (nivo vjerovanja - lako).

Također možete saznati ko je pokojnik (srednji nivo vjerovanja).

I na kraju, pitajte ko su Pearlovi poslodavci (nivo uvjeravanja je težak).

Ne zaboravite na novčanu nagradu (nivo uvjeravanja - lak, srednji, težak).

Ako pristanete na istragu, ona vas može otpratiti do hotela ili se već naći na licu mjesta. Imat ćete zadatak u odjeljku "Razno" - "Upoznajte Pearl u hotelu Cliffs Edge."

Upoznajte Pearl u hotelu Cliff's Edge

Hotel Cliffs Edge se nalazi sjeverno od Far Harbora. Do nje se dolazi cestom uz obalu. Biser će vas čekati na ulazu. Neki gosti pokazuju agresiju, ali gosti su na zaštićenijem mjestu. Morate doći do njih. Dobit ćete sljedeći zadatak iz odjeljka Razno - “Pratite Pearl kroz hotel Cliffs Edge.”

Pratite Pearl kroz hotel Cliffs Edge

Pratite Pearl kroz hotel i suočite se s razularenim posjetiteljima na putu - divljim duhovima. Hotel je potpuno uništen i nema od čega profitirati u njemu. U toaletu na drugom spratu (nivo zaključavanja je lako) naći ćete komplet prve pomoći. U kuhinji na trećem spratu možete se osvježiti hranom i pićem, Yader-Colom na primjer.

Na kraju, Pearl će vas odvesti do lifta. Spustivši se na njega, naći ćete se u zatvorenom dijelu hotela, odnosno do ulaza u trezor 118. Kliknite na dugme na kontrolnoj tabli skloništa i razgovarajte s Maxwellom. Predstavite se kao detektiv i on će vam otvoriti vrata.

Maxwell će vas dočekati na ulazu. G. Parker, glavni vlasnik i finansijer hotela, je umro. Imat ćete još jednu misiju iz odjeljka "Razno" - "Pratite Maxwella do mjesta zločina."

Pratite Maxwella do mjesta zločina

Pratite Maxwella. On će vas odvesti u restoransku salu, gde u sredini leži leš, čiju smrt morate da istražite. Iznenađenje... svi gosti hotela refuge su robotski mozgovi. Odjednom.

Od ovog trenutka počinje punopravna potraga "Smrt mozga".

Razgovaraj sa Maxwellom

Maxwell se nudi da pregleda mjesto zločina i na kraju ispriča sve što se može pronaći. Možete i ispitivati ​​goste, ali on upozorava da optužbe treba iznositi samo ako ste potpuno sigurni u to.

Pregledajte mjesto zločina za tragove

Približite se lešu g. Parkera. Pritiskom na tipku [E] možete ispitati robotski mozak. Čini se da je moždani kontejner nečim razbijen. U blizini ćete naći mrlje od krvi, pratite trag krvi. U uglu lijevo od pozornice naći ćete Fensbuster bejzbol palicu - oružje kojim je izvršeno ubistvo.

Pomoć: Fensbuster

Šteta: 35

brzina: Sporo

Težina: 3

Cijena: 125

Posebnost: Ignorira 30% štete i energetske otpornosti mete.

Razgovarajte o informacijama sa Maxwellom

Postavite Maxwellu pitanja o gostima, oružju ubistva i žrtvi. Prije mnogo godina, gosti hotela odlučili su da je najbolji način da prežive nuklearni rat da stave svoj mozak u robotsko kućište. Oružje ubistva je rekvizit iz filma u kojem je g. McKinney glumio. Što se žrtve tiče, Ezra Parker je pozvao goste hotela da investiraju u izgradnju trezora 118.

Pronađite i optužite ubicu

Vaša istraga se ne mora nužno odvijati prema scenariju koji je predložen u nastavku; na vama je kako ćete voditi slučaj. Da se unapred dogovorimo da u skloništu postoje dva krila - desno i levo, u odnosu na salu u kojoj se dogodilo ubistvo, ako stojite licem na binu.

Sakupite fajl o Keithu McKinneyju

Keitha McKinneyja, čiju ste palicu našli na mjestu zločina, naći ćete u desnom krilu u studijskoj sobi za snimanje ili snimanje. Bit ćete svjedoci zanimljivog razgovora između Keitha i Gilde. Izgleda da je bio ljubomoran na nju zbog nekog. Ali kome? Zar ne bi trebalo da bude gospodinu Parkeru? A kuda će bježati?

Šteta, ali to je bila samo proba. Ako pitate šta Keith McKinney misli o ubistvu, on će bez oklijevanja reći da je Santiago ubica, jer ga privlači mjesto zločina. Prema njegovim riječima, bacio je i palicu. Moramo ispitati Santiaga prije nego što optužimo Keitha. Zaista je glupo ostaviti palicu na mestu zločina.

Sakupite dosije o Santiago Avida

Santiago, lokalni umjetnik, kojeg ćete naći u njegovom ateljeu u lijevom krilu skloništa.

Karizma

Možete razgovarati s njim o umjetnosti, uvjeravajući ga da je umjetnost život (nivo uvjerenja - srednji). On će vas lično obići galerijom i pitati vas za svaku od svoje tri slike, gdje harizma također može dobro doći (nivo - lak, srednji i težak). Zadnja slika je posebno slatka!)

Što se tiče ubistva, Santjago smatra da bi trebalo da razgovarate sa Džulijanom Rigs, jer su nedavno imali pravi skandal sa pokojnikom. Nije čuo o čemu se raspravlja, ali Gilda ju je vjerovatno čula. I vraća se na mjesto zločina po inspiraciju, ma koliko to čudno zvučalo. Inače, naslikao je više od 1000 Gildinih slika, zar to nije ljubav?

Karizma

Pitajte Santiaga, on i dalje voli Gildu (nivo uvjerenja - lako). Ljubomora može biti motiv.

Mislim da je vrijedno pitati Gildu o tome šta se tog dana dogodilo između Julianne i Ezre Parkera. Naći ćete je na plaži, koja se nalazi na kraju hodnika lijevog krila. Gilda Brosco je glumica i veoma strastvena žena.

Karizma

Ko bi rekao da u trezoru 118 ima strastvenih žena? Možete flertovati sa Gildom (nivo ubeđivanja - lako). Nastavite flertovati sve dok se u dijalogu ne pojavi prilika da je pozovete na sastanak (nivo uvjeravanja - srednji).

Seks s robotskim mozgom – ovako nešto definitivno niste doživjeli! Osim toga, nakon ovoga dobijate i pogodnost za odmor - "Lover's Embrace". +15% na iskustvo stečeno na ograničeno vrijeme. Sve ostale pogodnosti možete saznati.

Ali da se vratim na istragu, mislim da ipak vrijedi pitati Gildu o svađi između Julianne i Ezre. Prema Gildinim riječima, gospođa Riggs je bila bijesna jer je otkrila nešto u kancelariji čuvara što ju je potpuno razbjesnilo. Nažalost, gospođa Brosco nije čula šta se tačno govori.

Možete je i pitati šta misli o ubistvu. Njoj je čudno što je Santiago toliko opsjednut mjestom zločina, ali on je oduvijek bio ekscentričan, a što se tiče šišmiša, Gilda misli da Keith ne bi mogao dignuti ruku na Ezre. Ne zaboravite na ljubavni trougao između Gilde, Keitha i Santiaga, raspitajte se i o tome.

Mislim da bismo sada trebali pregledati kancelariju domara da vidimo šta je Julianna Riggs tamo pronašla zbog čega je izbio čitav skandal. Na drugom spratu, desno od bine, ako stojite licem prema njoj, nalazi se domara (Nadzornik - napisano iznad vrata). Do tamo možete doći stepenicama koje se nalaze nasuprot kuhinje, takođe desno od bine. Vrata možete otvoriti (nivo brave je vrlo težak) ili ih otvoriti ključem koji se nalazi na radnom stolu u dnevnoj sobi, u koji se može pristupiti iz hodnika sa vitrinama i stolom za bilijar. Sala se nalazi pored filmskog studija Keith and Gilda.

U nadzornom terminalu nalazi se holotraka "Vault 118 nadzornikov dnevnik". Sa holo trake saznajete da je domar posumnjao g. Parkera za krađu i pozvao revizora. Slučaj je bio da Ezra nije prebacio novac za izgradnju drugog krila hotela, tvrdeći da gospođa Riggs nije platila naknadu. Ali Julianna Riggs je rekla suprotno. Izgleda kao da je Ezra Parker opljačkao investitore, ali trebali biste pitati gospođu Riggs više o ovome.

Razgovaraj sa Juliannom Riggs

Pa, došlo je vrijeme da razgovaramo sa samom Julianne Riggs. Ona živi u lijevom krilu sa suprugom Bertom. Prilično čudna žena, sudeći po razgovoru koji čujete po ulasku u njihovu sobu punu smeća. Ima gubitak pamćenja, a takođe tvrdi da je bolesna. Apsurdno, ako se setite da je ona robotski mozak.

Njeno mišljenje o ubici su glumci ili umjetnik. Što se tiče svađe sa Ezrom Parkerom, Julianne tvrdi da je tog dana jednostavno izgubila živce jer se nije osjećala dobro. Ova verzija se ne uklapa sa onim što smo uspjeli saznati. Uz to, on s nevjericom odgovara na pretpostavku da je g. Parker pljačkao nju i druge investitore. Očigledno nije sposoban za ovo. Za sada je sve jako čudno, mislim da treba da razgovaramo sa njenim mužem. On, kao autsajder, može razjasniti situaciju.

Bert Riggs je naučnik kojeg možete pronaći u njegovoj laboratoriji u desnom krilu hotela refuge. Nije čuo ništa o svađi Julianne i gospodina Parkera, ali njegova žena je uvijek kritizirala Ezru.

Karizma

Pitajte Berta o Julianneinom čudnom ponašanju (nivo uvjeravanja: srednji). Na šta će on reći da je postala potpuno druga osoba, zbog čega se oseća nelagodno. Ako razjasnite šta to znači (nivo uvjerenja je složen), onda će on otvoreno reći da ona koja šeta po njihovoj sobi nije njegova žena.

Pronađite i optužite ubicu

Istraga ubistva je završena, to je sve što možete saznati. Osumnjičenih je bilo mnogo, ali bilo je vrijeme da se donesu zaključci. Prvo možete optužiti Keitha McKinneyja za oružje ubistva - njegovu palicu. On će to negirati na sve moguće načine jer nema motiv. On nije ubica.

Karizma

Pitajte Keitha McKinneyja o njegovom alibiju (prosječnom nivou uvjerenja). Ispostavilo se da je gajio nežna osećanja prema Ezri, odnosno da ga je voleo.

Kada podnesete tužbu protiv Julianne Riggs, ona će sigurno misliti da je to glupo. Zatim je pitajte za njen alibi, koji će se pokazati prilično sumnjivim, s obzirom da se roboti ne razboljevaju. Pa, izjava o motivu ubistva, da ju je Ezra opljačkao, otkrit će cijelu istinu. Ispostavilo se da je Burt Riggs bio u pravu - ovo nije njegova žena. Ovo je Ezra Parker. Ubio je Juliannu Riggs i pretvarao se da je ona, dok je Keithu podmetao njeno ubistvo.

Ezra Parker će vam ponuditi izbor - raziđite se mirno ili će otići u borbi. Možete ga pustiti ili ubiti.

Karizma

Imate priliku da zatražite dio kako biste ga pustili (nivo uvjeravanja - srednji). Ali imajte na umu da ćete ga dobiti u predratnoj valuti.

Nakon što napravite izbor, započeće još jedna misija “Smrt mozga, 2. dio”.(pročitajte o tome u nastavku). Ako odlučite pustiti Ezru Parkera, tada će se potraga razvijati prema scenariju 1. Ako odlučite kazniti ubicu i prevaranta, tada će se potraga razvijati prema scenariju 2.

Scenario 1

Ako odlučite pustiti ubicu, onda pričekajte da Ezra napusti trezor 118 i otiđite do Maxwella s izvještajem. Možete lagati da:

  • Nestao je, a vi niste imali vremena da ga zadržite.
  • Morao si ga ubiti.
  • Gotovo je i nema više razloga za brigu.

U svakom slučaju, dobit ćete naknadu i bonus od Maxwella za rješavanje takvog zločina.

Nagrada: Predratni novac (400)

Scenario 2

Recite Maxwellu o Ezri (opcionalno)

Čak i ako ste rekli Ezri Parkeru da ga puštate, možda ćete se predomisliti i reći Maxwellu o njegovim zločinima. Ali to se mora učiniti prije nego što kriminalac ima vremena da pobjegne, napuštajući trezor 118. Maxwell

Porazite Ezru Parkera u trezoru 118

Ako ste prvo pristali da pustite kriminalca, a zatim se predomislili i rekli Maxwellu o svemu, ili odmah odbili, onda ćete se morati boriti protiv Ezre Parkera u trezoru 118. Samo u prvom slučaju imat ćete malu vojsku od svih stanovnika i zaposlenih, a u drugom ćete se najvjerovatnije boriti jedan na jedan. Uzmi ključ Trezora 118 od Ezre Parkera u slučaju da se želiš vratiti.

Prijavi uspjeh Maxwellu

Izvijestite Maxwella da ste imali posla s ubicom i da je mrtav. Uzmi nagradu od njega.

Smrt mozga, 2. dio

“Smrt mozga, 2. dio” je čudna potraga koja se pojavljuje kada odaberete “osloboditi ili kazniti ubicu”. Ova potraga, kao i prvi dio, ima nekoliko razvojnih scenarija. Također, neki zadaci ove misije će se obavljati paralelno sa zadacima prvog dijela misije.

Scenario 1

Reci Maxwellu o Ezrinoj smrti

Ako odlučite pustiti Ezru Parkera, pričekajte da napusti Trezor 118 i lagajte Maxwellu da je mrtav. Ovo će vam omogućiti da završite ovu misiju. Ili ćete se možda samo predomisliti da pustite kriminalca da ode i ubije Ezru Parkera prije nego što pobjegne, a zatim izvijestiti Maxwella o Ezrinoj stvarnoj smrti.

U Pustoši možete pronaći ostatke pokušaja spašavanja čovječanstva prije nuklearne katastrofe - skloništa. Svi bunkeri bili su sigurno skriveni duboko u zemlji. Ponekad - ispod raznih zgrada. Stoga, ako ne znate gdje tražiti sklonište u Falloutu 4, nećete moći otići daleko.

Trezori u Falloutu 4

U Fallout-u 4 postoji vrlo malo skloništa dostupnih Preživjelima koje mogu posjetiti. Jedan od njih je 111, gdje počinje utakmica. Oni su trebali ne samo da štite ljude od radijacije. Većina njih uključivala je društvene eksperimente - ponekad okrutne, ponekad smiješne. Sada su svi poznati bunkeri otvoreni i ili izumrli ili aktivno razvijani od strane stanovnika (ili onih koji su zauzeli njihovo mjesto).

Gdje i kako potražiti sklonište u Falloutu 4

U igrici i njenim dodacima postoji 7 podzemnih lokacija. Neki od njih su još uvijek naseljeni. Gdje se nalaze i kako ih pronaći - pročitajte u nastavku.

Trezor 75

Posebno mjesto za eksperimente na djeci - planirano je postepeno poboljšanje ljudskog genoma kako bi se stvorilo idealno superbiće. Subjekti su prošli mnoge modifikacije, naporne treninge i vježbe. Odrasli stanovnici su ubijeni ili im je ponuđen posao u tajnom osoblju.

Ulaz se nalazi ispod srednje škole Malden. Zgrada se nalazi istočno od Malden centra. Dovoljno je sići u podrum da se nađe ulaz.

Trezor 81

U ovom skloništu, Vault-Tec korporacija će razviti lijek za sve bolesti. Stanovnici su odabrani kao eksperimentalni subjekti. Ali Nadzornik je prevario naučnike i zaključao ih u tajni laboratorijski prostor kako ne bi mogli da vrše eksperimente na stanovnicima. Dakle, bunker nije izumro.

Ulaz se nalazi u blizini Diamond Cityja u smjeru sjeverozapada. Sada je ova podzemna željeznica otvorena, a njeni stanovnici aktivno sarađuju sa vanjskim svijetom Fallouta 4. Tačnu lokaciju možete saznati tokom potrage s odgovarajućim imenom.

Trezor 88

Pojavljuje se u dodatku Vault-Tec Workshop. Može se naći u kamenolomu Quincy. Kada se pronađe, marker karijere će biti zamijenjen markerom željene lokacije.

Ovdje je eksperiment trebao zamijeniti radnje koje su potrebne osobi navodno društveno korisnim - okretanje sobnog bicikla umjesto opuštanja, igranje u kasinu i tako dalje. Sada se možete rugati naseljenicima, jer preživjelih nema.

Trezor 95

Namijenjena je liječenju narkomana - u njemu su živjeli samo zavisnici. Društveni eksperiment se sastojao od promatranja šta bi se dogodilo kada bi se nakon 5 godina liječenja i rehabilitacije omogućio pristup lijekovima. To je dovelo do smrti stanovništva čak i prije događaja Fallout 4.

Lokaciju možete pronaći ako idete zapadno od Somerville Placea. Najlakši način da dođete ovamo je kroz Kejtin zadatak "Beneficent Intervention".

Trezor 111

Postao je platforma za kriogeni eksperiment - svi stanovnici su bili zamrznuti, kako se očekivalo, 180 dana. Iako se pokazalo da traje više od 200 godina. Nažalost, preživio je samo protagonist. Nema potrebe za pretraživanjem - igrač ga ostavlja na samom početku priče.

Trezor 114

Posebna zaštitna zona za visoke ljude - biznismene i službenike. Ali u isto vrijeme, planirano je da se drže u ekstremnom siromaštvu i nedostatku resursa pod vodstvom “idiota koji ih mrzi”. Nije završeno.

Ova lokacija je direktno povezana sa metroom. U njega možete ući kroz metro stanicu Park Street: ulaz je u jednom od tunela.

U Far Harboru srećemo robota asistenta - Pearl. Zamijenila nas je sa detektivom, jer... Čuo sam glasine o pridošlici koji je istraživao slučaj nestale osobe i odlučio da Preživjelog uvede u tok jednog komplikovanog “mokrog” biznismena. Pearlovi poslodavci su joj dali zadatak da pronađe dobrog detektiva koji će istražiti ubistvo u hotelu Cliffs Edge, koji se nalazi sjeverno od grada.

Bilješka
Uz pomoć vještine visoke karizme, od nje možete dobiti samo prijeratni novac - 70 dolara, to je sve što ima. No, Pearlini poslodavci nemaju finansijskih poteškoća, a ona obećava da će pregovarati s njima za veću nagradu.

Slažemo se i odlazimo sa našim novim prijateljem u nesrećni hotel. Ne morate ići daleko, nalazi se na samoj obali u blizini grada.

Ispostavilo se da je hotel potpuno napušten, a Pearl se žali na osoblje koje nedostaje i upozorava na razularene goste koji, kada se sretnu, izgube ne samo ruke, već i zube, a njihova odjeća očito nije prikladna za pristojno društvo. Općenito, nije teško pretpostaviti da su ovi drski gosti nitko drugi do pomahnitali Ghouls.

Pratimo Pearl kroz hodnike i hodnike hotela, istovremeno se suočavajući s neprijateljskim gostima.

Dolazimo do lifta, i odlazimo do zatvorenog dijela zgrade. I evo iznenađenja, pred nama su vrata pravog skloništa! Povezujemo Pip-Boy na komunikacijski terminal i uz pomoć novog poznanika robot asistenta po imenu Maxwell ulazimo u sklonište 118.

Maxwell nas srdačno dočekuje na vratima, računajući na pomoć u istrazi. Ispostavilo se da je gospodin Parker, glavni vlasnik i finansijer Cliffs Edgea, umro.

Pratimo Maxwella do mjesta zločina - do banketne sale. U blizini "tijela" pokojnika dva gosta - Santiago i Keith revno razgovaraju o njegovoj smrti, a tek nakon Maxwellovog upornog zahtjeva smiruju se i odlaze u svoje sobe, kako ne bi ometali našu istragu.

Iako gosti hotela izgledaju kao roboti, u stvarnosti to nije sasvim tačno. Prije mnogo godina oni su bili obični ljudi koji su odlučili da je najbolji način da sačekaju nuklearni rat staviti svoj mozak u robotsko kućište, a sada su to robotski mozgovi. Iz razgovora o žrtvi sa Maxwellom moglo se saznati da je gospodin Parker svojevremeno pozivao hotelske klijente da investiraju u izgradnju skloništa. Pobrinuo se da Vault-Tec izgradi Trezor tačno prema njegovim specifikacijama. Vrijeme je za početak detektivskog posla, prvi korak je ispitivanje “tijela”. Žrtvova glava je probušena, a u blizini je mrlja koja liči na krv.

U blizini sofe nalazimo moguće oružje ubistva - Fensbuster bejzbol palicu, a iza zavjese limenku crvene boje... Šta to znači?

Iz razgovora o otkrivenim dokazima sa Maxwellom saznajemo da je palica koju smo pronašli korištena na snimanju filma u kojem je glumio gospodin Keith McKinney, a gospodin Santiago Avida je vjerovatno imao crvenu boju na tepihu - on je lokalni umjetnik. Potrebno je prikupiti dosije o dvojici osumnjičenih. Hajdemo razgovarati sa Santiagom.

Upoznavanje s robotom umjetnikom počinje obilaskom njegove galerije, tokom kojeg se otkriva vrlo zanimljiva stvar - ispostavilo se da je Santiago autor serije smiješnih slika s mačićima koji se nalaze u cijelom Commonwealthu.

Među autorovim slikama ima dosta Gildinih portreta, prema riječima sagovornika, svojevremeno je bio lud za njom. Međutim, uz odgovarajuće karizmičke vještine, možete saznati da umjetnik i dalje gaji nježna osjećanja prema njoj i da je užasno ljubomoran na svog novopečenog pratioca. Pitamo osumnjičenog za crvenu farbu pronađenu na mjestu zločina. Santiago ne zna odakle je došao, jer... posljednju teglu od njega je posudio Ezr... Santiago savjetuje da se ispita Julianne Riggs, nedavno su ona i Ezr izazvali pravi skandal, njeno cviljenje se čulo u najudaljenijim kutovima hotela. Idemo u Julianne i Bertovu sobu. Prva stvar koja uznemiri par u razgovoru je činjenica da se Julie ne sjeća imena svoje mačke i zove ga imenom svog ranije preminulog ljubimca. A kao odgovor na muževljev zahtjev da joj ispravi matricu, žena na licu mjesta smišlja nevjerovatne izgovore da je prehlađena...

Bert je nekada bio jedan od vodećih članova tima koji je stvorio prve robotske mozgove - prototipove modela koji sada koriste. A uz pomoć modulatora glasa, rekreiraju se originalni ljudski glasovi, koji mogu imitirati apsolutno svaki glas...

Bilješka
Sa visokom karizmom, Bert će reći Survivoru da je zabrinut zbog Julianneinog čudnog ponašanja. Čini mu se da to uopšte nije njegova žena, već druga osoba, a ne zna ko im se sada šeta po sobi.

Kada Julianne pita za bilo kakva razmišljanja o ubistvu, ona brzo okrivi umjetnika ili nekog od glumaca. Prema njenim riječima, kreativni ljudi imaju tendenciju da budu nasilni.

Na pitanje o svađi između Ezre i Julianne, Burt ne može reći ništa značajno, jer... u to vrijeme bio je u svojoj laboratoriji i ništa nije čuo. Prema njegovim riječima, njegova supruga je uvijek kritikovala gospodina Parkera. Jedino čega se sjeća je određene stvari koje je Julianna pronašla u kancelariji domara. U domarskoj kancelariji (na drugom spratu) nalazimo terminal sa holo snimkom, nakon slušanja koje postaje jasno da je Ezra pljačkao svoje investitore. Idemo razgovarati sa sljedećim osumnjičenima - Gildom i Keithom. Par je samo zauzet vježbanjem nekog nastupa na pozornici.

Po završetku, Gilda napušta partnera i odlazi na plažu tzv. Hajde da saznamo od Keitha šta on zna o bejzbol palici koju smo našli na mestu zločina. Glumac je očigledno zbunjen i odlučuje da Santiago želi da mu namesti, jer je video kako umetnik petlja sa dokazima u blizini ubijenog gospodina Parkera.

Bilješka
U Pearl's radnji možete kupiti "Sofisticirani džentlmen" pokrivač za glavu.

Sada vrijedi postaviti nekoliko pitanja Gildi, srećemo je na plaži utočišta. Gilda ne vidi nikakvu vezu između pronađenog šišmiša i Keitha; prema njoj, on nije mogao dići ruku na Ezru.

Priznaje da je imala ljubavnu vezu sa Santiagom, ali u isto vrijeme insistira na tome da voli Keitha. Topla veza sa umjetnicom nastala je zbog činjenice da joj Keith ne posvećuje dovoljno pažnje, a ona zna biti jako usamljena... Gilda uspijeva otkriti zašto su se Ezr i Julianne posvađali. "Djevojka" je bila bijesna jer je sobarica za domara bila u užasnom stanju i - to je najzanimljivije - otkrila je tu nešto što ju je potpuno razbjesnilo, ali o čemu se tačno radi, ostala je misterija. Napomena: Sa visokom karizmom, Gilda može biti pozvana na sastanak da „gleda zalazak sunca“.

Bilješka
U prizemlju, u jednoj od prostorija, pored pokvarenog terminala, nalazi se ključ za čuvara trezora 118.

Nakon što su svi osumnjičeni ispitani, prikupljeni dosijei i doneseni određeni zaključci, idemo kod Julianne da je optužimo za ubistvo. Ko bi rekao?.. Isprva sve poriče i ne priznaje ubistvo gospodina Parkera, ali čim je nazovete Ezr, napomenuvši da je tajna otkrivena i dalja maskenbal gubi smisao. Parker nije nameravao da ubije Juliannu, ali ona je sve pogodila, s njom se moralo odmah pozabaviti. Ezr Parker predlaže da se raziđe bez pucanja - da zatvori oči i svima kaže da je pobjegao prilikom pokušaja hapšenja. Možete pristati da oslobodite kriminalca za dio novca koji je ukrao - 200 prijeratnih dolara.

Smrt mozga, 2. dio

Mogućnosti razvoja parcele:

1.Reci Maxwellu o Ezri.

Ako Maxwellu kažete za Ezru prije nego što on stigne iz skloništa, Maxwell će obavijestiti osoblje, a Survivor neće biti sam s ubojicom.

2. Reci Maxwellu o Ezrinoj smrti.

Potrebno je pričekati da Ezr napusti sklonište, tada će biti prilike da lažete o njegovoj smrti ili prijavite da je kriminalac pobjegao.

U svakom slučaju, za obavljeni posao, Survivor će dobiti 400 dolara kao honorar i stotinu kao bonus za rješavanje tako strašnog zločina.