Aivojen kuolema. Far Harbor - "aivokuolema"-tehtävän suorittaminen Juonenkehitysvaihtoehdot

Fallout 4:n holvit ovat erityisiä bunkkereita, jotka Vault-Tec rakensi jalokseen tehtäväkseen pelastaa väestö suuressa sodassa. Suojien ytimessä ovat bunkkereita, joissa ihmiset voivat oleskella pitkään ja pakenevat joukkotuhoaseiden käytön seurauksia.

Käytä mukavuuden vuoksi yhteenveto:

Kuvaus jokaisesta Fallout 4:n holvista

Holvi 111

Tämä turvapaikka on ensimmäinen päähenkilön polulla tavattu; siellä hän juoksee perheensä kanssa Fallout 4:n alussa. Holvi 111 tarjosi suojaa kaikille Suuren sodan alkuaikoina. Mutta suojan lisäksi suojassa oleville asukkaille tehtiin koe, jossa testattiin pitkäaikaisen kryosunitilassa oleskelun vaikutusta ihmiskehoon.

Tämä turvakoti sijaitsee lähellä Sanctuary Hillsin asutusta.

Holvi 75

Suojan 75 löytäminen on melko yksinkertaista: Kansainyhteisön laajuudessa on pieni kaupunki nimeltä Malden, sinun täytyy mennä sinne. Kun olet Maldenissa, sinun täytyy löytää paikallinen lukio, mennä sisään ja löytää sisäänkäynti kellariin. Loput on vielä yksinkertaisempaa, kellarissa on sisäänkäynti turvakotiin, etsimme sen ja pääsemme sisään. Itse bunkkerista löytyy monenlaista, joista osa voi olla erittäin hyödyllistä, kuten Science bobblehead ja Massachusetts Surgical -lehden numero.

Vault 75:ssä tehty sosiaalinen kokeilu voi loukata vaikuttavia ihmisiä suuresti. Tosiasia on, että Vault-Tec-yritys käytti tätä turvakotia tehdäkseen kokeita pienillä lapsilla ja nuorilla. Tutkijat työskentelivät genominsa parissa, yrittivät jatkuvasti parantaa sitä ja tuhosivat epäonnistuneet "tapaukset". Voit lukea lisätietoja pääartikkelista.

Bostonin pormestarin piilopaikka

Tämä suoja sijaitsee lounaaseen Fort Hagenista. Asiakirjoista, jotka päähenkilö voi löytää turvakodista, hän voi saada selville, että Bostonin pormestari rakensi tämän rakennuksen henkilökohtaisiin tarkoituksiinsa julkisilla rahoilla. Yleisen hysteriahetkellä hän, hänen vartijansa ja hänen perheensä pakenivat bunkkeriin, mutta Bostonin asukkaat saivat jotenkin tietää tästä turvakodista ja hyökkäsivät siihen. He mursivat portit kaivinkoneella ja alkoivat tunkeutua suojan sisälle; seurauksena rangaistus iski Bostonin pormestarin, hän teki itsemurhan, jottei joutuisi hullun joukon käsiin.

Jos aiot vierailla Bostonin pormestarin holvissa, sinun on tiedettävä, että turvakodin ovi avautuu tarkastuspisteestä ja sisäänkäynnissä on kaksi aktiivista konekivääritornia. Lisäksi tässä turvakodissa voit kohdata syntikoita ja heidän partioitaan sekä Death Claw:n, siitä hieman lisää. Jos löydät itsesi kuntosalilta ja tuhoat siellä sijaitsevan syntetisaattoriryhmän, kiinnitä huomiota tunneliin, tämän tunnelin päässä asuu Death Claw. Hän alkaa hyökätä päähenkilöä vastaan, jos hän voittaa puolet tunnelista tai esimerkiksi heittää kranaatin sinne.

Tärkeä: Amazing Cool Stories -lehden numero löytyy pormestarin piilopaikasta.

Holvi 81

Holvi 81 on edelleen asuttu, jossa voit tavata uudisasukkaita, suorittaa heille useita tehtäviä, ostaa tai myydä erilaisia ​​tavaroita ja löytää uuden kumppanin, Curien. Vault 81 sijaitsee lähellä Diamond Cityn asutusta ja näet sen tarkan sijainnin interaktiiviselta Fallout 4 -kartaltamme.

Tärkeä: Uuden kumppanin lisäksi turvakodista 81 löytyy muitakin hyödyllisiä löytöjä, esimerkiksi "Lääketiede" ja kaksi kokonaista lehteä: "Grognak the Barbarian Magazine" ja "Taboo Tattoos Magazine".

Koe tehtiin myös turvakodin 81 asukkaille, mutta ei niin julma kuin muissa turvakodeissa. Tämän turvapaikan tutkijat yrittivät saada ainutlaatuisen lääkkeen, joka voisi parantaa minkä tahansa sairauden. Kuten muissa turvakodeissa oli tapana, tätä rokotetta testattiin turvakotien asukkailla, mutta ei aina onnistuneesti.

Tarkemmat tiedot löytyvät pääartikkelista: "Vault 81".

Holvi 95

Tämän turvakodin historia on surullinen; Vault-Tec-yhtiö rekrytoi 72 ihmistä, joilla oli monenlaisia ​​riippuvuuksia huumeista alkoholiin. Nämä ihmiset joutuivat kuntoutumaan ilman ulkoisia ärsykkeitä, mutta uudisasukkaiden joukossa oli Vault-Tec-yhtiön työntekijä, jonka piti useiden vuosien jälkeen auttaa uudisasukkaita löytämään salainen huone, joka sisälsi kaiken, mitä nämä ihmiset olivat aiemmin olleet. käytetty. Tämä tehtävä suoritettiin ja täydellinen orgia alkoi, jossa uudisasukkaat tappoivat toisiaan.

Tämä suoja on helppo löytää, se sijaitsee hehkuvan meren rajan ja Somerville Placen asutuksen välissä. Vierailu Holviin 95 ei ole välttämätöntä, koska se ei osallistu pelin juoniin ja päähenkilö voi vierailla tässä paikassa omasta tahdostaan ​​tai suorittamalla jonkin sivutehtävän. Kun päähenkilö vierailee turvakodissa, siellä on joukko ampujia, jotka ovat aggressiivisia hahmoasi kohtaan, ja siellä on myös useita aggressiivisia robotteja.

Turvakodin 95 löytöjen joukossa on erilaisia ​​piristeitä ja huumeita sekä aseita.

Holvi 88

Tämä suoja ei ole "puhtaassa" Fallout 4 -pelissä, tämä sijainti on lisätty Vault-Tec Workshop -lisäosalla. Tämän turvakodin myötä sinulla on ainutlaatuinen mahdollisuus rakentaa oma ainutlaatuinen asutus. Vault 88 on yksin sinun, voit tehdä sillä mitä haluat, rakentaa erilaisia ​​huoneita, sisustaa ne haluamallasi tavalla, ottaa vastaan ​​uudisasukkaita ja tietysti tehdä kokeita niillä.

Tämän DLC:n asentamisen jälkeen Quincy Quarryn sijaintiin ilmestyy suoja.

Holvi 114

Päähenkilö vierailee tässä turvakodissa epäonnistumatta "Ystävänpäivä" -tehtävän aikana, jossa hänen on löydettävä kadonnut etsivä Nick Valentine pyytääkseen jälkimmäiseltä apua poikansa löytämiseen. Vault 114:lle pääsee vain Park Streetin metroaseman kautta, mutta tämä ei ole helppoa, koska joudut murtautumaan rosvojen joukkojen läpi.

Holvi 114 on melko suuri ja tilava, mutta samaan aikaan siinä ei olisi pitänyt asua enempää kuin 120 ihmistä. Tässä turvakodissa he aikoivat suorittaa kokeen virkamiehillä, oligarkeilla ja heidän perheillään. He halusivat sijoittaa ylellisyyteen tottuneet ihmiset melko spartalaisiin olosuhteisiin ja katsoa mitä siitä seuraa. Perusresurssien puutteen lisäksi Vault-Tec aikoi kokeen aikana asettaa turvakodin johtajaksi henkilön "alaluokasta", jonkun, joka halveksii ja vihaisi näitä ihmisiä. Mutta onneksi tai valitettavasti suoja ei ehtinyt rakentaa Suuren sodan alkuun mennessä, joten tätä melko "kiinnostavaa" kokeilua ei tehty.

Nykyisen tehtävän saaminen ei ole niin helppoa; sinun on ensin suoritettava useita tehtäviä "Sekalaista" -osiosta.

Far Harborissa voit vahingossa tavata robotin nimeltä Pearl. Hän kuuli, että etsivä on saapunut saarelle ja hän tarvitsee apuasi. Hotellissa, jossa hän työskentelee, on tapahtunut murha, ja Pearlin työnantajat haluavat jonkun saavan selville, mitä tapahtui.

Karisma

Voit kysyä missä murha tapahtui (uskon taso - helppoa).

Voit myös selvittää, kuka vainaja oli (keskitason uskomusaste).

Ja lopuksi kysy, keitä Pearlin työnantajat ovat (taivutuksen taso on vaikeaa).

Älä unohda rahallista palkkiota (taivutustaso - helppo, keskitaso, vaikea).

Jos suostut tutkimaan, hän voi seurata sinut hotellille tai tavata sinut jo paikan päällä. Sinulla on tehtävä "Sekalaista" -osiossa - "Meet Pearl at the Cliffs Edge Hotel".

Tapaa Pearl Cliff's Edge -hotellissa

Cliffs Edge Hotel sijaitsee Far Harborin pohjoispuolella. Sinne pääsee rannikkoa pitkin kulkevaa tietä pitkin. Pearl odottaa sinua sisäänkäynnillä. Jotkut vieraat osoittavat aggressiota, mutta vieraat ovat suojatuimmassa paikassa. Sinun täytyy päästä niihin. Saat seuraavan tehtävän Sekalaiset-osiosta - "Seuraa helmiä Cliffs Edge -hotellin läpi".

Seuraa Pearlia Cliffs Edge -hotellin läpi

Seuraa Pearlia hotellin läpi ja kohtaa riehakkaita vieraita matkan varrella – villiä haamuja. Hotelli on täysin tuhoutunut, eikä siitä ole paljon hyötyä. Toisen kerroksen wc:stä (lukkotaso on helppo) löydät ensiapulaukun. Kolmannen kerroksen keittiössä voit virkistäytyä ruoalla ja juomalla, esimerkiksi Yader-Colalla.

Lopulta Pearl johdattaa sinut hissiin. Astuttuasi alas, löydät itsesi hotellin suljetusta osasta, tai pikemminkin Holvi 118:n sisäänkäynnistä. Napsauta tarhan ohjauspaneelin painiketta ja keskustele Maxwellin kanssa. Esittele itsesi etsivänä ja hän avaa sinulle oven.

Maxwell tapaa sinut sisäänkäynnillä. Mr. Parker, hotellin pääomistaja ja rahoittaja, on kuollut. Sinulla on toinen tehtävä "Sekalaista" -osiosta - "Seuraa Maxwellia rikospaikalle".

Seuraa Maxwellia rikospaikalle

Seuraa Maxwellia. Hän johdattaa sinut ravintolasaliin, jossa keskellä on ruumis, jonka kuolemaa sinun on tutkittava. Yllätys... kaikki turvahotellin vieraat ovat robottiaivoja. Yhtäkkiä.

Tästä hetkestä lähtien täysimittainen tehtävä "Brain Death" alkaa.

Puhu Maxwellin kanssa

Maxwell tarjoutuu tutkimaan rikospaikkaa ja kertomaan lopuksi kaikesta mitä löytyy. Voit myös kuulustella vieraita, mutta hän varoittaa, että sinun tulee esittää syytöksiä vain, jos olet siitä täysin varma.

Tutki rikospaikkaa vihjeiden varalta

Mene lähemmäksi herra Parkerin ruumista. Painamalla [E]-näppäintä voit tutkia robottiaivoja. Näyttää siltä, ​​että jokin aivosäiliö oli rikki. Löydät verijälkiä lähistöltä, seuraa veren jälkiä. Lavan vasemmalla puolella olevasta kulmasta löydät Fensbusterin pesäpallomailan - murha-ase.

Apua: Fensbuster

Vahingoittaa: 35

Nopeus: Hidas

Paino: 3

Hinta: 125

Erikoisuus: Ohittaa 30 % kohteen vaurioista ja energiankestävyydestä.

Keskustele tiedoista Maxwellin kanssa

Esitä Maxwellille kysymyksiä vieraista, murha-aseesta ja uhrista. Monta vuotta sitten hotellivieraat päättivät, että paras tapa selviytyä ydinsodasta on laittaa aivonsa robottikoteloon. Murha-ase on rekvisiitta elokuvasta, jossa Mr. McKinney näytteli. Mitä tulee uhriin, Ezra Parker kutsui hotellin vieraat investoimaan Vault 118:n rakentamiseen.

Etsi ja syyttäkää tappaja

Tutkimuksesi ei välttämättä tarvitse kehittyä alla esitetyn skenaarion mukaan, vaan se, miten tapaus suoritetaan, on sinun. Sovitaan etukäteen, että suojassa on kaksi siipeä - oikea ja vasen, suhteessa saliin, jossa murha tapahtui, jos seisot kasvot lavaa.

Kerää tiedosto Keith McKinneystä

Keith McKinney, jonka maila löysit rikospaikalta, löydät oikeasta siivestä studiokuvaus- tai äänityshuoneesta. Tulet todistamaan mielenkiintoista keskustelua Keithin ja Gildan välillä. Näyttää siltä, ​​​​että hän oli kateellinen hänelle jonkun takia. Mutta kenelle? Eikö sen pitäisi kuulua herra Parkerille? Ja minne he aikovat juosta?

Harmi, mutta se oli vain harjoitus. Jos kysyt, mitä Keith McKinney ajattelee murhasta, hän vastaa epäröimättä, että Santiago on tappaja, koska hänet vetää rikospaikalle. Hänen mukaansa hän myös heitti mailan. Meidän täytyy kuulustella Santiagoa ennen kuin syyttämme Keithiä. On todella typerää jättää maila rikospaikalle.

Kerää aineisto Santiago Avidasta

Santiago, paikallinen taiteilija, jonka löydät hänen ateljestaan ​​turvakodin vasemmasta siivestä.

Karisma

Voit puhua hänelle taiteesta ja vakuuttaa hänet siitä, että taide on elämää (vakaumustaso - medium). Hän tekee sinulle henkilökohtaisen kierroksen galleriassaan ja kysyy jokaisesta kolmesta maalauksestaan, joissa karisma voi myös olla hyödyllinen (taso - helppo, keskikokoinen ja vaikea). Viimeinen kuva on erityisen suloinen!)

Murhasta Santiago katsoo, että sinun pitäisi puhua Julianna Riggsin kanssa, koska heillä oli äskettäin todellinen skandaali vainajan kanssa. Hän ei kuullut, mistä kiistassa oli kysymys, mutta Gilda luultavasti kuuli sen. Ja hän palaa rikospaikalle saadakseen inspiraatiota, vaikka se kuulostaa kuinka oudolta. Muuten, hän maalasi yli 1000 maalausta Gildasta, eikö tämä ole rakkautta?

Karisma

Kysy Santiagolta, hän rakastaa edelleen Gildaa (vakaumustaso - helppoa). Kateus voi hyvinkin olla motiivi.

Mielestäni on syytä kysyä Gildalta, mitä tapahtui sinä päivänä Juliannen ja Ezra Parkerin välillä. Löydät hänet rannalta, joka sijaitsee vasemman siiven käytävän päässä. Gilda Brosco on näyttelijä ja erittäin intohimoinen nainen.

Karisma

Kuka olisi uskonut, että Holvissa 118 on intohimoisia naisia? Voit flirttailla Gildan kanssa (taivutustaso - helppoa). Jatka flirttailua, kunnes vuoropuheluun tulee mahdollisuus pyytää hänet ulos (vakuuttava taso - keskitaso).

Seksiä robottiaivoilla – et todellakaan ole koskaan kokenut mitään tällaista ennen! Lisäksi tämän jälkeen saat myös lepoedun - “Lover’s Embrace”. +15% rajoitetun ajan hankitulle kokemukselle. Saat lisätietoja kaikista muista eduista.

Mutta palatakseni tutkimukseen, mielestäni on silti syytä kysyä Gildalta Juliannen ja Ezran välisestä riidasta. Gildan mukaan rouva Riggs oli raivoissaan, koska hän oli löytänyt talonmiehen toimistosta jotain, mikä oli suuttunut hänet täysin. Valitettavasti rouva Brosco ei kuullut, mitä tarkalleen sanottiin.

Voit myös kysyä häneltä, mitä hän ajattelee murhasta. Hän pitää omituisena, että Santiago on niin pakkomielle rikospaikasta, mutta hän on aina ollut eksentrinen, ja lepakkosta Gilda ajattelee, ettei Keith pystyisi nostamaan kättään Ezraa vastaan. Älä unohda rakkauskolmiota Gildan, Keithin ja Santiagon välillä, kysy myös siitä.

Minusta meidän pitäisi nyt tarkastaa talonmiehen toimisto nähdäksemme, mitä Julianna Riggs löysi sieltä, mikä aiheutti koko skandaalin. Talonmiestoimisto (Overseer - kirjoitettu oven yläpuolelle) sijaitsee toisessa kerroksessa, lavan oikealla puolella, jos seisot kasvot päin. Sinne pääsee keittiötä vastapäätä, myös lavan oikealla puolella olevia portaita pitkin. Voit valita oven (lukkotaso on erittäin vaikea) tai avata sen olohuoneen pöydältä löytyvällä avaimella, johon pääsee eteisestä, jossa on vitriinit ja biljardipöytä. Sali sijaitsee Keith and Gilda -elokuvastudion vieressä.

Overseerin terminaalissa on holotape "Vault 118 Overseer's Log". Holotapeasta saat selville, että talonmies epäili herra Parkeria varkaudesta ja soitti tilintarkastajalle. Tapaus oli, että Ezra ei siirtänyt rahaa hotellin toisen siiven rakentamiseen väittäen, että rouva Riggs ei ollut maksanut maksua. Mutta Julianna Riggs sanoi päinvastaista. Näyttää siltä, ​​että Ezra Parker huijasi sijoittajia, mutta sinun pitäisi kysyä rouva Riggsiltä lisää tästä.

Puhu Julianna Riggsin kanssa

No, on tullut aika puhua Julianna Riggsin itsensä kanssa. Hän asuu vasemmassa siivessä miehensä Bertin kanssa. Melko outo nainen, päätellen keskustelusta, jonka kuulet astuessasi heidän huoneeseensa, joka on täynnä roskaa. Hänellä on muistihäiriö, ja hän väittää myös olevansa sairas. Absurdi, jos muistat, että hän on robottiaivot.

Hänen mielipiteensä tappajasta ovat näyttelijät tai taiteilija. Mitä tulee riitaan Ezra Parkerin kanssa, Julianne väittää menettäneensä malttinsa sinä päivänä, koska hän ei voinut hyvin. Tämä versio ei sovi yhteen sen muun kanssa, mitä onnistuimme saamaan selville. Lisäksi hän vastaa epäuskoisena olettamukseen, että herra Parker ryösti hänet ja muita sijoittajia. Ilmeisesti hän ei pysty tähän. Toistaiseksi kaikki on hyvin outoa, mielestäni meidän on puhuttava hänen miehensä kanssa. Hän voi ulkopuolisena selventää tilannetta.

Bert Riggs on tiedemies, jonka löydät laboratoriosta turvahotellin oikeasta siivestä. Hän ei ollut kuullut mitään Juliannen ja herra Parkerin väitteistä, mutta hänen vaimonsa arvosteli aina Ezraa.

Karisma

Kysy Bertiltä Juliannen oudosta käytöksestä (Taivutustaso: Keskitaso). Jolle hän sanoo, että hänestä on tullut täysin erilainen henkilö, mikä saa hänet tuntemaan olonsa levottomaksi. Jos selvennät, mitä tämä tarkoittaa (vakaumataso on monimutkainen), hän sanoo suoraan, että se, joka kävelee heidän huoneessaan, ei ole hänen vaimonsa.

Etsi ja syyttäkää tappaja

Murhatutkinta on päättynyt, siinä kaikki voit selvittää. Epäiltyjä oli monia, mutta oli aika tehdä johtopäätökset. Voit ensin syyttää Keith McKinneytä murha-aseella - hänen mailallaan. Hän kieltää sen kaikin mahdollisin tavoin, koska hänellä ei ole motiivia. Hän ei ole tappaja.

Karisma

Kysy Keith McKinneyltä hänen alibistaan ​​(keskimääräinen vakaumus). Osoittautuu, että hänellä oli helliä tunteita Ezraa kohtaan, toisin sanoen hän rakasti häntä.

Kun nostat syytteen Julianna Riggsiä vastaan, hän varmasti pitää sitä typeränä. Kysy sitten häneltä hänen alibistään, joka osoittautuu melko arveluttavaksi, koska robotit eivät sairastu. No, väite murhan motiivista, että Ezra ryösti hänet, paljastaa koko totuuden. Osoittautuu, että Burt Riggs oli oikeassa - tämä ei ole hänen vaimonsa. Tämä on Ezra Parker. Hän tappoi Julianna Riggsin ja teeskenteli olevansa häntä, samalla kun hän esitti Keithiä tämän murhaan.

Ezra Parker tarjoaa sinulle valinnan - hajoa rauhallisesti tai hän lähtee taisteluun. Voit antaa hänen mennä tai tappaa hänet.

Karisma

Sinulla on mahdollisuus pyytää osuutta päästääksesi hänet irti (vakuuttava taso - keskitaso). Mutta muista, että saat sen sotaa edeltävässä valuutassa.

Kun olet tehnyt valinnan, toinen seikkailu "Brain Death, Part 2" alkaa.(lue siitä alta). Jos päätät päästää Ezra Parkerin menemään, seikkailu kehittyy skenaarion 1 mukaan. Jos päätät rankaista murhaajaa ja huijareita, seikka kehittyy skenaarion 2 mukaan.

Skenaario 1

Jos päätät päästää tappajan mennä, odota kunnes Ezra lähtee Holvi 118:sta ja mene Maxwelliin raportin kanssa. Voit valehdella että:

  • Hän katosi, eikä sinulla ollut aikaa pidättää häntä.
  • Sinun piti tappaa hänet.
  • Se on ohi, eikä enää ole mitään hätää.

Joka tapauksessa saat maksun ja bonuksen Maxwellilta tällaisen rikoksen ratkaisemisesta.

Palkinto: Ennen sotaa rahaa (400)

Skenaario 2

Kerro Maxwellille Ezrasta (valinnainen)

Vaikka kertoisit Ezra Parkerille, että annat hänen mennä, saatat muuttaa mieltäsi ja kertoa Maxwellille hänen rikoksistaan. Mutta tämä on tehtävä ennen kuin rikollinen ehtii paeta ja jättää Holvin 118:n. Maxwell

Voita Ezra Parker Holvissa 118

Jos ensin suostuit päästämään rikollisen irti ja sitten muutit mielesi ja kerroit Maxwellille kaikesta tai kieltäydyit välittömästi, sinun on taisteltava Ezra Parkeria vastaan ​​Vault 118:ssa. Vain ensimmäisessä tapauksessa sinulla on pieni armeija kaikista. asukkaat ja työntekijät, ja toisessa tappelet todennäköisesti yksi vastaan. Hanki avain Vault 118:aan Ezra Parkerilta siltä varalta, että haluat palata.

Ilmoita onnistumisesta Maxwellille

Ilmoita Maxwellille, että olet ollut tekemisissä tappajan kanssa ja hän on kuollut. Hanki häneltä palkinto.

Aivokuolema, osa 2

"Brain Death, osa 2" on outo tehtävä, joka ilmestyy, kun päätät "vapauttaa tai rangaista tappajaa". Tällä tehtävällä, kuten osalla 1, on useita kehitysskenaarioita. Lisäksi jotkut tämän seikkailun tehtävät suoritetaan rinnakkain tehtävän ensimmäisen osan tehtävien kanssa.

Skenaario 1

Kerro Maxwellille Ezran kuolemasta

Jos päätät päästää Ezra Parkerin mennä, odota kunnes hän lähtee Holvi 118:sta ja valehtele Maxwellille, että hän on kuollut. Näin voit suorittaa tämän tehtävän. Tai ehkä muutat mielesi päästäksesi rikollisen mennä ja tapat Ezra Parkerin ennen kuin tämä pakenee, ja raportoit sitten Maxwellille Ezran todellisesta kuolemasta.

Wastelandista löydät jäännökset ihmiskunnan pelastamisesta ennen ydinkatastrofia - suojia. Kaikki bunkkerit olivat turvallisesti piilossa syvällä maassa. Joskus - eri rakennusten alla. Siksi et voi mennä pitkälle tietämättä, mistä etsiä suojaa Fallout 4:ssä.

Holvit Fallout 4:ssä

Fallout 4:ssä on hyvin vähän turvakoteja, joita Survivor voi vierailla. Yksi niistä on 111, josta peli alkaa. Niiden ei piti vain suojella ihmisiä säteilyltä. Suurin osa niistä sisälsi sosiaalisia kokeiluja - joskus julmia, joskus hauskoja. Nyt kaikki tunnetut bunkkerit ovat auki ja joko sukupuuttoon kuolleita tai asukkaiden (tai heidän tilalleen tulleiden) aktiivisesti kehittämiä.

Mistä ja miten etsiä suojaa Fallout 4:ssä

Pelissä ja sen lisäosissa on 7 maanalaista sijaintia. Jotkut heistä ovat edelleen asuttuja. Missä ne sijaitsevat ja miten ne löytyvät - lue alla.

Holvi 75

Erityinen paikka lasten kokeille - suunniteltiin asteittain parantaa ihmisen genomia ideaalisen superolenton luomiseksi. Koehenkilöt kävivät läpi monia muutoksia, rasittavaa koulutusta ja harjoituksia. Aikuiset asukkaat tapettiin tai heille tarjottiin töitä salaiselle henkilökunnalle.

Sisäänkäynti sijaitsee Malden High Schoolin alla. Rakennus sijaitsee itään Malden Centeristä. Riittää, kun menemme alas kellariin löytääksesi sisäänkäynnin.

Holvi 81

Tässä turvakodissa Vault-Tec-konserni aikoi kehittää lääkettä kaikkiin sairauksiin. Koehenkilöiksi valittiin asukkaat. Mutta valvoja petti tutkijat ja lukitsi heidät salaiseen laboratorioalueeseen, jotta he eivät voineet suorittaa kokeita asukkailla. Siksi bunkkeri ei sammunut.

Sisäänkäynti sijaitsee lähellä Diamond Cityä luoteeseen. Nyt tämä metro on auki, ja sen asukkaat tekevät aktiivisesti yhteistyötä Fallout 4:n ulkomaailman kanssa. Tarkka sijainti selviää tehtävän aikana sopivalla nimellä.

Holvi 88

Näkyy Vault-Tec Workshop -lisäosassa. Se löytyy Quincy Quarrysta. Kun uramerkki on löydetty, se korvataan halutun sijainnin merkinnällä.

Tässä kokeen piti korvata ihmiselle välttämättömät toiminnot oletettavasti sosiaalisesti hyödyllisillä - kuntopyörän pyörittäminen rentoutumisen sijaan, kasinolla pelaaminen ja niin edelleen. Nyt voit pilkata uudisasukkaita, koska eloonjääneitä ei ole jäljellä.

Holvi 95

Se oli tarkoitettu huumeriippuvaisten hoitoon - siinä asuivat vain riippuvuudesta kärsivät ihmiset. Sosiaalinen kokeilu koostui siitä, että havainnoitiin, mitä tapahtuisi, jos 5 vuoden hoidon ja kuntoutuksen jälkeen päästäisiin lääkkeisiin. Tämä johti väestön kuolemaan jo ennen Fallout 4:n tapahtumia.

Löydät sijainnin, jos menet Somerville Placesta länteen. Helpoin tapa päästä tänne on Katen "Beneficent Intervention" -tehtävä.

Holvi 111

Siitä tuli alusta kryogeeniselle kokeelle - kaikki asukkaat jäädytettiin odotetusti 180 päiväksi. Vaikka se osoittautui kestävän yli 200 vuotta. Valitettavasti vain päähenkilö selvisi. Ei tarvitse etsiä – pelaaja jättää sen aivan tarinan alussa.

Holvi 114

Erityinen suojavyöhyke korkea-arvoisille ihmisille - liikemiehille ja virkamiehille. Mutta samaan aikaan suunniteltiin pitää heidät äärimmäisessä köyhyydessä ja resurssien puutteessa "niitä vihaavan idiootin" johdolla. Sitä ei saatu valmiiksi.

Tämä paikka on suoraan yhteydessä metroon. Sinne pääsee Park Streetin metroaseman kautta: sisäänkäynti on yhdessä tunneleista.

Far Harborissa tapaamme robottiassistentin - Pearlin. Hän luuli meitä etsiväksi, koska... Kuulin huhun tulokkaasta, joka tutki kadonneen henkilön tapausta, ja päätin esitellä Survivorin yhden monimutkaisen "märän" liikemiehen kurssiin. Pearlin työnantajat ovat määränneet hänet etsimään hyvän etsivän tutkimaan murhaa Cliffs Edge -hotellissa, joka sijaitsee kaupungin pohjoispuolella.

Huomautus
Korkean karismataidon avulla voit saada häneltä vain sotaa edeltävää rahaa - 70 dollaria, siinä kaikki. Mutta Pearlin työnantajilla ei ole taloudellisia vaikeuksia, ja hän lupaa neuvotella heidän kanssaan suuremmasta palkkiosta.

Olemme samaa mieltä ja menemme uuden ystävämme kanssa huonoon-onniseen hotelliin. Sinun ei tarvitse mennä kauas, se sijaitsee rannalla lähellä kaupunkia.

Hotelli osoittautui täysin hylätyksi, ja Pearl valittaa kadonneesta henkilökunnasta ja varoittaa meluisista vieraista, jotka tapaaessaan löystävät paitsi kätensä myös hampaansa, ja heidän vaatteensa eivät selvästikään sovi kunnolliseen yhteiskuntaan. Yleisesti ottaen ei ole vaikea arvata, että nämä röyhkeät vieraat ovat ketään muuta kuin hulluja Ghouleja.

Seuraamme Pearlia hotellin käytävillä ja käytävillä samalla kun olemme tekemisissä epäystävällisten vieraiden kanssa.

Pääsemme hissille ja kuljemme sillä rakennuksen suljettuun osaan. Ja tässä on yllätys, edessämme on ovi todelliseen turvakotiin! Yhdistämme Pip-Boyn viestintäpäätteeseen ja menemme uuden Maxwell-nimisen tuttavarobotin avustajan avulla turvakotiin 118.

Maxwell tervehtii meitä sydämellisesti ovella ja luottaa apuun tutkimuksessa. Osoittautuu, että Mr. Parker, Cliffs Edgen pääomistaja ja rahoittaja, on kuollut.

Seuraamme Maxwellia rikospaikalle - juhlasaliin. Vainajan "ruumiin" lähellä kaksi vierasta - Santiago ja Keith keskustelevat innokkaasti hänen kuolemastaan, ja vasta Maxwellin vaatiman pyynnön jälkeen he rauhoittuvat ja menevät huoneisiinsa, jotta ne eivät häiritse tutkimustamme.

Vaikka hotellin vieraat näyttävät roboteilta, todellisuudessa tämä ei ole täysin totta. Monta vuotta sitten he olivat tavallisia ihmisiä, jotka päättivät, että paras tapa odottaa ydinsotaa oli laittaa aivonsa robottikoteloon, nyt he ovat robottiaivoja. Keskustelusta uhrista Maxwellin kanssa oli mahdollista saada selville, että Mr. Parker kutsui aikoinaan hotellin asiakkaita investoimaan turvakodin rakentamiseen. Hän varmisti, että Vault-Tec rakensi Holvin täsmälleen hänen määritysteensä mukaisesti. On aika aloittaa etsivätyö, ensimmäinen askel on tutkia "ruumis". Uhrin pääosasto on puhjennut, ja sen lähellä on verta muistuttava tahra.

Sohvan läheltä löydämme mahdollisen murha-aseen - Fensbusterin pesäpallomailan ja verhon takaa punaisen maalipurkin... Mitä tämä tarkoittaa?

Keskustellessamme Maxwellin kanssa löydetyistä todisteista saamme tietää, että löytämäämme lepakkoa käytettiin elokuvassa, jossa hra Keith McKinney näytteli, ja herra Santiago Avidalla oli luultavasti punainen maali matolla - hän on paikallinen taiteilija. On tarpeen kerätä asiakirjat kahdesta epäillystä. Mennään juttelemaan Santiagolle.

Tutustuminen robottitaiteilijaan alkaa hänen galleriansa kiertueella, jonka aikana paljastuu erittäin mielenkiintoinen kohta - käy ilmi, että Santiago on kirjoittanut sarjan hauskoja maalauksia kissanpennuilla, joita löytyy kaikkialta Kansainyhteisöstä.

Kirjailijan maalausten joukossa on paljon muotokuvia Gildasta, keskustelukumppanin mukaan hän oli kerran hulluna häneen. Oikeiden karismataitojen avulla voit kuitenkin huomata, että taiteilijalla on edelleen helliä tunteita häntä kohtaan ja hän on hirveän kateellinen vastavalmistuneelle kumppanilleen. Kysymme epäillyltä rikospaikalta löydetystä punaisesta maalista. Santiago ei tiedä mistä se tuli, koska... Viimeisen purkin Ezr lainasi häneltä... Santiago neuvoo kuulustelemaan Julianne Riggsiä, äskettäin hän ja Ezr aiheuttivat todellisen skandaalin, hänen kiljumisensa kuului hotellin äärimmäisistä kulmista. Menemme Juliannen ja Bertin huoneeseen. Ensimmäinen asia, joka hälyttää parin keskustelussa, on se, että Julie ei muista kissansa nimeä ja kutsuu häntä aiemmin kuolleen lemmikkinsä nimellä. Ja vastauksena miehensä pyyntöön korjata matriisi, vaimo paikan päällä keksii uskomattomia tekosyitä vilustumisesta...

Bert oli aikoinaan yksi johtavista jäsenistä ryhmässä, joka loi ensimmäiset robottiaivot - prototyyppejä nykyisestä mallista. Ja äänimodulaattorin avulla luodaan uudelleen alkuperäisiä ihmisääniä, jotka voivat myös jäljitellä mitä tahansa ääntä...

Huomautus
Korkealla karismataidolla Bert kertoo Survivorille olevansa huolissaan Juliannen oudosta käytöksestä. Hänestä näyttää, että tämä ei ole ollenkaan hänen vaimonsa, vaan toinen henkilö, eikä hän tiedä, kuka nyt kävelee heidän huoneessaan.

Kun Julianne kysyy murhaan liittyviä ajatuksia, hän syyttää nopeasti taiteilijaa tai yhtä näyttelijöistä. Hänen mukaansa luovat ihmiset ovat yleensä väkivaltaisia.

Kysyttäessä Ezran ja Juliannen välisestä riidasta Burt ei voi sanoa mitään merkittävää, koska... tuolloin hän oli laboratoriossa eikä kuullut mitään. Hänen mukaansa hänen vaimonsa kritisoi aina herra Parkeria. Ainoa asia, jonka hän muistaa, on eräs asia, jonka Julianna löysi talonmiehen toimistosta. Talonmiestoimistosta (toisesta kerroksesta) löydämme terminaalin, jossa on holo-äänitys, jonka kuuntelun jälkeen käy selväksi, että Ezra ryösti sijoittajiaan. Menemme puhumaan seuraavien epäiltyjen kanssa - Gilda ja Keith. Pariskunta harjoittelee vain esitystä lavalla.

Valmistuttuaan Gilda jättää kumppaninsa ja suuntaa niin sanotulle rannalle. Mennään ottamaan selvää Keithiltä, ​​mitä hän tietää pesäpallomailasta, jonka löysimme rikospaikalta. Näyttelijä on selvästi hämmentynyt ja päättää, että Santiago haluaa asettaa hänet, koska hän näki kuinka taiteilija näpi todisteita murhatun herra Parkerin lähellä.

Huomautus
Pearlin kaupasta voit ostaa "Sophisticated Gentleman" -päähineen.

Nyt kannattaa kysyä Gildalta muutama kysymys, tapaamme hänet turvakodin rannalla. Gilda ei näe mitään yhteyttä löydetyn lepakkon ja Keithin välillä; hänen mukaansa hän ei voinut nostaa kättä Ezraa vastaan.

Hän tunnustaa, että hänellä on rakkaussuhde Santiagon kanssa, mutta samalla vakuuttaa rakastavansa Keithiä. Lämmin suhde taiteilijaan syntyi siitä syystä, että Keith ei kiinnitä häneen tarpeeksi huomiota ja hän voi olla hyvin yksinäinen... Gilda onnistuu saamaan selville, miksi Ezr ja Julianne riitelivät. "Tyttö" oli raivoissaan, koska talonmiehen huone oli hirvittävän huonossa kunnossa ja - tämä on mielenkiintoisin asia - hän löysi sieltä jotain, mikä suutti hänet täysin, mutta mistä se tarkalleen ottaen oli kysymys, jäi mysteeriksi. Huomaa: Gilda, jolla on korkea karisma taito, voidaan kutsua treffeille "katsomaan auringonlaskua".

Huomautus
Pohjakerroksessa, yhdessä huoneessa, rikkinäisen terminaalin vieressä, on Holvi 118:n talonmiehen avain.

Kun kaikki epäillyt on kuulusteltu, asiakirjat kerätty ja tietyt johtopäätökset on tehty, lähdemme Juliannan luo syyttämään häntä murhasta. Kuka olisi uskonut?.. Aluksi hän kiistää kaiken eikä tunnusta herra Parkerin murhaa, mutta heti kun kutsut häntä Ezriksi, mainitset, että salaisuus on paljastettu ja naamiaisuus menettää edelleen merkityksensä. Parker ei aikonut tappaa Juliantaa, mutta hän aavisti kaiken, häneen täytyi puuttua välittömästi. Ezr Parker ehdottaa hajaantumista ampumatta - sulkee silmänsä ja kertoa kaikille, että hän pakeni yrittäessään pidättää hänet. Voit sopia rikollisen vapauttamisesta osan hänen varastamistaan ​​rahoista - 200 sotaa edeltäneestä dollarista.

Aivokuolema, osa 2

Tontin kehitysvaihtoehdot:

1.Kerro Maxwellille Ezrasta.

Jos kerrot Maxwellille Ezrasta ennen kuin hän ehtii lähteä turvakodista, Maxwell ilmoittaa asiasta henkilökunnalle, eikä Selviytyjä ole yksin tappajan kanssa.

2. Kerro Maxwellille Ezran kuolemasta.

On tarpeen odottaa, kunnes Ezr poistuu turvakodista, sitten on mahdollisuus valehdella hänen kuolemastaan ​​tai ilmoittaa rikollisen paenneen.

Joka tapauksessa Survivor saa tehdystä työstä 400 dollaria palkkiona ja sata bonuksena tällaisen kauhean rikoksen ratkaisemisesta.