درباره طرح
People's Solyanka اصلاحیه ای است که در آن شما باید جزئیات و اطلاعات زیادی را برای ماموریت های مختلف در ذهن خود نگه دارید. این مقاله حاوی نکاتی در مورد ماموریتها است که در موضوع جستجوی "جستجوی روح" گنجانده شده است (راهنمای اصلی: a185. اضافه شده توسط: Admin(Spaa-team))
شروع خط جستجو:
راهنمای راهنما: 1. با کروگلوف صحبت کنید، برای رمزگشایی دفتر خاطرات او به یک کامپیوتر کار نیاز دارد.2. با آرهارا صحبت کنید، او باید بداند کجا پیدا می شود.
3. واحد سیستم را در X-18 پیدا کرده و به Kruglov می آوریم.
کجا به دنبال مهندس سیستم بگردیم
مدیر سیستم در اتاقی دراز کشیده است که ما مدارک را در آنجا بردیم
4. پس از این، Kruglov GG را به Yakut می فرستد
(شاخه بعدی پس از تکمیل شاخه روی Fang و غیرفعال کردن Burner کار می کند)
5. ما به یاکوت می آییم و می پرسیم که روح را از کجا پیدا کنیم و او GG را به سیاهچال آگروپروم می فرستد.
6. در زیرزمین های Agroprom به مخفیگاه تیرانداز می رویم، در طول مسیر پیامی از طرف روح می آید، او در رادار منتظر ما است.
کجا به دنبال شبح در رادار بگردیم
روح در جنگل رادار، جایی که اردوگاه استالکرها قرار دارد، می نشیند
7. The Ghost GG را به Owl in the Swamps می فرستد تا فلش مموری تاسک را از Avengers پس بگیرد، اما تاسک در این مکان نیست، ما اسناد را از یکی از Avengers می گیریم.
16. جغد در تیراندازی کشته میشود، او را جستجو میکنیم، جسدش را جستجو میکنیم و در X-10 به حافظه پنهان او راهنمایی میکنیم.
کجا باید کش Sych را جستجو کرد
در X10. آخرین اتاق قبل از کنسول مشعل
17. ما دوباره از Ghost بازدید می کنیم، وظیفه کشتن تاسک را در Cordon می گیریم و مدارک او را می آوریم.
18. میریم تو کوردون و چکپوینت رو بیرون میاریم با همه نظامی و انتقام جویان PDA رو میبریم.
19. گزارش به شبح.
توجه!!!
ماموریتهای بیشتری برای تکمیل داستان هوجپنج ضروری است. آنها تنها پس از جلسه ای از دانشمندان در X10 در دسترس قرار می گیرند.
خط جستجوی مربوطه:
20. ما وظیفه عبور از Sarcophagus-X10 را از Ghost می گیریم
21. ما به بار می رویم، با فریمن در مورد انتقال صحبت می کنیم، او ما را به Hollow نزد مزدوران می فرستد.
22. ما مزدوران را در گود پیدا می کنیم، آنها را می کشیم، اسناد یکی از مزدوران را پیدا می کنیم، آنها را به فریمان می بریم.
23. ما به روح می رویم، وظیفه پیدا کردن 2 قطعه طلا را داریم
کجا به دنبال تکه های طلا بگردیم
ستاره شناس
به خانه در سمت چپ بروید و وسایل را در آنجا پیدا کنید. در سمت راست یک مزرعه وجود دارد. جعبه ای با ودکا زیر دیوار است. بهتر است سربازان را لمس نکنید، زیرا رهبر آنها برای تکمیل تلاش Art Modifier مورد نیاز است. می توانید جعبه کمک های اولیه را با ودکا با او تعویض کنید.
به پاسگاهی که پرسنل نظامی هستند نروید. اگر این کار انجام شود، یک گروه فرود به روستا اعزام می شود. در خود روستا، با دکتر صحبت کنید، دارو را بنوشید و خود را در یک غار بیابید.
مهمات خود را مجهز کنید. شما باید ماینر را در لایه بالایی پیدا کنید. خونخواران را در راه، با هدف گرفتن سر، نابود کنید. به گوشه غار بروید و پس از صحبت با معدنچی دارو را بنوشید.
هنگام عبور از Stalker People's Hodgepodge چه چیزی باید بدانید؟
در Agroprom می توانید پوست Strelok را پیدا کنید. همه دشمنان را بکشید. پس از ورود به سوراخ، خود را در پله های روبروی ورودی مخفیگاه Strelok خواهید دید.
برنامه اقدام به شرح زیر است: از پله ها به سمت تله پورت حرکت کنید. وقتی او ناپدید شد، وارد سالنی شوید که خونخوار را دیدید. تله پورت بعدی شما را به یک حافظه پنهان در داخل تونل با برق کش ها می برد. PDA را بردارید، تله پورت را خاموش کنید و درایو فلش را بردارید.
هنگامی که به بار رسیدید، مطمئن شوید که کوئست مربوط به اولین بازدید خود از آزمایشگاه X-18 را از ساقی انجام دهید. باید در اسرع وقت تکمیل شود!
در آزمایشگاه X-18، همه راهزنان را نابود کنید، اما یکی از آنها را با نصب کیت کمک های اولیه شفا دهید. از او بازجویی کنید. دانشمندان جعبه مورد نیاز Borov را خواهند داشت. با استفاده از سنگ کنار حصار از واهی ها فرار کنید. بر روی صخره بالا بروید و منتظر بمانید.
در Yantar X-16، حتما Kruglov را نجات دهید. او و ساخاروف لباس و کلاه ایمنی لازم را در برابر تشعشعات psi در اختیار شما قرار می دهند.
پس از ورود به آزمایشگاه، می توانید از پنجره سمت چپ استفاده کنید.
هادی و "رعد و برق". شما باید راهنمایی پیدا کنید که در مورد دکتر به شما بگوید. شما از دکتر در مورد آشکارساز متصل به درب نیروگاه هسته ای چرنوبیل خواهید آموخت. بعد از رادار یک روح خواهید دید. "رعد و برق" در دست راهزنان، نمایندگان بدهی خواهد بود.
با رادار همه چیز بسیار ساده است. ابتدا مصنوعات را در نزدیکی ایستگاه قرار دهید و سپس آنها را بردارید. بدن دانشمندان را مطالعه کنید.
در پریپیات، تک تیراندازها را بکشید و پزشک مرداب را پیدا کنید. در طول آزادی، در زیرزمین پنهان شوید.
در Chernobyl NPP 1 شما از همه جا و توسط همه مورد حمله قرار خواهید گرفت. صبر کن. در ورودی تونل زیرزمینی مردان نظامی حضور دارند. کیف ساخاروف را در اسرع وقت اینجا پیدا کنید. در مورد تخلیه فراموش نکنید!
در هزارتوهای نیروگاه هسته ای چرنوبیل، از تشعشعات و پیچ خوردگی ها اجتناب کنید. حتی در ابتدا اسنورکل نیز وجود خواهد داشت. شما یک Monolith و یک Teleport را خواهید دید. یادداشتی از Strelok و اطلاعات مربوط به قلب زنده وجود خواهد داشت.
راهنمای Narodnaya Solyanka 2010 + OOP
شرح گذر از شاخه های طرح اصلی، تمام مشکلات اصلی پوشش داده شده و پاسخ به سوالات متداول!
خب شروع میکنیم.............
اولینظهور در منطقه -گفتگو با ستارگان.
در خانه سمت چپ ما به دنبال لوازم هستیم :)
در مزرعه سمت راست زیر دیوار یک جعبه - ودکا (برای عبور از زیر پل) وجود دارد.
ما جنگجو را خیس نمی کنیم- تلاش اصلی برای Artmodifier است و همیشه می توانید جعبه کمک های اولیه ارتش را با ودکا تعویض کنید.
به هیچ وجهدر هر صورت ما به ایست بازرسی نظامی نمی رویم (برای اینکه به آنجا چنگ بزنیم و غیره)
برای تنبیه یه نیروی فرود میفرستن و دهکده به آخر میرسه :(
رسیدن به روستا(در راه جستجوی مرد نظامی)، با دکتر صحبت می کنیم، دارو را می نوشیم و بلافاصله در غار از خواب بیدار می شویم.
بیایید نترسید، به پاهای خود نگاه کنید و مجهز شوید.
لازم نیست در اولین بازدید همه موجودات زنده خیس شوند!
نکته اصلی برای ما رسیدن به معدنچی است (ایستادن در سطح بالایی در غار دور)
ما خونخواران را با شلیک گلوله به سر می کشیم - به دیوار در گوشه غار فشار داده می شود (توصیه می شود بالاتر بروید).
پس از صحبت با ماینر، دارو را می نوشیم و دوباره در حلقه.
یادآوری های کوتاه در طول بازی - خاطره انگیز برای یک مبتدی :)
تیرانداز نیچکا در آگروپروم- همه را در ورودی بکشید، به سوراخ آنجا بروید و به پله های ورودی سوراخ Strelka پرتاب خواهید شد.
1. ابتدا از پلکان مارپیچ به سمت تله پورت که در بالا ظاهر می شود بالا می رویم.
2. پس از ناپدید شدن تله پورت، وارد سالنی می شویم که برای اولین بار با Bloodsucker ملاقات می کنیم.
3.خب، آخرین تله پورت که ما را به مخفیگاه می رساند در تونل با الکتراها قرار دارد.
در آنجا، PDA را بردارید و تله پورت را خاموش کنید. یک درایو فلش هم در آنجا وجود دارد.
بار. شما باید در اولین بازدید خود وظیفه X-18 (TD) را از بارمن بگیرید و آن را کامل کنید! (و نمی توانید رد کنید، در غیر این صورت پروازها بعداً انجام می شود)
آزمایشگاه X18- راهزنان ما همه راهزنان را می کشیم، اما تلاش برای آنها را از دست می دهیم، یا کیت کمک های اولیه را می دهیم و فرد مورد بازجویی را زنده می کنیم. جعبه بوروف بر روی اجساد دانشمندان. ما از واهی ها اینگونه فرار می کنیم: در امتداد حصار مسطح سنگی وجود دارد، از آن بالا برو و مرگ لعنت شده است.
Yantar X16- حتما کروگلوف را نجات دهید، همراه با ساخاروف یک کت و شلوار و یک کلاه ایمنی برای شما پرتاب می کنند. ماموریت های آنها را کامل کنید، آنها دشوار نیستند، شما یک آشکارساز ناهنجاری، یک چیز فوق العاده، به علاوه یک مرد زرهی عالی دریافت خواهید کرد.
ورود به آزمایشگاه از طریق درها (تلپورت) نیست، بلکه از طریق پنجره سمت چپ است.
هادی، رعد و برق - هادی را پیدا کنید، او در مورد دکتر به شما می گوید، او در مورد آشکارساز درب نیروگاه هسته ای چرنوبیل می گوید. پس از عبور از رادار، یک روح ظاهر می شود. همه جا رعد و برق است، در میان راهزنان در ATP، در نیروگاه هسته ای چرنوبیل، در میان بدهکاران در انبارها. تو تصمیم بگیر.
رادار- پیچیده به نظر نمی رسد، در ابتدا با هنر مشکل دارد، آنها به سنگفرش تبدیل می شوند، آنها را در ایستگاه اتوبوس بیرون می آورند، سپس آنها را بردارید. اجساد دانشمندان را بررسی کنید.
پریپیات- بیا تک تیراندازها را بیاوریم، دنبال دکتر مرداب بگردیم. هنگام تخلیه به زیرزمین
نیروگاه هسته ای چرنوبیل 1- آنها از همه طرف فشار می آورند، نظامی، یکپارچه، بیرون رانده... نگه دارید. انبوهی از مردان نظامی در ورودی سیاهچال هستند، به دنبال کیف ساخاروف بگردید. ( زیاد معطل نکنید - حداقل 5 دقیقه قبل از رهاسازی بگذارید)
جستجو برای اکسپدیشن گم شده
1. جسد سرباز نیروهای ویژه آندری را در نزدیکی راهرو در کوردون جستجو کنید. (راهرو تونل زیر جاده روستای تازه واردان تا پل است)
باید برای ماموریت های آینده!
2. راهزنی را پیدا می کنیم که PDA یک سرباز نیروی ویژه را دزدیده است، این یک "شبیه ساز" است که سیگنال SOS را در محل دفن زباله ارسال می کند، اما او PDA را ندارد.
3. ما به دنبال راهزنی هستیم که PDA را دزدیده است، این فریر است. همان راهزن هجوم آباکان بروم (دولگووتز مست اهل بار) را دارد. بروم علامتی را در PDA در محل ظهور اولیه فریر در دره تاریک قرار می دهد. اما فرایر از این مکان از طریق محل دفن زباله به سمت آگروپروم و سیاه چال های آن حرکت می کند. ما باید به دنبال این باشیم که او دقیقا کجا خواهد بود.
4. از پراپور در محل دفن زباله، برای 10 کیت کمک های اولیه علمی متوجه شدیم که افراد بارمن می توانند PDA را تعمیر کنند.
5. متصدی بار برای تعمیر مصنوعات Tears of Fire را می خواهد.
6. ما آن را می آوریم و متوجه می شویم که Bartender's People به طور کامل PDA را شکسته است، شعبه گم شده به نظر می رسد.
7. در حین تکمیل جستجوی لوکاش، به دنبال پاولیک خائن، "مخاطبین" او را آرو می کشیم و در PDA او اطلاعاتی در مورد اکسپدیشن گم شده پیدا می کنیم.
8. در سرزمین وحشی، در همان زمان انتقال به Yantar، گروه Sivoy را می یابیم، از PDA او متوجه می شویم که ساخاروف از این اکسپدیشن اطلاع دارد.
9. ساخاروف تنها پس از تکمیل شاخه Fang و غیرفعال کردن Burner می خواهد با ما صحبت کند.
10. بر اساس راهنمایی ساخاروف، ما باید X-10 برویم، اما ما قبلا آنجا بودیم، هیچ اعزامی در آنجا وجود ندارد، اما ساخاروف اصرار داشت، بیایید برویم و بررسی کنیم.
11. و در واقع ما دو مرده و یک بوم شناس به سختی زنده را می یابیم که می خواهد به رنج خود پایان دهد و او را تمام کند.
ما این کار را با قلب خمیده انجام می دهیم.
12. ما به روح در مورد آنچه اتفاق افتاده است می گوییم. او پیشنهاد می کند که خروجی دیگری از X-10 وجود دارد، اما کجا؟
13. ما با فریمن صحبت می کنیم، در مقاله های مزدور جیمسون، او اشاره ای به عملیات تصرف مونولیت پیدا کرد.
14. در لندفیل، با گروه توماز سر و کار داریم و Capture Plan را می گیریم.
15. از پلان در مورد مسیر X-10 به سارکوفاگ و بازگشت یاد می کنیم.
16. ما به Ghost می رویم، اگر اکسپدیشن گم شده و خروجی X-10 به سارکوفاگ را پیدا کرده باشید، وظیفه آوردن 10 تکه گوشت طلایی را از محل نیروگاه هسته ای چرنوبیل دریافت می کنیم.
17. ما Chunks را به Ghost می آوریم و به عنوان پاداش اطلاعاتی در مورد انتقال از سارکوفاگ به نیروگاه هسته ای چرنوبیل-2 دریافت می کنیم.
18. ما وظیفه یافتن 3 قسمت از دفتر خاطرات را در Chernobyl NPP-2 دریافت می کنیم.
19. اسکله ها را به روح می آوریم.
تلاش برای لپ تاپ Arhara:
1. با دن صحبت کنید (در نسخه های اولیه او در Cordon بود، بعداً به Swamps نقل مکان کرد).
2. ما به Agroprom می رویم (شما باید اسناد را از وظیفه اصلی Stalker بدزدید)3. با زاخار (بار) صحبت کنید (همزمان می توانید در تلاش برای محافظت از گروه دان باشید)
4. ما با دن صحبت می کنیم، او در مورد فعالیت غیرمعمول نیروهای نظامی در Agroprom صحبت می کند.
ما وظیفه سرقت بسته ای از ارتش در Agroprom را دریافت می کنیم.
(معمولاً گفتگو در مورد حمله و رویارویی با گروه انتقام جویان را به زمانی موکول می کنم که به خوبی مجهز شوم)
5. ما در Agroprom با Arkhara و گروهش ملاقات می کنیم، Agroprom را طوفان می کنیم و بسته را می گیریم.
6. ما نمی دانیم چیست یا برای چیست، فقط آن را به دن نسبت می دهیم.
7. دوباره با آرهارا صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم دفترچه او را بیاوریم.
8. به سیاهچال آگروپروم می رویم، جسد دوست آرهارا را پیدا می کنیم و دفترچه یادداشت را برمی داریم.
9. نوت بوک را به آرخارا می دهیم و وظیفه آوردن لپ تاپ آرخارا را دریافت می کنیم، او نیز از دن می خواهد.
10. ما با دن صحبت می کنیم و یک وظیفه برای فلش درایو Scientist از X-18 دریافت می کنیم.
11. ما یک کلاه Psi سفارشی، مشابه آنچه ساخاروف می دهد، آورده و دریافت می کنیم.
12. در صورت لزوم، یا بلافاصله به رادار بروید و لپ تاپ Arkhara را پیدا کنید.
13. لپ تاپ را به انبارهای ارتش یاکوت می آوریم.
جستجو برای فانتوم و قاتلان نیش آغاز می شود
به طرز عجیبی، همه چیز با تپانچه فریمن شروع می شود، ما آن را پیدا می کنیم و می آوریم.1. با فریمن صحبت کنید و وظیفه گرفتن پرونده فریمن را از دامسون مزدور دریافت کنید.
2. ما جیمسون را در سرزمین وحشی می یابیم، او نمی خواهد خوب صحبت کند، ما خود و گروهش را "پایین می اندازیم"، پرونده را می گیریم، آن را به فریمن می بریم.
3. ما از ساخاروف یک وظیفه برای PDA of the Ghost دریافت می کنیم و آن را می آوریم.
4. ما با کروگلوف (سمیونوف) در مورد روح صحبت می کنیم، او می خواهد دفتر خاطرات روح را پیدا کند.
5. ما دفترچه خاطرات را (در آگروپروم) پیدا می کنیم، آن را به کروگلوف بیاوریم
6. با متصدی بار صحبت می کنیم، در ازای اطلاعاتی که می خواهد برایش سیبیون بیاورد، ما آن را می آوریم.
یافتن قاتلان نیش:
7. بیایید با ورونین صحبت کنیم. او فلش درایو سایکو را می خواهد.
8. ما به روانی می رویم که در باتلاق انبارهای ارتش "زندگی می کند"، فلش درایو را بردارید، آن را به Voronin ببرید.(Svobodovets Max از شما می خواهد که همان فلش درایو را بیاورید، می توانید با این موضوع موافقت کنید، فقط فراموش نکنید که بعداً درایو فلش را از Max خریداری کنید)
(یک چیز دیگر، مرداب بسیار فعال است، و موجودات زنده اغلب روانی را قبل از ما می کشند، و جسد او می تواند به راحتی ناپدید شود، بنابراین، پرداختن به روانی و حذف فلش درایو از او در اولین بار اضافی نیست. بازدید از AS، بدون انتظار برای دریافت ماموریت برای او)
9. ما با Informant in Bar صحبت می کنیم؛ برای پیشرفت بیشتر به اطلاعات Tyrant نیاز داریم.
10. ما با دن صحبت می کنیم و PDA Tyrant را از او می گیریم.
(برای جلوگیری از دشمن شدن دن در حین گفتگو، ابتدا از او بخواهید چیزی را تعمیر کند)
11. ما PDA را نزد خبرچین می آوریم و از او در مورد مزدور لو هاور یاد می گیریم.
12. ما با لو هاور (ع) صحبت می کنیم، می آموزیم که آزادی با مزدوران در تماس است، از طریق لو هاور.
13. ما با لو هاور صحبت می کنیم، او می خواهد بولت مزدور را بکشد و PDA او را بیاورد.
14. ما دوباره با لو هاور صحبت می کنیم و وظیفه آوردن اسکله ها را از جسد Monolith به X-10 دریافت می کنیم.
15. در حین بازدید از X-10، جسد این مرد را پیدا می کنیم، او واقعاً اوراق دارد، آنها را می گیریم و به لو هاور می آوریم.
15. با یاکوت صحبت می کنیم، او به یک توطئه مشکوک می شود و او را نزد فریمن می فرستد.
16. با فریمن صحبت کنید، در مورد ملاقات مزدوران در TD باخبر شدیم.
17. ما تیم بلاند را به TD می بریم و فلش مموری را برای فریمن می آوریم. در نسخه Solyanka مورخ 08/14/2010، یک فرصت جایگزین برای "از هم گسیختگی" مسالمت آمیز با خود بلند ظاهر شد. و گروه به جای دیگری نقل مکان کرد.
18. ما با لو هاور صحبت می کنیم. لو هاور به خاطر Blend از ما رنجیده است، او GG را به طور کامل مسموم می کند و غارت می کند.
(رفتن ساده به لو هاور ضرری ندارد؛ من معمولاً همه چیز را به سوراخی در دریچه ای در لبه میدان مین، سمت چپ ورودی پایگاه آزادی می اندازم)
19. ما دوباره با لو هاور صحبت می کنیم، او دشمن می شود و با وجدان راحت او و همه یارانش را پایین می آوریم.
20. ما با یاکوت صحبت می کنیم، او دید که چگونه جعبه از پایگاه آزادی به سمت پاسگاه کشیده شد.
21. پاسگاه مزدور را بیرون می آوریم و جعبه را می گیریم.
22. ما جعبه را به یاکوت می آوریم و مقداری از سواگ خود را که لو هاور از GG مسموم گرفته است، می گیریم.
جستجو برای فانتوم:
7. با کروگلوف صحبت کنید، برای رمزگشایی دفتر خاطرات او به یک کامپیوتر کار نیاز دارد.8. با آرهارا صحبت کنید، او باید بداند کجا پیدا می شود.
9. واحد سیستم را در X-18 پیدا کرده و به Kruglov می آوریم.
10. پس از این، Kruglov GG را به Yakut می فرستد
(شاخه بعدی پس از تکمیل شاخه روی Fang و غیرفعال کردن Burner کار می کند)
11. یک اس ام اس از روح می رسد
12. ما به یاکوت می آییم و می پرسیم که روح را از کجا پیدا کنیم و او GG را به سیاهچال آگروپروم می فرستد.
13. در زیرزمین های آگروپروم با یک کمین مواجه شدیم، اما مشخصاً این ما نبودیم که منتظرش بودند.
14. دوباره به یاکوت، GG را به رادار می فرستد. روح را اینجا پیدا کنید!
15. The Ghost GG را به Sych در DT می فرستد تا فلش درایو Beast را از Avengers بازپس گیرد. با شروع از Solyanka در 14 اوت 2010، انتقام جویان و جغد به باتلاق نقل مکان کردند.
16. در طول راه، اگر Sych کشته شود، جسد او را جستجو می کنیم و در X-10 یک نکته به کش او می گیریم، که از آنجا متوجه می شویم که چه کسی روح را تحویل داده است.
17. دوباره به Ghost سر می زنیم، وظیفه کشتن Beast را می گیریم و مدارک او را می آوریم.
18. میریم تو کوردون و چکپوینت رو بیرون میاریم با همه نظامی و انتقام جویان مدارک هیولا رو برمیداریم.
19. گزارش به شبح.
کوئست های آسمان پاک:
انتقال به Swamps توسط فن پس از تکمیل تلاش برای محافظت از کمپ در برابر مزدوران (پس از ترک X18) انجام می شود. انتقال در PDA نمایش داده می شود و درست در جنوب روستای تازه واردان قرار دارد
1. هنگام ورود به باتلاق ها، دیاک را در مزرعه پیدا می کنیم و او وظیفه می دهد تا یکی از دوستان خود را از اسارت راهزنان نجات دهد. ما در امتداد جاده به سمت کلیسا می رویم، راهزنان را پاک می کنیم و ساخاتی اسیر را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم.2. ما به منشی باز می گردیم، از اتمام کار گزارش می دهیم و اطلاعاتی در مورد تله پورت به پایگاه Clear Sky دریافت می کنیم.
3. ما به پایگاه می رویم، با 3 شخصیت ملاقات می کنیم که به ما ماموریت می دهند - واسیلی، خلود و رهبر Chistonebovtsev Sviblov.
4. وظیفه واسیلی یافتن یک پماد شفابخش است.
4.1. ما به کلبه کالمیک می رویم - مکان روی نقشه با دایره مشخص شده است. در کلبه یک کوله پشتی با یک نارنجک روی زمین وجود دارد. ما یک نارنجک می گیریم و منفجر می شود (GG باید محافظت در برابر انفجار بسیار خوبی داشته باشد - هنر + لباس). کلیمی ظاهر می شود.
4.2. ما با کلیمی صحبت می کنیم و وظیفه آوردن یک ظرف را دریافت می کنیم. محل کانتینر روی نقشه با دایره مشخص شده است.
4.3. به سمت کوله پشتی می رویم و ظرف را برمی داریم. در تله پورتر حداقل 1 گذر دور کوله پشتی وجود دارد، اما بسیار باریک است (+\- نیم متر تا کنار و کار نمی کند)، باید محل این پاساژ را پیدا کنید. به نظر می رسد مکان گذر به طور تصادفی تنظیم شده است. در جستجوی خود پایدار باشید، از جهات مختلف بیایید.
4.4. ظرف را به کالمیک می آوریم و از نرخ های تعویض پماد مطلع می شویم. سواگ را می آوریم و 3 کوزه لازم را می گیریم، آنها را نزد واسیلی می بریم
4.5. ما پماد را به واسیلی می دهیم و فرصتی برای ارتقا و تعمیر برخی از لباس ها به دست می آوریم.
5. وظیفه Cold ساده است - یک شبه غول منحصر به فرد را در Agroprom علامت گذاری کنید. مکان روی نقشه در PDA مشخص شده است. اگر علامتی وجود نداشته باشد، پس شبه غول در دره شمال شرقی مجموعه ای که آدرنالین در آن قرار دارد (از ورودی محل دفن زباله بلافاصله به سمت راست در امتداد حصار) در حال اجرا است.
5.1. ما غول کاذب را با سلاح سرد هدف قرار می دهیم و از اتمام کار گزارش می دهیم.
ماموریت های سویبلوف برای پیشرفت بیشتر طرح، از جمله کلیدی است. برای باز کردن معابر به مکان های جدید (لیمانسک و فراتر از آن).
6. ما با Sviblov صحبت می کنیم، وظیفه آوردن مغز یک کنترل کننده منحصر به فرد را دریافت می کنیم. محل تخم ریزی کنترلر روی نقشه مشخص شده است. بیا برویم، کنترل کننده و هیولاهای همراهش را بکشیم و مغز را بگیریم.
7. ما مغز را به Sviblov می سپاریم و در عوض این فرصت را به دست می آوریم تا قطعاتی از هیولاهای منحصر به فرد را با سلاح مبادله کنیم.
8. ما دوباره با Sviblov صحبت می کنیم. ما وظیفه سرقت PKM را از راهزنان دریافت می کنیم. و یک برچسب در PDA برای کشچی. بدون معطلی باید بروی و با کشچی صحبت کنی، در غیر این صورت ممکن است در مبارزه با راهزنان بمیرد یا در یک ناهنجاری ناپدید شود.
9. ما با کشچی صحبت می کنیم، در مورد تکلیف شفاف سازی می کنیم.
10. ما به قلمرو راهزنان می رویم و از طریق مخزن به سقف می رویم، پایین می رویم و PCM را از کوله پشتی می گیریم. قبل از گرفتن PKM، راهزنان نباید GG را ببینند، در غیر این صورت کوئست با شکست مواجه می شود.
11. در لحظه گرفتن PKM، شکارچیان به رهبری Den Spawn، به مبارزه با راهزنان کمک می کنند، اکنون می توانید با راهزنان مبارزه کنید. پس از پاکسازی، میتوانید با دن صحبت کنید، اما بعداً بیشتر در مورد آن صحبت کنید.
12. ما PKM را به Sviblov تحویل می دهیم، وظیفه جدیدی دریافت می کنیم - کنترل معامله Freebies. تلاش برای تکمیل حیاتی نیست؛ شما مجبور نیستید آن را کامل کنید یا از Sviblov بگیرید. پاداش اصلی این است که از مزدوران کشته شده گرفته می شود.
13. ما به Cordon به کارخانه ای می رویم که قبلاً شکارچی ها و Den در آنجا بودند (یک اشتباه تایپی در task PDA وجود دارد که Freebies ظاهراً در مزرعه خواهد بود).
جستجوی گربه یا جستجوی دکتر سیاه:
1. با دن صحبت کنید، وظیفه صحبت کردن با گربه و یک علامت روی او را در PDA دریافت کنید.2. ما به گربه می رویم، صحبت می کنیم، او را تا مزرعه سوخته همراهی می کنیم. درست پشت گربه در ویرانه ها در مرکز تشعشعات افزایش یافته جسدی قرار دارد که باید به آن برسید. GG باید حفاظت در برابر اشعه بسیار خوبی داشته باشد.
3. جسد مونولیت را جستجو می کنیم، نقشه را می گیریم و به گربه می دهیم.
4. ما گربه را تا حصار پایگاه Chistonebov همراهی می کنیم و اگر گربه ناگهان متوقف شد، به طور فعال موجودات زنده اطراف را پاکسازی می کنیم. ما به نوار به Cold می رویم، با گربه صحبت می کنیم. ما وظیفه پیدا کردن فرد مناسب را داریم.
5. با همه در پایگاه صحبت می کنیم، در خانه ای با تجهیزات کنار خانه ای که سویبلوف ایستاده است، یک فارسی پیدا می کنیم، اسم من میشا لوس بود)، صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم تلویزیون بیاوریم.
6. ما به Cordon می رویم، تلویزیون را نزدیک آکیم برمی داریم، آن را به لوس می دهیم. در عوض، ما اطلاعاتی در مورد مکان های احتمالی Monoliths (که در دایره های روی نقشه مشخص شده اند) دریافت می کنیم.
7. مکان های احتمالی مونولیت ها را جستجو می کنیم، آنها را پیدا می کنیم، آنها را تخریب می کنیم و دفترچه یادداشت را می گیریم.
8. ما دفترچه یادداشت را به گربه می دهیم و در مورد جلسه بعدی در بار توافق می کنیم.
9. در واقعیت، گربه می تواند در 2 مکان ظاهر شود - مستقیماً در بار یا در AC در پارکینگ استالکرها بین پایگاه آزادی و دهکده خونخواران. من نمی دانم دلایل و وابستگی مکان ظاهر چیست. ما این وظیفه را از گربه دریافت می کنیم که از کالمیک دارو بیاوریم
10. ما به کالمیک می رویم، او به مواد نیاز دارد - آنها را جمع می کنیم و می آوریم. منتظر زمان تعیین شده هستیم و دارو را می گیریم.
11. ما دارو را به گربه می دهیم، وظیفه گرفتن "زبان" را می گیریم. به آگرومپروم برویم.
12. در جنوب مجموعه غربی، مونولیت ها را می یابیم و چوک و گک را از اسارتشان آزاد می کنیم. با هر یک از زوج های شیرین صحبت می کنیم، هر دو را تا مجتمع مرکزی همراهی می کنیم. من توصیه می کنم قلمرو را در طول مسیر از قبل پاک کنید - در غیر این صورت این موجودات جوان بدتر از Kruglov برای مبارزه با هر چیزی که حرکت می کند عجله می کنند و نمی توانند آنها را به پایان برسانند.
13. در قلمرو مجتمع مرکزی با چوک یا گک صحبت می کنیم، اطلاعات ارزشمندی به دست می آوریم، به سراغ گربه می رویم.
14. ما اطلاعات را با گربه به اشتراک می گذاریم، رابینوویچ را می آموزیم و وظیفه رفتن به خسیس را دریافت می کنیم، بیا برویم.
15. ما اطلاعاتی را از خسیس دریافت می کنیم که به یک Modest نیاز داریم.
16. در دهکده خونخواران جوکر را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، 3 بطری می نوشیم و اطلاعاتی در مورد Modest به دست می آوریم.
17. به اعماق دهکده می رویم، مجروح مودست را می یابیم، او را مداوا می کنیم، صحبت می کنیم، درباره رابینوویچ اطلاعات می گیریم.
18. به پریپیات می رویم، رابینوویچ را در خانه ای با اغذیه فروشی نزدیک هتل پیدا می کنیم. توصیه می کنم قبل از صحبت با رابینوویچ پس انداز کنید.
19. ما صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد "دکتر سیاه" به دست می آوریم، به گربه برمی گردیم.
20. ما به گربه گزارش می دهیم و وظیفه صحبت با زاخار را می گیریم.
21. ما با زاخار صحبت می کنیم، وظیفه داریم برادر لویی را زنده بگیریم.
22. ما به سوامپس، پایگاه انتقام جویان در شمال شرقی محل نزدیک خروجی شمالی به کوردون می رویم. ما بدون دست زدن به برادر لویی، نگهبان ها را پاک می کنیم، با او صحبت می کنیم و اطلاعاتی در مورد مرد فرانسوی به دست می آوریم.
23. در پایگاه Svoboda جسد مرد فرانسوی را پیدا می کنیم، PDA او را می گیریم و به زهرا تحویل می دهیم.
24. ما وظیفه یافتن نیش را دریافت می کنیم و برای تکمیل یک سری کوئست می رویم «جستجوی جعبه و گاوصندوق اسرارآمیز استالکر»، «ادامه جستجوی شکارچی مرموز»، «ملاقات با نیش...».
25. پس از تکمیل تمام کوئست های Fang، به لیمانسک می رویم، در یکی از ساختمان ها گروهی از اعضای Svoboda به رهبری بورمن را می یابیم. ما وظیفه نابود کردن تک تیرانداز را از بورمن دریافت می کنیم.
26. ما به محل ساخت و ساز می رویم، تمام NPC ها را پاک می کنیم، تک تیرانداز را نابود می کنیم. پیامکی از سویبلوف در مورد نیاز به جلسه می آید.
27. به سراغ بورمان می رویم و کار را تحویل می دهیم.
27. (الف) یک کار اختیاری برای طرح بورمن این است که یک صدا خفه کن پیدا کند و آن را به خسیس ببرد. به محل ساخت و ساز می رویم، در یکی از ظروف سمت چپ محل ساخت، یک صدا خفه کن پیدا می کنیم. برای مرجع، صدا خفه کن می تواند توسط NPCها بدون شما به سرقت برود، بنابراین توصیه نمی کنم قبل از پیدا کردن آن مکان را ترک کنید و همچنین اگر صدا خفه کن را در ظروف پیدا نکردید، تمام اجساد را جستجو کنید.
صدا خفه کن را به اسکریاگ می بریم، 5 ساعت صبر می کنیم، آن را برمی داریم و به محل ساخت و ساز برمی گردانیم و کار را به بورمان می سپاریم.
28. ما به Sviblov می رویم، ما وظیفه پیدا کردن پیک را در رادار دریافت می کنیم.
29. در رادار پیک را در کنار روح پیدا می کنیم. توصیه می شود برای بازگرداندن سلامتی داروها و هنر را ذخیره کنید - آنها بسیار مفید خواهند بود.
30. ما چمدان را از پیک می گیریم و آن را به ساخاروف می بریم، علی رغم همه تماس ها برای انجام وظیفه در PDA "بازگشت به Sviblov". مشاوره - تله پورت های Kostya در بازی بیهوده اختراع نشدند و به خوبی در این وضعیت کمک می کنند.
31. چمدان را به ساخاروف تحویل می دهیم. قبل از اهدا، خوردن یک وعده غذایی مقوی را توصیه می کنم، زیرا ... سپس برای مدت طولانی می خوابیم. ما با ساخاروف صحبت می کنیم و به سویبلوف برمی گردیم.
32. ما در مورد اتمام کار گزارش می دهیم، یک غیرفعال کننده تله پورت دریافت می کنیم.
33. به لیمانسک می رویم، تله پورت را در محل ساخت و ساز غیرفعال می کنیم، به شمال می رویم و به بیمارستان می رویم.
34. نه چندان دور از ورودی گربه و گروه اسکورت را پیدا می کنیم. با هم راه خود را به اعماق بیمارستان طی می کنیم. کسانی که CN بازی کردند به راحتی راه را پیدا خواهند کرد.
35. در خروجی شمالی بیمارستان، دکتر سیاه را ملاقات می کنیم، ارتباط برقرار می کنیم و اطلاعات جدیدی می آموزیم. در خروجی بیمارستان می توانید با گربه صحبت کنید (اختیاری).
جعبه و گاوصندوق شکارچی مرموز را جستجو کنید
توجه! همه ماموریت ها در وظایف فعال PDA نمایش داده نمی شوند، بنابراین باید دیالوگ ها، وظایف صادر شده، کدها و غیره را به خاطر بسپارید.شخصیت اصلی شعبه ماینر است. برای دسترسی به غار، باید از Baldy در جستجوی گنج در بار باشید. خوب، ماینر قطعاً از GG میخواهد تا یک وظیفه کوچک را انجام دهد - کتاب را از جنگل فراموش شده بیاورد. تنبل نباش - بیاور.
1. ما با ماینر صحبت می کنیم ، وظیفه ای دریافت می کنیم - "پسر ولخرج" فراری (فیما اوگول) را نجات دهیم و دفترچه نگهبان را بیاوریم.
2. در لابیرنت، در طبقه بالای معابر در سالن بزرگ، دفترچه یادداشت را از نگهبان می گیریم، فراری را نجات می دهیم و به نشانه سپاس از او گذر از هزارتو به غار را دریافت می کنیم.
اگر در یک تیراندازی، Monoliths به طور ناگهانی Fima Coal را بکشد، ناراحت نشوید، نکته اصلی این است که Marked او را نجات داد و تلاش شمارش خواهد شد.
3. دفترچه یادداشت را به شاختر می آوریم و بازگشت پسر ولخرج را مشاهده می کنیم (حتی اگر قبل از این توسط مونولیت ها کشته شده باشد). به عنوان پاداش، دستور العملی برای هنر جدید، Rattle دریافت می کنیم.
4. به توصیه ماینر، با فیما صحبت می کنیم و از او در مورد جعبه و گاوصندوق مرموز، انتقال از هزارتو به کهربا و همچنین در مورد نیاز به برقراری ارتباط با آدرنالین یاد می گیریم. برای فرصتی برای یادگیری در مورد انتقال دیگری، فیما می خواهد جعبه کمک های اولیه، باند، "Soul" و صابون را بیاورد.
5. ما با آدرنالین صحبت می کنیم، وظیفه داریم یک جعبه و یک گاوصندوق از هزارتو بیاوریم. در همان زمان، ما یک انتقال به Labyrinth از Amber دریافت می کنیم.
6. ما سواگ را به فیما می آوریم و او در مورد انتقال از هزارتو به مکان جدید صحبت می کند، خود انتقال نمی دهد، خیلی زود است (بعداً انتقال توسط شاختار انجام می شود).
7. در Labyrinth یک جعبه پیدا می کنیم، در آن یادداشتی با اطلاعات جالب و مفید (کدهای 2 در) وجود دارد. جعبه را به آدرنالین می آوریم و از ملاقات با سایه جاودانه یکپارچه به او می گوییم. ما یاد گرفتیم که باید با شاختار صحبت کنیم. (نحوه پیدا کردن جعبه را می توان در پاسخ به "سایر سوالات" در بخش "لابیرنت" یافت)
8. ما با شاختار صحبت می کنیم، او در مورد نیاز به پیوستن به مونولیت صحبت می کند و او را به سیدوروویچ می فرستد.
9. ما با سیدوروویچ صحبت می کنیم، وظیفه دیگری برای جستجوی کیت های تعمیر و طلسم Monolith دریافت می کنیم.
10. ما به Labyrinth می رویم، در راه به Labyrinth سعی می کنیم تا حد امکان از افراد بی طرف و دوستان سابق دور باشیم! در Labyrinth، Shadow of the Monolith را پیدا می کنیم و سومین کد گم شده برای درب پناهگاه Monolith را پیدا می کنیم. برای اینکه او صحبت کند، باید به او بگویید «کاترپیلار پلاسما» و «راتل». در پناهگاه، کیت های گاوصندوق و تعمیر را برمی داریم. کیت های تعمیر را می توان توسط یکی از Monolithians در پناهگاه برداشت - فراموش نکنید که با آنها چانه بزنید.
11. ما به سیدورویچ می رویم، کیت های تعمیر و طلسم Monolith را می دهیم.
12. به ماینر می رویم و گاوصندوق را می دهیم. ما یک انتقال به یک مکان جدید، سرزمین کشف نشده دریافت می کنیم.
ادامه جستجو برای استالکر مرموز:
این خط داستانی پس از تکمیل ماموریتها برای یافتن قاتلان نیش در دسترس خواهد بود.
یک بار دیگر اکیداً توصیه می کنم که با دقت تکرار نکنید و همه دیالوگ ها را تا آخر بخوانید، هیچکس چیزی را تکرار نمی کند.
اگر از بیماری ام اس رنج می برید، از دیالوگ ها اسکرین شات بگیرید. برو
1. گاوصندوق را بردارید، به سطح بالایی هزارتو بروید، نقطه انتقال به زمین کشف نشده (NZ) را پیدا کنید و به آنجا بروید. گذرگاه در بالاترین سطح سالن بزرگ است، تقریباً تصویری از گذرگاهی است که GG از طریق آن وارد هزارتو می شود.
2. ما با ستاره شناس صحبت می کنیم، در مورد برخی از ساکنان محلی یاد می گیریم.
3. ما زاهد را ملاقات می کنیم، او در مورد چندین مورد دیگر صحبت می کند. یک کیسه با دارو برای متخصص زنان دریافت می کنیم.
4. ما با متخصص زنان ملاقات می کنیم، کیف و ایمن را می دهیم.
5. ما با سیکلوپ صحبت می کنیم، از اشعار او در مورد مکان داروها آگاه می شویم. بیایید در مورد نقطه انتقال Landfill -> NZ بیاموزیم.
6. ما به Cordon می رویم و داروها را می گیریم.
7. ما داروها را در صورت لزوم به سیکلوپ یا متخصص زنان می دهیم.
8. ما با ژورکا-آنومالی صحبت می کنیم، او در اول را باز کرد، اطلاعاتی در مورد نیش وجود داشت. اما برای باز کردن در دوم، او به باتری نیاز دارد.
9. با پیرمرد در ورودی غار صحبت کنید. او در مورد غار آتش (OP) صحبت می کند، در مورد این واقعیت که باتری هایی را که به دنبال آن بود دیده است، و از آنها می خواهد که اگر با آنها برخورد کردند، ساعت گم شده را در آنجا پیدا کنند.
10. ما دوباره با هرمیت صحبت می کنیم، او در مورد OP می داند و برخی از "ساکنان" آن را می شناسد.
11. دو ورودی به OP وجود دارد، هر دو قابل مشاهده هستند، اما نه چندان خوب. در یکی از ورودی ها پیلگریم را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. او قول میدهد اگر Razor را از حافظه پنهانش بیاوریم، در مورد باتری و ساعت کمک خواهد کرد. الان آنجا یک پارکینگ انتقام جویان است و خودش نمی تواند برود.
12. یک ماموریت پنهان کاری ساده، کوله پشتی رها شده Pilgrim را پیدا می کنیم و همه چیز را از آنجا می بریم. اگر حتی یک انتقام جو در حین گزارش ماموریت بمیرد، ماموریت با شکست مواجه خواهد شد.
13. ما ماشین را می دهیم، ساعت را می گیریم.
14. ساعت را می دهیم و از نقاط انتقال AC -> NC, TD -> NC متوجه می شویم.
15. دوباره به پیلگریم می رویم، او قبلاً تراشیده است و با خوشحالی باتری ها را به ما می دهد. یک اس ام اس از گوشه نشین می آید که از او می خواهد وارد شود، اطلاعاتی وجود دارد.
16. با زاهد صحبت کنید. متوجه شدیم که آدرنالین به دنبال ما بوده است، اطلاعاتی در مورد صاحب گاوصندوق ظاهر شده است. او می گوید که آدرنالین به یک آشکارساز ناهنجاری جدید نیاز دارد. Vitya-Hologram می تواند در مورد آشکارساز کمک کند.
17. باتری ها را به ژورکا می بریم و همزمان با ویتیا صحبت می کنیم. او می خواهد دو ردیاب الیت و یک کاترپیلار پلاسما بیاورد. یک اس ام اس از آدرنالین رسید، مردم برای گرفتن جعبه آمدند.
18. ما به Yantar می رویم و از ساخاروف ردیاب می خریم. مشکل آشکارسازها همین است! خوب، اگر با رتبه ها بازی می کنید، باید از قبل یکی داشته باشید. و دومی باید برای فروش در ساخاروف ظاهر شود، با همان فرکانس Bioradar، اما من شخصاً هرگز این دستگاه را برای فروش از او ندیده ام. اگر شخصی بدون ویرایش تنظیمات خرید کرده است، لطفا اشتراک خود را لغو کنید. ممکن است این موضوع در آینده اصلاح شود، اما فعلاً مجبور شدم پیکربندی تجارت ساخاروف را ویرایش کنم.
19. ما دو ردیاب نخبه و یک کاترپیلار پلاسما را به ویتا می آوریم، در پاسخ ما را به Cyclops می فرستد، او می داند کجا باید با Viti’s Detectors به دنبال کش بگردد. نوک بعدی او را در قالب شاعرانه می شنویم.
20. ما به محل دفن زباله می رویم، یک حافظه پنهان پیدا می کنیم، دو ردیاب وجود دارد، ما فقط یکی را برای خودمان نگه می داریم، این یک چیز فوق العاده است، هم Jellied Invisible و هم ستاره Arhara و البته بقیه را می بیند.
21. اومدیم آدرنالین، Detector رو بده. می دانیم که دو نفر برای جعبه آمده اند، یکی از آنها ستاره شناس است، آدرنالین به دومی نگاه نکرده است، این یک کت و شلوار کهنه است، به این معنی که صاحب آن منطقه را برای مدت طولانی زیر پا گذاشته است. آنها به دنبال Safe و GG بودند. یک اس ام اس از متخصص زنان می آید، گاوصندوق باز شده است.
22. ما با متخصص زنان صحبت می کنیم؛ در گاوصندوق یک نقشه قدیمی از مناطق نزدیک نیروگاه هسته ای چرنوبیل وجود داشت. متخصص زنان می خواهد اطلاعاتی در مورد Perfusor بیابد. برای تفاوت های ظریف، طبق معمول، به Cyclops می رویم. باز هم هدایت را در آیه می شنویم. نقطه گذار به هزارتو ظاهر می شود.
23. یک مزدور نیمه جان را در هزارتو پیدا می کنیم که از Perfusor آگاه است و می گوید کجا باید برای او فلاسک را جستجو کرد. فلاپی دیسک با اطلاعات نزدیک است. اگر قبل از این، از طریق تله پورت به جعبه رسیدید، مزدور را به سرعت پیدا خواهید کرد، او کمی با این تله پورت فاصله دارد. فلاپی دیسک را انتخاب می کنیم و Mercenary را درمان می کنیم.
24. فلاپی دیسک را نزد متخصص زنان می آوریم و متوجه می شویم که واقعاً به فلاسک ها نیاز داریم. علاوه بر این، ما به Reagent نیاز خواهیم داشت، می توانید از رهبر تک تیراندازها بپرسید، اینجا در NZ، چگونه به آنها برسیم، آنها به هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کنند. به سراغ قسمت بعدی شعرهای سیکلوپ می رویم. ما یک اس ام اس از یک استالکر ناشناس دریافت می کنیم، صاحب کارت، او مخالف کپی کردن GG نیست، اما اصل باید از طریق Astrologer برگردانده شود.
25. به انبارهای ارتش می رویم، محل مورد نظر را پیدا می کنیم، فلاسک ها را انتخاب می کنیم.
26. برمی گردیم و فلاسک ها را به متخصص زنان می دهیم. برای ساختن نصب، او از شما می خواهد که منابع تغذیه و یک تراشه کنترلی را از Freedom Exe پیدا کنید. علاوه بر این کارت های نیش را به متخصص زنان می دهیم تا بتواند کپی کند.
27. به محل سقوط شهاب سنگ می رویم، غیرفعال کننده تله پورت را پیدا می کنیم و از یکی از ورودی ها وارد غار می شویم. (ما غیرفعالکننده دومین تلهپورت را قبلاً در غار پیدا میکنیم. نکته دیگر، آنجا در ورودی هوا بسیار گرم است، آویزان کردن مصنوعات از گرما ضرری ندارد.
28. ما Pilgrim را در غار پیدا می کنیم، او به ما کمک می کند تا رویکردی برای Mercenaries پیدا کنیم. غار را جستجو می کنیم و منبع تغذیه و تابلوها را پیدا می کنیم.
29. ما به Chimera، رهبر انتقام جویان در NZ می رویم. او یک درخواست کوچک دارد: رقیبش سیدوروویچ را پایین بیاورد و سرش را برای اثبات بیاورد...
- یک نکته کوچک، بین نقاط 28-29 شما باید بدون سیو/بازسازی میانی انجام دهید، در غیر این صورت انتقامجویان دشمن خواهند شد-
30. مواد لازم برای نصب را که در غار یافت می شود به متخصص زنان می بریم. ما نسخه اصلی و یک کپی از نقشه نیش را می گیریم. ما به متخصص زنان اطلاع می دهیم که برای موفقیت به سر سیدورویچ نیاز داریم. شورا به انتقام جویان پیشنهاد می دهد که یک حیوان عروسکی بدهد و جغد، فرمانده شکارچیان، می تواند در این مورد به ما کمک کند؛ آنها نیز در نزدیکی زندگی می کنند.
31. Eagle Owl موافقت می کند که کمک کند، اما برای کار او به یک کنترلر نیاز دارد، آنها دقیقاً یک کنترلر را در رادار پیدا کردند، او باید بدود و او را بگیرد.
32. می دویم و برمی داریم. ما آن را به جغد می آوریم.
33. برای کار او 10 پنجه Chimera +100 tr می خواهد. ما سر "سیدوروویچ" را جمع آوری می کنیم، می آوریم، انتخاب می کنیم.
34. میریم کایمرا، سر بده. او به ما معرفها را نمیدهد، اما میفهمیم که عقابهایش در NZ آموزش میبینند، و بعداً به دنبال دختری میروند که او اینجا در منطقه ناپدید شده است. یک اس ام اس از Cyclops می رسد، یک نکته به مخفیگاه وجود دارد.
35. ما به بخش بعدی مکاشفات شاعرانه گوش می دهیم و پیش قدم می شویم. در لانه Chimera ما فلاسک ها را با معرف ها برمی داریم.
36. آنچه را که پیدا کردیم نزد متخصص زنان می بریم. ما پرفیسور شارژ شده را تحسین می کنیم. یک اس ام اس از نیش دریافت می کنیم، او می خواهد ملاقات کنیم.
37. ما با Cyclops صحبت می کنیم و آخرین نکته را می گیریم.
38. بیایید بریم و همه چیز را از حافظه پنهان به عنوان پاداش بگیریم.
ماموریت های نیش (پیاده روی به Warlab، جنگل قرمز):
این داستان بلافاصله پس از جمع آوری پرفیوژن برای بیماران بیمارستان متخصص زنان آغاز می شود.مهم! قبل از صحبت با لوکاش طبق بند 6 (در مورد امضای مزدور)شما باید تا حد امکان وظایف خود را از لوکاش و اسکریاگ انجام دهید تا همه Svobodovites با هم دوست شوند (در PDA "سبز شوید"). حتی از کشتن تصادفی Svobodevit ها بسیار دلسرد می شود. در غیر این صورت، هنگام تکمیل ماموریت های پلنگبخشی از آزادی تبدیل به دشمن خواهد شد و اصلاح وضعیت تقریبا غیرممکن خواهد بود.
علاوه بر این، هر بار که وارد AC می شوید، بررسی کنید که آیا هیولاهایی وجود دارند که به Svobodovites روی مانع حمله می کنند یا خیر. این روند به طور مداوم شهرت Marked One با آزادی را کاهش می دهد و این به شدت بر احتمال قرمز شدن اعضای Svoboda پس از ماموریت های پلنگ تأثیر می گذارد.
1. ما یک اس ام اس از Fang دریافت می کنیم (مورد 36 از موضوع "ادامه جستجو برای شکارچی مرموز")، از ورودی بالایی (از طریق باتلاق) به غار آتشین می رویم.
2. ما با نیش صحبت می کنیم، وظیفه شناسایی یک قلمرو جدید (آزمایشگاه نظامی یا وارلب) را دریافت می کنیم، انتقال از رادار به وارلب و از وارلب به X16 را دریافت می کنیم.
3. به رادار می رویم، پشت در با قفل ترکیبی یک گذرگاه وجود دارد. کد قفل را سیاک بعد از اینکه ابزارها را از سیدورویچ به او می آورید داده می شود. ما در وارلب برای یک مسابقه باحال بین Monoliths و مزدوران به پایان می رسیم. شما به سادگی می توانید به مدت 10-15 دقیقه آرام در ورودی بایستید تا زمانی که دشمنان بیشتر یکدیگر را نابود کنند.
4. جسد استخوان شکن مزدور را در اتاق بیلیارد پیدا می کنیم، دفترچه یادداشت مزدور را از او بگیرید. نه چندان دور از جسد پیامکی از نیش دریافت می کنیم.
5. ما به AS به نیش می رویم، او در مزرعه ای است که قبلاً Dolgovtsy در آن مستقر بودند، ما با Fang صحبت می کنیم، ما وظیفه داریم خود را با مزدوران خوشحال کنیم، که لوکاش به ما کمک خواهد کرد.
6. ما با لوکاش صحبت می کنیم، در مورد علامت و عنکبوت یاد می گیریم.
7. به رادار می رویم، عنکبوت را در نزدیکی خروجی دره تاریک می کشیم، علامت را می گیریم و مزدور می شویم. در طول تحرکات بعدی، ما سعی می کنیم از تماس با هر گروهی، به ویژه با بی طرفان و دوستان سابق خودداری کنیم - پس از کشتن آنها، ممکن است در وضعیت ناامیدکننده ای قرار بگیرید.
8. ما به Warlab میرویم، پلنگ را در اتاق بیلیارد پیدا میکنیم، با او صحبت میکنیم و وظیفه میگیریم تا موقتاً یک دستگاه واکی تاکی پیدا کنیم، آن را در یکی از کولههای پشتی پیدا میکنیم. در مجموع با 3 کوله پشتی روبرو شدم - در چاه آسانسور در بالا ، در فرود "مرکزی" در ورودی اتاق با کمدهای فلزی سبز رنگ و در سوراخ زیر پله ها در اتاقی که دقیقاً روبروی آن قرار دارد. پله های ورودی به سطح زیر. من یک دستگاه واکی تاکی در آخرین کوله پشتی ام داشتم. ما رادیو را پس می دهیم و متوجه می شویم که مرد بزرگ می خواهد با ما صحبت کند.
9. ما با دمبل صحبت می کنیم، وظیفه برداشتن یک سگ پر شده را از مقر لوکاش دریافت می کنیم. ما مختصات انتقال از Warlab به AC را دریافت می کنیم.
10. ما با پلنگ صحبت می کنیم، وظیفه رهگیری پیام رسان در Cordon و برداشتن دیسک را دریافت می کنیم. در PDA ما عکسی از جایی که باید تهیه کنید می بینیم. با احتیاط به کوردون می رسیم. توصیه میکنم یک تلهپورتر از ساخاروف همراه خود داشته باشید تا بتوانید بلافاصله به کوردون تلهپورت کنید. ما به سازه های بالایی پل صعود می کنیم، به لبه خرپا پاره شده می رسیم، از پلنگ پیامکی دریافت می کنیم که ما آنجا هستیم، یک پیام رسان باید ظاهر شود (گروهبان Kostylnoga)، دیسک را از او می گیریم.
11. ما با پلنگ کنار میرویم و وظیفه آوردن کوله پشتی را از مقر لوکاش دریافت میکنیم. ما یک exu نامرئی دریافت می کنیم.
12. ما به AS می رویم، یک کوله پشتی در اتاق اسلحه Svoboda پیدا می کنیم و یک نمونه اولیه خودروی زرهی را از آن می گیریم (خودمان آن را امتحان نمی کنیم تا آسیبی به آن وارد نشود!)، در طبقه 2 یک سگ پر شده ما هم میبریمش
13. به Warlab می رویم، حیوان عروسکی را به دمبل و زره زرهی را به Panther می دهیم، رئیس مزدوران می خواهد با مارکد صحبت کند.
14. ما با رئیس صحبت می کنیم و درک می کنیم که رویارویی با لو هاور یک صحبت بچه بود، اما یک نکته مثبت بزرگ وجود دارد - مارکد اکنون توسط 3 شخصیت جاودانه کمک می کند. ما به پلنگ و نگهبانانش کمک می کنیم تا Warlab را از وجود مزدوران پاک کنند.
15. ما با Panther و Dembel صحبت می کنیم، اطلاعات و پاداشی برای کمک به Panther دریافت می کنیم.
16. ما به نیش در نوار می رویم و اطلاعات را به اشتراک می گذاریم. نیش او را نزد لوکاش می فرستد. در همان زمان، ما می توانیم انتقال به جنگل سرخ و لیمانسک و همچنین وظیفه جمع آوری اسناد در جنگل سرخ را دریافت کنیم.
17. ما به لوکاش می رویم و امضای مزدوران را می دهیم.
این امکان وجود دارد که برخی از ماموریت های شرح داده شده در زیر برای تکمیل طرح ضروری نباشد، اما من رابطه بین آنها را بررسی نکرده ام. بنابراین، من آن را به ترتیبی که خودم آن را مرور کردم، توصیف می کنم.
18. ما با لوکاش صحبت می کنیم، وظیفه اسکورت اعضای Svoboda را دریافت می کنیم. یک اس ام اس از پلنگ می رسد.
19. ما با ویتامین صحبت می کنیم، یک جلسه در رادار ترتیب دهید.
20. بریم سراغ رادار، اگه خیلی وقته رادار رو پاک نکردی، توصیه میکنم مسیر وارلب رو از دندان و تنه غیر ضروری پاک کنی. پس از این، با ویتامین صحبت می کنیم (گروه هنوز در ورودی لوکا ایستاده است)، گروه را تا سوراخ حصار مشبک همراهی می کنیم، دوباره با ویتامین صحبت می کنیم و به Warlab می رویم. این مهم است - کافی است فقط ویتامین را زنده به Warlab بیاورید.
21. اگر میل شدیدی برای مبارزه با سگ ها وجود ندارد، ما با آرامش منتظر می مانیم تا اعضای Svoboda وارلب را پاک کنند و ویتامین به اتاق بیلیارد بیاید.
22. ما با ویتامین صحبت می کنیم، تله پورت مسدود کننده خاموش می شود و یک جایزه دریافت می کنیم - یک شمش طلا از Svoboda. پیامکی از Cyclops می رسد - ما هنوز واکنشی نشان نمی دهیم.
23. در چاه آسانسور سمت راست، از پله ها بالا می رویم و به قسمت مخفی وارلب می رویم، با تنبلی صحبت می کنیم. بیایید در مورد دانشمند اصلی بدانیم.
24. ما کلنوف را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم و اطلاعات جالب زیادی دریافت می کنیم، وظیفه آوردن هولوگرام به Warlab را دریافت می کنیم.
25. ما به NZ می رویم، با Cyclops صحبت می کنیم، و یک نکته دیگر در مورد کش دریافت می کنیم.
26. ما با هولوگرام صحبت می کنیم، او را تا انتقال به AC همراهی می کنیم.
27. میریم وارلاب، با کلنوف صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم هنر و سنگفرش بیاوریم.
28. به غار می رویم و قلب پولترگیست را از ماینر می گیریم. معدنچی هنر را تنها پس از ملاقات با دکتر در پریپیات و دریافت وظیفه دکتر برای بردن مدال به معدنچی می دهد. ماینر همچنین چراغ قوه را می خواهد - کجا و چگونه همه اینها را پیدا کنید در بخش های دیگر راهنما توضیح داده شده است.
کجا به دنبال 10 سنگفرش بگردیم - هر کسی برای خودش تصمیم می گیرد. آنها به طور دوره ای در غار تخم ریزی می کنند، زمانی که برای اولین بار وارد رادار می شوید، بخشی از هنر شما به سنگفرش تبدیل می شود و غیره.
29. به کلنوف می رویم، هنر را بدهید.
30. اگر انتقالات و وظیفه بند 17 توضیحات را دریافت نکرده اید، آن را دریافت می کنیم و به جنگل سرخ می رویم. در نزدیکی گذرگاه با گروهی به رهبری Shadowman ملاقات می کنیم و به او کمک می کنیم تا 2 کار را انجام دهد - پل را آزاد کنید و با دسته ای از هیولاها مبارزه کنید.
31. محل شکارچیان روی نقشه در PDA مشخص شده است، ما شکارچی ارشد (که دیالوگ دارد) را پیدا می کنیم و وظیفه بازگرداندن کوله پشتی دزدیده شده را دریافت می کنیم.
32. به مرداب تا سرد می رویم، صحبت می کنیم، از محل دزد اطلاعات می گیریم، نکته را دنبال می کنیم و دزد اسیر را پیدا می کنیم.
33. ما با اسیرکنندگان میتکا در مورد باج مذاکره می کنیم، با میتکا صحبت می کنیم، کوله پشتی را می گیریم و به شکارچیان در جنگل سرخ می بریم.
34. کوله پشتی را می دهیم، انعام از محل کوله پشتی با مدارک دریافت می کنیم. ما با هیولاها مبارزه می کنیم، کوله پشتی را پیدا می کنیم، اسناد را می گیریم و آنها را به نیش می بریم.
35. نیش وظیفه جدیدی می دهد - یافتن و نجات دنیس. ما به جنگل سرخ تا معدن می رویم، هیولاها را پاک می کنیم، دنیس را پیدا کرده و نجات می دهیم، استالکرها را تا پارکینگ همراهی می کنیم، به نیش باز می گردیم.
36. ما کار را تحویل می دهیم و متوجه می شویم که ستاره شناس به دنبال ما بوده است.
«هوجه مردمی» از تاریخ 1389/04/19 برای S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl" + اضافه شدن 08/14/2010
توضیح کوتاه
30 مکان
کوردون، مرداب ها، دفن زباله، دره تاریک، جنگل فراموش شده، سرزمین ناشناخته، مؤسسه تحقیقاتی Agroprom، نوار، سرزمین وحشی، کهربا، انبارهای نظامی، رادار، پریپیات، چرنوبیل NPP1، نیروگاه هسته ای چرنوبیل 2، ATP، جنگل قرمز، لیمانسک، بیمارستان، Staraya Derevnya، ژنراتورها + سیاه چال های موسسه تحقیقاتی Agroprom، آزمایشگاه های X18، X16، X10، warlab، غار، هزارتو، سارکوفاگ، سنگر کنترل یکپارچه، شهر مرده + 3 مکان از ZP (زاتون، مشتری، پریپیات)
- 14 نوع جهش یافته + جهش یافته
سگ کور، سگ کاذب، گوشت کاذب، غول کاذب، جربوآ، موش صحرایی، خونخوار، خونخوار باتلاقی، واهی، الکتروشیمر، واهی شفاف، کنترل کننده، پیچ خوردگی، پولترگیست، آتش پلترژیست، برر، کتابدار (از مترو 203)
- 13 جناح
افراد تنها، نظامی، مزدوران، راهزنان، محیط بانان، وظیفه، آزادی، یکپارچه، آسمان صاف، شکارچیان، انتقام جویان، نمایندگان O-consciousness + تاجران و تعمیرکاران (حتی شایعاتی در مورد حضور زنان در منطقه وجود دارد)، مرموزترین گروه "روز آخر".
....و
- 45 اثر
- تعداد زیادی سلاح
از مشت و چاقو گرفته تا مسلسل های سنگین و نارنجک انداز.
- تعداد زیادی لباس زرهی با امکان ارتقاء آنها
- 5 نوع آشکارساز
- 15 ناهنجاری
- 4 دستگاه تلفن همراه
- 9 کش کوئست منحصر به فرد
- تعداد زیادی ماموریت
روش نصب
1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 2010/04/19
3.افزودن 1389/08/14
4. پچ از 2010/08/20
5. پچ از 09/03/2010
6. جایگزین کردن xrGame.dll در پوشه bin
7. سازگاری برای فرمت های صفحه عریض (در صورت لزوم)
8. سازگاری برای پچ 1.005-1.006 (در صورت لزوم)
دانلود
یک جایگزین - "همه در یک بطری" - نصب کننده از tor62:
سازگاری برای فرمت های عریض
دانلود - http://webfile.ru/4728129
نصب انطباق
1. برای تعیین نسبت تصویر مانیتور خود، عرض وضوح را بر ارتفاع آن تقسیم کنید. اگر نتیجه 1.6 باشد، 16x10 (1680/1050=1.6) است. اگر 1. سپس 16x9 (1280/720=1.777777...)
2. حالا آرشیو دانلود شده را باز کنید، به پوشه ای با رزولوشن مورد نیاز خود بروید و گیم دیتا را از آنجا در پوشه بازی کپی کنید، موافقت کنید که فایل ها جایگزین شوند.
3. پوشههای Bioradar و Inventory حاوی تنظیمات تطبیقی اختیاری هستند - readme در پوشههای مربوطه به شما کمک میکند.
رفع آیکون های کارت گرافیک ضعیف
Solyanka مردمی از 2010/04/19 در قطعات
الحاقیه مورخ 1389/08/14 به صورت قطعات
برای دوستداران موسیقی - پر کردن درایوهای فلش موسیقی
رایج ترین تصادفات و نحوه درمان آنها:
همه خرابی ها به تصادفی و بحرانی تقسیم می شوند. خرابی های تصادفی همیشه برای همه اتفاق می افتد. اگر پس از شروع مجدد بازی در موقعیت بازی مشابه، خرابی دوباره تکرار نشد، به بازی ادامه دهید، بحث در مورد چنین خرابی هایی در تاپیک فایده ای ندارد. فقط انحرافات مهم مورد بحث قرار می گیرد، یعنی. آنهایی که مدام در یک موقعیت بازی تکرار می شوند و نه به خاطر آنها ادامه بازی غیرممکن است.
پس از خرابی یا پس از فریز شدن یک بازی "مرده"، تقریباً همیشه یک فایل LOG باقی می ماند که حاوی اطلاعاتی درباره دلیل خرابی است؛ این فایل در آدرس زیر قرار دارد: XP - اسناد و تنظیمات / همه کاربران / اسناد / STALKER-SHOC / سیاهههای مربوط.
که در Vista / Win7 - کاربران / عمومی / اسناد / STALKER-SHOC / سیاهههای مربوط.
مهمترین خطوط زیر ERROR FATAL هستند
یک راه جایگزین برای دیدن گزارش این است که Notepad را بلافاصله پس از خروج باز کنید و CTRL+V را فشار دهید.
گاهی اوقات فایل LOG ذخیره نمی شود (خالی)، سپس باید شرایط را با جزئیات توضیح دهید که در چه شرایطی خرابی رخ داده است.
حالا خود لاگ ها:
خرابی بدون لاگ معمولاً نتیجه تنظیمات گرافیکی متورم یا نصب نادرست مود است. گاهی اوقات این به دلیل نصب افزونه های دیگر نویسندگان است.
1. توضیحات: راس نامعتبر برای شی
آرگومان ها: wpn_lr30033098
به جای نوع و تعداد اسلحه مشخص شده wpn_lr30033098 می تواند هر سلاح دیگری باشد (wpn_lr300хххх یا wpn_ак74ххх و غیره).
شما می توانید سعی کنید سقوط را به صورت زیر برطرف کنید (این واقعیت نیست که کمک کند، تصادفات مشابه ممکن است فقط با یک سلاح متفاوت شروع شود، اما با همان جایگزینی لوله مورد نظر در آپدیت بازیگر، می توانید سعی کنید خلاص شوید. از آن):
در gamedata/scripts، فایل bind_stalker.script و زیر خط را باز کنید
--[]
به جای "xxxxxxxxxx"، تنه را از گزارش خود وارد می کنیم، نقل قول، کاما، فاصله را مشاهده می کنیم، سپس تابع را از نظر خارج می کنیم: حذف --[[ قبل از bad_object_names محلی و ]
پس از پایان
2. آرگومانها: خطای LUA: f:&&
این کرش زمانی اجباری می شود که بازی یک خطای بحرانی را تشخیص دهد چرا؟
دلیل آن 1-2 خط بالاتر در لاگ است.
اغلب - ذخیره فایل خراب است. این به این معنی است که ذخیره خراب است و هیچ فایده ای برای ادامه ایجاد سیوهای مرده وجود ندارد - به همین دلیل است که ما باعث خرابی می شویم.
دو گزینه برای حل این مشکل وجود دارد:
1. صحیح ترین گزینه احتمالا حذف آخرین ذخیره و بوت از آخرین ذخیره موجود است.
2.می توانید به طور موقت روی خط string.format("%s") نظر دهید. برای انجام این کار، باید خطوط موجود در گیم دیتا و اسکریپت های مورد احترام و irritated_g.script را پیدا کنید:
نقل قول
- بازی را کرش کنید (بعد از نمایش پیغام خطا در لاگ)
تابع لغو (fmt، ...)
دلیل محلی = (...==nil و fmt) یا string.format(fmt, ...)
ادعا ("خطا:" .. دلیل)
get_console():execute("load ~~~" .. دلیل)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
پایان
پس از عبور از ناحیه مشکل، باید خط را از حالت کامنت بردارید!
3. توضیحات: dBodyStateValide(B)
این به دلیل کنترلر است:
در داده های بازی و رجیستری و تنظیم موجودات و regulatingm_controller.ltx
خط:
Max_Controlled_Count = 10;4
انجام دادن:
Max_Controlled_Count = 0
پس از تلافی کنترل کننده، ذخیره می شود و به مقدار قبلی خود باز می گردد.
برخی از آیتم ها (هنر، سلاح) در شکاف نمی گنجد. شما باید در مورد وضوح مانیتور تصمیم بگیرید و انطباق مناسب را تنظیم کنید.
6. آرگومان ها: خطای LUA: ...shing&& shamerx_facer.script:214: سرریز پشته C
توضیحات: نمی توان بلوک مم را در فایل نوشت. دیسک ممکن است پر شود
سرریز پشته و سرریز دیسک. فراموش نکنید که بازی را هر 1.5-2 ساعت یکبار شروع مجدد کنید.
7. آرگومانها: نمیتوان بخش را باز کرد
نصب نادرست (کج)
8. توضیحات: هر رأسی در مسیر گشتی غیرقابل دسترسی برای شی
برای درمان چنین خرابی هایی (هر رأسی در مسیر گشت زنی) به صورت زیر عمل می کنیم: ذخیره را قبل از ورود به مکانی که در آن تصادف رخ داده است بارگیری می کنیم، منتظر خرابی می مانیم و بعد از آن به جایی که نیاز داریم برود یا آن را به همان روش حذف می کنیم. تنه پرگل را برداشتیم.
9. آرگومان ها: خطای LUA: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: تلاش برای فراخوانی فیلد &裟?&裟 (مقدار صفر)
به جای اعداد 1318 هر عدد دیگری وجود دارد.
دلیل سقوط، منطق "یخ زده" اقدامات یکی از شخصیت ها است (از نظر ظاهری او بی حرکت می ایستد و "یخ می زند").
این تصادف را می توان با کشتن شخصیت گیر کرده یا پخش مجدد از هر سیو اولیه برطرف کرد. به شدت توصیه نمی شود که در مکان هایی که نزدیک به چنین شخصیت های "گیر" قرار دارند، ذخیره کنید.
10. توضیحات: نمودار با نقشه هوش مصنوعی مطابقت ندارد
خطا به دلیل نقاط نمودار نادرست. در Solyanka خالص بسیار نادر است - سعی کنید از یک ذخیره اولیه دوباره پخش کنید، Solyanka را دوباره مرتب کنید، مطمئن شوید که بایگانی های دانلود شده خراب نیستند، افزونه های شخص ثالث را نصب نکنید، به خصوص در جایی که all.spawn اصلاح شده است.
11. توضیحات: شی داستان مشخص شده در حال حاضر در رجیستری استوری است!
معمولاً تصادف هنگام حرکت بین مکان ها رخ می دهد. ذخیره ماقبل آخر را بارگذاری کنید (ذخیره قبل از رفتن به مکانی که شی Specified story است... خرابی شروع شد)، منتظر خرابی باشید و سپس به جایی که نیاز دارید بروید.
12. تصادف بدون خط ERROR FATAL از این نوع (اعداد داخل پرانتز برای هر کدام متفاوت است):
* : crt heap, process heap, game lua, engine lua, render
* : اقتصاد: رشته ها، smem
یک ویژگی مشخصه این است که آخرین خطوط در گزارش با * شروع می شود:
این خرابی به دلیل دسترسی نادرست به موتور انجمن است؛ هیچ راهی برای مبارزه با آن وجود ندارد. به عنوان یک قاعده، خرابی مهم نیست، پخش مجدد از یک ذخیره اولیه کمک می کند، گاهی اوقات لازم است از یک ذخیره گرفته شده از یک مکان قبلی (قبل از ورود به مکانی که در آن خرابی رخ داده است، دوباره پخش کنید. برخی از استالکرها با پخش مجدد یک "مشکل" کمک کردند. برای مثال، یک لحظه در یک توالی متفاوت - ابتدا بروید و یک کار دیگر را کامل کنید، و سپس به تکمیل کاری که پروازها در آن انجام شده است، بازگردید.
13. خرابی های مربوط به کمبود حافظه مانند
استدلال ها: از حافظه خارج شده است. درخواست حافظه:
این خرابی ها اغلب با تنظیمات بسیار بالای ویدیو مرتبط است. کاهش تنظیمات (کاهش کیفیت تصویر) تقریباً همیشه باعث می شود، اگر خرابی ها به طور کامل حذف نشود، تعداد آنها به میزان قابل توجهی کاهش یابد.
همچنین اکیداً توصیه می شود که هر 1.5-2 ساعت بازی را به طور کامل راه اندازی کنید.
اسکرین شات ها
مینی F.A.Q.از جانب تنومند
پرسشهای متداول کوتاه راهنما را لغو نمیکند و آن را کپی نمیکند، اما از آنجایی که افراد کمی میخواهند پاسخ سؤالات خود را در آنجا جستجو کنند، در سؤالات متداول کوتاه به رایجترین سؤالات/مشکلاتی که از کاربران این موضوع به وجود میآیند پاسخ خواهیم داد.
آیتم های جستجوی زیادی در Solyanka وجود دارد که بدون آنها انجام هر تلاشی غیرممکن است و بر این اساس کل داستان منجمد می شود. دلایل مختلفی برای ناپدید شدن/از دست دادن یک آیتم جستجو وجود دارد -
1. بعد از استفاده از نارنجک زیر بافت افتاد.
2. من فوراً برای تکمیل تلاش نرفتم، اما آن را "برای بعد" گذاشتم - آنها NPC هایی را که مرده بودند برداشتند و "پاک کننده جسد" آنها را حذف کردند.
3. در جریان سرقت جی جی از کوله پشتی من ناپدید شد و هیچ راهی برای بازگرداندن آن وجود ندارد.
4. شخصیت جستجویی که باید آیتم را از او بگیرید/برداشته اید ظاهر نمی شود. خوب و غیره
برای دریافت کالای لازم (برای تکمیل کوئست)، ساده ترین راه ثبت آن برای فروش است.
بیایید به مثال سیدورویچ نگاه کنیم.
همه فایلهای تجاری در پوشههای gamedata\config\misc\shop_merchant_nick قرار دارند، در مورد Sidorovich - این پوشه gamedata\config\misc\shop_sidr است.
sidr_supl.ltx - در اینجا تعداد مواردی که هنگام باز کردن گفتگوی تجاری ظاهر می شوند و احتمال ظهور آنها نشان می دهد.
sidr_trade.ltx - در اینجا محدوده نوسانات قیمت کالا هنگام باز کردن گفتگو نشان داده شده است.
اکیداً توصیه میکنم از فایلهایی که ویرایش میکنید یک نسخه پشتیبان تهیه کنید تا اگر در جایی اشتباه کردید بتوانید آن را به عقب برگردانید.
هر فایل تجاری دارای یک یا چند بخش است که مجموعه تاجر را قبل یا بعد از وقوع رویدادهای درون بازی تعریف می کند. نام بخش ها در داخل کروشه قرار می گیرد. سیدورویچ 2 بخش دارد
[…_start] - مجموعه ای در شروع بازی
[…_after_fabric] - مجموعه ای پس از آوردن فلش درایو Shustroy
بر این اساس، باید مواردی را به قسمتی اضافه کنید که با خط داستانی شما در بازی مطابقت دارد. می توانید آن را به یکباره به همه بخش ها اضافه کنید - بدتر نمی شود.
برای افزودن یک آیتم، خطی مانند این زیر نام بخش اضافه کنید:
نام کالا شماره 1، شماره 2
در فایل sidr_supl.ltx:
شماره 1 - تعداد اقلام
شماره 2 - احتمال وقوع آنها (از 0 تا 1، مضرب 0.1)
در فایل sidr_trade.ltx:
شماره 1 - حداقل ضریب قیمت
number2 - حداکثر ضریب قیمت
هنگام باز کردن گفتگو، قیمت کالا به صورت تصادفی، برابر با "قیمت واقعی" * با یک عدد تصادفی در محدوده حداقل تا حداکثر ضریب خواهد بود. ضریب می تواند کمتر یا بیشتر از 1 باشد. در فایل sidr_trade.ltx، باید در قسمت مربوطه بررسی کنید که آیا آیتم "شما" با علامت; NO TRADE وجود دارد یا خیر. اگر وجود دارد، این خط را حذف کنید.
به عنوان مثال: برای افزودن 5 مصنوع مدوزا برای فروش با قیمتی از 0.1 تا 0.5 قیمت واقعی، شما نیاز دارید:
1. به فایل sidr_supl.ltx
بعد از خط
خط af_medusa 5، 1 را اضافه کنید
2. به فایل sidr_trade.ltx
بعد از خط
خط af_medusa 0.1، 0.5 را اضافه کنید
3. خط af_medusa ;NO TRADE را حذف کنید
فایل ها را ذخیره می کنیم، بازی را بارگذاری می کنیم و می رویم از Sidor مصنوعات بخریم.
لیست تلاش و آیتم های منحصر به فرد
PDA و درایوهای فلش
PDA، درایوهای فلش
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda برای Kostya (9 قطعه)
kruglov_flash درایو فلش کروگلوف
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda، bandranen_pda، fraer_pda PDA برای جستجوی مزدور آندری
ara_فلش فلش مزدور آرا
siv_pda PDA مزدور Sivoy
device_pda_npc PDA هایی که برای Den مورد نیاز هستند
درایو فلش gonets_flash_desc پیام رسان Kalinin
item_delete1 PDA برای غیرفعال کردن تله پورت در زیرزمینی Agro
درایو فلش sysh_flash Sych
nauch_flash درایو فلش دانشمندان از X18
درایو فلش sniper_flash of the Beast from the Wild Territory
درایو فلش زندانی esc_wounded_flash
کلید val_key_to_underground Borov از X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Mole
und_pda Max Luber PDA
rad_pda PDA Monolith با artmod
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA دانشمندی از پریپیات برای بارمن
bar_lucky_pda پیچ PDA
درایو فلش bar_ecolog_flash Kruglova
pda_priz PDA Ghost
درایو فلش bland_flash Bland
crazy_flash drive of Psycho (دیوانه)
mil_svoboda_leader_pda PDA لوکاش
cit_doctors_key کلید پزشک مخفیگاه در پریپیات
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz PDA فرانسوی
pda_info PDA خراب برای Akim
pda_art_mod PDA برای آشپزی مصنوعات از مد Psy-rays
مستندات
old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 قسمت سوم اسناد
سند amk_zapiska برای اخذ انتقال از آگروپروم به کوردون
arhara_listok note Arrow
lab_x16_اسناد از X16
kostya_documents سند "Teleport" از حافظه پنهان Kostya در X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 diaries for the Phantom
plan_document پلان پناهگاه در رادار برای جست و جوی سفر گمشده
voen_document یادداشت از یک نظامی (آندری)
sysh_document یادداشت Sych
new_document_sniper document of the Beast from the Cordon
اسناد pri_decoder_documents از Pripyat، نوشته شده توسط Strelok
rad_document7 - دستورات فرمانده نظامی به مدت شش ماه
اسناد scaintist_docs دانشمندان، در مورد 1st تلاش Borov)
lab_x10_documents اسناد از X10
sak_book1 ... sak_book3 کتاب برای ساخاروف از 3 آزمایشگاه
دفترچه یادداشت یکپارچه mono_note
اسناد mono_dead_doc یک تک سنگ مرده (نقشه برای گربه)
موارد متفرقه
arhara_tele تله پورت Monolith
detector_elite_john - آشکارساز هولوگرام،
bioradar bioradar
کیسه خواب تشک
doc_medal مدال دکتر
meceniy_outfit_اسکلت بیرونی استتار شده جدید
new_book_prizrak دفتر خاطرات روح
new_book دفترچه آرخارا
stukach_book دفترچه یادداشت پاولیک
sak_book4 دفتر خاطرات پزشک
quest_case_01 چمدان با اسناد از ایست بازرسی در Cordon
book_xabarych کتاب شاختار
فلایگا - فلاسک پترنکو
میکرو مدار میکروشما برای Lanky
تله پورت دستی arhara_obman Strelka
termos_ قمقمه کوچک
termos_ قمقمه بزرگ بزرگ
ابزار kuvalda، kluch، otvertka برای Sidorovich
tisku_arhara - معاون پیچ
kubik - مکعب روبیک
fonarik - چراغ قوه برای ماینر
shaxter_tele - داروی معدنچی
snotvornoe_tele - قرص خواب دکتر
disk_adren - دیسک برای آدرنالین
kostya_af_gold_fish - ماهی قرمز برای Kostya
good_psy_helmet کلاه Psy سفارشی شده
bad_psy_helmet کلاه Psy پیکربندی نشده است
دینامیت دینامیت لوکاش
hunters_toz TOZ شکارچی در بار
case_freeman پرونده فریمن
لوازم یدکی گورلکا، مانومتر، تروبکا شعله افکن
vorona_تخم مرغ کلاغ
داروی lekarstvo برای آکیم
mozg مغز کنترلر
bezoar
سیلندر گاز amk_ballon
قوطی amk_kanistra با بنزین
آنتی زامبی آنتی زامبین
باتری کامم
sumka_arhara کیف ساخاروف
جعبه inventory_new_box با swag برای Yakut
computer_new computer از X18 برای Kruglov
نوت بوک_لپ تاپ جدید آرخارا
لپ تاپ نوت بوک با داده های X18 برای یک فن
دیپلمات دیپلمات با اسناد X16 برای یک فن
مهندس سیستم های کامپیوتری از Pripyat for a Fan
inventory_sakbox_01 جعبه مهمات
جعبه ابزار inventory_sakbox_02 برای Sak
inventory_sakbox_03 گاوصندوق Sakbox
inventory_sakbox_04 جعبه فلزی
inventory_sakbox_05 ظرف با بالاترین امنیت در اولین کوئست Borov)
اشتراک playboy playboy برای Max (از Kruglov)
playboy1 ... انواع playboy11 از مجلات مختلف Playboy موجود در Zone. Dolgovets به گزینه 10 نیاز دارد
کیف sak_plan با طرحی برای خسیس
پرونده quest_case_02 با مدارک نظامی
پرونده quest_case_05 با اسناد دانشمندان
پرونده quest_case_06 با مدارک نظامی
کیس quest_manycase_01 با پول
رسیور decoder1 برای Kruglov از X16
ایستگاه رادیویی sak_resiver برای گرگ
بلوک های نظارتی sak_resiver_yantar صادر شده توسط ساخاروف
رسیور رسیور از هتلی در پریپیات
پول روبل نقره ای
پول1 چروونتس طلایی
money2 روبل نقره ای
پول3 روبل نقره ای
arhara_instruk دستورالعمل کت و شلوار
malyva Notepad با یادداشتی برای Borov
pribor کامپیوتر با آنتن
رادیو تصویری 3d_raziy
تلفن همراه واکی تاکی
سرم سووروتکا
kod_kamera نوت بوک Sentry
صابون صابون
حرز طلسم
جعبه تعمیر remontnyi_box
تابوت shkatulka
arhara_seif Minisafe for Miner
غیرفعال کننده kluch_dell_teleport Teleport
غیرفعال کننده kluch_dell_teleport1 Teleport
غیرفعال کننده kluch_dell_teleport2 Teleport
بسته بسته
box_with_weapon جعبه با سلاح
tabletki_1 تبلت
tabletki_2 تبلت
tabletki_3 تبلت
سرنگ shpriz
باتری akkumulytor برای ماموریت های NZ
بریتوا ریزر
ساعت طلایی starik_chasy
land_disketka دیسکت
فلاسک خالی kolba_pustay
kolba_siniy_poln فلاسک با معرف
kolba_orand_poln فلاسک با معرف
ekza_akkumul منبع تغذیه
پرداخت elek_plata (الکترونیکی)
kluk_karta نقشه نیش
kluk_karta_kopiy یک کپی از نقشه نیش
trupak جسد کنترلر
sidor_head سر پر شده سیدورویچ
perfuzor_pust پرفیوژن با فلاسک های خالی
perfuzor_poln پرفیوسور با فلاسک های پر
kukla_1 عروسک قدیمی
ساعت تایمر برای مینی نقشه هود
دفترچه یادداشت naem_bloknot مزدور Bonecrusher
امضای مزدور amul_naemn
نماد مزدور شبه پچاتکا
kluch_dell_teleport_warlab غیرفعال کننده تله پورت در Warlab
سگ کاذب پر شده
دیسک disk_pantera برای پلنگ
شمش_گلد شمش طلا لوکاس
device_teleport یک بار انتقال استخوان
تله پورت Science_teleport, Science_teleport2, Science_teleport3 از ساخاروف
مینی گان Wpn_m_134
wpn_awm_new سوزن انداز اصلاح شده
klyak_forest_doc سند از جنگل سرخ
rukzak_green کوله پشتی شکارچیان
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo مورد پیک Sviblov
lekar_kalmyak دارو برای کالمیک
مسدود کننده فرکانس رادیویی گلوشیتل
تلویزیون
پماد maz Kalmyk
box_kalmyak ظرف برای کالمیک
آگاریک مگس قارچ
سیگار سیگار
hand_teleporter تله پورت دستی از صلیب
hand_teleporter_arhara تلپورتر دستی معیوب
سیستم doc_1 برای فعال سازی ماژول های SKAT 15
doc_8 ارتقا دهنده بلوک 1
باتری acumm
doc_10 ارتقا دهنده بلوک 2
foto_kontroller_yazva عکس کنترلر غیرعادی
برونیکی
برونیکی در سولیانکا
novice_outfit - لباس تازه کار
bandit_outfit - لباس راهزن مبتدی
killer_outfit - لباس مزدور
monolit_outfit - لباس یکپارچه
specops_outfit - لباس نیروهای ویژه نظامی
لباس نظامی - لباس زرهی ارتش SKAT-9M
ushtarakspec_outfit - لباس زرهی ارتش SKAT-10
stalker_guard_outfit - لباس یک نگهبان در بار
stalker_outfit - لباس استالکر خنثی
stalker_outfit_v1(v2, v3) - کت و شلوار stalker "veteran-1 (2, 3)"
Scientific_outfit - لباس علمی استالکر خنثی "Seva"
svoboda_light_outfit - لباس آزادی سبک
svoboda_heavy_outfit - لباس آزادی سنگین
dolg_outfit - لباس کار معمولی
dolg_scientific_outfit - لباس وظیفه علمی
ecolog_outfit - لباس دانشمند معمولی
protect_outfit - کت و شلوار علمی تقویت شده
exo_outfit - اسکلت بیرونی یک استالکر خنثی
killer_blue_exoskeleton - اسکلت بیرونی مزدور
dolg_black_exoskeleton - اسکلت خارجی بدهی
svoboda_exoskeleton - اسکلت بیرونی آزادی
monolit_exoskeleton - اسکلت بیرونی یکپارچه
exo_bandit_outfit - اسکلت بیرونی راهزنان
nebo_exo_outfit - اسکلت بیرونی آسمان صاف
exo_mil_exoskeleton - اسکلت بیرونی جدید، نمونه اولیه SKAT15-M
شکسته_اسکلت بیرونی - اسکلت بیرونی شکسته
لباس_علمی_آزادی - لباس علمی آزادی
merc_scientific_outfit - لباس علمی مزدور
monolit_scientific_outfit - لباس علمی یکپارچه
scientist_suit_white - دانشمند یکپارچه سفید
monolit_black_outfit - کت و شلوار یکپارچه مشکی
monolit_black_outfit_plus - کت و شلوار یکپارچه مشکی بهبود یافته
bandit_master_outfit - شنل راهزن استاد
outfit_soldier_m1 - زره بدن ارتش
bandit_veteran_outfit - شنل راهزن کهنه کار
لباس سرباز - لباس جاذبه
nano_outfit - لباس محافظ نانو - در Solyanka استفاده نمی شود (در افزونه از stalker dimak در دسترس خواهد بود)
meceniy_outfit_new - اسکلت بیرونی استتار
fire_outfit - لباس آتش نشان
psih_outfit - مانتو روانپزشک
hunter_novice_outfit - کت و شلوار شکارچی-5
hunter4_novice_outfit - لباس شکارچی-4
hunter3_novice_outfit - لباس شکارچی-3
hunter1_novice_outfit - لباس شکارچی-1
strelok_outfit - لباس Strelok
nebo_light_outfit - لباس سبک از آسمان صاف
nebo_heavy_outfit - لباس سنگین آسمان صاف
nebo_scientific_outfit - لباس علمی آسمان صاف
outfit_novice_m1 - ژاکت تازه کار غیر طبیعی
outfit_bandit_m1 - لباس راهزن ضخیم
bandit_master_outfit_m1 - شنل راهزن با افزایش استقامت
outfit_dolg_m1 - لباس مخصوص شکار
outfit_killer_m1 - کت و شلوار مزدور تقویت شده
outfit_specnaz_m1 - لباس زرهی ارتش اصلاح شده (بریل دارویی)
outfit_stalker_m1 - کت و شلوار شبح استالکر
outfit_stalker_m2 - روپوش توریستی (با تجربه).
stalker_outfit_m3 - لباس های استرلکا
outfit_svoboda_m1 - لباس آزاد اصلاح شده
outfit_exo_m1 - اسکلت بیرونی اصلاح شده
novice_outfit_new1(2) - ژاکت چرمی
novice_outfit_rain1(2) - بارانی چرمی
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - لباس های بهبود یافته "veteran-1(2,3)" با ماسک گاز
neytral_exo_antigas_outfit - exoskeleton Mk.1
پیش بینی سوال "کدامیک بهترین است؟" - من می گویم طعم و رنگ ... اما هنوز ...
برای کسانی که کت و شلوارهای حلقه بسته را ترجیح می دهند، این مطمئناً علمی است
لباس آسمان شفاف محافظت عالی در برابر ناهنجاری ها، تشعشعات و تشعشعات psi است. همچنین بهترین محافظت را در میان لباسهای این کلاس از دستهای کوچک و دندانها/پنجههای جهشیافتهها فراهم میکند. متأسفانه، هیچ کجا فروخته نمی شود و در مکان های مخفی پیدا نشده است؛ شما فقط می توانید آن را با برداشتن آن از یک Chistonebovets مرده بدست آورید (عجله نکنید در از بین بردن snorks و جنگنده های Clear Sky در "مزرعه ماهیگیر" دخالت کنید. ))) می توانید آن را از Vasily و Syak ارتقا دهید.
شاخص های حفاظتی "دانشمند یکپارچه سفید" بد نیست (در دو شاخص - حفاظت شیمیایی و خواص مقاوم در برابر آتش - حتی از لباس Chistonebov نیز فراتر می رود). می توانید آن را در حافظه پنهان در رادار پیدا کنید. سیاک را ارتقا دهید.
برای کسانی که به سمت اسکلت های بیرونی "نفس نرم" نمی کنند، این مثالی دوباره از آسمان صاف است. سبک، بادوام، حفاظت در برابر تشعشع عالی. تنها مگس در پماد از نویسندگان این است که شما نمی توانید در آن اجرا کنید. اما ما می توانیم همه چیز را درست کنیم. ما مسیر gamedata&& regallyconfig&& cordial misc&& cordialoutfit.ltx را دنبال می کنیم (تقریباً در انتهای آن) اسکلت بیرونی آسمان صاف و خطوط موجود در آن را پیدا می کنیم.
sprint_allowed = false false را به true تغییر دهید و تا زمانی که می توانید نفس بکشید بدوید (البته باید با چنین لباس هایی بدوید!))) می توانید آن را در حافظه پنهان ژنراتورها پیدا کنید. Vasily از Clear Sky باید ارتقا یابد (من خودم آن را بررسی نکردم).
«پلیوشکینز» به احتمال زیاد اسکلت بیرونی راهزنان را دوست خواهند داشت. وزن قابل حمل 180 کیلوگرم شاخص های حفاظتی متوسط هستند. به دست آوردن این "رویای غارتگر" دشوار نیست. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به ATP بروید و بچه ها را در آنجا له کنید - 3-4 نسخه گوش استفاده شده تضمین شده است. Lanky را در بار ارتقا دهید.
و البته، "شیک"ترین و پیچیده ترین اسکلت بیرونی جدید، نمونه اولیه SKAT15-M است. پس از ارتقا، واقعاً محافظت واقعی برای صاحب خود می شود هم در برابر آسیب گلوله و هم در برابر انواع ناهنجاری ها و تشعشعات. برای به دست آوردن آن، باید تقریباً تمام وظایف Akim را انجام دهید. ما خودمان exe را بهبود میدهیم، اما باید برای بلوکهای ارتقاء بگردیم. تنها ناراحتی این است که برای دویدن در این "کت و شلوار معجزه آسا"، باید مقدار مشخصی از "انرژی سیاه" را در کوله پشتی خود داشته باشید. خوشبختانه، تقریباً در همه مکان ها به اندازه کافی از این خوبی وجود دارد و ساخاروف آن را در فروش دارد.
شما نمی توانید در مورد تمام لباس ها بنویسید، از جمله. در اینجا به نظر من جالب ترین خودروهای زرهی به اختصار توضیح داده شد.
اما انتخاب با شماست!
سلاح
سلاح در Solyanka
تپانچه ها
wpn_Raging_Bull - کلت پایتون هفت تیر
wpn_hpsa - تپانچه HP-SA براونینگ
wpn_pm - تپانچه PM ماکاروف
wpn_pb - تپانچه PB بی صدا، مورد استفاده توسط نیروهای ویژه
wpn_walther - تپانچه "والتر" P99
wpn_ups - Pistol XK USP Compact caliber 45 گیربکس اتوماتیک
wpn_fort - تپانچه "Fort-12" ساخت اوکراین
wpn_colt1911 - پیستول کلت M1911A1
wpn_beretta - تپانچه Beretta M92
wpn_desert_eagle - تپانچه "عقاب صحرا" ساخت اسرائیل
wpn_sig220 - پیستوله SIG226 کالیبر 45 گیربکس اتوماتیک
wpn_aps_sk1 - تپانچه سیستم APS Stechkin، توانایی شلیک به صورت انفجاری
wpn_gungauss - تپانچه گاوس
اسلحه نیمه خودکار
wpn_mp5 - تفنگ دستی MP5A3 "Viper".
wpn_p90 - مسلسل P90
wpn_ppsh41_sk2 - مسلسل شپاگین PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bison-2"
wpn_bizon1 - "Anomalous" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - تفنگ دستی Super Kriss V، ساخته شده برای نیروهای ویژه
مسلسل wpn_mp7 -MP7A3
wpn_uzi - مسلسل یوزی
wpn_scorpion - مسلسل ساخت چک
wpn_mp5k - مسلسل MP5A3 با قنداق پلاستیکی تاشو و دید کولیماتور
ماشین های اسلات
wpn_ak47 - اسلحه کلاشینکف AKS-47 مدل 1947
wpn_ak74 - اسلحه کلاشینکف AKS-74
wpn_ak74u - اسلحه کلاشینکف AKS-74U
wpn_ak74_m1 - پیکان سریع AK-74 اصلاح شده توسط Aahz
wpn_aks74m - اصلاح AKS-74 برای نیروهای هوابرد. اتصالات چوبی با یراق آلات سبک ساخته شده از پلی آمید جایگزین شده است. دارای دید کولیماتور داخلی "کبرا"
wpn_fn2000 - مجتمع نارنجکانداز خودکار ساخت بلژیک با ماژول کنترل آتشسوزی کامپیوتری و نارنجکانداز 40 میلیمتری
wpn_fn2000_comp - تفنگ تهاجمی FN2000 با دید کامپیوتری با ابعاد 5.45x39
wpn_lr300 - تفنگ تهاجمی LR300
wpn_groza - مجتمع حمله "Groza" OTs-14
wpn_l85 - تفنگ تهاجمی L85A2
wpn_sig550 - تفنگ تهاجمی SIG550
wpn_abakan - تفنگ تهاجمی نیکونوف AN-94 "آباکان".
wpn_g36 - تفنگ تهاجمی آلمانی Heckler und Koch G36 G36
wpn_tavor - مسلسل Tavor CTAR 21 کوتاه شده از صنایع نظامی اسرائیل
wpn_m4 - آنالوگ کارابین M4 تفنگ M16A2 فقط با لوله کوتاه و جلو
wpn_val - تفنگ تهاجمی ویژه "VAL" برای نیروهای ویژه حمله
wpn_famas_p3_sk1 - تفنگ تهاجمی فرانسوی "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - کارابین تهاجمی کلت کماندو
wpn_m16a2_sk12 - کارابین هجومی کلت "ناهنجار" "کماندو"
wpn_sg552_sk1 - کارابین تهاجمی SIG552
تفنگ
wpn_svd - تفنگ تک تیرانداز Dragunov SVD
wpn_svu - تفنگ تک تیرانداز کوتاه شده IED
wpn_m1891_30_scope - تفنگ Mosin-Nagant مدل 1891&& 1930 با اپتیک
wpn_awm - تفنگ تک تیرانداز "Porcupine" ("سوزن پرتاب کننده") برای مهمات سوزنی
wpn_b94 - تفنگ تک تیرانداز با کالیبر بزرگ B-94 کالیبر 12.7x108 (در حافظه پنهان پزشک در پریپیات)
wpn_vintorez - تفنگ تک تیرانداز ویژه VSS
wpn_gauss - تفنگ گاوس
wpn_gauss_krayzis - تفنگ Gauss اصلاح شده از Kryzis، کاهش وزن و سایش، افزایش کشندگی
wpn_hk417_sk1 - تفنگ تاکتیکی XK417 محفظه ای برای 7.62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - تفنگ تاکتیکی SR25 Mark11 مدل 0 کالیبر 7.62x51
تفنگ های ساچمه ای
wpn_toz34 - تفنگ شکاری دو لول با لوله عمودی TOZ-34
wpn_toz34h - Toz-34 (شکارچی) فوق العاده اصلاح شده و متعادل شده، با یک قنداق حک شده راحت. مجهز به یک دید نوری غیر قابل جابجایی
wpn_bm16 - تفنگ شکاری اره شده BM-16
wpn_spas12 - تفنگ ساچمه ای نیمه اتوماتیک SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - شاتگان وینچستر 1300 پمپ اکشن
wpn_saiga12c - کارابین صاف Saiga-12K
wpn_m4super90 - تفنگ ساچمه ای تلمبه ای صاف ساخت آمریکا. دارای صدا خفه کن و دستگاه دید یکپارچه
wpn_protecta - "Otboynik" یک تفنگ ساچمه ای 12 گیج ساخت آفریقای جنوبی است. ظرفیت مجله درام 12 دور است. "Chipper" مجهز به قنداق تاشو است
مسلسل ها
wpn_pkm - مسلسل کلاشینکف مدرنیزه PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - مسلسل تسخیر شده آلمانی از جنگ جهانی دوم. توسط Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG در سال 1942 توسعه یافت. نشان دهنده توسعه بیشتر مسلسل MG-34 است
wpn_m_134 - نسخه دستی مسلسل مینی تفنگ شش لول XM-134 برای کالیبر 5.56x45. یک اسکلت بیرونی و باتری های مخصوص برای استفاده مورد نیاز است.
wpn_xm8_para_sk2 - مسلسل سبک XM8 "پارا" بر اساس تفنگ XM8
نارنجک انداز
wpn_rpg7 - نارنجک انداز دستی ضد تانک RPG-7
wpn_rg6 - نارنجک انداز گردان RG-6 "بولداگ"
wpn_m79 - نارنجک انداز تک تیر برای نارنجک M209
نارنجک های دستی
grenade_f1 - نارنجک دفاعی دستی F-1
grenade_rgd5 - نارنجک دستی تهاجمی RGD-5
سلاح منحصر به فرد
wpn_walther_wa2000 - چرنومور غیرعادی "والتر" با دید کامپیوتری
wpn_fn2000_sniper - نسخه تک تیرانداز تفنگ تهاجمی FN2000 با دید کامپیوتری ("جلاد" آکیم)
wpn_gravigun - تفنگ جاذبه
wpn_flame - پیچ سیستم شعله افکن AMK
wpn_samopal - تپانچه خانگی با قفل برقی
wpn_crossbow - کمان پولادی شکار سبک وزن
wpn_vintorez_m1 - پیچ برش شخصی "بدون سایش"، با اپتیک 8x (همان مورد از تلاش ایوانتسوف در Playboy، در گاوصندوق در Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "تک تیرانداز"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "حمله"
wpn_fort_m1 - قلعه آزمایشی
wpn_mp5_m1 - MP5 اصلاح شده برای کالیبر 9x18
wpn_mp5_m2 - MP5 اصلاح شده با صدا خفه کن داخلی
wpn_mp5sd - MP5 اصلاح شده، "Hog Viper"، مجله 80 دور، کاهش سایش
wpn_groza_m1 - OC "Groza" برای کالیبر 5.45 میلی متر
wpn_groza_m2 - طوفان تندری ژنرال ورونین، محفظه ای برای کارتریج ناتو 5.56x45
wpn_groza_m3 - رعد و برق با هدایت لیزری
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - مبارزه با وینچستر
wpn_l85_m1 - متوازن L85
wpn_l85_m2 - تفنگ سبک l85
wpn_lr300_m1 - نسخه تک تیرانداز تفنگ LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "حمله"
wpn_sig_m2 - SiG "تک تیرانداز"، با اپتیک ثابت
wpn_dark_gauss - Ghost's Gauss، توانایی تیراندازی متوالی
wpn_eagle_m1 - بیگ بن، با اپتیک داخلی
wpn_colt_m1 - Colt colt1911 اصلاح شده، با صدا خفه کن داخلی
wpn_val_m1 - Val اصلاح شده، با دید نوری ثابت
wpn_ak74u_m1 - AK-74u غیرعادی، با صدا خفه کن داخلی
wpn_g36_m1 - اصلاح شده G36 - G36 "کریستال"، با افزایش کشندگی
wpn_svu_m1 -VU "Kid"، اصلاح نسخه اصلی - کاهش وزن و کاهش پسزدگی
wpn_beretta_m1 - جدیدترین اصلاح Beretta M9، دقت مبارزه و مرگبار را بهبود بخشید.
wpn_rg6_m1 - RG-6 زیر نارنجک M209 ناتو
wpn_walther_m1 -Walther برای کالیبر 9x18
wpn_crossbow_m1 -کمان پولادی نورمن اصلاح شده. اپتیک های راحت تری نصب شده است، سرعت اولیه پیکان افزایش یافته و سایش کاهش یافته است
بازوهای فولادی
wpn_crowbar - Mount
wpn_kolbasa - "سوسیس بیات"
wpn_fist - "مشت"
wpn_fist_m - "دستکش های مبارزه"
wpn_bat_a - چاقوی پروانه ای بالیسانگ
wpn_bat_b - "Bandit Butterfly"
wpn_elf - "Blade of Fortune"
wpn_knif2 - "تیغه سامورایی". "قوی ترین" چاقو در Solyanka. به نیش برای تکمیل یکی از وظایفش می دهد
wpn_knif3 - "چاقوی احز"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper یک چاقوی مدرن دو لبه است. "چاقوی شکاری"
wpn_knife - سرنیزه M9
wpn_knife_m - "چاقوی دریایی"
wpn_knife_n - "چاقوی جراح نظامی"
wpn_knife_new - "تیغه قاتل"
چترباز "چترباز" بر اساس تفنگ تهاجمی FN2000 از vdv5549
دانلود - http://ifolder.ru/20378229
شعله افکن "Poltergeist" از دیماک
دانلود - http://ifolder.ru/20378209
چگونه یک آیتم کوئست بسازیم "نه کوئست"
آیتم های کوئست (که هنگام تکمیل برخی از ماموریت ها داده می شوند و توسط بازرگانان "آزادانه فروخته نمی شوند") یک ویژگی خاص دارند - "به طور پیش فرض" آنها را نمی توان در بازی فروخت و نمی توان برای فروش به روش معمول ثبت نام کرد.
این محدودیت دور زده میشود؛ برای انجام این کار، ابتدا باید کالا را «معمولی» کرد، که میتوان آن را خرید و فروخت و تنها پس از آن برای فروش ثبت نام کرد.
توضیحات تقریباً تمام آیتم های کوئست در فایل های ***.ltx موجود است که نام آنها شامل آیتم هایی است که اصلی ترین آنها عبارتند از: items.ltx، quest_items.ltx، unique_items.ltx، arhara_items.ltx.
به عنوان مثال تجویز Fraer PDA برای فروش، نام آن fraer_pda است. توضیحات مربوط به PDA Frayer در فایل موجود است quest_items.ltxبیایید با آن شروع کنیم - اینجا است و && در مورد داده های بازی&& regulatingconfig&& regulatingmisc&& regulating_quest_items.ltx
ما یک کپی از این quest_items.ltx تهیه می کنیم و آن را در جایی قرار می دهیم، بعداً به آن نیاز خواهیم داشت. سپس فایل باقیمانده quest_items.ltx را باز کنید و به دنبال خطوط بگردید
:identity_immunities
...... (خیلی چیزهای مختلف) .....
quest_item = درست است
و quest_item = true را به quest_item = false تغییر دهید
این فایل را ببندید و با تغییرات موافقت کنید.
هنگام جستجوی شرح یک مورد دیگر، به دنبال خط مشابه [item_name] باشید:identity_immunities
اکنون همانطور که در بالا توضیح داده شد، PDA را برای تجارت ثبت می کنیم. ما می بندیم، ذخیره می کنیم، Solyanka را راه اندازی می کنیم، به فروشنده می رویم و او باید PDA Frayer را برای فروش داشته باشد، آن را بخرد، سپس بازی را ذخیره کرده و به طور کامل از آن خارج شوید. حالا به یک کپی از فایل quest_items.ltx که در ابتدا ساختیم نیاز داریم، این فایل باید به جای خودش یعنی در && dargamedata&& config&& darmisc برگردانده شود.
حالا بازی را شروع می کنیم و می رویم به این PDA یا هر کاری که برای کوئست باید با آن انجام شود.
اگر توضیحات مورد در فایل دیگری است، به عنوان مثال در arhara_items.ltx، به جای quest_items.ltx فایل توضیحات "ما" را کپی، تصحیح و بازیابی می کنیم.
برگه تقلب برای جستجو در فایلهای N6260 (نحوه افزایش وزن حمل، نحوه اضافه کردن سلاحهای جدید، کجا جستجوی گزارش خروج، نحوه بهبود غذا... و خیلی چیزهای دیگر)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f
حالت ذخیره خودکار (به طور خودکار بازی را پس از هر کار دریافتی ذخیره می کند، در صورت نیاز به عقب انداختن، جستجو برای ذخیره مورد نظر بسیار راحت است)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html
کلاه زاهدی از سرافیم (حداقل محتوای اطلاعاتی برای بازیکن + نمای کلی عالی برای تحسین منطقه) - http://www.ex.ua/view/2472307
بسته چاشنی ها و اصلاحات برای Narodnaya Solyanka (بسته تهیه شده توسط stalker Kuzm@ Master)
بسته شامل:
AEK973 از ری (فروش توسط پترنکو)
مشبک های مشاهده از OGSE (زیبا و راحت)
مصنوعات برش نخورده برای NS (مانند نسخه های قدیمی Salt)
سطوح واقعی آب (آسمان صاف)
سازگاری تازه از هر دو بافت Photozones + Domestos
ویرایش ادبی مجلس شورای ملی
پوسترهای هیولای علم
ویرایش ناهنجاریها برای NS (خواندن readme)
اخبار ویرایش شده (بسیار زنده تر)
سطوح اصلاح شده (دروازه های غیر قابل نفوذ، شکاف های زیر زمین و غیره)
P.S. یک readme برای هر مد و ویرایش در آرشیو وجود دارد. وزن 18 متر.
همه مودها و ویرایش های آخرین نسخه Salt (14.08.10 + وصله ها).
دانلود http://fayloobmennik.net/203256
ویرایش های بافت از Shadowman و Deadmoroz برای NS.
خرابی در حافظه، پردازش بافت و غیره تا 80٪ برطرف می شود و FPS افزایش می یابد. قبل از نصب، یک نسخه پشتیبان از پوشه textures تهیه کنید (فقط در مورد).
http://ifolder.ru/19657480 دانلود کنید
هر دو Photozones به علاوه بافت Domestos برای آخرین نسخه Salt (08/14/10 + تکهها). انطباق این مناطق عکس با NS در بسته Kuzm@ Masters است
دانلود http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html
یک ماشین برای ATP. چگونه آن را سوار کنیم؟
برای اینکه ماشین روشن شود باید یک خط در فایل user.ltx بنویسید
bind turn_engine kB
و سپس وقتی سوار ماشین می شوید، فشار دهید .
فایل user.ltx در مسیر قرار دارد - C:&& regionDocuments and Settings&& aboutAll Users&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc
چرا نمی توانم «جلاد» آکیم و «والتر ناهنجار» چرنومور را اخراج کنم؟
برای اینکه این 2 بشکه شلیک شود، باید فایل xrGame.dll را از پوشه bin جایگزین کنید.
پوشه bin را دانلود کنید - http://openfile.ru/611887/
پلی بوی برای ایوانتسوف کجاست؟
در رادار، نه چندان دور از پیچ به پریپیات. اینجا -
سیاک بعد از اینکه ابزار را از سیدور برایش آوردی کد در را به شما می دهد.
خبرچین من از بار ناپدید شد. چگونه می توانم آن را پس بگیرم؟
خبرچین در ماموریت های New Plot شرکت می کند. برای جلوگیری از فرار او، انتقال بازو را از او نخرید. انبارها - نیروگاه هسته ای چرنوبیل!
پترنکو تپانچه گاوس را از من نمی گیرد. چگونه از تلاش عبور کنیم؟
به محض اینکه این وظیفه را از پترنکو گرفتید، بلافاصله به دره تاریک بدوید تا او را بدست آورید. اگر تلاش را «برای بعد» به تعویق بیندازید، NPCها آن را برای شما انتخاب خواهند کرد. باید سارق دزد را باج بدهید/ بکشید و از تپانچه استفاده می شود و تعمیر آن بسیار دشوار خواهد بود. اگر همچنان میخواهید تلاش را پشت سر بگذارید، دقیقاً همان تنه در سرزمین کشفنشده در یک حافظه پنهان در غار آتش قرار میگیرد.
من نمی توانم فلاسکی برای پترنکو پیدا کنم.
نه چندان دور از ایست بازرسی جنوبی دولگا -
پیام رسان با دیسک Panther ظاهر نمی شود.
تلاش نهایی نشده است. او در جاهای مختلف ظاهر می شود. اما حتی اگر او را پیدا کنید، باز هم نمی توانید صحبت کنید. بنابراین، ما نگران نباشیم و بلافاصله دیسک را برای فروش ثبت کنیم.
من نمی توانم تله پورت به تفنگ عکس را در سارکوفاگ پیدا کنم
راهنمایی ویدیو را تماشا کنید
مدارک قسمت 2 و 3 آکیم کجاست؟
راهنمایی ویدیو را تماشا کنید
من در غار هستم. بسیاری از هیولاها، تاریک، ترسناک، ناهنجاری ها، مشخص نیست کجا باید رفت. کمک!
شما یک نقشه از غار دارید، برای مشاهده آن، آن را در شکاف تپانچه قرار دهید. اگر همچنان در پیمایش نقشه مشکل دارید، ویدیو را تماشا کنید:
معدنچی برای یافتن زغال سنگ فیما به لابیرنت فرستاد، اما من نمی توانم غار انتقال - هزارتو را پیدا کنم.
فیلم را ببینید:
P.S. وقتی به فیما در هزارتو میروید، باید مطمئن شوید که «پسر ولخرج» زنده است (معمولاً او در سیاهچال زخمی شده است)؛ اگر فیما از دنیا رفت، بازی را دوباره پخش کنید، در غیر این صورت از هزارتو خارج نخواهید شد.
من نمی توانم از قاتل پلنگ/مغز/سوبودا و غیره عکس بگیرم. مشخص نیست کجا را هدف بگیرم. نقطه قرمز ظاهر نمی شود.
اصل/الگوریتم همه عکس ها یکسان است. برای اینکه عکس در کوله پشتی ظاهر شود، شکاف دوم باید خالی باشد. اگر با تفنگ عکاسی عکس میگیرید، جای تپانچه خالی است، اگر با تپانچه عکس میگیرید، جای مسلسل خالی است. بیایید با استفاده از مثال عکاسی از نماینده سابق "روز آخر" در انبارهای ارتش به روند نگاه کنیم.
1. از طریق دوربین دوچشمی نگاه کنید - به دنبال علامت قرمز باشید -
2. تفنگ عکاسی را به سمت نقطه قرمز پیدا شده بگیرید و شلیک کنید -
3. عکس را در شکاف تپانچه قرار دهید و به نام شخصیت مورد نظر نگاه کنید -
من نمی توانم کیف Separator با قطعات هیولایی را در Cordon پیدا کنم. او کجاست؟
اینجا -
کنترلر غیرعادی در X-16 ظاهر نمی شود، زیرا طبق دستور کلنوف باید از او عکس گرفته شود. کجا به دنبال آن بگردیم؟
او به کسی ظاهر نمی شود. تلاش نهایی نشده است. خوبه. به کلنوف بروید و یک عکس از مغز را تحویل دهید. این کار در دسته "شکست خورده" قرار می گیرد، اما شما بدون هیچ مشکلی با طرح پیش خواهید رفت.
ما با بوسون رفتیم تا آنتن ها را خاموش کنیم، اما او نمی خواست از پایگاه دانشمندان برگردد. نیم ساعت است که منتظرم، اما او همچنان کنار آتش نشسته و قصد بیرون آمدن ندارد. چه باید کرد؟
قبل از وظیفه ذخیره می کنیم. ما بازی را ترک می کنیم. ما به gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx می رویم، فاصله سوئیچ مقدار = 140 را پیدا می کنیم و آن را به 600 تغییر می دهیم. Solyanka را بارگذاری کنید، با Bosun بروید تا آنتن ها را خاموش کنید، منتظر بمانید تا مست مست برگردد (او باید برگردد). فراموش نکنید که مقدار فاصله سوئیچ را به 140 برگردانید.
بهينه سازي
سایز اصلی 3072
حداکثر سایز 4094
در صورت امکان و فضای اضافی روی دیسکی که انتخاب کرده اید وجود دارد، می توانید مقادیر زیر را تنظیم کنید:
سایز اصلی 4094
حداکثر سایز 5120
شما نباید با این پارامترها زیاده روی کنید و اعداد آسمانی را مشخص کنید، برعکس، این می تواند منجر به یخ زدن کل سیستم شود.
اگر فضای کافی در درایو C:&& joy وجود ندارد، مناسب ترین درایو در دسترس را انتخاب کنید، می تواند D:&& joy و E:&& joy و غیره باشد.
در ویستا و 7:
همه چیز یکسان است، فقط برای باز کردن پنجره با پارامترهای فایل پیجینگ، باید روی نماد "رایانه من" کلیک راست کرده و "تنظیمات پیشرفته سیستم" را در لبه سمت چپ پیدا کنید و سپس همان کار را برای XP انجام دهید.
3.بازی را هر یک یا دو ساعت یکبار ریستارت کنید.
4. برای اینکه ویندوز پایدار باشد، توصیه می شود درایو C را بررسی کنید
از راهاندازی مجدد و سقوط به یک صفحه مرده جلوگیری میکند.
کامپیوتر من > درایو شخصی C: > خواص > سرویس > بررسی اجرا >
(چک باکس های "تصحیح خودکار خطاهای سیستم"
بد سکتورها.") => راه اندازی.
5. قبل از شروع بازی، تمام فرآیندها و برنامه های در حال اجرا اضافی را غیرفعال کنید، آنتی ویروس و تمام فایروال های ممکن را خاموش کنید، رجیستری را به طور مرتب تمیز کنید و هارد دیسک را یکپارچه سازی کنید.
اگر 3 گیگابایت رم دارید، موارد زیر را انجام می دهیم:
اگر ویستا 32 بیتی است، دستور را با حقوق مدیر اجرا کنید: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
اگر ویندوز XP 32 بیتی است، کلید بوت 3 گیگابایتی را در boot.ini بنویسید
boot.ini را مانند این پیدا کنید، روی نماد «رایانه من»، راست کلیک کنید
"Properties" -> "Advanced" تب،
در بخش "بوت و بازیابی" -> "گزینه ها" -> "ویرایش".
محتویات فایل boot.ini در Notepad باز می شود.
اینجاست که پارامترهای لازم را اضافه می کنیم.
تایم اوت = 30
پیش فرض=چند(0)دیسک(0)rddisk(0)پارتیشن(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& hatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB
برای عملکرد بهتر، باران را در حالت از قبل نصب شده غیرفعال کنید:
در gamedata/config/weathers، در فایل weather_default_dynamic.ltx، از جایگزینی خودکار برای تغییر خطوط default_weather_rain به default_weather_clear، default_weather_groza به default_weather_pasmurno استفاده کنید. و تمام - بازی فقط هوای صاف یا ابری دارد، بدون رعد و برق یا باران.
همچنین برای صاحبان خودروهای ضعیف. فقط برای ویندوز XP!!!
برنامه Game Prelauncher تقریباً همه برنامهها و سرویسها (به جز موارد حیاتی)، صداها، دسکتاپ، پوسته، درایورهای انتخاب شده و غیره را غیرفعال میکند. در اکثر رایانهها میتوان حدود 80 تا 120 مگابایت رم یا بیشتر آزاد کرد. این به ذکر منابع پردازنده نیست. در یک سیستم کاربر پیکربندی شده استاندارد، حدود 50 تا 80 برنامه/سرویس غیرفعال هستند. به علاوه، بازی را می توان با اولویت بالاتر راه اندازی کرد (ویندوز زمان CPU بیشتری را به بازی می دهد). ReadMe و سوالات متداول به زبان روسی در آرشیو.
بهینه ساز رم برای بازی های S.T.A.L.K.E.R توسط RamSoft
این برنامه برای استفاده در ماشین هایی با مقدار رم کم (از 1.5 گیگابایت یا کمتر) توصیه می شود... برای دارندگان 2 گیگابایت یا بیشتر این برنامه به هیچ وجه کمکی نمی کند... 3. بازی را اجرا کنید.
4. پس از اتمام، برنامه را ببندید
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405
بسته سلاح شماره 1
توضیحات و محتویات بسته -
بسته اسلحه عمدتاً برای کسانی ساخته شده است که حداقل یک بار Solyanka را تکمیل کرده اند و اکنون می خواهند سعی کنند آن را با یک مورد جدید تکمیل کنند.
سلاح جالب در کار خود از کارهای دیگر استالکرها (Aaz، SanekEd، dimak، vdv5549، Nomadec، Aleksandrych، Grayshooter، سلاحهای اقتباس شده از حالتهای دیگر - مد آرسنال، مد DMX، و همچنین مدلهای پست شده جداگانه را برداشتم، با مهربانی توسط استالکرهای فوق ارائه شده است. )
با عرض پوزش اگر نام کسی را ذکر نکردم، اما ما به سادگی نتوانستیم نویسندگان برخی از مدل ها را شناسایی کنیم، اما همچنان از آنها تشکر می کنیم!
بسته شامل -
1.AK-47 "Scout" (بوق بزرگ شده است، اپتیک و دقت بهبود یافته است، تمام کیت های بدنه نصب شده است)
2.مدل SVD جدید(یک تک تیرانداز واقعی! یا در غیر این صورت ... سوء تفاهمی که در اصل در Solyanka بود)
3.AK-203 (AR-F "تک تیراندازها". در اصل همان AK-47، فقط با کیت های بدنه غربی، و بسیار دقیق)
4. Saiga Cardan (کارابین جدید راحت، صاف، شلیک سریع، با حالت شلیک خودکار و بوق بزرگ شده، قرار داده شده در شکاف تپانچه)
5.VSK94 (آنالوگ کوچکتر VSS "Vintorez" که در شکاف تپانچه قرار داده شده است)
6. "اگزوز" (تفنگ تک تیرانداز بی صدا کالیبر بزرگ محفظه ای برای 12.7x108)
7. Remington 870 "Marine Magnum" (قوی ترین تفنگ ساچمه ای در بازی، بهتر است با یک کتابدار بروید)
8.FN2000 "چترباز" (یا به سادگی "چترباز"، یک مجموعه مدرن FN2000، افزایش بوق، دقت، بزرگنمایی اپتیک، سرعت شلیک، برای تفنگ با کالیبر 7.62x54)
9.شعله افکن - "Poltergeist"(مدل جدید شعله افکن بر اساس FN2000، مخلوط آتش ویژه در سیلندر، بسیار مناسب برای پاکسازی یک منطقه از گله های بزرگ از انواع ارواح شیطانی)
10.SVD "Whip" (با دید قابل تنظیم و قفل خودکار هدف) - برای شلیک از این تفنگ، باید فایل xrGame.dll را در پوشه bin جایگزین کنید.
11.AK-104 (سری صدم AK دارای محفظه 7.62x39، دو شاخ، افزایش سرعت شلیک، تمام کیت های بدنه)
نارنجک دوقلو F1(شعاع آسیب ترکش به میزان قابل توجهی افزایش یافته است. فقط از پوشش پرتاب کنید!)
نوع جدیدی از مهمات - "Buckshot" برای تفنگ های سایگا 12K و رمینگتون 870 "Marine Magnum".
تقریباً همه سلاح ها دارای پیچ راست هستند.
به علاوه، من ویژگی های عملکرد کارتریج ها را بررسی کردم:
چیزی که من به آن راهنمایی میشدم این بود که مرگبار بودن یک سلاح را به کالیبری که شلیک میکند مرتبط میکردم. و او بین زرهپر و تک تیرانداز و ساده تمایز قائل شد.
از نظر کشندگی، زره سوراخ کننده بالاتر از بقیه است، اما ضریب آن است. پراکندگی بیشتری وجود دارد - دقت آن بدتر از یک تک تیرانداز و یک تک تیرانداز ساده است. برعکس، یک کارتریج تک تیرانداز از دقت بسیار بالاتر، اما کشندگی کمتری نسبت به یک کارتریج زرهپردار برخوردار است. یک فشنگ ساده مشخصات متوسطی دارد... یک مبحث جداگانه در مورد شارژ تفنگ های ساچمه ای (شات و باک شات) وجود دارد، همه چیز در آنجا مشخص است - ضربه بزرگ است و پراکندگی آن بسیار زیاد است، i.e. بسیار کشنده، اما فقط در نبرد نزدیک.
من کمی ویژگی های عملکرد نارنجک های زیر بشکه ای را اصلاح کردم، اکنون این واقعاً یک کمک واقعی در شرایط جنگی است (حتی می توانید یک هلیکوپتر را در صورت ضربه زدن به مکان مناسب شلیک کنید!).
اسلحه های جدید برای فروش رایگان در دسترس نخواهند بود - آنها را فقط می توان با تکمیل ماموریت ها (و نه در همان ابتدای بازی) به دست آورد. اما چون بازیکنان در سطوح مختلف تکمیل Solyanka هستند، و شاید شخص قبلاً این تلاش را انجام داده باشد، من هنوز باید آنها را نزد دورترین تاجر - Swamp Doctor در پریپیات (اما بسیار گران است، پس پول خود را پس انداز کنید) ثبت می کردم. "کیت های بدنه" ضروری برای بشکه های جدید در آدرنالین به فروش می رسد.
من معتقدم که اگر یک استالکر به پریپیات می رسید ، او سزاوار یک سلاح خوب ، قابل اعتماد و دقیق بود و تا آن زمان تقریباً همه قبلاً در رتبه "استاد" بودند.
بسته ساخته شد و تست شد برای خالص Arkharov Solyanka نسخه 04/19/2010 + اضافی از 08/14. + پچ از 20.08. + پچ از 03.09.
محتویات گیم دیتا را در گیم دیتا خود کپی کنید و با جایگزینی موافقت کنید. هیچ مورد نیاز نیست.
و سپس، پس از نصب این بسته، نیازی به اضافه کردن چیز دیگری از بالا ندارید، به خصوص افزونه هایی که اسلحه های جدید دیگری را معرفی می کنند یا مربوط به تغییرات اسلحه هستند. بسته دوم هاردکور اضافی را به گذر Solyanka اضافه می کند. برخی از ماموریت ها (مخصوصاً در جایی که NPC ها به سلاح هایی با کالیبر 9x39 مسلح می شوند - Val، Groza، VSS) حتی با اسلحه های جدید نیز به راحتی انجام نمی شوند. حداقل برای من اینطور به نظر می رسید... حالا حتی راهزن ها را هم نباید نادیده گرفت (مخصوصاً Avengers!). اکنون به تاکتیک های خود با هر دشمن/در هر تلاش نیاز خواهید داشت - نمی توانید آن را شکست دهید! نیاز به پناهگاه های طبیعی چندین برابر افزایش می یابد. شما باید از نارنجک های زیر بشکه/نارنجک های دستی فعال تر استفاده کنید.
چاقوی دریایی کمی بهبود یافته است.
اضافه شدن 4 مورد جدید -
1. Steyr Aug Kaltera (تفنگ تهاجمی اتریشی با تفنگ ساچمه ای زیر لوله) - توسط اره برقی
2.مسلسل تامپسون(امکان نصب تمام کیت های بدنه) - نویسنده Zeka1996Korneev
3. تپانچه TT (در Sidor به فروش می رسد، به ویژه برای کسانی که به تازگی شروع کرده اند / شروع به بازی Solyanka کرده اند و هنوز سلاح خودکار به دست نیاورده اند مفید است) - نویسنده: Real_Wolf
4.نارنجک "Snowball 7643b"(تولید شده توسط محلی Kulibin. هنگامی که منفجر می شود، از ناهنجاری Snezhnaya تقلید می کند) - ایده dimak، اجرای من
طبق معمول، قرار است اسلحه های جدیدی برای ماموریت های تکمیل شده صادر شود. نارنجک های جدید از آدرنالین و ریون در دسترس خواهند بود.
و در نهایت، خوشمزه ترین چیز - اجرای صدای جدید جوی برای همه سلاح ها از استالکر Kuzm@ Master (صدای بازیگری جدید واقعا "معجب" است، امیدوارم خودتان این را ببینید).
بسته 2 را فقط پس از نصب بسته اول نصب کنید! در غیر این صورت، مشکلات تضمین شده است.
اگر تعمیر بسته اول را نصب نکردید، نگران نباشید، در بسته دوم موجود است.
شکار همه مبارک! با احترام، Buusty.
توضیحات از Kuzm@ Master:
صدای شلیک تقریباً همه سلاح ها جایگزین شده است، هر لوله صدای خاص خود را دارد. صداهای بارگیری مجدد برای برخی بشکه ها جایگزین شده است. حالا صدای شلیک با صدا خفه کن برای هر لوله متفاوت است (مثلا در نسخه اصلی همه سلاح های کالیبر 5.56 و چندین سلاح دیگر یک صدا داشتند). از نظر صدا، سعی نکردم برای رئالیسم کامل تلاش کنم، بلکه آن را نیز در نظر گرفتم (بعضی از صداهای شلیک از سلاح های واقعی گرفته شده است) و جوی ترین و خوش صداترین آنها را انتخاب کردم (به گوش من درست است، از آن قدردانی خواهید کرد). صدای انفجار نارنجک و تفنگ هلیکوپتر جایگزین شده است. همه صداها از طریق SDK اجرا شدند، به درستی نظر داده شدند (واکنش NPS به آنها، محدوده قابل شنیدن)، هیچ قرمزی در کنسول وجود ندارد. اگر چیزی پیدا کردید، لطفاً دوباره بنویسید، فوراً آن را درست می کنم، از نظر تئوری نباید اینطور باشد، من همه چیز را بررسی کردم. در برخی از پوشههای دارای صداهایی برای سلاح، صداهای جایگزین شلیک وجود دارد (به عنوان مثال، sg552_shot_zapas، ممکن است نام دیگری داشته باشد)، میتوانید به سادگی با بازنویسی مسیر یا نام صدا آزمایش کنید.
صداگذاری توسط Solyanka خالص از تاریخ 08/14/09 با تمام پچ های نویسنده و ویرایش پیکربندی های سلاح توسط رفیق Buusty انجام شد. اگر از موارد دیگر یا بومی استفاده می کنید، فقط باید مسیرها را با قیاس با مسیرهای پیکربندی از Buusty بازنویسی کنید (کپی-پیست، هیچ چیز پیچیده ای نیست). بازی خوبی داشته باشی!
نصب: فقط پوشه gamedata را در پوشه اصلی بازی رها کنید و با جایگزینی کامل موافقت کنید.
با تشکر:
سایت fpsbanana.com و تمامی نویسندگان خارجی (و نه تنها) برای تعداد بی شماری بسته های صوتی مختلف برای بازی ها. صدها مورد تجزیه و تحلیل و تجدید نظر شد.
برای اطلاعات ارزشمند در مورد صداگذاری، از رفقای صدا Muller & Mongol تشکر می کنم.
ارگار افتخار و احترام برای بهترین MOD.
با تشکر فراوان از استالکر Buusty برای کمک، مشاوره دوستانه و حمایتش.
و همچنین از همه کهنه سربازان در SP در مبحث "People's Solyanka 2010" تشکر می کنم، فقط به خاطر وجود... استالکرها.
با احترام، استاد Kuzm@.
من توصیه می کنم هر دو بسته را نصب کنید، اول 1، سپس 2.
______________________________________________________________________
با توجه به درخواست های متعدد کارگران، پست به روز رسانی شد. تشکر ویژه برای کمک شما تنومند
جستجو برای اکسپدیشن گم شده
1. جسد سرباز نیروهای ویژه آندری را در نزدیکی راهرو در کوردون جستجو کنید. (راهرو تونل زیر جاده روستای تازه واردان تا پل است)
2. راهزنی را پیدا می کنیم که PDA یک سرباز نیروی ویژه را دزدیده است، این یک "شبیه ساز" است که سیگنال SOS را در محل دفن زباله ارسال می کند، اما او PDA را ندارد.
3. ما به دنبال راهزنی هستیم که PDA را دزدیده است، این فریر است. همان راهزن هجوم آباکان بروم (دولگووتز مست اهل بار) را دارد. بروم علامتی را در PDA در محل ظهور اولیه فریر در دره تاریک قرار می دهد. اما فرایر از این مکان از طریق محل دفن زباله به سمت آگروپروم و سیاه چال های آن حرکت می کند. ما باید به دنبال این باشیم که او دقیقا کجا خواهد بود.
4. از پراپور در محل دفن زباله، برای 10 کیت کمک های اولیه علمی متوجه شدیم که افراد بارمن می توانند PDA را تعمیر کنند.
5. متصدی بار برای تعمیر مصنوعات Tears of Fire را می خواهد.
6. ما آن را می آوریم و متوجه می شویم که Bartender's People به طور کامل PDA را شکسته است، شعبه گم شده به نظر می رسد.
7. در حین تکمیل جستجوی لوکاش، به دنبال پاولیک خائن، "مخاطبین" او را آرو می کشیم و در PDA او اطلاعاتی در مورد اکسپدیشن گم شده پیدا می کنیم.
8. در سرزمین وحشی، در همان زمان انتقال به Yantar، گروه Sivoy را می یابیم، از PDA او متوجه می شویم که ساخاروف از این اکسپدیشن اطلاع دارد.
9. ساخاروف تنها پس از تکمیل شاخه Fang و غیرفعال کردن Burner می خواهد با ما صحبت کند.
10. بر اساس راهنمایی ساخاروف، ما باید X-10 برویم، اما ما قبلا آنجا بودیم، هیچ اعزامی در آنجا وجود ندارد، اما ساخاروف اصرار داشت، بیایید برویم و بررسی کنیم.
11. و در واقع ما دو مرده و یک بوم شناس به سختی زنده را می یابیم که می خواهد به رنج خود پایان دهد و او را تمام کند.
ما این کار را با قلب خمیده انجام می دهیم.
12. ما به روح در مورد آنچه اتفاق افتاده است می گوییم. او پیشنهاد می کند که خروجی دیگری از X-10 وجود دارد، اما کجا؟
13. ما با فریمن صحبت می کنیم، در مقاله های مزدور جیمسون، او اشاره ای به عملیات تصرف مونولیت پیدا کرد.
14. در لندفیل، با گروه توماز سر و کار داریم و Capture Plan را می گیریم.
15. از پلان در مورد مسیر X-10 به سارکوفاگ و بازگشت یاد می کنیم.
16. ما به Ghost می رویم، اگر اکسپدیشن گم شده و خروجی X-10 به سارکوفاگ را پیدا کرده باشید، وظیفه آوردن 10 تکه گوشت طلایی را از محل نیروگاه هسته ای چرنوبیل دریافت می کنیم.
17. ما Chunks را به Ghost می آوریم و به عنوان پاداش اطلاعاتی در مورد انتقال از سارکوفاگ به نیروگاه هسته ای چرنوبیل-2 دریافت می کنیم.
18. ما وظیفه یافتن 3 قسمت از دفتر خاطرات را در Chernobyl NPP-2 دریافت می کنیم.
19. اسکله ها را به روح می آوریم.
تلاش برای لپ تاپ Arhara:
1. با دن صحبت کنید (در نسخه های اولیه او در Cordon بود، بعداً به Swamps نقل مکان کرد).
2. ما به Agroprom می رویم (شما باید اسناد را از وظیفه اصلی Stalker بدزدید)
3. با زاخار (بار) صحبت کنید (همزمان می توانید در تلاش برای محافظت از گروه دان باشید)
4. ما با دن صحبت می کنیم، او در مورد فعالیت غیرمعمول نیروهای نظامی در Agroprom صحبت می کند.
ما وظیفه سرقت بسته ای از ارتش در Agroprom را دریافت می کنیم.
(معمولاً گفتگو در مورد حمله و رویارویی با گروه انتقام جویان را به زمانی موکول می کنم که به خوبی مجهز شوم)
5. ما در Agroprom با Arkhara و گروهش ملاقات می کنیم، Agroprom را طوفان می کنیم و بسته را می گیریم.
6. ما نمی دانیم چیست یا برای چیست، فقط آن را به دن نسبت می دهیم.
7. دوباره با آرهارا صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم دفترچه او را بیاوریم.
8. به سیاهچال آگروپروم می رویم، جسد دوست آرهارا را پیدا می کنیم و دفترچه یادداشت را برمی داریم.
9. نوت بوک را به آرخارا می دهیم و وظیفه آوردن لپ تاپ آرخارا را دریافت می کنیم، او نیز از دن می خواهد.
10. ما با دن صحبت می کنیم و یک وظیفه برای فلش درایو Scientist از X-18 دریافت می کنیم.
11. ما یک کلاه Psi سفارشی، مشابه آنچه ساخاروف می دهد، آورده و دریافت می کنیم.
12. در صورت لزوم، یا بلافاصله به رادار بروید و لپ تاپ Arkhara را پیدا کنید.
13. لپ تاپ را به انبارهای ارتش یاکوت می آوریم.
جستجو برای فانتوم و قاتلان نیش آغاز می شود
0. عجیب است، همه چیز با تپانچه فریمن شروع می شود، آن را پیدا می کنیم و می آوریم.
1. با فریمن صحبت کنید و وظیفه گرفتن پرونده فریمن را از دامسون مزدور دریافت کنید.
2. ما جیمسون را در سرزمین وحشی می یابیم، او نمی خواهد خوب صحبت کند، ما خود و گروهش را "پایین می اندازیم"، پرونده را می گیریم، آن را به فریمن می بریم.
3. ما از ساخاروف یک وظیفه برای PDA of the Ghost دریافت می کنیم و آن را می آوریم.
4. ما با کروگلوف (سمیونوف) در مورد روح صحبت می کنیم، او می خواهد دفتر خاطرات روح را پیدا کند.
5. ما دفترچه خاطرات را (در آگروپروم) پیدا می کنیم، آن را به کروگلوف بیاوریم
6. با متصدی بار صحبت می کنیم، در ازای اطلاعاتی که می خواهد برایش سیبیون بیاورد، ما آن را می آوریم.
یافتن قاتلان نیش:
7. بیایید با ورونین صحبت کنیم. او فلش درایو سایکو را می خواهد.
8. ما به روانی می رویم که در باتلاق انبارهای ارتش "زندگی می کند"، فلش درایو را بردارید، آن را به Voronin ببرید.
(Svobodovets Max از شما می خواهد که همان فلش درایو را بیاورید، می توانید با این موضوع موافقت کنید، فقط فراموش نکنید که بعداً درایو فلش را از Max خریداری کنید)
(یک چیز دیگر، مرداب بسیار فعال است، و موجودات زنده اغلب روانی را قبل از ما می کشند، و جسد او می تواند به راحتی ناپدید شود، بنابراین، پرداختن به روانی و حذف فلش درایو از او در اولین بار اضافی نیست. بازدید از AS، بدون انتظار برای دریافت ماموریت برای او)
9. ما با Informant in Bar صحبت می کنیم؛ برای پیشرفت بیشتر به اطلاعات Tyrant نیاز داریم.
10. ما با دن صحبت می کنیم و PDA Tyrant را از او می گیریم.
(برای جلوگیری از دشمن شدن دن در حین گفتگو، ابتدا از او بخواهید چیزی را تعمیر کند)
11. ما PDA را نزد خبرچین می آوریم و از او در مورد مزدور لو هاور یاد می گیریم.
12. ما با لو هاور (ع) صحبت می کنیم، می آموزیم که آزادی با مزدوران در تماس است، از طریق لو هاور.
13. ما با لو هاور صحبت می کنیم، او می خواهد بولت مزدور را بکشد و PDA او را بیاورد.
14. ما دوباره با لو هاور صحبت می کنیم و وظیفه آوردن اسکله ها را از جسد Monolith به X-10 دریافت می کنیم.
15. در حین بازدید از X-10، جسد این مرد را پیدا می کنیم، او واقعاً اوراق دارد، آنها را می گیریم و به لو هاور می آوریم.
15. با یاکوت صحبت می کنیم، او به یک توطئه مشکوک می شود و او را نزد فریمن می فرستد.
16. با فریمن صحبت کنید، در مورد ملاقات مزدوران در TD باخبر شدیم.
17. ما تیم بلاند را به TD می بریم و فلش مموری را برای فریمن می آوریم. در نسخه Solyanka مورخ 08/14/2010، یک فرصت جایگزین برای "از هم گسیختگی" مسالمت آمیز با خود بلند ظاهر شد. و گروه به جای دیگری نقل مکان کرد.
18. ما با لو هاور صحبت می کنیم. لو هاور به خاطر Blend از ما رنجیده است، او GG را به طور کامل مسموم می کند و غارت می کند.
(رفتن ساده به لو هاور ضرری ندارد؛ من معمولاً همه چیز را به سوراخی در دریچه ای در لبه میدان مین، سمت چپ ورودی پایگاه آزادی می اندازم)
19. ما دوباره با لو هاور صحبت می کنیم، او دشمن می شود و با وجدان راحت او و همه یارانش را پایین می آوریم.
20. ما با یاکوت صحبت می کنیم، او دید که چگونه جعبه از پایگاه آزادی به سمت پاسگاه کشیده شد.
21. پاسگاه مزدور را بیرون می آوریم و جعبه را می گیریم.
22. ما جعبه را به یاکوت می آوریم و مقداری از سواگ خود را که لو هاور از GG مسموم گرفته است، می گیریم.
جستجو برای فانتوم:
7. با کروگلوف صحبت کنید، برای رمزگشایی دفتر خاطرات او به یک کامپیوتر کار نیاز دارد.
8. با آرهارا صحبت کنید، او باید بداند کجا پیدا می شود.
9. واحد سیستم را در X-18 پیدا کرده و به Kruglov می آوریم.
10. پس از این، Kruglov GG را به Yakut می فرستد
(شاخه بعدی پس از تکمیل شاخه روی Fang و غیرفعال کردن Burner کار می کند)
11. یک اس ام اس از روح می رسد
12. ما به یاکوت می آییم و می پرسیم که روح را از کجا پیدا کنیم و او GG را به سیاهچال آگروپروم می فرستد.
13. در زیرزمین های آگروپروم با یک کمین مواجه شدیم، اما مشخصاً این ما نبودیم که منتظرش بودند.
14. دوباره به یاکوت، GG را به رادار می فرستد. روح را اینجا پیدا کنید!
15. The Ghost GG را به Sych در DT می فرستد تا فلش درایو Beast را از Avengers بازپس گیرد. با شروع از Solyanka در 14 اوت 2010، انتقام جویان و جغد به باتلاق نقل مکان کردند.
16. در طول راه، اگر Sych کشته شود، جسد او را جستجو می کنیم و در X-10 یک نکته به کش او می گیریم، که از آنجا متوجه می شویم که چه کسی روح را تحویل داده است.
17. دوباره به Ghost سر می زنیم، وظیفه کشتن Beast را می گیریم و مدارک او را می آوریم.
18. میریم تو کوردون و چکپوینت رو بیرون میاریم با همه نظامی و انتقام جویان مدارک هیولا رو برمیداریم.
19. گزارش به شبح.
کوئست های آسمان پاک:
انتقال به Swamps توسط فن پس از تکمیل تلاش برای محافظت از کمپ در برابر مزدوران (پس از ترک X18) انجام می شود. انتقال در PDA نمایش داده می شود و درست در جنوب روستای تازه واردان قرار دارد
1. هنگام ورود به باتلاق ها، دیاک را در مزرعه پیدا می کنیم و او وظیفه می دهد تا یکی از دوستان خود را از اسارت راهزنان نجات دهد. ما در امتداد جاده به سمت کلیسا می رویم، راهزنان را پاک می کنیم و ساخاتی اسیر را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم.
2. ما به منشی باز می گردیم، از اتمام کار گزارش می دهیم و اطلاعاتی در مورد تله پورت به پایگاه Clear Sky دریافت می کنیم.
3. ما به پایگاه می رویم، با 3 شخصیت ملاقات می کنیم که به ما ماموریت می دهند - واسیلی، خلود و رهبر Chistonebovtsev Sviblov.
4. وظیفه واسیلی یافتن یک پماد شفابخش است.
4.1. ما به کلبه کالمیک می رویم - مکان روی نقشه با دایره مشخص شده است. در کلبه یک کوله پشتی با یک نارنجک روی زمین وجود دارد. ما یک نارنجک می گیریم و منفجر می شود (GG باید محافظت در برابر انفجار بسیار خوبی داشته باشد - هنر + لباس). کلیمی ظاهر می شود.
4.2. ما با کلیمی صحبت می کنیم و وظیفه آوردن یک ظرف را دریافت می کنیم. محل کانتینر روی نقشه با دایره مشخص شده است.
4.3. به سمت کوله پشتی می رویم و ظرف را برمی داریم. در تله پورتر حداقل 1 گذر دور کوله پشتی وجود دارد، اما بسیار باریک است (+\- نیم متر تا کنار و کار نمی کند)، باید محل این پاساژ را پیدا کنید. به نظر می رسد مکان گذر به طور تصادفی تنظیم شده است. در جستجوی خود پایدار باشید، از جهات مختلف بیایید.
4.4. ظرف را به کالمیک می آوریم و از نرخ های تعویض پماد مطلع می شویم. سواگ را می آوریم و 3 کوزه لازم را می گیریم، آنها را نزد واسیلی می بریم
4.5. ما پماد را به واسیلی می دهیم و فرصتی برای ارتقا و تعمیر برخی از لباس ها به دست می آوریم.
5. وظیفه Cold ساده است - یک شبه غول منحصر به فرد را در Agroprom علامت گذاری کنید. مکان روی نقشه در PDA مشخص شده است. اگر علامتی وجود نداشته باشد، پس شبه غول در دره شمال شرقی مجموعه ای که آدرنالین در آن قرار دارد (از ورودی محل دفن زباله بلافاصله به سمت راست در امتداد حصار) در حال اجرا است.
5.1. ما غول کاذب را با سلاح سرد هدف قرار می دهیم و از اتمام کار گزارش می دهیم.
ماموریت های سویبلوف برای پیشرفت بیشتر طرح، از جمله کلیدی است. برای باز کردن معابر به مکان های جدید (لیمانسک و فراتر از آن).
6. ما با Sviblov صحبت می کنیم، وظیفه آوردن مغز یک کنترل کننده منحصر به فرد را دریافت می کنیم. محل تخم ریزی کنترلر روی نقشه مشخص شده است. بیا برویم، کنترل کننده و هیولاهای همراهش را بکشیم و مغز را بگیریم.
7. ما مغز را به Sviblov می سپاریم و در عوض این فرصت را به دست می آوریم تا قطعاتی از هیولاهای منحصر به فرد را با سلاح مبادله کنیم.
8. ما دوباره با Sviblov صحبت می کنیم. ما وظیفه سرقت PKM را از راهزنان دریافت می کنیم. و یک برچسب در PDA برای کشچی. بدون معطلی باید بروی و با کشچی صحبت کنی، در غیر این صورت ممکن است در مبارزه با راهزنان بمیرد یا در یک ناهنجاری ناپدید شود.
9. ما با کشچی صحبت می کنیم، در مورد تکلیف شفاف سازی می کنیم.
10. ما به قلمرو راهزنان می رویم و از طریق مخزن به سقف می رویم، پایین می رویم و PCM را از کوله پشتی می گیریم. قبل از گرفتن PKM، راهزنان نباید GG را ببینند، در غیر این صورت کوئست با شکست مواجه می شود.
11. در لحظه گرفتن PKM، شکارچیان به رهبری Den Spawn، به مبارزه با راهزنان کمک می کنند، اکنون می توانید با راهزنان مبارزه کنید. پس از پاکسازی، میتوانید با دن صحبت کنید، اما بعداً بیشتر در مورد آن صحبت کنید.
12. ما PKM را به Sviblov تحویل می دهیم، وظیفه جدیدی دریافت می کنیم - کنترل معامله Freebies. تلاش برای تکمیل حیاتی نیست؛ شما مجبور نیستید آن را کامل کنید یا از Sviblov بگیرید. پاداش اصلی این است که از مزدوران کشته شده گرفته می شود.
13. ما به Cordon به کارخانه ای می رویم که قبلاً شکارچی ها و Den در آنجا بودند (یک اشتباه تایپی در task PDA وجود دارد که Freebies ظاهراً در مزرعه خواهد بود).
جستجوی گربه یا جستجوی دکتر سیاه:
1. با دن صحبت کنید، وظیفه صحبت کردن با گربه و یک علامت روی او را در PDA دریافت کنید.
2. ما به گربه می رویم، صحبت می کنیم، او را تا مزرعه سوخته همراهی می کنیم. درست پشت گربه در ویرانه ها در مرکز تشعشعات افزایش یافته جسدی قرار دارد که باید به آن برسید. GG باید حفاظت در برابر اشعه بسیار خوبی داشته باشد.
3. جسد مونولیت را جستجو می کنیم، نقشه را می گیریم و به گربه می دهیم.
4. ما گربه را تا حصار پایگاه Chistonebov همراهی می کنیم و اگر گربه ناگهان متوقف شد، به طور فعال موجودات زنده اطراف را پاکسازی می کنیم. ما به نوار به Cold می رویم، با گربه صحبت می کنیم. ما وظیفه پیدا کردن فرد مناسب را داریم.
5. با همه در پایگاه صحبت می کنیم، در خانه ای با تجهیزات کنار خانه ای که سویبلوف ایستاده است، یک فارسی پیدا می کنیم، اسم من میشا لوس بود)، صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم تلویزیون بیاوریم.
6. ما به Cordon می رویم، تلویزیون را نزدیک آکیم برمی داریم، آن را به لوس می دهیم. در عوض، ما اطلاعاتی در مورد مکان های احتمالی Monoliths (که در دایره های روی نقشه مشخص شده اند) دریافت می کنیم.
7. مکان های احتمالی مونولیت ها را جستجو می کنیم، آنها را پیدا می کنیم، آنها را تخریب می کنیم و دفترچه یادداشت را می گیریم.
8. ما دفترچه یادداشت را به گربه می دهیم و در مورد جلسه بعدی در بار توافق می کنیم.
9. در واقعیت، گربه می تواند در 2 مکان ظاهر شود - مستقیماً در بار یا در AC در پارکینگ استالکرها بین پایگاه آزادی و دهکده خونخواران. من نمی دانم دلایل و وابستگی مکان ظاهر چیست. ما این وظیفه را از گربه دریافت می کنیم که از کالمیک دارو بیاوریم
10. ما به کالمیک می رویم، او به مواد نیاز دارد - آنها را جمع می کنیم و می آوریم. منتظر زمان تعیین شده هستیم و دارو را می گیریم.
11. ما دارو را به گربه می دهیم، وظیفه گرفتن "زبان" را می گیریم. به آگرومپروم برویم.
12. در جنوب مجموعه غربی، مونولیت ها را می یابیم و چوک و گک را از اسارتشان آزاد می کنیم. با هر یک از زوج های شیرین صحبت می کنیم، هر دو را تا مجتمع مرکزی همراهی می کنیم. من توصیه می کنم قلمرو را در طول مسیر از قبل پاک کنید - در غیر این صورت این موجودات جوان بدتر از Kruglov برای مبارزه با هر چیزی که حرکت می کند عجله می کنند و نمی توانند آنها را به پایان برسانند.
13. در قلمرو مجتمع مرکزی با چوک یا گک صحبت می کنیم، اطلاعات ارزشمندی به دست می آوریم، به سراغ گربه می رویم.
14. ما اطلاعات را با گربه به اشتراک می گذاریم، رابینوویچ را می آموزیم و وظیفه رفتن به خسیس را دریافت می کنیم، بیا برویم.
15. ما اطلاعاتی را از خسیس دریافت می کنیم که به یک Modest نیاز داریم.
16. در دهکده خونخواران جوکر را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، 3 بطری می نوشیم و اطلاعاتی در مورد Modest به دست می آوریم.
17. به اعماق دهکده می رویم، مجروح مودست را می یابیم، او را مداوا می کنیم، صحبت می کنیم، درباره رابینوویچ اطلاعات می گیریم.
18. به پریپیات می رویم، رابینوویچ را در خانه ای با اغذیه فروشی نزدیک هتل پیدا می کنیم. توصیه می کنم قبل از صحبت با رابینوویچ پس انداز کنید.
19. ما صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد "دکتر سیاه" به دست می آوریم، به گربه برمی گردیم.
20. ما به گربه گزارش می دهیم و وظیفه صحبت با زاخار را می گیریم.
21. ما با زاخار صحبت می کنیم، وظیفه داریم برادر لویی را زنده بگیریم.
22. ما به سوامپس، پایگاه انتقام جویان در شمال شرقی محل نزدیک خروجی شمالی به کوردون می رویم. ما بدون دست زدن به برادر لویی، نگهبان ها را پاک می کنیم، با او صحبت می کنیم و اطلاعاتی در مورد مرد فرانسوی به دست می آوریم.
23. در پایگاه Svoboda جسد مرد فرانسوی را پیدا می کنیم، PDA او را می گیریم و به زهرا تحویل می دهیم.
24. ما وظیفه یافتن نیش را دریافت می کنیم و برای تکمیل یک سری کوئست می رویم «جستجوی جعبه و گاوصندوق اسرارآمیز استالکر»، «ادامه جستجوی شکارچی مرموز»، «ملاقات با نیش...».
25. پس از تکمیل تمام کوئست های Fang، به لیمانسک می رویم، در یکی از ساختمان ها گروهی از اعضای Svoboda به رهبری بورمن را می یابیم. ما وظیفه نابود کردن تک تیرانداز را از بورمن دریافت می کنیم.
26. ما به محل ساخت و ساز می رویم، تمام NPC ها را پاک می کنیم، تک تیرانداز را نابود می کنیم. پیامکی از سویبلوف در مورد نیاز به جلسه می آید.
27. به سراغ بورمان می رویم و کار را تحویل می دهیم.
27. (الف) یک کار اختیاری برای طرح بورمن این است که یک صدا خفه کن پیدا کند و آن را به خسیس ببرد. به محل ساخت و ساز می رویم، در یکی از ظروف سمت چپ محل ساخت، یک صدا خفه کن پیدا می کنیم. برای مرجع، صدا خفه کن می تواند توسط NPCها بدون شما به سرقت برود، بنابراین توصیه نمی کنم قبل از پیدا کردن آن مکان را ترک کنید و همچنین اگر صدا خفه کن را در ظروف پیدا نکردید، تمام اجساد را جستجو کنید.
صدا خفه کن را به اسکریاگ می بریم، 5 ساعت صبر می کنیم، آن را برمی داریم و به محل ساخت و ساز برمی گردانیم و کار را به بورمان می سپاریم.
28. ما به Sviblov می رویم، ما وظیفه پیدا کردن پیک را در رادار دریافت می کنیم.
29. در رادار پیک را در کنار روح پیدا می کنیم. توصیه می شود برای بازگرداندن سلامتی داروها و هنر را ذخیره کنید - آنها بسیار مفید خواهند بود.
30. ما چمدان را از پیک می گیریم و آن را به ساخاروف می بریم، علی رغم همه تماس ها برای انجام وظیفه در PDA "بازگشت به Sviblov". مشاوره - تله پورت های Kostya در بازی بیهوده اختراع نشدند و به خوبی در این وضعیت کمک می کنند.
31. چمدان را به ساخاروف تحویل می دهیم. قبل از اهدا، خوردن یک وعده غذایی مقوی را توصیه می کنم، زیرا ... سپس برای مدت طولانی می خوابیم. ما با ساخاروف صحبت می کنیم و به سویبلوف برمی گردیم.
32. ما در مورد اتمام کار گزارش می دهیم، یک غیرفعال کننده تله پورت دریافت می کنیم.
33. به لیمانسک می رویم، تله پورت را در محل ساخت و ساز غیرفعال می کنیم، به شمال می رویم و به بیمارستان می رویم.
34. نه چندان دور از ورودی گربه و گروه اسکورت را پیدا می کنیم. با هم راه خود را به اعماق بیمارستان طی می کنیم. کسانی که CN بازی کردند به راحتی راه را پیدا خواهند کرد.
35. در خروجی شمالی بیمارستان، دکتر سیاه را ملاقات می کنیم، ارتباط برقرار می کنیم و اطلاعات جدیدی می آموزیم. در خروجی بیمارستان می توانید با گربه صحبت کنید (اختیاری).
جعبه و گاوصندوق شکارچی مرموز را جستجو کنید
توجه! همه ماموریت ها در وظایف فعال PDA نمایش داده نمی شوند، بنابراین باید دیالوگ ها، وظایف صادر شده، کدها و غیره را به خاطر بسپارید.
شخصیت اصلی شعبه ماینر است. برای دسترسی به غار، باید از Baldy در جستجوی گنج در بار باشید. خوب، ماینر قطعاً از GG میخواهد تا یک وظیفه کوچک را انجام دهد - کتاب را از جنگل فراموش شده بیاورد. تنبل نباش - بیاور.
1. ما با ماینر صحبت می کنیم ، وظیفه ای دریافت می کنیم - "پسر ولخرج" فراری (فیما اوگول) را نجات دهیم و دفترچه نگهبان را بیاوریم.
2. در لابیرنت، در طبقه بالای معابر در سالن بزرگ، دفترچه یادداشت را از نگهبان می گیریم، فراری را نجات می دهیم و به نشانه سپاس از او گذر از هزارتو به غار را دریافت می کنیم.
اگر در یک تیراندازی، Monoliths به طور ناگهانی Fima Coal را بکشد، ناراحت نشوید، نکته اصلی این است که Marked او را نجات داد و تلاش شمارش خواهد شد.
3. دفترچه یادداشت را به شاختر می آوریم و بازگشت پسر ولخرج را مشاهده می کنیم (حتی اگر قبل از این توسط مونولیت ها کشته شده باشد). به عنوان پاداش، دستور العملی برای هنر جدید، Rattle دریافت می کنیم.
4. به توصیه ماینر، با فیما صحبت می کنیم و از او در مورد جعبه و گاوصندوق مرموز، انتقال از هزارتو به کهربا و همچنین در مورد نیاز به برقراری ارتباط با آدرنالین یاد می گیریم. برای فرصتی برای یادگیری در مورد انتقال دیگری، فیما می خواهد جعبه کمک های اولیه، باند، "Soul" و صابون را بیاورد.
5. ما با آدرنالین صحبت می کنیم، وظیفه داریم یک جعبه و یک گاوصندوق از هزارتو بیاوریم. در همان زمان، ما یک انتقال به Labyrinth از Amber دریافت می کنیم.
6. ما سواگ را به فیما می آوریم و او در مورد انتقال از هزارتو به مکان جدید صحبت می کند، خود انتقال نمی دهد، خیلی زود است (بعداً انتقال توسط شاختار انجام می شود).
7. در Labyrinth یک جعبه پیدا می کنیم، در آن یادداشتی با اطلاعات جالب و مفید (کدهای 2 در) وجود دارد. جعبه را به آدرنالین می آوریم و از ملاقات با سایه جاودانه یکپارچه به او می گوییم. ما یاد گرفتیم که باید با شاختار صحبت کنیم. (نحوه پیدا کردن جعبه را می توان در پاسخ به "سایر سوالات" در بخش "لابیرنت" یافت)
8. ما با شاختار صحبت می کنیم، او در مورد نیاز به پیوستن به مونولیت صحبت می کند و او را به سیدوروویچ می فرستد.
9. ما با سیدوروویچ صحبت می کنیم، وظیفه دیگری برای جستجوی کیت های تعمیر و طلسم Monolith دریافت می کنیم.
10. ما به Labyrinth می رویم، در راه به Labyrinth سعی می کنیم تا حد امکان از افراد بی طرف و دوستان سابق دور باشیم! در Labyrinth، Shadow of the Monolith را پیدا می کنیم و سومین کد گم شده برای درب پناهگاه Monolith را پیدا می کنیم. برای اینکه او صحبت کند، باید به او بگویید «کاترپیلار پلاسما» و «راتل». در پناهگاه، کیت های گاوصندوق و تعمیر را برمی داریم. کیت های تعمیر را می توان توسط یکی از Monolithians در پناهگاه برداشت - فراموش نکنید که با آنها چانه بزنید.
11. ما به سیدورویچ می رویم، کیت های تعمیر و طلسم Monolith را می دهیم.
12. به ماینر می رویم و گاوصندوق را می دهیم. ما یک انتقال به یک مکان جدید، سرزمین کشف نشده دریافت می کنیم.
ادامه جستجو برای استالکر مرموز:
این خط داستانی پس از تکمیل ماموریتها برای یافتن قاتلان نیش در دسترس خواهد بود.
یک بار دیگر اکیداً توصیه می کنم که با دقت تکرار نکنید و همه دیالوگ ها را تا آخر بخوانید، هیچکس چیزی را تکرار نمی کند.
اگر از بیماری ام اس رنج می برید، از دیالوگ ها اسکرین شات بگیرید. برو
1. گاوصندوق را بردارید، به سطح بالایی هزارتو بروید، نقطه انتقال به زمین کشف نشده (NZ) را پیدا کنید و به آنجا بروید. گذرگاه در بالاترین سطح سالن بزرگ است، تقریباً تصویری از گذرگاهی است که GG از طریق آن وارد هزارتو می شود.
2. ما با ستاره شناس صحبت می کنیم، در مورد برخی از ساکنان محلی یاد می گیریم.
3. ما زاهد را ملاقات می کنیم، او در مورد چندین مورد دیگر صحبت می کند. یک کیسه با دارو برای متخصص زنان دریافت می کنیم.
4. ما با متخصص زنان ملاقات می کنیم، کیف و ایمن را می دهیم.
5. ما با سیکلوپ صحبت می کنیم، از اشعار او در مورد مکان داروها آگاه می شویم. بیایید در مورد نقطه انتقال Landfill -> NZ بیاموزیم.
6. ما به Cordon می رویم و داروها را می گیریم.
7. ما داروها را در صورت لزوم به سیکلوپ یا متخصص زنان می دهیم.
8. ما با ژورکا-آنومالی صحبت می کنیم، او در اول را باز کرد، اطلاعاتی در مورد نیش وجود داشت. اما برای باز کردن در دوم، او به باتری نیاز دارد.
9. با پیرمرد در ورودی غار صحبت کنید. او در مورد غار آتش (OP) صحبت می کند، در مورد این واقعیت که باتری هایی را که به دنبال آن بود دیده است، و از آنها می خواهد که اگر با آنها برخورد کردند، ساعت گم شده را در آنجا پیدا کنند.
10. ما دوباره با هرمیت صحبت می کنیم، او در مورد OP می داند و برخی از "ساکنان" آن را می شناسد.
11. دو ورودی به OP وجود دارد، هر دو قابل مشاهده هستند، اما نه چندان خوب. در یکی از ورودی ها پیلگریم را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. او قول میدهد اگر Razor را از حافظه پنهانش بیاوریم، در مورد باتری و ساعت کمک خواهد کرد. الان آنجا یک پارکینگ انتقام جویان است و خودش نمی تواند برود.
12. یک ماموریت پنهان کاری ساده، کوله پشتی رها شده Pilgrim را پیدا می کنیم و همه چیز را از آنجا می بریم. اگر حتی یک انتقام جو در حین گزارش ماموریت بمیرد، ماموریت با شکست مواجه خواهد شد.
13. ما ماشین را می دهیم، ساعت را می گیریم.
14. ساعت را می دهیم و از نقاط انتقال AC -> NC, TD -> NC متوجه می شویم.
15. دوباره به پیلگریم می رویم، او قبلاً تراشیده است و با خوشحالی باتری ها را به ما می دهد. یک اس ام اس از گوشه نشین می آید که از او می خواهد وارد شود، اطلاعاتی وجود دارد.
16. با زاهد صحبت کنید. متوجه شدیم که آدرنالین به دنبال ما بوده است، اطلاعاتی در مورد صاحب گاوصندوق ظاهر شده است. او می گوید که آدرنالین به یک آشکارساز ناهنجاری جدید نیاز دارد. Vitya-Hologram می تواند در مورد آشکارساز کمک کند.
17. باتری ها را به ژورکا می بریم و همزمان با ویتیا صحبت می کنیم. او می خواهد دو ردیاب الیت و یک کاترپیلار پلاسما بیاورد. یک اس ام اس از آدرنالین رسید، مردم برای گرفتن جعبه آمدند.
18. ما به Yantar می رویم و از ساخاروف ردیاب می خریم. مشکل آشکارسازها همین است! خوب، اگر با رتبه ها بازی می کنید، باید از قبل یکی داشته باشید. و دومی باید برای فروش در ساخاروف ظاهر شود، با همان فرکانس Bioradar، اما من شخصاً هرگز این دستگاه را برای فروش از او ندیده ام. اگر شخصی بدون ویرایش تنظیمات خرید کرده است، لطفا اشتراک خود را لغو کنید. ممکن است این موضوع در آینده اصلاح شود، اما فعلاً مجبور شدم پیکربندی تجارت ساخاروف را ویرایش کنم.
19. ما دو ردیاب نخبه و یک کاترپیلار پلاسما را به ویتا می آوریم، در پاسخ ما را به Cyclops می فرستد، او می داند کجا باید با Viti’s Detectors به دنبال کش بگردد. نوک بعدی او را در قالب شاعرانه می شنویم.
20. ما به محل دفن زباله می رویم، یک حافظه پنهان پیدا می کنیم، دو ردیاب وجود دارد، ما فقط یکی را برای خودمان نگه می داریم، این یک چیز فوق العاده است، هم Jellied Invisible و هم ستاره Arhara و البته بقیه را می بیند.
21. اومدیم آدرنالین، Detector رو بده. می دانیم که دو نفر برای جعبه آمده اند، یکی از آنها ستاره شناس است، آدرنالین به دومی نگاه نکرده است، این یک کت و شلوار کهنه است، به این معنی که صاحب آن منطقه را برای مدت طولانی زیر پا گذاشته است. آنها به دنبال Safe و GG بودند. یک اس ام اس از متخصص زنان می آید، گاوصندوق باز شده است.
22. ما با متخصص زنان صحبت می کنیم؛ در گاوصندوق یک نقشه قدیمی از مناطق نزدیک نیروگاه هسته ای چرنوبیل وجود داشت. متخصص زنان می خواهد اطلاعاتی در مورد Perfusor بیابد. برای تفاوت های ظریف، طبق معمول، به Cyclops می رویم. باز هم هدایت را در آیه می شنویم. نقطه گذار به هزارتو ظاهر می شود.
23. یک مزدور نیمه جان را در هزارتو پیدا می کنیم که از Perfusor آگاه است و می گوید کجا باید برای او فلاسک را جستجو کرد. فلاپی دیسک با اطلاعات نزدیک است. اگر قبل از این، از طریق تله پورت به جعبه رسیدید، مزدور را به سرعت پیدا خواهید کرد، او کمی با این تله پورت فاصله دارد. فلاپی دیسک را انتخاب می کنیم و Mercenary را درمان می کنیم.
24. فلاپی دیسک را نزد متخصص زنان می آوریم و متوجه می شویم که واقعاً به فلاسک ها نیاز داریم. علاوه بر این، ما به Reagent نیاز خواهیم داشت، می توانید از رهبر تک تیراندازها بپرسید، اینجا در NZ، چگونه به آنها برسیم، آنها به هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کنند. به سراغ قسمت بعدی شعرهای سیکلوپ می رویم. ما یک اس ام اس از یک استالکر ناشناس دریافت می کنیم، صاحب کارت، او مخالف کپی کردن GG نیست، اما اصل باید از طریق Astrologer برگردانده شود.
25. به انبارهای ارتش می رویم، محل مورد نظر را پیدا می کنیم، فلاسک ها را انتخاب می کنیم.
26. برمی گردیم و فلاسک ها را به متخصص زنان می دهیم. برای ساختن نصب، او از شما می خواهد که منابع تغذیه و یک تراشه کنترلی را از Freedom Exe پیدا کنید. علاوه بر این کارت های نیش را به متخصص زنان می دهیم تا بتواند کپی کند.
27. به محل سقوط شهاب سنگ می رویم، غیرفعال کننده تله پورت را پیدا می کنیم و از یکی از ورودی ها وارد غار می شویم. (ما غیرفعالکننده دومین تلهپورت را قبلاً در غار پیدا میکنیم. نکته دیگر، آنجا در ورودی هوا بسیار گرم است، آویزان کردن مصنوعات از گرما ضرری ندارد.
28. ما Pilgrim را در غار پیدا می کنیم، او به ما کمک می کند تا رویکردی برای Mercenaries پیدا کنیم. غار را جستجو می کنیم و منبع تغذیه و تابلوها را پیدا می کنیم.
29. ما به Chimera، رهبر انتقام جویان در NZ می رویم. او یک درخواست کوچک دارد: رقیبش سیدوروویچ را پایین بیاورد و سرش را برای اثبات بیاورد...
- یک نکته کوچک، بین نقاط 28-29 شما باید بدون سیو/بازسازی میانی انجام دهید، در غیر این صورت انتقامجویان دشمن خواهند شد-
30. مواد لازم برای نصب را که در غار یافت می شود به متخصص زنان می بریم. ما نسخه اصلی و یک کپی از نقشه نیش را می گیریم. ما به متخصص زنان اطلاع می دهیم که برای موفقیت به سر سیدورویچ نیاز داریم. شورا به انتقام جویان پیشنهاد می دهد که یک حیوان عروسکی بدهد و جغد، فرمانده شکارچیان، می تواند در این مورد به ما کمک کند؛ آنها نیز در نزدیکی زندگی می کنند.
31. Eagle Owl موافقت می کند که کمک کند، اما برای کار او به یک کنترلر نیاز دارد، آنها دقیقاً یک کنترلر را در رادار پیدا کردند، او باید بدود و او را بگیرد.
32. می دویم و برمی داریم. ما آن را به جغد می آوریم.
33. برای کار او 10 پنجه Chimera +100 tr می خواهد. ما سر "سیدوروویچ" را جمع آوری می کنیم، می آوریم، انتخاب می کنیم.
34. میریم کایمرا، سر بده. او به ما معرفها را نمیدهد، اما میفهمیم که عقابهایش در NZ آموزش میبینند، و بعداً به دنبال دختری میروند که او اینجا در منطقه ناپدید شده است. یک اس ام اس از Cyclops می رسد، یک نکته به مخفیگاه وجود دارد.
35. ما به بخش بعدی مکاشفات شاعرانه گوش می دهیم و پیش قدم می شویم. در لانه Chimera ما فلاسک ها را با معرف ها برمی داریم.
36. آنچه را که پیدا کردیم نزد متخصص زنان می بریم. ما پرفیسور شارژ شده را تحسین می کنیم. یک اس ام اس از نیش دریافت می کنیم، او می خواهد ملاقات کنیم.
37. ما با Cyclops صحبت می کنیم و آخرین نکته را می گیریم.
38. بیایید بریم و همه چیز را از حافظه پنهان به عنوان پاداش بگیریم.
ماموریت های نیش (پیاده روی به Warlab، جنگل قرمز):
این داستان بلافاصله پس از جمع آوری پرفیوژن برای بیماران بیمارستان متخصص زنان آغاز می شود.
مهم! قبل از صحبت با لوکاش در زیر نقطه 6 (در مورد امضای مزدور)، باید تا حد امکان وظایف لوکاش و خسیس را انجام دهید تا همه Svobodovites با هم دوست شوند ("سبز شوید" در PDA). حتی از کشتن تصادفی Svobodevit ها بسیار دلسرد می شود. در غیر این صورت، در طول انجام ماموریت های Panther، بخشی از Freedom به دشمن تبدیل می شود و اصلاح وضعیت تقریبا غیرممکن خواهد بود.
علاوه بر این، هر بار که وارد AC می شوید، بررسی کنید که آیا هیولاهایی وجود دارند که به Svobodovites روی مانع حمله می کنند یا خیر. این روند به طور مداوم شهرت Marked One با آزادی را کاهش می دهد و این به شدت بر احتمال قرمز شدن اعضای Svoboda پس از ماموریت های پلنگ تأثیر می گذارد.
1. ما یک اس ام اس از Fang دریافت می کنیم (مورد 36 از موضوع "ادامه جستجو برای شکارچی مرموز")، از ورودی بالایی (از طریق باتلاق) به غار آتشین می رویم.
2. ما با نیش صحبت می کنیم، وظیفه شناسایی یک قلمرو جدید (آزمایشگاه نظامی یا وارلب) را دریافت می کنیم، انتقال از رادار به وارلب و از وارلب به X16 را دریافت می کنیم.
3. به رادار می رویم، پشت در با قفل ترکیبی یک گذرگاه وجود دارد. کد قفل را سیاک بعد از اینکه ابزارها را از سیدورویچ به او می آورید داده می شود. ما در وارلب برای یک مسابقه باحال بین Monoliths و مزدوران به پایان می رسیم. شما به سادگی می توانید به مدت 10-15 دقیقه آرام در ورودی بایستید تا زمانی که دشمنان بیشتر یکدیگر را نابود کنند.
4. جسد استخوان شکن مزدور را در اتاق بیلیارد پیدا می کنیم، دفترچه یادداشت مزدور را از او بگیرید. نه چندان دور از جسد پیامکی از نیش دریافت می کنیم.
5. ما به AS به نیش می رویم، او در مزرعه ای است که قبلاً Dolgovtsy در آن مستقر بودند، ما با Fang صحبت می کنیم، ما وظیفه داریم خود را با مزدوران خوشحال کنیم، که لوکاش به ما کمک خواهد کرد.
6. ما با لوکاش صحبت می کنیم، در مورد علامت و عنکبوت یاد می گیریم.
7. به رادار می رویم، عنکبوت را در نزدیکی خروجی دره تاریک می کشیم، علامت را می گیریم و مزدور می شویم. در طول تحرکات بعدی، ما سعی می کنیم از تماس با هر گروهی، به ویژه با بی طرفان و دوستان سابق خودداری کنیم - پس از کشتن آنها، ممکن است در وضعیت ناامیدکننده ای قرار بگیرید.
8. ما به Warlab میرویم، پلنگ را در اتاق بیلیارد پیدا میکنیم، با او صحبت میکنیم و وظیفه میگیریم تا موقتاً یک دستگاه واکی تاکی پیدا کنیم، آن را در یکی از کولههای پشتی پیدا میکنیم. در مجموع با 3 کوله پشتی روبرو شدم - در چاه آسانسور در بالا ، در فرود "مرکزی" در ورودی اتاق با کمدهای فلزی سبز رنگ و در سوراخ زیر پله ها در اتاقی که دقیقاً روبروی آن قرار دارد. پله های ورودی به سطح زیر. من یک دستگاه واکی تاکی در آخرین کوله پشتی ام داشتم. ما رادیو را پس می دهیم و متوجه می شویم که مرد بزرگ می خواهد با ما صحبت کند.
9. ما با دمبل صحبت می کنیم، وظیفه برداشتن یک سگ پر شده را از مقر لوکاش دریافت می کنیم. ما مختصات انتقال از Warlab به AC را دریافت می کنیم.
10. ما با پلنگ صحبت می کنیم، وظیفه رهگیری پیام رسان در Cordon و برداشتن دیسک را دریافت می کنیم. در PDA ما عکسی از جایی که باید تهیه کنید می بینیم. با احتیاط به کوردون می رسیم. توصیه میکنم یک تلهپورتر از ساخاروف همراه خود داشته باشید تا بتوانید بلافاصله به کوردون تلهپورت کنید. ما به سازه های بالایی پل صعود می کنیم، به لبه خرپا پاره شده می رسیم، از پلنگ پیامکی دریافت می کنیم که ما آنجا هستیم، یک پیام رسان باید ظاهر شود (گروهبان Kostylnoga)، دیسک را از او می گیریم.
11. ما با پلنگ کنار میرویم و وظیفه آوردن کوله پشتی را از مقر لوکاش دریافت میکنیم. ما یک exu نامرئی دریافت می کنیم.
12. ما به AS می رویم، یک کوله پشتی در اتاق اسلحه Svoboda پیدا می کنیم و یک نمونه اولیه خودروی زرهی را از آن می گیریم (خودمان آن را امتحان نمی کنیم تا آسیبی به آن وارد نشود!)، در طبقه 2 یک سگ پر شده ما هم میبریمش
13. به Warlab می رویم، حیوان عروسکی را به دمبل و زره زرهی را به Panther می دهیم، رئیس مزدوران می خواهد با مارکد صحبت کند.
14. ما با رئیس صحبت می کنیم و درک می کنیم که رویارویی با لو هاور یک صحبت بچه بود، اما یک نکته مثبت بزرگ وجود دارد - مارکد اکنون توسط 3 شخصیت جاودانه کمک می کند. ما به پلنگ و نگهبانانش کمک می کنیم تا Warlab را از وجود مزدوران پاک کنند.
15. ما با Panther و Dembel صحبت می کنیم، اطلاعات و پاداشی برای کمک به Panther دریافت می کنیم.
16. ما به نیش در نوار می رویم و اطلاعات را به اشتراک می گذاریم. نیش او را نزد لوکاش می فرستد. در همان زمان، ما می توانیم انتقال به جنگل سرخ و لیمانسک و همچنین وظیفه جمع آوری اسناد در جنگل سرخ را دریافت کنیم.
17. ما به لوکاش می رویم و امضای مزدوران را می دهیم.
18. ما با لوکاش صحبت می کنیم، وظیفه اسکورت اعضای Svoboda را دریافت می کنیم. یک اس ام اس از پلنگ می رسد.
19. ما با ویتامین صحبت می کنیم، یک جلسه در رادار ترتیب دهید.
20. بریم سراغ رادار، اگه خیلی وقته رادار رو پاک نکردی، توصیه میکنم مسیر وارلب رو از دندان و تنه غیر ضروری پاک کنی. پس از این، با ویتامین صحبت می کنیم (گروه هنوز در ورودی لوکا ایستاده است)، گروه را تا سوراخ حصار مشبک همراهی می کنیم، دوباره با ویتامین صحبت می کنیم و به Warlab می رویم. این مهم است - کافی است فقط ویتامین را زنده به Warlab بیاورید.
21. اگر میل شدیدی برای مبارزه با سگ ها وجود ندارد، ما با آرامش منتظر می مانیم تا اعضای Svoboda وارلب را پاک کنند و ویتامین به اتاق بیلیارد بیاید.
22. ما با ویتامین صحبت می کنیم، تله پورت مسدود کننده خاموش می شود و یک جایزه دریافت می کنیم - یک شمش طلا از Svoboda. پیامکی از Cyclops می رسد - ما هنوز واکنشی نشان نمی دهیم.
23. در چاه آسانسور سمت راست، از پله ها بالا می رویم و به قسمت مخفی وارلب می رویم، با تنبلی صحبت می کنیم. بیایید در مورد دانشمند اصلی بدانیم.
24. ما کلنوف را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم و اطلاعات جالب زیادی دریافت می کنیم، وظیفه آوردن هولوگرام به Warlab را دریافت می کنیم.
25. ما به NZ می رویم، با Cyclops صحبت می کنیم، و یک نکته دیگر در مورد کش دریافت می کنیم.
26. ما با هولوگرام صحبت می کنیم، او را تا انتقال به AC همراهی می کنیم.
27. میریم وارلاب، با کلنوف صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم هنر و سنگفرش بیاوریم.
28. به غار می رویم و قلب پولترگیست را از ماینر می گیریم. معدنچی هنر را تنها پس از ملاقات با دکتر در پریپیات و دریافت وظیفه دکتر برای بردن مدال به معدنچی می دهد. ماینر همچنین چراغ قوه را می خواهد - کجا و چگونه همه اینها را پیدا کنید در بخش های دیگر راهنما توضیح داده شده است.
کجا به دنبال 10 سنگفرش بگردیم - هر کسی برای خودش تصمیم می گیرد. آنها به طور دوره ای در غار تخم ریزی می کنند، زمانی که برای اولین بار وارد رادار می شوید، بخشی از هنر شما به سنگفرش تبدیل می شود و غیره.
29. به کلنوف می رویم، هنر را بدهید.
30. اگر انتقالات و وظیفه بند 17 توضیحات را دریافت نکرده اید، آن را دریافت می کنیم و به جنگل سرخ می رویم. در نزدیکی گذرگاه با گروهی به رهبری Shadowman ملاقات می کنیم و به او کمک می کنیم تا 2 کار را انجام دهد - پل را آزاد کنید و با دسته ای از هیولاها مبارزه کنید.
31. محل شکارچیان روی نقشه در PDA مشخص شده است، ما شکارچی ارشد (که دیالوگ دارد) را پیدا می کنیم و وظیفه بازگرداندن کوله پشتی دزدیده شده را دریافت می کنیم.
32. به مرداب تا سرد می رویم، صحبت می کنیم، از محل دزد اطلاعات می گیریم، نکته را دنبال می کنیم و دزد اسیر را پیدا می کنیم.
33. ما با اسیرکنندگان میتکا در مورد باج مذاکره می کنیم، با میتکا صحبت می کنیم، کوله پشتی را می گیریم و به شکارچیان در جنگل سرخ می بریم.
34. کوله پشتی را می دهیم، انعام از محل کوله پشتی با مدارک دریافت می کنیم. ما با هیولاها مبارزه می کنیم، کوله پشتی را پیدا می کنیم، اسناد را می گیریم و آنها را به نیش می بریم.
35. نیش وظیفه جدیدی می دهد - یافتن و نجات دنیس. ما به جنگل سرخ تا معدن می رویم، هیولاها را پاک می کنیم، دنیس را پیدا کرده و نجات می دهیم، استالکرها را تا پارکینگ همراهی می کنیم، به نیش باز می گردیم.
36. ما کار را تحویل می دهیم و متوجه می شویم که ستاره شناس به دنبال ما بوده است.
ادامه ماموریت های نیش در دهکده قدیمی:
برای شروع، متذکر می شوم که یک اشکال کوچک در دیالوگ ها وجود دارد - پس از تکمیل جستجوهای وارلب و آوردن مصنوعات به کلنوف، GG می گوید که باید به Cordon بروم - باور نکنید، اینطور نیست. . خط داستانی برای ماموریتهای دهکده قدیمی تنها پس از تکمیل ماموریتهای Fang که قبلاً توضیح داده شد آغاز میشود.
1. پس از نجات دنیس در جنگل سرخ، به نیش میرویم، گزارش نجات را میدهیم و وظیفه رفتن به کدون برای صحبت با ستاره شناس را از او دریافت میکنیم. بیا بریم حرف بزنیم در آخرین دیالوگ نوشته شده است که جی جی باید به سیدورویچ برود.
2. به سمت سیدوروویچ می رویم، اس ام اسی از Fang در مورد نیاز به نجات Pilgrim می آید و گذرگاه از Pripyat به Staraya Derevnya باز می شود. بلافاصله سیدورویچ را فراموش می کنیم و به سمت پریپیات حرکت می کنیم.
3. به روستای قدیمی می رویم، در ورودی با زائر صحبت می کنیم. خروج از تله مسدود شده است.
4. ما منتظر رویکرد گروهی از استالکرها هستیم که انتقال را خاموش می کنند. بزرگتر آنها کولموگور است، ما صحبت می کنیم و وظیفه پاکسازی سربازان نزدیک فروشگاه را دریافت می کنیم.
5. ما به فروشگاه می رویم، رزمندگان را پاکسازی می کنیم، با کولموگور صحبت می کنیم - کار جدیدی دریافت می کنیم - برای تصرف مقر.
6. میریم، مقر رو می گیریم، اس ام اس از پلنگ میاد. ما به کلموگور گزارش می دهیم و وظیفه بررسی روستا را دریافت می کنیم.
7. با زائر صحبت می کنیم، در روستا قدم می زنیم، از کلموگور اس ام اس دریافت می کنیم، برمی گردیم.
8. ما با کلموگور صحبت می کنیم، وظیفه یافتن پلنگ و مختصات انتقال به لیمانسک را دریافت می کنیم. ما به انتقال می رویم، یک پیام کوتاه از Panther می آید و یک علامت روی نقشه در PDA ظاهر می شود.
9. برای دیدن پلنگ به مرداب می رویم. برای کسانی که علامتی نداشتند - پلنگ در نوک جنوبی شبه جزیره است که در نزدیکی آن مزرعه ای از کنترل کننده ها وجود دارد (جایی که مغز قرمز برای Sviblov استخراج شد).
هنگام نزدیک شدن به پلنگ، پیامکی از Fang در مورد مختصات تقریبی انتقال به دهکده قدیمی می آید و علامتی در PDA ظاهر می شود.
10. ما با پلنگ صحبت می کنیم، از آن به شمال می رویم و Swamp Expert را در مرکز دایره با یک علامت در PDA پیدا می کنیم.
11. ما با متخصص صحبت می کنیم، وظیفه آوردن جنین زامبی و پاکسازی مزرعه را دریافت می کنیم.
بیا برویم، تمیزش کنیم، کوله پشتی و جنین پیدا کنیم.
12. برمی گردیم پیش اکسپرت، می گوییم برو پیش پلنگ، او را پیش اکسپرت بیاور. ما دوباره با کارشناس صحبت می کنیم.
13. بیایید کارشناس را دنبال کنیم. هنگامی که متوقف می شود، ما صحبت می کنیم و یک نشانگر برای انتقال از مرداب به روستای قدیمی دریافت می کنیم، به مرحله انتقال می رویم.
14. پلنگ را به کولموگور می بریم که وظیفه حفاظت از دهکده را از او دریافت می کنیم.
15. ما قهرمانانه دفاع می کنیم تا زندگی GG شبیه عسل به نظر نرسد؛ در حین انجام این کار، پیامک جدیدی از کلموگور می آید که از او می خواهد که به تنهایی قسمت دیگری از دهکده را پاک کند.
16. GG با این غریبه نیست - ما به قسمت پست روستا می رویم ، رزمندگان را پاک می کنیم ، یک اس ام اس شادی از کلموگور می آید ، ما برمی گردیم.
17. به کلموگور گزارش می دهیم، یک اس ام اس از کلنوف می آید که از او می خواهد بیاید. با زائر صحبت می کنیم و پس از آن به وارلب می رویم.
طبق منطق طرح، قسمت بعدی فقط باید پس از تکمیل ماموریت های گربه و ملاقات با دکتر سیاه کار کند، اما معلوم می شود که به همین ترتیب کار می کند.
18. در Warlab ما چندین پیامک پشت سر هم دریافت می کنیم که برای توسعه طرح در اضافه شدن نهایی به Solyanka جالب خواهد بود. ما به کلنوف می رویم و وظیفه یافتن آنتن psi را دریافت می کنیم. ما به سمت کوردون حرکت می کنیم.
19. علامت آنتن من در PDA نمایش داده نشد - آنتن مورد نیاز ما روی کامیونی است که GG در ابتدای بازی از آن خارج شد.
توصیه - برای گرفتن فورا آنتن عجله نکنید - هنگام نزدیک شدن به آن، یک گارد افتخاری و یک کمیته جلسه تشریفاتی ظاهر می شود. مانند یک جنگجوی متواضع واقعی Good، GG من منتظر هیاهو و هیاهو نبود - او به سرعت در کنار کامیون دوید و از دور با اسلحه تک تیرانداز با گارد افتخار و کمیته جلسات تشریفاتی برخورد کرد.
آنتن را می گیریم و کلنوا را می آوریم.
20. آنتن را به کلنوف می دهیم.
21. به پیلگریم می رویم، با او صحبت می کنیم و خط داستانی بعدی شروع می شود.
ژنراتورها یا ستاره نگر گریزان:
خط داستانی پس از آخرین ارتباط با زائر در دهکده قدیمی آغاز می شود.
توجه! قبل از رفتن به ژنراتورها، حتماً خط کوست کوتا را به طور کامل تکمیل کنید و به لیمانسک و بیمارستان بروید، باید با دکتر سیاه پوست ملاقات کنید.
1. تبادل پیامک با Fang وجود دارد، متوجه می شویم که GG در NPP1 چرنوبیل مورد نیاز است. برای کسانی که از انتقال Chernobyl NPP2 - Chernobyl NPP1 استفاده نکردهاند، بیایید این انتقال را طی کنیم تا دریابیم GG در کجا مورد نیاز است. انتقال روی نقشه در PDA مشخص شده است.
2. در چرنوبیل NPP1 با روح ملاقات می کنیم، می گوییم که او ما را به نقطه عبور هدایت می کند. به محض اینکه متوقف شد، می گوییم، یک انتقال ظاهر می شود، به Generators می رویم.
3. در Generators ما دوباره با Ghost صحبت می کنیم، به محض توقف او رهبری می کند - ما می گوییم که GG باید بزرگتر را در دهکده پیدا کند. به روستا (در جنوب باتلاق) می رویم.
4. پیدا کردن یک بزرگتر مشکلی نیست، ما با او صحبت می کنیم، به او پول می دهیم یا تلاش را تکمیل می کنیم. تلاش در واقع دشوار نیست - به شما توصیه می کنم آن را کامل کنید. همه سرنخ ها در گفتگو با پیرمرد است. نکته اصلی این است که زمان لازم برای اجرای کل مکان را داشته باشید. ما در مورد هلیکوپتر سقوط کرده گزارش می دهیم، در مورد فریتز با خبر می شویم و به بیمارستان منتقل می شویم.
5. پیدا کردن فریتز به آسانی گلابی گلابی است، او به جی جی اجازه می دهد زندانی را ببیند، با او صحبت می کنیم، هلیکوپتر می رسد.
6. ما بیرون می رویم، با دکتر سیاه صحبت می کنیم، GG باید Bosun را پیدا کند. دکتر را نزد زندانی می بریم. خودتان به زیرزمین نروید، بگذارید دکتر جلو برود - در غیر این صورت دکتر و زندانی خروجی GG را مسدود می کنند.
7. ما به فانتوم می رویم، صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد Bosun به دست می آوریم، به دکتر سیاه برمی گردیم و از او هلیکوپتر می خواهیم. ما به توصیه ها گوش می دهیم و آنچه را که نیاز داریم تهیه می کنیم. وارد هلیکوپتر می شویم و به سمت باتلاق پرواز می کنیم.
8. می رسیم، به قلمرو محل حرکت می کنیم (سخت نیست، GG می تواند حتی در آن موقعیت بپرد). به پل فرسوده راه آهن می رویم و آنجا Boatswain را می یابیم. کسانی که آسمان پاک را بازی کردند باید هم گذرگاه و هم غاری را که بوسون در آن نشسته به خوبی بشناسند. برای کسانی که بازی نکرده اند، یک نکته - سوراخی در حصار سیم خاردار وجود دارد، نه چندان دور از پل. قایق را پیدا می کنیم و صحبت می کنیم.
9. غار را ترک می کنیم و وظیفه آوردن Boatswain را به گورستان دریافت می کنیم. او خودش پشت حصار می رود، با او صحبت می کنیم، او را هدایت می کنیم و از او در برابر هیولا محافظت می کنیم.
10. در گورستان، ما وظیفه پاکسازی راهزنان را از خلبان دریافت می کنیم. ما تمیز می کنیم، Bosun را در هلیکوپتر می گذاریم، خودمان می نشینیم و به سمت ژنراتورها پرواز می کنیم.
11. می رسیم، با Boatswain صحبت می کنیم، به Ghost می رویم و گذرگاهی به Pripyat می گیریم.
12. به اندرسن می رویم و صحبت می کنیم. GG باید جوی استیک را پیدا کند. یک نقشه در PDA و همچنین راهنمایی در مورد چگونگی و زمان نگاه کردن وجود دارد. ما یک جوی استیک پیدا می کنیم، در حالی که جستجو می کنیم نه تنها به پاهای خود نگاه می کنیم، بلکه یک جوی استیک وجود دارد!
13. ما با اندرسن صحبت می کنیم، به Bosun می رویم، جوی استیک را به او می دهیم و او را تا مرز منطقه تشعشع همراهی می کنیم. ما منتظریم تا Bosun آنتن ها را خاموش کند و منطقه را ترک کند. ما به Bosun می رویم و با او صحبت می کنیم.
14. ما به روح می رویم، صحبت می کنیم، یک رد و بدل طولانی اس ام اس. ما سه نفر به راه افتادیم تا به پایگاه حمله کنیم، نبرد هلیکوپتر را تحسین کنیم و مونولیت ها را پاکسازی کنیم. یک اس ام اس در مورد رهبر فراری دریافت می کنیم، می پریم داخل پاساژ زیرزمینی و دنبال رهبر می دویم.
15. ما جسد پلنگ را پیدا می کنیم، منتظر دکتر سیاه هستیم، با او صحبت می کنیم، با فانتوم صحبت می کنیم، به روستا می رویم.
16. ما Bosun را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، می نوشیم، ویدیو را تماشا می کنیم و به DDT گوش می دهیم. ما از خواب بیدار می شویم، به فانتوم می رویم، یک یادداشت دریافت می کنیم، در آن کد درب وجود دارد. تبادل پیامک فعال
17. در وارلب را باز کنید، غیرفعال کننده تله پورت را پیدا کنید، به بلوک سیمانی بروید، جسد را پیدا کنید و پرونده را بردارید. تبادل پیامک فعال بیایید به NZ برویم.
18. ما به دنبال یک غار مخفی هستیم. کار، در واقع، چندان دشوار نیست. نکته - یک فرد زنده در غار خواهد نشست. ما به غار نمی رویم - به مقر نیش در غار آتش می رویم و صحبت می کنیم. با او به غار برمی گردیم.
19. ما به غار صعود می کنیم، مگس را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، به نیش برمی گردیم، پلنگ را ملاقات می کنیم، صحبت می کنیم، دوباره به نیش برمی گردیم، صحبت می کنیم.
20. ما مگس را برای زمستان به گوشه نشین می بریم. وقتی مگس را آوردند، باید کنار آتش بنشیند و نیش باید در کنار آن بایستد.
21. میریم، از نیش اس ام اس میگیریم. به موخا برمی گردیم، صحبت می کنیم و وظیفه پیدا کردن عروسک و عکس آن را دریافت می کنیم. با نیش صحبت می کنیم، برای دیدن کلنوف به وارلب بروید.
22. ما هنر را از کلنوف می گیریم، برای عروسک به رادار می رویم (در خانه ای که یکی از مخفیگاه های Cyclops بود). "پیش بینی" در مورد یک ناهنجاری غیرقابل درک برآورده شد (طرفداران هاردکور واقعاً از آن لذت خواهند برد). عروسک را به موخا می بریم.
23. ما با نیش صحبت می کنیم، به ورونین می رویم، صحبت می کنیم. ما به بارمن می رویم، یک تبادل پیامک فعال وجود دارد. برای جستجوی هلیکوپتر به NPP2 چرنوبیل می رویم. هر کسی که حداقل یک بار از چرنوبیل NPP2 عبور کرده باشد، می تواند به راحتی بفهمد که هلیکوپتر مورد نیاز کجاست، اما برای رسیدن به آن، GG به یک تله پورت Monolith نیاز دارد.
24. به سمت هلیکوپتر می رویم، ضبط را بردارید. پیامک هایی در حال رد و بدل شدن هستند که از آن می فهمیم که هنوز باید به دنبال هلیکوپتر باشیم. بریم نگاه کنیم
25. هلیکوپتر 2 خیلی راحت پیدا می شود، هم از پایین (از زمین) و هم از بالا به وضوح قابل مشاهده است، هر گیمری بیش از یک بار از کنار آن دویده است. در نزدیکی آن نکاتی وجود دارد که کجا باید هلیکوپتر سوم را جستجو کرد، که یافتن آن دشوارتر است و GG بدون تله پورت نمی تواند به آن برسد.
26. در نزدیکی هلیکوپتر سوم، کوله پشتی ای را که موخا در مورد آن صحبت کرده بود، پیدا می کنیم، اشیاء قیمتی را از آن برمی داریم. ما ضبط کننده را حمل می کنیم و به Voronin می دهیم، تبادل فعال پیامک.
27. ما به موخا می رویم، محتویات کوله پشتی را به او نشان می دهیم و او را به سرزمین اصلی می فرستیم، از سربازی هدیه می گیریم.
28. با نیش صحبت می کنیم، داستان ترسناک را در اس ام اس می خوانیم، به باتلاق بزرگ می دویم. جسد موخا را پیدا می کنیم (در صورت امکان همه چیز را برداشتم)، ستوان زخمی را مداوا می کنیم و صحبت می کنیم. اس ام اس مبادله کنید، به غاری می رویم که Fly را در آن پیدا کردیم، وظیفه می گیریم به ژنراتورها برویم.
29. در پایگاه ژنراتور با اندرسن صحبت می کنیم، می رویم پست، ژنراتورهای تداخل را جمع می کنیم، می آوریم، پس می دهیم. پس از تبادل فعال پیامک، مذاکرات را رصد می کنیم.
30. ما با اندرسن صحبت می کنیم، به جاده سیمانی می رویم و مونولیت ها را پاک می کنیم. به قسمت ژنراتور می رویم، وقتی به مکان مناسب رسیدیم، اس ام اس رد و بدل می شود، پلنگ را ملاقات می کنیم، صحبت می کنیم.
31. ما به Chernobyl NPP2 می رویم (مکان روی نقشه مشخص شده است)، با نیش صحبت می کنیم، به مکانی که او نشان داده است می رویم، Monoliths را پاک می کنیم، یک اس ام اس از طرف Fang می آید که می خواهد سریعاً برگردیم.
32. ما تا جایی که می توانیم به عقب می دویم، سقوط یک نفربر زرهی و یک هلیکوپتر را تماشا می کنیم، برای دوست مرده خود غصه می خوریم، به الکساندر یاکولویچ گوش می دهیم.
33. ما از دکتر سیاه دعوت نامه دریافت می کنیم، به بیمارستان می رویم، GG اجازه ورود به بخش دوردست قبلی بیمارستان را دارد.
34. ما ارتباطات قهرمانان را دنبال می کنیم، پس از دعوت به دکتر سیاه می رویم، با او، با پدر پلنگ، دوباره با دکتر ارتباط برقرار می کنیم و آزادی انتخاب توسعه بیشتر طرح را می گیریم.
پایان واقعی بازی به این صورت است:
35. در گفت و گو با دکتر، انتخاب می کنیم که سنگ شانس را خودمان بپزیم، به دیواره پشتی کمد نزدیک می شویم و قلب پولترگیست را روی دایره سفید می اندازیم - طبق معمول فلش رخ می دهد و هنر جدیدی رخ می دهد. خیلی سریع پخته می شود، آن را انتخاب می کنیم.
36. ما با دکتر صحبت می کنیم، برو به فلای، زنده اش کن، برو با پلنگ صحبت کن. او و پدرش در انتهای کوپه هستند، در امتداد تونل یک گذرگاه وجود دارد، ما به آنجا می رویم.
37. ما خود را در قسمتی غیرقابل دسترس از آگروپروم در جمع دوستان قدیمی خود می یابیم.
با توجه به تعداد زیادی سؤال در مورد توسعه بیشتر رویدادها، من توالی دقیقی از اقدامات را پس از حضور در Agro برای توسعه صحیح طرح ارائه می دهم:
38. ما ایستاده ایم و نمایش را تماشا می کنیم + گفتگوی پیامک فعال تا زمانی که شرکت کنندگان برنامه را ترک کنند.
39. آرهارا ظاهر می شود، با او صحبت می کنیم، او می رود. ما عجله ای نداریم تا جایی که او برود و یک اس ام اس قرمز دیگر بیاید. اکنون می توانید به سمت دروازه بچرخید - در آنجا شخصیتی را خواهیم دید که پس از صحبت با او خواهیم فهمید که نویسندگان در قسمت اضافی بعدی چه چیزی را برای ما آماده می کنند.
40. ما به تله پورت نزدیک دروازه می رویم، به آخرین سورپرایز آرهارا نگاه می کنیم و با احساس موفقیت به راه افتادیم تا در اطراف ZONE قدم بزنیم و کاری را که قبلاً تمام نکرده بودیم به پایان برسانیم. کسانی که همه چیز را کامل کردهاند، برای تکمیل ماموریتهای چرخهای برای NPCهای کلیدی میروند و منتظر میمانند تا مرحله بعدی ظاهر شود.
پایان های کاذب بسیار شبیه به واقعی هستند، به استثنای چند نکته جالب - که برای خودتان پیدا خواهید کرد، همه چیز در آنجا واضح و قابل درک است. و با پایان های نادرست جلوتر نخواهید رفت.
کوئست های رعد و برق و جستجوی خروجی به شهر مرده:
1. پس از صحبت با نیش، به Teleport می رویم. وارد لوله می شویم، به اطراف نگاه می کنیم، تله پورت دیگری را می بینیم، به داخل آن می پریم. ما با مولنیا "آشنا می شویم"، پیامک های اس ام اس رد و بدل می کنیم و چیزهای جدید زیادی یاد می گیریم.
2. ما متوجه می شویم که چه کسی می تواند یک باگ در PDA ما ایجاد کند، برویم و با آن مقابله کنیم. تبادل اس ام اس.
3. به Control Bunker می رویم و با لایتنینگ صحبت می کنیم.
! توصیه: به کیت کمک های اولیه نیاز داریم.
4. به لیمانسک نقل مکان می کنیم، خانه ای با تله پورت پیدا می کنیم، آنچه از سرگردان باقی مانده است را پیدا می کنیم، دفترچه یادداشت را برمی داریم، تله پورت دیگری را برای خروج پیدا می کنیم.
5. ما با Legend of the Zone ملاقات می کنیم و Semetsky به ما می گوید که چگونه به سرعت به ژنراتورها برسیم.
6. بر اساس نکته ای از Ghost، ماکسیمیلیان یک پا را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. صحبت با روح را فراموش نکنید.
7. به سارکوفاگ می آییم، دنبال تله پورت می گردیم، به داخل آن می رویم. ما یک تفنگ عکس پیدا می کنیم، از Monolith عکس می گیریم، عکس را انتخاب می کنیم و به تله پورت می پریم.
8. روستا. تبادل اس ام اس با روح. به زائر می رویم، عکس را به او نشان می دهیم و از او می خواهیم اعداد را از روی آن پاک کند.
9. منتظر می مانیم، روستا را دور می زنیم، یک اس ام اس از زائر می آید، عکس را می گیریم و به ژنراتورها می رویم.
10. عکس را به ماکسیمیلیان بدهید، ما یک آشکارساز پیشرفته دریافت می کنیم. تبادل اس ام اس با لایتنینگ و نیش.
11. Camouflage Exe را بردارید و به X-10 بروید. ما در کمین نشسته ایم. ما منتظریم.
! توصیه: ایده خوبی است که موش ها را در نزدیکی سالن با سوئیچ و در خود سالن شلیک کنید تا حواس مبارزان قبیله Last Day توسط آنها پرت نشوند.
! نکته: حالت مخفی کاری را تا زمانی که Korn درب کد را باز کند، حفظ کنید.
12. ما با اپراتور رادیویی Korn از Invisibles مبارزه می کنیم، با Korn و Fang ارتباط برقرار می کنیم، دوربین و دستورالعمل ها را انتخاب می کنیم.
! توصیه: لازم است که در حین مسابقه به کورن آسیبی نرسد؛ در صورت فرار از در، ممکن است در عبور بیشتر مشکل ایجاد شود.
! توصیه: در صورت امکان، بدون ذخیرههای متوسط انجام میدهیم، در غیر این صورت آیتمهای quest ممکن است در بافتها بیفتند. اگر این اتفاق بیفتد، ما از X-10 آنها خارج می شویم، برای مثال، به داخل سارکوفاگ و برمی گردیم و همه چیزهایی را که از بین رفته است، برمی داریم.
13. بریم پریپیات. در مهدکودک در مخفیگاه کورن، یک لنز و یک گاوصندوق بسته پیدا کردیم. تبادل پیام با نیش. کورن و نیش و انتقال از رادار را ملاقات می کنیم و آنها را تا مهدکودک اسکورت می کنیم.
! توصیه: اگر قبل از اینکه به دنبال مخفیگاه کورن برویم، جهشیافتهها، زامبیها و مونولیتها را از بین ببریم، راحتتر میتوانیم او را زنده کنیم.
14. کورن گاوصندوق را باز می کند و از سند گم شده مطلع می شود. با نیش صحبت میکنیم، پلهها را استخراج میکنیم، دوباره با نیش صحبت میکنیم و با حمله مقابله میکنیم. ما پیوندی به نمایه Arkhara در AMK دریافت می کنیم.
! نکته: ما در کوله پشتی مین هایی را برای استخراج روی زمین می بریم.
15. به جنگل سرخ می رویم و جنگل را پیدا می کنیم. ما تک تیرانداز را از بین می بریم، یک تپانچه از جنگلبان می گیریم و او یک دوربین برای ما جمع می کند. بر اساس یک راهنمایی از Forester، ما یک جسد پیدا می کنیم، هر چیزی را که پیدا می کنیم برمی داریم و سپس به دنبال گذرگاهی به Warlab می گردیم.
16. ما با کلنوف صحبت می کنیم، سه بار برای دوربین و یک ایزومورف دریافت می کنیم.
17. ما به X-16 می رویم و از Brain عکس می گیریم. ما بیرون می رویم، اگر خوش شانس باشیم، کنترل کننده را در تونل ها پیدا کرده و از آن عکس می گیریم.
18. در قلمرو گیاه، Chernomor را پیدا می کنیم. آنتیزومبین را برایش می آوریم و تا پارکینگ استالکرها اسکورتش می کنیم. با او صحبت می کنیم. بر اساس یک نکته، تفنگ و فشنگ ها را می گیریم.
19. به وارلب می رویم، یک عکس و یک دوربین به کلنوف می دهیم.
20. بریم سراغ لایتنینگ. بیا حرف بزنیم ما تمام izmorph های پیدا شده را به تله پورت می اندازیم، در ازای آن چیزهای مفید مختلفی دریافت می کنیم.
21. ما یک اس ام اس از پلنگ دریافت می کنیم. رعد و برق به ما کمک می کند تا به کوردون نزدیک شویم.
22. ما هاگ را در محل دفن زباله ملاقات می کنیم و به او کمک می کنیم تا مشکل را حل کند. در عوض، ما در مورد محل اختفای نامرئی ها مطلع می شویم. همه چیز را از آنجا می گیریم.
23. به Cordon بروید، پیامک را با Panther مبادله کنید. به روستای تازه وارد می رویم و با پدر پلنگ صحبت می کنیم. ما سعی می کنیم به او برسیم. ما تماشا می کنیم که چه اتفاقی می افتد. با پدر پلنگ به دهکده برمی گردیم. با او صحبت می کنیم. تبادل اس ام اس با چرنومور ما با کلنوف صحبت می کنیم و او یک یادداشت و یک دوربین آلوده را برای ما ارسال می کند.
24. ما به Yantar می رویم، با Chernomor صحبت می کنیم.
25. ما به کوردون برمی گردیم، عکس می گیریم و شرور را شناسایی می کنیم. با او صحبت می کنیم و او را به پدر پلنگ تحویل می دهیم.
26. به پایگاه آزادی می رویم. تبادل اس ام اس با پدر پلنگ. بیا عکس بگیریم غریبه را شناسایی می کنیم و با او صحبت می کنیم.
27. Camouflage Exu را می گیریم و به سرزمین کشف نشده منتقل می کنیم. وقتی نماینده Last Day می رود، ما مکالمه را استراق سمع می کنیم، با ماکسیمیلیان صحبت می کنیم و به Cache در Agroprom راهنمایی می کنیم.
! توصیه: علیرغم این واقعیت که PDA مکان حافظه پنهان را در اتاق زیر شیروانی نشان می دهد، همانطور که در پیامک نشان داده شده است، باید آن را در درختان جستجو کنید.
28. محتویات Cache را می گیریم و به سمت ساخاروف حرکت می کنیم. ساخاروف با دیدن آنچه که برای او آوردیم، با خوشحالی اطلاعاتی در مورد تله پورت جاسوسی به X-16 به اشتراک می گذارد.
29. به Teleport میرویم، خود را در X-16 مییابیم، هر چیزی را که پیدا میکنیم جمعآوری میکنیم و همانطور که در اوراق پیدا شده نوشته شده عمل میکنیم.
30. Teleport به Yantar، صحبت با Chernomor. تبادل پیامک با لایتنینگ.
31. به لایتنینگ میرسیم، شی پیدا شده را داخل پورتال میاندازیم و مطمئن شوید که همه چیزهایی را که به بیرون پرواز میکنند جمعآوری میکنیم. با لایتنینگ خداحافظی کنید. ما منتظر ورود او به پورتال هستیم، ما وظیفه پیدا کردن یک تله پورت در لیمانسک را دریافت می کنیم.
32. ما یک تله پورت در لیمانسک پیدا می کنیم، آن را فعال می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم. منتظر ادامه بعدی هستیم.
روز آخر و شهر مرده:
یادداشت مهم
تلاش برای لود کردن تقریباً هر سیو در محل Dead City منجر به از کار افتادن بازی شد. پس از راه اندازی مجدد بازی، سیو بارگذاری می شود و می توانید به طور عادی به کار خود ادامه دهید.
آرخارا نوشت که او فقط پس از قتل GG چنین سورتی داشت.
بنابراین، توضیحات قبلی در نقطه ای متوقف شد که GG یک پورتال را در زیرزمین در لیمانسک پیدا کرد.
1. ما به پورتال می رویم و از سیستم امنیتی یک پیام نه چندان خوشحال کننده در مورد سلاح دریافت می کنیم. با اکراه آنچه را که از طریق کار کمرشکن به دست آورده ایم در گاوصندوق رها می کنیم. ما به ام جی تله پورت می کنیم.
2. ما شیطان را ملاقات می کنیم، از او یک خبر خوب و یک اشاره دریافت می کنیم، به دنبال استالکر می رویم. مکان با دایره ای روی نقشه مشخص شده است.
3. ما عطرساز را پیدا می کنیم، راهنمایی دیگری دریافت می کنیم و به دنبال استالکرها می گردیم. مکان با دایره ای روی نقشه مشخص شده است.
4. مزرعه و تیومنسکی را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، وظیفه را می گیریم. ما به اردوگاه راهزنان می رویم، موقعیت با یک دایره روی نقشه مشخص شده است.
5. ما استالکرها را پیدا می کنیم، با انحلال دهنده صحبت می کنیم، برای پاکسازی کمپ می رویم. پس از پاکسازی، طبق لیست Tyumensky (که در PDA در توضیحات کار موجود است) غارت و جمع آوری می کنیم. اگر خوش شانس باشید، ما کل مجموعه را جمع آوری می کنیم و وظیفه بازگرداندن استالکرها را دریافت می کنیم. و اگر بدشانس هستید، پس ما به این فکر می کنیم که بقیه را از کجا تهیه کنیم.
6. ما استالکرها را به سمت Tyumensky هدایت می کنیم و همزمان هیولاهایی را که در این مناسبت تولید شده اند پاک می کنیم. بیایید در مورد Chuk و Gek به یاد بیاوریم. ما استالکرهای سواگ و زنده را به تیومنسکی تحویل می دهیم.
7. یک اس ام اس از عطرساز دریافت می کنیم، به Black Farm می رویم تا به دنبال کنترلر بگردیم. مبارزان روز آخر ظاهر می شوند و اس ام اسی از نورمن می رسد. می توانید با دشمنان مبارزه کنید یا از دست آنها فرار کنید. بریم پیش نورمن
8. ما با نورمن صحبت می کنیم و چیزهای جالب زیادی یاد می گیریم. با Fainting اس ام اس رد و بدل می کنیم، نزدیک کمپی که اخیرا پاک کردیم به ملاقاتش می رویم. به محض ورود به تانکر سوخت، نورمن وظیفه پیدا کردن انبار را دریافت می کند. منتظر Fainting هستیم.
9. ما با Fainting صحبت می کنیم، یک تراشه برای غیرفعال کردن محیط بیرونی شهر و راهنمایی در مورد نحوه استفاده صحیح از آن دریافت می کنیم.
10. طبق نقشه نورمن به شهر می رویم. با نزدیک شدن، گذرگاه را از دست مبارزان «روز آخر» پاک می کنیم. نکته Fainting در مورد تایمر را فراموش نکنید.
11. در اتاق زیر شیروانی، مطابق تصویر، یک کش و اسلحه مورد نیاز خود را پیدا می کنیم، به محل تک تیرانداز بروید.
اسلحه از دست ما ناپدید می شود - عصبی نباشید، قرار است باشد، کمی صبر می کنیم و آنچه را که اتفاق می افتد تماشا می کنیم. وقتی اسلحه به دست ما برمیگردد، چندین جنگنده «روز آخر» را پایین میآوریم و حتماً رئیس امنیت را با نوک نورمن پایین میآوریم.
12. ما شهر را ترک می کنیم، تبادل اس ام اس فعال با Fainting و Evil وجود دارد، انتقالی به ATP دریافت می کنیم، به آن برخورد می کنیم.
13. ما با "گروه پشتیبانی" در ATP سروکار داریم، از نورمن وظیفه ای برای یافتن یک کش دریافت می کنیم، به Agroprom می رویم.
14. با استفاده از پوزیشنر با توجه به مختصات به نقطه مشخص شده رفته و به کش تله پورت می کنیم. ما ماژول را در حافظه پنهان پیدا می کنیم، انتقال به MG و بازگشت را دریافت می کنیم. تبادل پیامک با نورمن.
15. ما به سمت لیمانسک حرکت می کنیم، سواگ باقی مانده در آنجا را از گاوصندوق می گیریم و در همان زمان دستورالعمل های نورمن را در طول مسیر دنبال می کنیم (اگر گاوصندوق زره و سلاح لازم را نداشته باشد). با استفاده از هر یک از معابر ارائه شده، به شهر مرده باز می گردیم.
16. به عطرساز می رویم، هوس سرگردانی او بیدار می شود و به سمت مکان جدیدش می رود. منتظر می مانیم و روی نقشه وقتی متوقف می شود، ردیابی می کنیم، به آنجا می رویم، صحبت می کنیم. تبادل اس ام اس با دودا. مسیر ورود به ساختمان را می گیریم.
17. بعد از پایان دیالوگ بین عطار و دودا، دوباره با عطار صحبت می کنیم (این مهم است!) پس از آن به جلسه ای با دودا می رویم. در ورودی با نگهبان صحبت می کنیم (مشابه کامل با وضعیت ورودی اول به پایگاه آزادی).
18. دودا را پیدا می کنیم و صحبت می کنیم. اینکه آیا از مبلغ اعلام شده توسط دودا جدا شویم یا نه - هر کس برای خودش تصمیم می گیرد. اگر از هم جدا شویم، جی جی زمان کافی خواهد داشت تا با آرامش دکتر را پیدا کند و با او صحبت کند. اگر راه خود را از هم جدا نکنید، باید کمی بدوید (چند ثانیه تا داک را پیدا کنید و با او گفتگو کنید). اما در هر صورت باید با "روز آخر" بجنگیم.
19. ما با دکتر صحبت می کنیم، او را به عطرساز بفرست. ما یک پیام کوتاه در مورد غیرفعال کردن سیستم حفاظت دریافت می کنیم و کمی بعد - دعوت نامه ای از Lightning. به ملاقاتش می رویم، می گوییم رعد و برق ناپدید می شود.
20. یک اس ام اس از عطار دریافت می کنیم، برای جستجوی یادداشت ایسکرا به دفتر مرکزی می رویم، آن را پیدا می کنیم، عطار ظاهر می شود، صحبت می کنیم.
21. با استفاده از پوزیشنر به نقطه ای می رویم که ایسکرا در یادداشت نشان می دهد، وارد فاضلاب و از طریق آن به تله پورت به زاتون می رویم. پس از دویدن در اطراف Zaton خالی، منتظر انتشار اضافه بعدی هستیم.