Ардын ходжоподын гарц op. Walkthrough stalker folk hodgepodge - Walkthrough modifications of the game stalker - Walkthrough stalker. Сталкер Народная Солянкагийн хажуугаар өнгөрөхдөө юу мэдэх хэрэгтэй вэ

Зохиолын тухай
Хүмүүсийн Солянка бол янз бүрийн эрэл хайгуул хийхдээ олон нарийн ширийн зүйл, мэдээллийг толгойдоо хадгалах шаардлагатай өөрчлөлт юм. Энэ нийтлэлд “Сүнсийг хайх нь” сэдэвт даалгаврын талаархи зөвлөмжүүд багтсан болно (Үндсэн гарын авлага: a185. Нэмсэн: Админ (Спаа-баг))

Даалгаврын шугамын эхлэл:

Гарын авлага: 1. Кругловтой ярилцаж, өдрийн тэмдэглэлийг тайлахын тулд түүнд ажиллаж байгаа компьютер хэрэгтэй.
2. Архаратай ярь, тэр хаанаас олдохыг мэдэх ёстой.
3. Бид X-18-д системийн нэгжийг олж, Круглов руу авчирдаг.
Системийн инженерийг хаанаас хайх вэ

Бидний бичиг баримт авч байсан өрөөнд системийн менежер хэвтэж байна

4. Үүний дараа Круглов Г.Г-г Якут руу явуулав
(Соёот дээрх салбарыг дуусгаад Шатаагчийг идэвхгүй болгосны дараа дараагийн салбар ажиллах болно)
5. Бид Якут руу ирээд Сүнсийг хаанаас олохыг асуухад тэр GG-г Агропромын шорон руу илгээв.
6. Агропромын хонгилд бид буудлагын газар руу явж, Сүнсээс мессеж ирэх замд тэр биднийг радар дээр хүлээж байна.
Радар дээрх Сүнсийг хаанаас хайх вэ

Сүнс мөрдөгчдийн хуаран байрладаг Радар дээрх ойд сууж байна

7. Сүнс Тускийн флаш дискийг Өшөө авагчдаас эргүүлэн авахаар GG-г намгийн шар шувуу руу илгээсэн боловч Туск энд байхгүй, бид Өшөө авагчдын нэгээс бичиг баримтыг нь авдаг.
16. Шар шувуу буудалцаанаар алагдах болно, бид түүнийг хайж, цогцсыг нь хайж, X-10-д хадгалсан мэдээллийн санд нь зөвлөгөө өгдөг.
Sych-ийн кэшийг хаанаас хайх вэ

X10-д. Шатаагч консолын өмнөх хамгийн сүүлийн өрөө

17. Бид Сүнсэнд дахин очиж, Тускийг Кордонд алах даалгавар авч, бичиг баримтыг нь авчирна.
18. Бид кордон дээр очоод Шалгах цэгийг гаргаж, бүх цэрэг, Өшөө авагчдын хамт бид PDA-г авч явдаг.
19. Сүнсэнд тайлагна.

Анхаар!!!
Ходжпожийн түүхийг дуусгахын тулд нэмэлт даалгавар хийх шаардлагатай. Тэд X10 дахь эрдэмтдийн уулзалтын дараа л боломжтой болно.
Харгалзах эрэл хайгуулын мөр:

20. Бид Сүнсээс Саркофаг-X10-ыг гатлах даалгаврыг авдаг
21. Бид бааранд очиж, Фримантай шилжилтийн талаар ярилцаж, тэр биднийг Хөлсний цэргүүдийн хөндий рүү илгээдэг.
22. Бид хөлсний цэргүүдийг хонхороос олж, алж, нэг хөлсний цэргүүдийн бичиг баримтыг олж, Фриман руу аваачна.
23. Бид Сүнс рүү явж, 2 алтан ширхэг олох даалгавар авдаг
Алтан хэсгүүдийг хаанаас хайх вэ

Зурхайч

Зүүн талд байгаа байшин руу авирч, тэндээс хангамж олоорой. Баруун талд нь ферм байдаг. Ханан доор архитай хайрцаг бий. Цэргүүдэд гар хүрэхгүй байх нь дээр, учир нь тэдний удирдагч Art modifier-ийн даалгаврыг гүйцэтгэхэд шаардлагатай байдаг. Та түүнтэй хамт анхны тусламжийн хэрэгслийг архигаар сольж болно.

Цэргийн алба хаагчид байгаа хяналтын цэгт бүү оч. Хэрэв үүнийг хийвэл тосгон руу буух багийг илгээнэ. Тосгонд өөрөө эмчтэй ярилцаж, эм ууж, агуйд ор.

Сумнуудаа тоногло. Та дээд давхаргад уурхайчин олох ёстой. Толгойг нь онилсон цус сорогчдыг замдаа устга. Агуйн буланд очоод уурхайчинтай ярилцсаны дараа эм ууна.

Stalker People's Hodgepodge-ийн хажуугаар өнгөрөхдөө юу мэдэх хэрэгтэй вэ?

Агропромоос та Стрелокийн арьсыг олж болно. Бүх дайснаа ал. Нүхэнд орсны дараа та Стрелокийн нуугдах газрын үүдний өмнөх шатаар өөрийгөө олох болно.

Үйл ажиллагааны төлөвлөгөө нь дараах байдалтай байна: шатаар телепорт руу шилжих; түүнийг алга болоход цус сорогчийг харсан танхим руу дагаарай; дараагийн телепорт нь таныг цахилгаанжуулагчтай хонгилын дотор байрлах кэш рүү аваачна. PDA аваад, телепортыг унтрааж, флаш дискээ аваарай.

Бааранд очихдоо X-18 лабораторид анх очсонтой холбоотой барменаас даалгаврыг авахаа мартуузай. Үүнийг аль болох хурдан дуусгах хэрэгтэй!

X-18 лабораторид бүх дээрэмчдийг устга, харин нэгийг нь анхны тусламжийн хэрэгслээр эдгээ. Түүнийг байцаа. Эрдэмтэд Боровын хэрэгтэй хайрцагтай болно. Хашааны дэргэдэх чулууг ашиглан химераас зугт. Хадан дээр авирч, хүлээ.

Yantar X-16 дээр Кругловыг аврахаа мартуузай. Тэр болон Сахаров танд psi цацрагийн эсрэг шаардлагатай костюм, дуулга өгөх болно.

Лабораторид орсны дараа та зүүн талд байгаа цонхыг ашиглаж болно.

Удирдагч ба "Аянгын шуурга". Та эмчийн талаар танд хэлэх хөтөч олох хэрэгтэй болно. Чернобылийн атомын цахилгаан станцын үүдэнд холбогдсон детекторын талаар та эмчээс суралцах болно. Радарын дараа та Сүнсийг харах болно. "Аянгын бороо" нь ӨР-ийн төлөөлөгч дээрэмчдийн гарт байх болно.

Радартай бол бүх зүйл маш энгийн. Эхлээд олдворуудыг зогсоолын ойролцоо байрлуулж, дараа нь аваарай. Эрдэмтдийн биеийг судлах.

Припятад мэргэн буудагчдыг алж, намаг эмчийг олоорой. Суллах үед хонгилд нуугдах хэрэгтэй.

Чернобылийн АЦС 1-д хаа сайгүй, хүн бүр таныг дайрах болно. Хүлээгээрэй. Газар доорх хонгилын үүдэнд цэргийн хүмүүс байдаг. Сахаровын цүнхийг эндээс аль болох хурдан олоорой. Шилжүүлгийн талаар бүү мартаарай!

Чернобылийн АЦС-ын лабиринтуудад цацраг туяа, гулзайлтаас зайлсхий. Эхэндээ snorkels хүртэл байх болно. Та Монолит ба телепортыг харах болно. Стрелокийн тэмдэглэл, амьд зүрхтэй холбоотой мэдээлэл байх болно.

Народная Солянка 2010 + OOP гарын авлага

Гол талбайн салбаруудын гарцын тодорхойлолт, бүх гол асуудлуудыг тусгасан бөгөөд хамгийн их асуудаг асуултуудын хариултууд!

За ингээд эхэлцгээе..............

Эхлээдбүс дэх дүр төрх -Оддын ажиглагчтай хийсэн яриа.

Зүүн талд байгаа байшинд бид хангамж хайж байна :)

Баруун талын ферм дээр хананы доор хайрцаг байдаг - архи (гүүрэн доогуур өнгөрөх)

Бид дайчинг норгохгүй- Гол эрэл бол Artmodifier-д зориулагдсан бөгөөд та армийн анхны тусламжийн иж бүрдлийг архигаар сольж болно.

АРГА ХЭМЖЭЭГҮЙЯмар ч тохиолдолд бид цэргийн шалган нэвтрүүлэх цэгт очдоггүй (тэнд сүр дуулиантай байх гэх мэт).

Шийтгэл болгон тэд десантын хүч илгээж, тосгон нам гүмхэн дуусна :(

Тосгонд ирж байна(цэргийн эрийг хайх замд) бид эмчтэй ярилцаж, эм ууж, агуйд шууд сэрдэг.

Айх хэрэггүй, хөл рүүгээ харж, бэлтгэлээ базаацгаая.

Анхны айлчлалаар бүх амьд амьтдыг норгох шаардлагагүй!

Бидний хувьд гол зүйл бол уурхайчин руу очих явдал юм (алс холын агуйн дээд давхаргад зогсож)

Бид цус сорогчдыг толгой руу нь буудаж устгадаг - агуйн буланд хананд дарагдсан (өндөр өсөхийг зөвлөж байна).

Уурхайчинтай ярилцсаны дараа бид эм ууж, кордон дээр дахин сууна.

Тоглоомын талаархи товч сануулга - Эхлэгчдэд мартагдашгүй :)

Агропром дахь нычка буудагч- Орцонд байгаа бүх хүнийг алж, тэнд байгаа нүх рүү ор, тэгвэл та Стрелкагийн нүхний үүдэнд шат руу шидэгдэх болно.

1. Эхлээд бид спираль шатаар дээшээ гарч буй телепорт руу гүйдэг.

2. Телепорт алга болсны дараа бид Цус сорогчтой анх уулзаж байгаа танхим руу гүйв.

3. За, биднийг нуугдах газар руу хөтөлдөг сүүлчийн телепорт нь Электрастай хонгилд байрладаг.

Тэнд PDA аваад телепортыг унтраа. Тэнд бас флаш диск байдаг.

Баар. Та анхны зочлохдоо барменаас X-18 (TD)-ийн даалгаврыг авч дуусгах хэрэгтэй! (мөн та татгалзаж чадахгүй, эс тэгвээс дараа нислэгүүд гарах болно)

Лаборатори X18- Дээрэмчид. Бид бүх дээрэмчдийг алж, харин тэдний эрэл хайгуулыг алдаж, эсвэл анхны тусламжийн хэрэгсэл өгч, байцаагдаж буй хүнийг амилуулдаг. Эрдэмтдийн цогцос дээрх Боровын хайрцаг. Бид химерүүдээс ингэж зугтдаг: хавтгай хашааны дагуу чулуу гарч, түүн дээр авирч, үхлийг харааж байна.

Yantar X16- Кругловыг аврахаа мартуузай, Сахаровын хамт тэд чамд костюм, пси-дуулга шидэх болно. Тэдний даалгаврыг гүйцэтгээрэй, тэд хэцүү биш, та гажиг илрүүлэгч, супер зүйл, дээр нь маш сайн хуягт хүнийг авах болно.

Лабораторид орох нь хаалгаар биш, харин зүүн талын цонхоор дамждаг.

Кондуктор, аянга цахилгаан - Кондукторыг олоорой, тэр танд эмчийн тухай, Чернобылийн атомын цахилгаан станцын хаалганы илрүүлэгчийн талаар хэлэх болно. Радарыг өнгөрсний дараа сүнс гарч ирнэ. АТР, Чернобылийн АЦС дээрэмчдийн дунд, агуулахын өртэй хүмүүсийн дунд хаа сайгүй аянга цахилгаантай. Чи шийд.

Радар- Энэ нь тийм ч төвөгтэй биш юм шиг санагддаг, эхлээд урлагт асуудал гардаг, тэд чулуу болж хувирч, автобусны зогсоол дээр тавиад, дараа нь авдаг. Эрдэмтдийн цогцсыг шалга.

Припят- Мэргэн буудагчдыг буулгаж, намгийн эмчийг хайцгаая. Подвалд хаях үед.

Чернобылийн АЦС 1-Тэр талаасаа шахаж байна, цэрэг, цул, хөөлт... барь. Шоронгийн үүдэнд бөөн цэргийн хүмүүс байна, Сахаровын цүнхийг хай. ( Хэт удаан байж болохгүй - суллахаас 5-аас доошгүй минутын өмнө үлдээгээрэй)

Алга болсон экспедицийг хайж байна

1. Тусгай хүчний цэрэг Андрейгийн цогцсыг Кордон дахь виодукийн ойролцоо хайх. (виадук нь шинээр ирсэн хүмүүсийн тосгоноос гүүр хүртэлх замын доорхи хонгил юм)

Ирээдүйн эрэл хайгуулд зайлшгүй шаардлагатай!
2. Бид тусгай хүчний цэргүүдийн PDA-г хулгайлсан дээрэмчнийг олсон бөгөөд энэ нь SOS дохио илгээдэг "симулятор" бөгөөд хогийн цэгээс түүнд PDA байхгүй.
3. Бид PDA хулгайлсан дээрэмчнийг хайж байна, энэ бол Фраер. Ижил дээрэмчин Абакан Бромыг (Барын согтуу Долговец) дайрдаг. Бром Харанхуй хөндийд Фраер анх гарч ирсэн газар PDA дээр тэмдэг тавьдаг. Гэвч Фрайер энэ газраас хогийн цэгээр дамжин Агропром болон түүний шоронгийн зүг хөдөлдөг. Бид түүнийг яг хаана байхыг хайх хэрэгтэй болно.
4. Хогийн цэг дэх Прапораас шинжлэх ухааны анхны тусламжийн 10 иж бүрдэлд зориулж Барменийн хүмүүс PDA-г засаж чадна гэдгийг бид олж мэдсэн.
5. Бармен галын нулимсны олдворыг засварлахаар гуйж байна.
6. Бид үүнийг авчирч, Bartender's People PDA-г бүрэн эвдсэн болохыг олж мэдсэн, салбар нь алдагдсан бололтой.
7. Лукашын эрэл хайгуулыг дуусгаж байхдаа урвагч Павликийг дагаж бид түүний "холбоо барих" Аруг устгаж, түүний PDA-аас сураггүй болсон экспедицийн талаарх мэдээллийг олж авдаг.
8. Зэрлэг нутаг дэвсгэрт, Янтар руу шилжих үед бид Сивойгийн бүлгийг олж, түүний PDA-аас Сахаров экспедицийн талаар мэддэг болохыг олж мэдсэн.
9. Сахаров Фангийн салбарыг дуусгаж, Шатаагчийг идэвхгүй болгосны дараа л бидэнтэй ярихыг хүсэх болно.
10. Сахаровын зөвлөгөөн дээр үндэслэн бид X-10 руу явах хэрэгтэй, гэхдээ бид аль хэдийн тэнд байсан, тэнд экспедиц байхгүй, гэхдээ Сахаров, явж шалгая гэж хэлэв.
11. Тэгээд үнэхээр бид хоёр үхсэн, нэг арайхийн амьд Экологичийг олж, зовлон зүдгүүрээ зогсоож, түүнийг дуусгахыг хүсдэг.
Бид үүнийг зүрх сэтгэлээрээ хийдэг.
12. Бид юу болсон талаар Сүнсэнд хэлдэг. Тэрээр X-10-аас өөр гарц байгааг санал болгож байна, гэхдээ хаана?
13. Бид Фримантай ярилцаж байгаа бөгөөд тэрээр хөлсний цэрэг Жеймсоны баримт бичигт Монолитыг барих ажиллагааны талаар дурдсан байдаг.
14. Хогийн цэг дээр бид Томазын бүлэгтэй харьцаж, барьж авах төлөвлөгөөг авдаг.
15. Төлөвлөгөөнөөс бид X-10-аас Саркофаг хүртэлх болон буцах замын талаар суралцдаг.
16. Бид Сүнс рүү явна, хэрэв та алга болсон экспедиц болон X-10-аас Саркофаг руу гарах гарцыг олсон бол Чернобылийн АЦС-2-ын байршлаас 10 алтан зүсэм мах авчрах үүрэг хүлээж байна.
17. Бид Сүнс рүү хэсэг хэсгүүдийг авчирч, шагнал болгон Саркофагаас Чернобылийн АЦС-2 руу шилжих тухай мэдээллийг авдаг.
18. Бид Чернобылийн АЦС-2-ын өдрийн тэмдэглэлийн 3 хэсгийг олох даалгавар авч байна.
19. Бид усан онгоцны зогсоолуудыг Сүнс рүү авчирдаг.

Архарагийн зөөврийн компьютерын эрэлд:

1. Дантай ярилц (эхний хувилбаруудад тэр Кордон дээр байсан, дараа нь намаг руу нүүсэн).

2. Бид Агропром руу очно (та Stalker-ийн үндсэн ажлаас бичиг баримт хулгайлах хэрэгтэй)
3. Захартай (бар) ярь (үүнтэй зэрэгцэн та Данийн бүлгийг хамгаалах эрэл хайгуул хийж болно)
4. Бид Дантай ярилцаж байна, тэр Агропром дахь цэргийн ер бусын үйл ажиллагааны талаар ярьдаг.
Бид Агропром дээр цэргийн хүнээс илгээмж хулгайлах даалгавар авдаг.
(Би ихэвчлэн Өшөө авагчдын бүлэгтэй хийсэн дайралт, тулааны тухай яриагаа сайн бэлтгэгдсэн болтол хойшлуулдаг)
5. Бид Агропромд Архар болон түүний бүлэгтэй уулзаж, Агропром руу дайрч, илгээмжийг авав.
6. Бид энэ нь юу болохыг, юунд зориулагдсан болохыг мэдэхгүй, бид үүнийг Дантай холбодог.
7. Бид Архаратай дахин ярилцаж, түүний дэвтрийг авчрах үүрэг хүлээж байна.
8. Бид Агропромын шорон руу бууж, Архарагийн найзын цогцсыг олж, дэвтэр авав.
9. Бид дэвтрээ Архарад өгөөд, Архарын зөөврийн компьютер авчрах үүрэг хүлээж, тэр Дан дээр очихыг хүсэв.
10. Бид Дантай ярилцаж, X-18-аас Scientist-ийн флаш дискний даалгавар хүлээн авдаг.
11. Бид Сахаровын өгсөнтэй яг адилхан захиалгат psi-дуулга авчирч, хүлээн авдаг.
12. Шаардлагатай бол, эсвэл тэр даруй радар руу очиж, Архарын зөөврийн компьютерийг олоорой.
13. Бид зөөврийн компьютерээ Якутын армийн агуулахуудад авчирдаг.

Phantom болон Fang-ийн алуурчдыг хайх ажил эхэлнэ

Хачирхалтай нь, бүх зүйл Freeman гар буугаар эхэлдэг, бид үүнийг олж авчирдаг.
1. Фримантай ярилцаж, хөлсний цэрэг Дамсоноос Фриманы хэргийг авах даалгаврыг хүлээн ав.
2. Бид Жэйсоныг зэрлэг нутаг дэвсгэрээс олдог, тэр аятайхан ярихыг хүсдэггүй, бид өөрийгөө болон түүний бүлгийг "бууж", хэргийг авч, Фриманд аваачна.
3. Бид Сахаровоос Сүнсний PDA-д зориулсан даалгавар хүлээн авч, авчирдаг.
4. Бид Круглов (Семёнов) -тай Сүнсний тухай ярилцаж, тэр Сүнсний өдрийн тэмдэглэлийг олохыг хүсдэг.
5. Бид өдрийн тэмдэглэлийг (Агропром дээр) олоод Круглов руу авчир
6. Бид барментай ярилцаж, мэдээллийнхээ хариуд Сибионыг авчрахыг хүссэн, бид үүнийг авчирдаг.

Соёот алуурчдыг олох нь:

7. Воронинтай ярилцъя. Тэр Psycho-ийн флаш дискийг гуйж байна.

8. Бид армийн агуулахын намагт "амьдардаг" Психо руу очиж, флаш дискээ аваад Воронин руу аваачдаг.
(Свободовец Макс чамаас ижил флаш диск авчрахыг хүсч байна, та үүнийг зөвшөөрч болно, дараа нь Максоос флаш диск худалдаж авахаа бүү мартаарай)
(дахин нэг зүйл бол, намаг маш идэвхтэй бөгөөд амьд амьтад бидний өмнө сэтгэцийн эмгэгийг ихэвчлэн устгадаг бөгөөд түүний цогцос амархан алга болдог тул сэтгэлзүйтэй харьцаж, түүнээс флаш дискийг нь авч хаях нь илүүц байх болно. түүнд зориулсан даалгавар хүлээж авалгүйгээр AS-д зочилно уу)
9. Бид Бар дахь Мэдээлэгчтэй ярилцдаг, цаашдын ахиц дэвшлийн тулд бидэнд Дарангуйлагчийн мэдээлэл хэрэгтэй.
10. Бид Дантай ярилцаж, түүнээс Tyrant PDA-г авдаг.
(Ярилцлагын үеэр Данийг дайсан болохоос урьдчилан сэргийлэхийн тулд эхлээд түүнээс ямар нэг зүйлийг засахыг хүсэхэд тусалдаг)
11. Бид PDA-г Мэдээлэгчид авчирч, түүнээс хөлсний цэрэг Ле Гаврын талаар суралцдаг.
12. Бид Ле Гавр (AS)-тай ярилцаж, Эрх чөлөө нь Хөлсний цэргүүдтэй харьцаж байгааг Ле Гавраар дамжуулан мэддэг.
13. Бид Ле Гавртай ярилцаж байна, тэр хөлсний цэрэг Болтыг алж, PDA-аа авчрахыг гуйв.
14. Бид Ле Гавртай дахин ярилцаж, Монолитийн цогцосноос усан онгоцны зогсоолыг X-10 руу авчрах үүрэг хүлээн авлаа.
15. X-10-д зочлох үеэр бид энэ залуугийн цогцсыг олсон, тэр үнэхээр бичиг баримттай, бид тэдгээрийг аваад Ле Гавр руу авчирдаг.
15. Бид Якуттай ярилцаж, тэр хуйвалдаан гэж сэжиглэж, Фриман руу илгээв.
16. Фримантай ярилц, бид TD дахь хөлсний цэргүүдийн уулзалтын талаар олж мэдэв.
17. Бид Бландын багийг TD-д аваачиж, флаш дискийг Фриманд авчирлаа. 2010 оны 8-р сарын 14-ний өдрийн Солянкагийн хувилбарт Бланд өөрөө тайван замаар "салах" өөр боломж гарч ирэв. Тэгээд отряд өөр газар нүүсэн.
18. Бид Гавртай ярилцдаг. Le Havre Blend-ээс болж бидэнд гомдсон, тэр GG-г хордуулж, бүрэн дээрэмдэж байна.
(Гавр руу хөнгөхөн явахад гэмгүй; би ихэвчлэн уурхайн талбайн захад, Эрх чөлөөний баазын үүдний зүүн талд байгаа нүхэнд бүх зүйлээ хаядаг)
19. Бид Гавртай дахин ярилцаж, тэр дайсан болж, цэвэр ухамсартайгаар бид түүнийг болон түүний бүх хамтрагчдыг буулгаж авдаг.
20. Бид Якуттай ярьж байна, тэр Хайрцагыг Эрх чөлөөний баазаас застав руу хэрхэн чирч авсныг харсан.
21. Бид Хөлсний цэргийн заставыг гаргаж, хайрцгийг нь авдаг.
22. Бид хайрцгийг Якут руу авчирч, Ле Гаврын хордлого авсан GG-ээс авсан идээшээгээ авна.

Phantom хайж байна:

7. Кругловтой ярилцаж, өдрийн тэмдэглэлийг тайлахын тулд түүнд ажиллаж байгаа компьютер хэрэгтэй.
8. Архаратай ярь, тэр хаанаас олдохыг мэдэх ёстой.
9. Бид X-18-д системийн нэгжийг олж, Круглов руу авчирдаг.
10. Үүний дараа Круглов Г.Г-г Якут руу явуулав
(Соёот дээрх салбарыг дуусгаад Шатаагчийг идэвхгүй болгосны дараа дараагийн салбар ажиллах болно)
11. Сүнсээс SMS ирсэн
12. Бид Якут руу ирээд Сүнсийг хаанаас олохыг асуухад тэр GG-г Агропромын шорон руу илгээв.
13. Агропромын хонгилд бид отолттой тааралдсан ч тэдний хүлээж байсан нь биднийг биш байсан нь тодорхой.
14. Якут руу дахин GG-г радар руу илгээв. Сүнсийг эндээс олоорой!
15. Сүнс Өшөө авагчидаас араатны флаш дискийг эргүүлэн авахын тулд GG-г DT дээрх Sych рүү илгээдэг. 2010 оны 8-р сарын 14-нд Солянкагаас эхлэн Өшөө авагчид ба Шар шувуу нар намаг руу нүүжээ.
16. Замдаа, хэрвээ Сыч алагдсан бол бид түүний цогцсыг хайж, X-10 дахь кэшээс нь лавлагаа авдаг бөгөөд үүнээс бид Сүнсийг хэн хүлээлгэн өгсөн болохыг олж мэдэх болно.
17. Бид Сүнсэнд дахин зочилж, араатныг алах даалгавар авч, бичиг баримтыг нь авчирна.
18. Бид кордон руу явж, Шалгах цэгийг гаргаж, бүх цэрэг, Өшөө авагчдын хамт араатны бичиг баримтыг авч явдаг.
19. Сүнсэнд тайлагна.

Цэлмэг тэнгэрийн даалгавар:

Намаг руу шилжих шилжилтийг фенүүд хуаранг хөлсний цэргүүдээс хамгаалах даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа өгдөг (X18-аас гарсны дараа). Шилжилтийг PDA-д харуулсан бөгөөд шинээр ирсэн хүмүүсийн тосгоны урд талд байрладаг

1. Намгийн үүдэнд бид Дякыг фермээс олж, найзыгаа дээрэмчдийн олзлогдолоос аврах даалгавар өгдөг. Бид сүм рүү явах замаар явж, дээрэмчдийг устгаж, олзлогдсон Сахатыг олж, түүнтэй ярилцав.
2. Бид бичиг хэргийн ажилтан руу буцаж очоод, даалгавраа биелүүлсэн тухай тайлагнаж, Clear sky баазад телепортын талаарх мэдээллийг хүлээн авдаг.
3. Бид баазад очиж, бидэнд даалгавар өгдөг 3 дүртэй уулздаг - Василий, Холод, Чистонебовцевын удирдагч Свиблов.
4. Василийгийн даалгавар бол эдгээх тосыг олох явдал юм.
4.1. Бид Халимагийн овоохой руу явдаг - газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэгдсэн байдаг. Овоохойд шалан дээр гранаттай үүргэвч байна. Бид гранат аваад дэлбэрч байна (GG нь тэсрэлтээс маш сайн хамгаалалттай байх ёстой - урлаг + хувцас). Халимаг гарч ирэв.
4.2. Бид халимагтай ярьж, чингэлэг авчрах үүрэг хүлээн авдаг. Савны байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв.
4.3. Бид үүргэвчиндээ очиж, савыг авдаг. Телепортерт үүргэвчний эргэн тойронд дор хаяж 1 гарц байдаг, гэхдээ энэ нь маш нарийхан (+\- хажуу тийшээ хагас метр зайтай, энэ нь ажиллахгүй), та энэ хэсгийн байршлыг олох хэрэгтэй. Гарцын байршлыг санамсаргүй байдлаар тохируулсан бололтой. Хайлтдаа тууштай байгаарай, өөр өөр чиглэлээс ирээрэй.
4.4. Бид савыг Халимаг руу авчирч, тосыг солих ханшийг олж мэдээрэй. Бид савыг авчирч, шаардлагатай 3 лонхтой авч, Василий руу аваачна
4.5. Бид тосыг Василийд хүлээлгэн өгч, зарим хувцасыг шинэчлэх, засах боломжийг олж авдаг.

5. Cold-ийн даалгавар маш энгийн - Агропромд өвөрмөц псевдо-аваргыг тэмдэглэ. Байршлыг PDA-д газрын зураг дээр тэмдэглэсэн. Хэрэв ямар ч тэмдэг байхгүй бол псевдо-аварга адреналин байрладаг цогцолборын зүүн хойд жалгад (хогийн цэгээс шууд хашааны дагуу баруун тийш) гүйж байна.
5.1. Бид Хүйтэн зэвсгээр псевдо-аваргыг онилж, даалгавраа биелүүлсэн тухай мэдээлнэ.

Свибловын эрэл хайгуул нь хуйвалдааны цаашдын хөгжилд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. шинэ газруудад гарц нээх (Лиманск ба түүнээс дээш).
6. Бид Свибловтой ярилцаж, өвөрмөц хянагчийн тархийг авчрах даалгаврыг хүлээн авдаг. Газрын зураг дээр хянагчийн үржлийн байршлыг тэмдэглэсэн. Явцгаая, хянагч болон түүнийг дагалдан яваа мангасуудыг алж, тархийг нь ав.
7. Бид тархиа Свибловт хүлээлгэж өгөөд хариуд нь өвөрмөц мангасуудын хэсгүүдийг зэвсгээр солих боломжийг олж авдаг.
8. Бид Свибловтой дахин ярьж байна. Бид дээрэмчдээс PKM хулгайлах даалгаврыг хүлээн авдаг. Мөн Kashchei-д зориулсан PDA дахь шошго. Цаг алдалгүй та Кащейтай очиж ярилцах хэрэгтэй, эс тэгвээс тэр дээрэмчдийн эсрэг тэмцэлд үхэх эсвэл гажиг болж алга болж магадгүй юм.
9. Бид Кащейтай ярилцаж, даалгаврын талаар тодруулга авдаг.
10. Бид дээрэмчдийн нутаг дэвсгэрт очиж, танкаар дамжин дээвэр дээр авирч, доошоо бууж, үүргэвчиндээ хийсэн PCM-ийг авдаг. PKM авахын өмнө дээрэмчид GG-г харах ёсгүй, эс тэгвээс эрэл амжилтгүй болно.
11. PKM-ийг авах мөчид Ден тэргүүтэй анчид дээрэмчдийг устгахад туслаарай, одоо та дээрэмчидтэй тулалдах боломжтой. Цэвэрлэсний дараа та Дентэй ярилцаж болно, гэхдээ дараа нь энэ талаар дэлгэрэнгүй ярих болно.
12. Бид PKM-ийг Свибловт хүлээлгэн өгч, бид шинэ даалгавар хүлээн авлаа - Freebies’ хэлэлцээрийг хянах. Даалгаврыг дуусгахад чухал биш, та үүнийг дуусгах эсвэл Свибловоос авах шаардлагагүй. Гол шагнал бол амь үрэгдсэн хөлсний цэргүүдээс авсан мөнгө юм.
13. Бид Кордон руу анчид, Ден хоёрын ажиллаж байсан үйлдвэр рүү очдог (PDA даалгаварт Freebies ферм дээр байх болно гэсэн үг үсгийн алдаа байдаг).

Муурын даалгавар эсвэл Хар эмчийг хайх:

1. Дантай ярилцаж, мууртай ярилцах даалгаврыг авч, PDA дээр тэмдэг тавь.
2. Бид мууранд очиж, ярилцаж, шатсан ферм рүү дагалддаг. Муурны яг ард цацраг идэвхт туяа ихэссэн балгас дунд таны очих ёстой цогцос байдаг. GG нь маш сайн цацрагийн хамгаалалттай байх ёстой.
3. Бид Монолитын шарилыг хайж, газрын зургийг аваад Муурт өгнө.
4. Бид муурыг дагалдаж Чистонебовын баазын хашаа руу явж, муур гэнэт зогсвол эргэн тойрон дахь амьд амьтдыг идэвхтэй цэвэрлэж байна. Бид Cold руу бааранд очиж, мууртай ярилцдаг. Бид зөв хүнээ олох даалгавар авдаг.
5. Бид баазад хүн бүртэй ярилцаж, Свибловын зогсож байгаа байшингийн хажууд байгаа тоног төхөөрөмжтэй байшинд Перс хүн олддог, намайг Миша Лос гэдэг байсан), бид ярилцдаг. Бид зурагт авчрах даалгавар авдаг.
6. Бид Кордон руу явж, Акимын ойролцоо зурагт аваад Лос-д өгөв. Үүний хариуд бид Монолитуудын байршлын талаархи мэдээллийг (газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн) хүлээн авдаг.
7. Бид Монолитуудын боломжит байршлыг хайж, олж, устгаж, тэмдэглэлийн дэвтэр авдаг.
8. Бид дэвтэрийг мууранд өгч, дараачийн бааранд уулзахаар тохиролцов.
9. Бодит байдал дээр муур хоёр газарт гарч болно - шууд бааранд эсвэл AC дээр, Эрх чөлөөний бааз ба цус сорогчдын тосгоны хоорондох stalkers-ийн зогсоол дээр. Гадаад төрх байдлын шалтгаан, хамаарал нь юу болохыг би мэдэхгүй. Бид муураас Халимагаас эм авчрах даалгавар авдаг
10. Бид Халимаг руу явдаг, түүнд найрлага хэрэгтэй - бид тэдгээрийг цуглуулж авчирдаг. Бид заасан цагийг хүлээж, эмээ авдаг.
11. Бид мууранд эм өгдөг, бид "хэл" авах даалгавар авдаг. Агропром руу явцгаая.
12. Баруун цогцолборын өмнөд талд бид Монолитуудыг олж, Чук, Гек нарыг олзлогдлоос нь чөлөөлөв. Бид ямар ч сайхан хостой ярилцаж, хоёуланг нь дагуулан төв цогцолборт очдог. Маршрутын дагуух нутаг дэвсгэрийг урьдчилан цэвэрлэхийг зөвлөж байна - эс тэгвээс Кругловоос муу залуу амьтад хөдөлж буй бүх зүйлтэй тулалдах гэж яарах бөгөөд тэднийг дуусгаж чадахгүй.
13. Төв цогцолборын нутаг дэвсгэр дээр бид Чук эсвэл Гектэй ярилцаж, үнэ цэнэтэй мэдээлэл авч, Муур руу очдог.
14. Бид мууртай мэдээлэл хуваалцаж, Рабиновичийн тухай мэдэж, харамч руу явах даалгаврыг хүлээн авлаа, явцгаая.
15. Бид харамчаас даруу хүн хэрэгтэй гэсэн мэдээллийг авдаг.
16. Цус сорогчдын тосгонд бид Жокерыг олж, ярилцаж, 3 шил ууж, Modest-ийн талаар мэдээлэл авдаг.
17. Бид тосгоны гүнд очиж, Модест шархадсаныг олж, түүнийг эмчилж, ярилцаж, Рабиновичийн талаар мэдээлэл авдаг.
18. Бид Припят руу явж, зочид буудлын ойролцоох Делитэй байшинд Рабиновичийг оллоо. Би Рабиновичтэй ярихаасаа өмнө хадгалахыг зөвлөж байна.
19. Бид ярилцаж, "Хар эмчийн тухай" мэдээлэл авч, муур руу буцдаг.
20. Бид мууранд тайлагнаж, Захартай ярилцах даалгавар авдаг.
21. Бид Захартай ярилцаж, Луис ахыг амьдаар нь авах үүрэг хүлээж байна.
22. Бид Кордоны хойд гарцын ойролцоо байрлах зүүн хойд хэсэгт байрлах өшөө авагчдын бааз болох Намаг руу явна. Бид Луис ахад гар хүрэхгүйгээр хамгаалагчдыг цэвэрлэж, түүнтэй ярилцаж, франц хүний ​​талаар мэдээлэл авдаг.
23. Свободагийн баазад бид франц хүний ​​цогцсыг олж, түүний PDA-г авч, Захара руу шилжүүлэв.
24. Бид Соёотыг олох даалгаврыг хүлээн авч, "Нууцлаг мөрдөгчний хайрцаг, сейфийг хайж байна", "Нууцлаг мөрдөгчийг хайж байна", "Соёоттой уулзах нь..." гэсэн цуврал даалгавруудыг гүйцэтгэхээр явна.
25. Фангийн бүх даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа бид Лиманск руу явж, нэг барилгад Борман тэргүүтэй Свободагийн гишүүдийг оллоо. Бид Борманаас мэргэн буудагчийг устгах даалгаврыг хүлээн авдаг.
26. Бид барилгын талбай руу явж, бүх NPC-ийг цэвэрлэж, мэргэн буучийг устгана. Свибловоос уулзалт хийх шаардлагатай тухай SMS ирдэг.
27. Бид Борман руу очиж даалгавраа хүлээлгэн өгнө.
27.(a) Борманы зохиолын нэмэлт даалгавар бол дуу намсгагчийг олж харамч руу аваачих явдал юм. Бид барилгын талбай руу явж, барилгын талбайн зүүн талд байгаа нэг савнаас дуу намсгагчийг олдог. Лавлагааны хувьд дуу намсгагчийг тангүйгээр NPC хулгайлж болзошгүй тул би олохоосоо өмнө байршлыг орхиж, мөн чингэлэгт дуу намсгагч олдохгүй бол бүх цогцосыг хайж олохыг зөвлөдөггүй.
Бид дуу намсгагчийг Скряг руу аваачиж, 5 цаг хүлээгээд, аваад барилгын талбайд буцааж, Борманд даалгавраа хүлээлгэн өгнө.
28. Бид Свиблов руу явж, радар дээр шуудан зөөгчийг олох даалгавар хүлээн авдаг.
29. Радар дээр бид Сүнсний хажууд шуудан зөөгчийг олдог. Эрүүл мэндийг сэргээхийн тулд эм, урлагийг нөөцлөхийг зөвлөж байна - тэд маш их хэрэгтэй болно.
30. Бид "Свиблов руу буцах" гэж PDA-д даалгавар өгөхийг хүссэн бүх дуудлагыг үл харгалзан шуудан зөөгчөөс чемоданыг аваад Сахаров руу авч явав. Зөвлөмж - Тоглоомын Костягийн телепортыг дэмий хоосон зохион бүтээгээгүй бөгөөд энэ нөхцөлд маш сайн тусалдаг.
31. Бид чемоданыг Сахаровт хүлээлгэн өгдөг. Хандив өгөхийн өмнө би амттай хоол идэхийг зөвлөж байна, учир нь... дараа нь бид удаан унтдаг. Бид Сахаровтой ярилцаад Свиблов руу буцна.
32. Бид даалгавраа гүйцэтгэсэн тухай тайлагнаж, телепорт идэвхгүйжүүлэгчийг хүлээн авдаг.
33. Бид Лиманск руу явж, барилгын талбайн телепортыг идэвхгүй болгож, хойд зүг рүү явж, Эмнэлэгт очно.
34. Орцноос холгүйхэн бид муур ба дагалдан яваа хүмүүсийг олдог. Хамтдаа бид эмнэлэг рүү гүн рүүгээ орлоо. CN тоглосон хүмүүс замаа амархан олно.
35. Эмнэлгийн хойд гарц дээр бид Хар эмчтэй уулзаж, харилцаж, шинэ мэдээлэл олж авдаг. Эмнэлгийн гарц дээр та мууртай ярилцаж болно (заавал биш).

Нууцлаг мөргөгчийн хайрцаг, сейфийг хай

Анхаар! Бүх даалгаварууд идэвхтэй PDA даалгавруудад харагдахгүй тул та харилцан яриа, өгсөн даалгавар, код гэх мэт зүйлийг санах хэрэгтэй.
Салбарын гол дүр бол уурхайчин юм. Агуйд нэвтрэхийн тулд та Балдигаас Бар дахь эрдэнэсийг олох эрэл хайгуул хийх хэрэгтэй. Уурхайчин GG-ээс жижиг даалгавар биелүүлэхийг хүсэх нь гарцаагүй - мартагдсан ойгоос ном авчрах. Битгий залхуу - авчир.

1. Бид Уурхайчинтай ярилцаж, зугтсан "тэнэмэл хүү" (Фима Уггол) -ыг аварч, харуулын дэвтэр авчрах даалгавар хүлээж байна.
2. Лабиринтын том танхимын дээд давхарт бид харуулаас тэмдэглэлийн дэвтрийг авч, оргон зайлсан этгээдийг аварч, Төөрдөг байшингаас агуй руу нэвтрэх замыг талархалтайгаар хүлээн авдаг.
Хэрэв буудлагын үеэр Монолитууд гэнэт Фима Коалыг алвал битгий уурлаарай, гол зүйл бол Маркед түүнийг аварсан бөгөөд эрэл хайгуулд тооцогдох болно.
3. Бид дэвтрийг Щахтерт авчирч, үрэлгэн хүүгийн эргэн ирэлтийг ажиглав (түүнийг өмнө нь Монолитууд устгасан ч гэсэн). Шагналын хувьд бид шинэ Урлаг болох Rattle-ийн жорыг хүлээн авдаг.
4. Уурхайчны зөвлөгөөгөөр бид Фиматай ярилцаж, түүнээс нууцлаг хайрцаг, сейф, лабиринтаас Амбер руу шилжих тухай, мөн Адреналинтай харилцах хэрэгцээний талаар суралцдаг. Өөр шилжилтийн талаар мэдэхийн тулд Фима анхны тусламжийн хэрэгсэл, боолт, "Сүнс" болон саван авчрахыг хүснэ.
5. Бид Адреналинтай ярилцаж, лабиринтаас хайрцаг, сейф авчрах даалгавар авдаг. Үүний зэрэгцээ бид Амбераас лабиринт руу шилждэг.
6. Бид Фима руу слог авчирч, тэр Лабиринтаас шинэ байршил руу шилжих тухай ярьж байна, шилжилт нь өөрөө өгөхгүй, хэтэрхий эрт байна (дараа нь шилжилтийг Шахтер өгөх болно).
7. Лабиринтаас бид хайрцгийг олдог бөгөөд дотор нь сонирхолтой, хэрэгцээтэй мэдээлэл бүхий тэмдэглэл (2 хаалганы код) байдаг. Бид хайрцгийг Адреналин руу авчирч, Монолитын үхэшгүй сүүдэртэй уулзсан тухай өгүүлнэ. Бид "Шахтёр"-той ярилцах хэрэгтэйг мэдсэн. (Хайрцагыг хэрхэн олохыг "Бусад асуултын хариулт", "Төөрдөгний чулуу" хэсгээс олж болно)
8. Бид Шахтёртой ярилцаж байна, тэр Монолитэд нэгдэх шаардлагатай байгаа талаар ярьж, Сидорович руу илгээв.
9. Бид Сидоровичтэй ярилцаж, засварын хэрэгсэл, Монолит сахиус хайх өөр даалгавар хүлээн авлаа.
10. Бид Лабиринт руу явдаг, Лабиринт руу явах замдаа төвийг сахисан хүмүүс болон хуучин найзуудаасаа аль болох хол байхыг хичээдэг! Лабиринтаас бид Монолитын сүүдрийг олж, Монолитын бункер руу орох хаалганы 3 дахь кодыг олж мэдэв. Түүнийг ярихын тулд та түүнд "Сийвэнгийн катерпиллар", "шаграх" гэж хэлэх хэрэгтэй. Бункерт бид сейф, засварын иж бүрдлийг авдаг. Засварын иж бүрдлийг бункерт байгаа Монолитчуудын аль нэг нь авч болно - тэдэнтэй тохиролцохоо бүү мартаарай.
11. Бид Сидорович руу очиж, засварын хэрэгсэл, Монолит сахиусыг өгнө.
12. Бид Уурхайчин дээр очиж сейфийг өгнө. Бид шинэ байршил болох "Нээгээгүй газар" руу шилжиж байна.

Нууцлаг мөрдөгчийг хайх ажлыг үргэлжлүүлж байна:


Соёот алуурчдыг олох даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа энэ өгүүллэг гарах болно.
Дахин хэлэхэд би анхааралтай дахин тоглуулахгүй, бүх харилцан яриаг эцэс хүртэл уншихыг зөвлөж байна, хэн ч юу ч давтахгүй.
Хэрэв та олон склерозтой бол харилцан ярианы дэлгэцийн агшинг аваарай. Яв.

1. Сейфийг аваад, Лабиринтын дээд давхаргад гарч, Илрээгүй Дэлхий (NZ) руу шилжих шилжилтийн цэгийг олж, тийшээ яв. Уг гарц нь том танхимын хамгийн дээд түвшинд, GG-ийн төөрдөг байшин руу орох гарцын бараг толин тусгал юм.
2. Бид зурхайчтай ярилцаж, нутгийн зарим оршин суугчдын талаар суралцдаг.
3. Бид Даяанчтай уулзаж, тэр өөр хэд хэдэн зүйлийн талаар ярьдаг. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчийн эм бүхий уут хүлээн авдаг.
4. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй уулзаж, цүнх, сейфийг өгнө.
5. Бид Циклоптой ярилцаж, түүний шүлгүүдээс бид Эмийн байршлын талаар олж мэдсэн. Шилжилтийн цэгийн талаар сонирхоцгооё Landfill -> NZ.
6. Бид Кордон руу явж, Эмийг авдаг.
7. Бид эмийг Циклоп эсвэл эмэгтэйчүүдийн эмчид зохих ёсоор өгдөг.
8. Бид Zhorka-Anomaly-тай ярилцаж, тэр анхны хаалгыг нээсэн, Fang-ийн тухай мэдээлэл байсан. Харин хоёр дахь хаалгыг онгойлгохын тулд түүнд Батерей хэрэгтэй.
9. Агуйн үүдэнд өвгөнтэй ярилц. Тэрээр Галын агуйн (OP) тухай, хайж байсан батерейгаа харсан тухайгаа ярьж, хэрэв тэдэнтэй тааралдвал тэнд алдагдсан цагийг олохыг асуув.
10. Бид Даяанчтай дахин ярилцлаа, тэр OP-ийн талаар мэддэг бөгөөд түүний зарим "оршин суугчид" -ыг мэддэг.
11. OP-ийн хоёр хаалгатай, хоёулаа харагдах боловч тийм ч сайн биш. Нэг орцонд бид Пилгримийг олж, түүнтэй ярилцдаг. Хэрэв бид Razor-г түүний кэшээс авчрах юм бол тэр зай, цагны талаар тусална гэж амлаж байна. Одоо тэнд Avengers машины зогсоол байгаа бөгөөд тэр өөрөө явж чадахгүй.
12. Энгийн нууц даалгавар, бид Pilgrim-ийн орхисон үүргэвчийг олж, тэндээс бүх зүйлийг авдаг. Номлолын талаар мэдээлэх явцад нэг ч гэсэн Өшөө авагч үхвэл даалгавар бүтэлгүйтэх болно.
13. Бид машиныг өгдөг, бид цагийг авдаг.
14. Бид Цагийг өгч, AC -> NC, TD -> NC шилжилтийн цэгүүдээс олж мэддэг.
15. Бид дахин Pilgrim дээр очсон, тэр аль хэдийн хуссан бөгөөд бидэнд Батерейг баяртайгаар өгдөг. Даяанчаас мессеж ирж, түүнийг ороорой гэсэн мэдээлэл байна.
16. Даяанчтай ярилц. Адреналин биднийг хайж байсныг олж мэдсэн, сейфийн эзний тухай мэдээлэл гарч ирэв. Тэрээр адреналиныг шинэ гажиг илрүүлэгч хэрэгтэй гэж хэлэв. Витя-Голограмм нь илрүүлэгчтэй ажиллахад тусална.
17. Бид батерейг Жорка руу аваачиж, Витятай нэгэн зэрэг ярилцдаг. Тэрээр хоёр Элит илрүүлэгч, плазмын катерпиллар авчрахыг гуйв. Адреналинаас SMS ирлээ, хүмүүс хайрцгийг авахаар ирэв.
18. Бид Янтарт очиж, Сахаровоос илрүүлэгч худалдаж авдаг. Энэ бол илрүүлэгчтэй холбоотой асуудал юм! За, хэрвээ та цолтой тоглодог бол аль хэдийн цолтой байх ёстой. Хоёрдахь нь Биорадартай ижил давтамжтай Сахаровт зарагдах ёстой, гэхдээ би энэ төхөөрөмжийг түүнээс зарж байхыг хэзээ ч харж байгаагүй. Хэрэв хэн нэгэн тохиргоог засварлахгүйгээр худалдаж авсан бол бүртгэлээ цуцална уу. Ирээдүйд энэ асуудлыг засч залруулах магадлал өндөр байгаа ч одоохондоо би Сахаровын худалдааны тохиргоог засах шаардлагатай болсон.
19. Бид Вита-д хоёр элит илрүүлэгч, плазмын катерпиллар авчирсан бөгөөд хариуд нь тэр биднийг Циклоп руу илгээдэг, тэр Viti-ийн илрүүлэгчтэй кэшийг хаанаас хайхаа мэддэг. Бид түүний дараагийн зөвлөгөөг яруу найргийн хэлбэрээр сонсдог.
20. Бид хогийн цэгт очиж, кэш олно, хоёр илрүүлэгч байна, бид нэгийг нь өөртөө л үлдээх болно, энэ бол үнэхээр гайхалтай зүйл, энэ нь Jellied Invisible, Arhara Star болон бусад бүх хүмүүсийг хоёуланг нь хардаг.
21. Бид Adrenaline-д ирж, илрүүлэгчийг өгнө. Хайрцаг авахаар хоёр хүн ирсэн, тэдний нэг нь зурхайч, хоёр дахь нь Адреналин харагдаагүй, энэ нь хуучирсан костюм байсан бөгөөд энэ нь эзэн нь бүсийг удаан хугацаанд гишгэсэн гэсэн үг юм. Тэд Safe, GG хоёрыг хайж байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмчээс SMS ирлээ, сейф нээгдэв.
22. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй ярилцаж байна, сейфэнд Чернобылийн атомын цахилгаан станцын ойролцоох нутаг дэвсгэрийн хуучин газрын зураг байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмч Перфузорын талаар мэдээлэл олж авахыг хүсдэг. Нарийн мэдрэмжийн хувьд бид ердийнх шигээ Cyclops руу явдаг. Бид дахин ишлэл дэх удирдамжийг сонсдог. Лабиринт руу шилжих цэг гарч ирнэ.
23. Бид Перфузорыг мэдэж, түүнд зориулж колбыг хаанаас хайхыг хэлж өгдөг хагас үхсэн хөлсний цэрэг Лабиринтаас олддог. Мэдээлэл бүхий уян диск ойрхон байна. Хэрэв та үүнээс өмнө телепортоор Хайрцаг руу очсон бол хөлсний цэргийг хурдан олох болно, тэр энэ телепортоос бага зэрэг дутуу байна. Бид уян дискийг сонгож, Хөлсний цэрэгт ханддаг.
24. Бид эмэгтэйчүүдийн эмч дээр уян дискийг авчирч, колбонд үнэхээр хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. Нэмж дурдахад, бидэнд урвалж хэрэгтэй болно, та тэднийг мэргэн буучдын удирдагчаас асууж болно, энд NZ-д тэдэн рүү яаж хүрэх вэ, тэд хөдөлж буй бүх зүйл рүү бууддаг. Бид Циклоп руу шүлгийн дараагийн хэсэг рүү явна. Бид картын эзэн болох үл мэдэгдэх stalker-аас SMS хүлээн авдаг, тэр GG-г хуулбарлахыг эсэргүүцдэггүй, гэхдээ эх хувийг Зурхайчаар дамжуулан буцааж өгөх шаардлагатай болно.
25. Бид армийн агуулахууд руу очиж, хүссэн газраа олж, колбо сонго.
26. Бид буцаж ирээд колбыг эмэгтэйчүүдийн эмчид өгнө. Суулгацыг бүтээхийн тулд тэрээр танаас цахилгаан хангамж, Freedom Exe-ээс хяналтын чип олохыг хүсч байна. Нэмж дурдахад бид Соёот картыг эмэгтэйчүүдийн эмчид хуулбарлаж өгөхийн тулд өгдөг.
27. Бид солир унасан газар очиж, телепорт идэвхгүйжүүлэгчийг олж, нэг үүдээр дамжин агуй руу ордог. (Бид хоёр дахь телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг аль хэдийн агуйгаас оллоо. Өөр нэг зөвлөгөө бол үүдэнд нэлээд халуун байна, халуунаас олдвор өлгөх нь гэмтэхгүй.
28. Бид Pilgrim-ийг агуйгаас олдог, тэр бидэнд хөлсний цэргүүд рүү ойртох арга замыг олоход тусалдаг. Бид агуйг хайж, цахилгаан хангамж, самбарыг олдог.
29. Бид NZ дахь Өшөө авагчдын удирдагч Чимера руу явлаа. Өрсөлдөгч Сидоровичийг буулгаж аваад толгойг нь авчирч өгөөч гэсэн бяцхан хүсэлт түүнд байна...
- жижиг тэмдэглэл, 28-29-р цэгүүдийн хооронд та завсрын хадгалалт/сэргээхгүйгээр хийх хэрэгтэй, эс тэгвээс Өшөө авагчид дайсан болно-
30. Бид агуйгаас олдсон суулгацын найрлагыг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү аваачдаг. Бид Fang газрын зургийн эх хувь болон хуулбарыг авдаг. Амжилтанд хүрэхийн тулд Сидоровичийн толгой хэрэгтэй гэдгийг бид эмэгтэйчүүдийн эмчид мэдэгдэнэ. Шура Өшөө авагчдад чихмэл өгөхийг санал болгож байгаа бөгөөд Анчдын командлагч Шар шувуу бидэнд туслах болно; тэд ч бас ойролцоо амьдардаг.
31. Бүргэд шар шувуу туслахыг зөвшөөрсөн ч түүнд Удирдагч хэрэгтэй байгаа тул тэд радараас яг тохирохыг нь олсон тул гүйж очоод түүнийг авах хэрэгтэй.
32. Бид гүйж очоод авдаг. Бид үүнийг Шар шувуунд авчирдаг.
33. Ажлынхаа төлөө тэрээр 10 Chimera Claws +100 tr гуйж байна. Бид "Сидорович" -ийн толгойг цуглуулж, авчирч, сонгоно.
34. Бид Чимера руу явж, толгойг нь өг. Тэр бидэнд урвалж өгдөггүй, гэхдээ бид түүний бүргэдүүд NZ-д сургуулилт хийж байгаа бөгөөд дараа нь тэд том буудлагын охиныг хайхаар явах болно, тэр энд тэнд алга болжээ. Cyclops-аас SMS ирсэн, нуугдах газар нь зөвлөгөө байна.
35. Бид яруу найргийн илчлэлтүүдийн дараагийн хэсгийг сонсож, удирдамжийг дагадаг. Химерийн үүрэнд бид урвалж бүхий колбуудыг авдаг.
36. Бид олсон зүйлээ эмэгтэйчүүдийн эмч рүү аваачдаг. Бид цэнэглэгдсэн Перфузорыг биширдэг. Бид Fang-аас SMS хүлээн авлаа, тэр уулзахыг хүсч байна.
37. Бид Cyclops-тэй ярилцаж, сүүлчийн зөвлөгөөг авдаг.
38. Явж, кэшээс бүгдийг нь урамшуулал болгон авъя.

Соёотын даалгавар (Warlab, Red Forest руу явган аялал):

Энэ үйл явдал Эмэгтэйчүүдийн эмнэлгийн өвчтөнүүдэд перфузор цуглуулсны дараа шууд эхэлдэг.
Чухал! Лукаштай 6-р зүйлийн дагуу ярихаас өмнө (хөлсний цэргийн тэмдгийн тухай)Та Лукаш, Скряг нараас аль болох олон ажлыг гүйцэтгэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр бүх Свободовчууд найзууд болох болно ("PDA-д ногоон өнгөтэй болно"). Свободевитчүүдийг санамсаргүйгээр алах нь маш их урам зоригтой байдаг. Үгүй бол Пантерийн даалгаврыг гүйцэтгэж байх үедЭрх чөлөөний нэг хэсэг нь дайсан болж, нөхцөл байдлыг засах бараг боломжгүй болно.
Нэмж дурдахад, АС руу орох бүртээ хаалт дээр Свободовчууд руу дайрч буй мангасууд байгаа эсэхийг шалгаарай. Энэ үйл явц нь Эрх чөлөөгөөр тэмдэглэгдсэн хүний ​​нэр хүндийг тасралтгүй бууруулж байгаа бөгөөд энэ нь Свободагийн гишүүд Пантерийн даалгаврын дараа улаан болж хувирах магадлалд ихээхэн нөлөөлдөг.

1. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг ("Нууцлаг мөрдөгчийг хайж байна" сэдвийн 36-р зүйл), дээд хаалгаар (намаг дундуур) галт агуй руу ор.
2. Бид Fang-тай ярилцаж, бид шинэ нутаг дэвсгэрт (цэргийн лаборатори эсвэл Warlab) хайгуул хийх даалгаврыг хүлээн авч, Радараас Варлаб руу, Варлабаас X16 руу шилждэг.
3. Бид радар руу явдаг, хосолсон цоожтой хаалганы ард гарц байдаг. Цоожны кодыг Сидоровичоос багаж авчирсны дараа Сяк өгнө. Бид Уорлаб хотод Монолит болон хөлсний цэргүүдийн хооронд гайхалтай тулаан хийхээр дууслаа. Та дайснууд бие биенийхээ ихэнхийг устгах хүртэл 10-15 минутын турш үүдэнд чимээгүйхэн зогсож болно.
4. Бид бильярдны өрөөнөөс хөлсний цэргийн ясны шарилыг олж, түүнээс хөлсний цэргийн дэвтрийг ав. Цогцосоос холгүйхэн бид Фангаас SMS хүлээн авдаг.
5. Бид АС руу Фан руу очно, тэр Долговцыхны суурьшиж байсан ферм дээр байна, бид Фантай ярилцаж, Лукаш бидэнд туслах хөлсний цэргүүдтэй өөрийгөө өдөөх даалгавар авдаг.
6. Бид Лукаштай ярилцаж, тэмдэг, аалзны талаар суралцдаг.
7. Бид радар руу явж, Харанхуй хөндий рүү гарах гарцын ойролцоо аалзыг алж, тэмдгийг авч, хөлсний цэрэг болно. Цаашдын хөдөлгөөний үеэр бид аливаа бүлэглэл, ялангуяа төвийг сахисан хүмүүс, найз нөхөдтэйгээ харилцахаас зайлсхийхийг хичээдэг - тэднийг алсны дараа та найдваргүй байдалд орж магадгүй юм.
8. Бид Варлаб руу явж, бильярдны өрөөнд Пантерыг олж, түүнтэй ярилцаж, түр зуур утас олох даалгавар авбал бид үүргэвчний аль нэгнээс нь олдог. Би нийтдээ 3 үүргэвчтэй таарлаа - дээд хэсэгт байрлах лифтний босоо ам, ногоон төмөр шүүгээ бүхий өрөөний үүдэнд байрлах "төв" буулт, мөн яг эсрэг талд байрлах өрөөний шатны доорх нүхэнд. үүдний шат нь доорх түвшинд хүрнэ. Миний сүүлчийн үүргэвчиндээ радио радио байсан. Бид радиог буцааж өгөөд том залуу бидэнтэй ярихыг хүсч байгааг олж мэдэв.
9. Бид Дэмбэлтэй ярилцаж, Лукашын төв байрнаас чихмэл нохой авах даалгавар авдаг. Бид Warlab-аас AS руу шилжих координатуудыг авдаг.
10. Бид ирвэстэй ярилцаж, Кордон дахь элчийг саатуулж, дискийг авах үүрэг хүлээн авдаг. PDA дээр бид таны авах ёстой газрын зургийг харж байна. Бид Кордон руу болгоомжтой очно. Би чамтай Сахаровын телепортер байхыг зөвлөж байна, ингэснээр та Кордон руу шууд телепорт хийх боломжтой болно. Бид гүүрний дээд байгууламжууд дээр авирч, урагдсан фермийн ирмэг дээр хүрч, Пантераас бид тэнд байна гэсэн мессеж хүлээн авбал элч гарч ирэх ёстой (Түрүүч Костыльнога), бид түүнээс дискийг авдаг.
11. Бид ирвэсийн хажууд гарч, Лукашын төв байрнаас үүргэвч авчрах үүрэг хүлээн авлаа. Бид үл үзэгдэх эксу авдаг.
12. Бид АС руу явж, Свобода зэвсгийн өрөөнд үүргэвч олоод тэндээс хуягт тээврийн хэрэгслийн анхны загвар авдаг (бид үүнийг гэмтээхгүйн тулд бид өөрсдөө оролддоггүй!), 2-р давхарт бид чихмэл нохой, бид үүнийг бас авдаг.
13. Бид Варлаб руу явж, чихмэлийг Дэмбэлд, хуягт хуягт хуягтуудыг Пантерт өгч, хөлсний цэргүүдийн босс Маркэдтэй ярилцахыг хүсч байна.
14. Бид босстой ярилцаж, Ле Гавртай хийсэн тулаан нь хүүхдийн яриа байсан гэдгийг ойлгодог, гэхдээ нэг том давуу тал бий - Маркед одоо 3 үхэшгүй дүрүүд тусалсан. Бид Пантер болон түүний хамгаалагчдад Варлабыг хөлсний цэргүүдээс цэвэрлэхэд тусалдаг.
15. Бид Пантер, Дэмбель нартай ярилцаж, Пантерт тусалсны төлөө мэдээлэл, шагнал авдаг.
16. Бид бааранд байрлах Fang-д очиж мэдээлэл солилцдог. Фан түүнийг Лукаш руу явуулав. Үүний зэрэгцээ бид Улаан ой, Лиманск руу шилжих шилжилт, мөн Улаан ойд бичиг баримт цуглуулах ажлыг хүлээн авах боломжтой.
17. Бид Лукаш дээр очиж, хөлсний цэргүүдийн тэмдгийг өгнө.

Доор тайлбарласан зарим даалгаврууд нь хуйвалдааныг дуусгахад шаардлагагүй байж магадгүй ч би тэдгээрийн хоорондын хамаарлыг шалгаагүй байна. Тийм учраас би өөрөө туулсан дарааллаар нь дүрсэлдэг.

18. Бид Лукаштай ярилцаж, Свободагийн гишүүдийг дагалдан явах үүрэг хүлээж байна. Пантераас SMS ирж байна.
19. Бид витаминтай ярилцаж, радар дээр уулзалт зохион байгуулдаг.
20. Радар руу явцгаая, хэрвээ та радарыг удаан хугацаанд цэвэрлээгүй бол Варлаб хүрэх замыг шаардлагагүй шүд, хонгилоос цэвэрлэхийг зөвлөж байна. Үүний дараа бид Витаминтай ярилцаж (бүлэг нь локагийн үүдэнд зогсож байна), бүлгийг дагалдан торон хашааны нүхэнд очиж, Витаминтай дахин ярилцаж, Warlab руу явна. Энэ нь чухал - Warlab-д зөвхөн витамин авчрахад л хангалттай.
21. Хэрэв нохойтой тулалдах хүсэл эрмэлзэл байхгүй бол Свободагийн гишүүд Варлабыг цэвэрлэж, Витамин бильярдын өрөөнд ирэх хүртэл бид тайван хүлээж байна.
22. Бид Витаминтай ярилцаж, хаах телепортыг унтрааж, бид шагнал авдаг - Свободагаас алтан гулдмай. Cyclops-аас SMS ирсэн - бид хариу үйлдэл үзүүлэхгүй байна.
23. Баруун талын цахилгаан шатны хонгилд бид шатаар өгсөж, Варлабын нууц хэсэг рүү залхуутай ярина. Гол эрдэмтний тухай сонирхуулъя.
24. Бид Кленовыг олж, ярилцаж, маш олон сонирхолтой мэдээлэл хүлээн авдаг, голограммыг Warlab-д авчрах үүрэг хүлээн авдаг.
25. Бид NZ руу явж, Cyclops-тэй ярилцаж, кэш дээр өөр нэг зөвлөгөө авдаг.
26. Бид голограммтай ярьж, АС руу шилжих хүртэл түүнийг дагалдан явдаг.
27. Бид Варлаб руу явж, Кленовтой ярилцаж, урлаг, бул чулуу авчрах даалгавар авдаг.
28. Бид агуй руу очиж, уурхайчнаас Полтергеистийн зүрхийг авдаг. Уурхайчин Припятад эмчтэй уулзаж, медалиа Уурхайчинд хүргэх эмчийн даалгаврыг хүлээн авсны дараа л урлагаа өгдөг. Уурхайчин мөн гар чийдэн авахыг хүсэх болно - энэ бүгдийг хаанаас, хэрхэн олохыг гарын авлагын бусад хэсэгт тайлбарласан болно.
10 бул чулууг хаанаас хайх вэ - хүн бүр өөрөө шийддэг. Тэд үе үе агуйд өндөлзөж, радарт анх ороход таны урлагийн зарим хэсэг чулуу болж хувирна гэх мэт.
29. Бид Кленов руу явж, урлагийг өгнө.
30. Хэрэв та тайлбарын 17-р зүйлд заасан шилжилт, даалгаврыг хүлээж аваагүй бол бид үүнийг аваад Улаан ой руу явна. Гарцын ойролцоо бид Shadowman тэргүүтэй бүлэгтэй уулзаж, түүнд 2 ажлыг гүйцэтгэхэд нь тусалдаг - гүүрийг чөлөөлж, мангасуудын сүрэгтэй тулалдах.
31. Анчдын байршлыг газрын зураг дээр PDA-д тэмдэглэсэн бөгөөд бид "ахлах" анчин (харилцан яриа өрнүүлдэг) олж, хулгайлагдсан үүргэвчийг буцааж өгөх үүргийг хүлээн авдаг.
32. Бид намаг руу Хүйтэнд очиж, ярилцаж, хулгайчийн байршлын талаар мэдээлэл авч, үзүүрийг дагаж, олзлогдсон хулгайчийг олдог.
33. Бид Миткаг олзлогчидтой тохиролцож, Миткатай ярилцаж, үүргэвчээ аваад Улаан ойн анчид руу аваачна.
34. Бид үүргэвчиндээ өгч, баримт бичгийн хамт үүргэвчний байршлын талаар зөвлөгөө авдаг. Бид мангасуудтай тулалдаж, үүргэвчээ олж, бичиг баримтыг нь аваад Соёот руу аваачна.
35. Соёот шинэ даалгавар өгдөг - Денисийг олж аврах. Бид Улаан ой руу уурхай руу явж, мангасуудыг цэвэрлэж, Денисийг олж аварч, дагалдагчдыг зогсоол руу дагалдаж, Фан руу буцна.
36. Бид даалгавраа өгч, Зурхайч биднийг хайж байсныг олж мэдэв.

2010 оны 04-р сарын 19-ний өдрөөс эхлэн S.T.A.L.K.E.R.-д зориулсан "Ард түмний хонжоо". Чернобылийн сүүдэр" + 2010 оны 8-р сарын 14-ний өдрийн нэмэлт

Товч тодорхойлолт


30 байршил
Кордон, намаг, хогийн цэг, харанхуй хөндий, мартагдсан ой, судлагдаагүй газар, Агропром судалгааны хүрээлэн, баар, зэрлэг нутаг, хув, цэргийн агуулахууд, радар, Припят, Чернобылийн АЦС1, Чернобылийн атомын цахилгаан станц2, ATP, Улаан ой, Лиманск, эмнэлэг, Старая Деревня, Агропром судалгааны хүрээлэнгийн генераторууд + шорон, X18, X16, X10 лаборатори, дайны лаборатори, агуй, лабиринт, саркофаг, монолитийн хяналтын бункер, үхсэн хот + ZP-ээс 3 байршил (Затон, Бархасбадь, Припят)
- 14 төрлийн мутант + мутаци
Сохор нохой, псевдо-нохой, псевдо-махан, псевдо-аварга, ербоа, харх, цус сорогч, намгийн цус сорогч, химер, электрохимера, ил тод химер, хянагч, кинк, полтергейст, галын полтергейст, бурер, номын санч (Метро203-аас)
-13 фракц
Ганцаардал, цэрэг, хөлсний цэргүүд, дээрэмчид, байгаль хамгаалагчид, үүрэг, эрх чөлөө, монолит, цэлмэг тэнгэр, анчид, өшөө авагчид, О-ухамсрын төлөөлөгчид + худалдаачид, засварчид (бүсэд эмэгтэйчүүд байгаа тухай цуу яриа ч байдаг), хамгийн нууцлаг "Сүүлчийн өдөр" бүлэг.
.... Тэгээд
- 45 олдвор
- асар олон тооны зэвсэг
нударга, хутганаас эхлээд хүнд пулемёт, гранат харвагч хүртэл.
- шинэчлэх боломжтой олон тооны хуягт костюм
- 5 төрлийн детектор
- 15 гажиг
- 4 хөдөлгөөнт телепорт
- 9 өвөрмөц эрэл хайгуулын кэш
- асар олон тооны даалгавар

Суурилуулалтын журам


1.Сталкер Чернобылийн сүүдэр 1.004
2.Народная Солянка 04/19/2010
3.2010 оны 08-р сарын 14-ний өдрийн нэмэлт
4. 2010.08.20-ны нөхөөс
5. 2010.09.03-ны нөхөөс
6.Хингийн хавтсанд xrGame.dll-г солих
7. Өргөн дэлгэцийн форматад дасан зохицох (шаардлагатай бол)
8. 1.005-1.006 нөхөөсийн дасан зохицох (шаардлагатай бол)

Татаж авах


Өөр хувилбар - "Бүгдийг нэг саванд" - tor62-аас суулгагч:


Өргөн дэлгэцийн форматад дасан зохицох


Татаж авах - http://webfile.ru/4728129
Дасан зохицох төхөөрөмжийг суурилуулах
1. Дэлгэцийнхээ харьцааг тодорхойлохын тулд нягтралын өргөнийг өндрөөр нь хуваана. Үр дүн нь 1.6 бол 16x10 (1680/1050=1.6). Хэрэв 1. бол 16x9 (1280/720=1.777777...)
2. Одоо татаж авсан архиваа нээгээд өөрт хэрэгтэй нягтралтай хавтас руу ороод тоглоомын өгөгдлийг тэндээс тоглоомын хавтас руу хуулж файлуудыг солихыг зөвшөөрнө үү.
3. Bioradar болон Inventory хавтаснууд нь дасан зохицох нэмэлт тохиргоог агуулсан байдаг - харгалзах хавтас дахь Readme нь танд туслах болно.

Сул видео картуудын дүрсийг засах


Ардын Солянка 2010 оны 04-р сарын 19-ний өдрөөс хэсэгчлэн


2010 оны 8-р сарын 14-ний өдрийн нэмэлт, хэсэгчлэн


Хөгжим дурлагчдын хувьд - хөгжмийн флаш дискийг дүүргэх


Хамгийн түгээмэл тохиолддог гэмтэл, тэдгээрийг хэрхэн эмчлэх вэ:


Бүх ослыг санамсаргүй болон чухал гэж хуваадаг. Санамсаргүй осол хүн бүрт байнга тохиолддог. Хэрэв ижил төстэй тоглоомын нөхцөлд тоглоомыг дахин эхлүүлсний дараа осол дахин гарахгүй бол үргэлжлүүлэн тоглоорой, сэдвийн хүрээнд ийм эвдрэлийн талаар ярилцах нь утгагүй болно. Зөвхөн эгзэгтэй явах тухай хэлэлцдэг, өөрөөр хэлбэл. нэг тоглоомын нөхцөл байдалд байнга давтагддаг, үүнээс болж тоглоомыг үргэлжлүүлэх боломжгүй байдаг.
Гэмтлийн дараа эсвэл тоглоом "үхсэн" болсны дараа гэмтлийн шалтгааны талаарх мэдээллийг агуулсан LOG файл бараг үргэлж үлддэг; энэ файл нь дараах хаягаар байрладаг: XP - Баримт бичиг ба тохиргоо/Бүх хэрэглэгчид/Баримт бичиг/STALKER-SHOC/лог.
IN Vista/Win7 – Хэрэглэгчид/Нийтийн/Баримт бичиг/STALKER-SHOC/лог.
Хамгийн чухал мөрүүд нь FATAL ERROR-ийн доор байна
Бүртгэлийг харах өөр нэг арга бол явсны дараа шууд Notepad нээж, CTRL+V товчийг дарах явдал юм.
Заримдаа LOG файл хадгалагдаагүй (хоосон), дараа нь та ямар нөхцөлд осол гарсан нөхцөл байдлыг нарийвчлан тайлбарлах хэрэгтэй.
Одоо бүртгэлүүд өөрсдөө:
Бүртгэлгүй эвдрэл нь ихэвчлэн хэт өндөр график тохиргоо эсвэл горимыг буруу суулгасны үр дагавар юм. Заримдаа энэ нь бусад зохиогчдын нэмэлтүүдийг суулгасантай холбоотой юм.
1.Тодорхойлолт: Объектийн орой буруу байна
Аргументууд: wpn_lr30033098

Заасан зэвсгийн төрөл, тооны оронд wpn_lr30033098 өөр байж болно (wpn_lr300хххх эсвэл wpn_ак74ххх гэх мэт).
Та ослыг дараах байдлаар засахыг оролдож болно (энэ нь туслах болно гэсэн баримт биш, үүнтэй төстэй сүйрэлүүд зөвхөн өөр зэвсгээр эхэлж болно, гэхдээ жүжигчний шинэчлэлт дэх хүссэн торхыг ижил сольсноор та салахыг оролдож болно. үүнээс):
gamedata/scripts дотор bind_stalker.script файлыг нээгээд мөрийн доор
--[]
“xxxxxxxxxx” гэдгийн оронд бид хашилт, таслал, хоосон зайг ажиглан бүртгэлээсээ их биеийг оруулаад функцийн тайлбарыг арилгана: --[[ локал муу_объектийн_нэр ба ]]-н өмнө устгана.
дууссаны дараа

2.Аргументууд: LUA алдаа: f:&&𐄸games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& r_g.script:1121: &裟format&裟-д буруу аргумент №2 (хүлээгдэж буй мөр, утга алга)
Тоглоом ноцтой алдаа илрүүлсэн үед энэ эвдрэлийг албаддаг. Яагаад?
Шалтгаан нь гуалин дээр 1-2 мөр өндөр байна.
Ихэнх тохиолдолд хадгалах файл гэмтсэн байдаг. Энэ нь хадгалалт гэмтсэн гэсэн үг бөгөөд үхсэн хадгалалтыг үргэлжлүүлэх нь утгагүй юм - ийм учраас бид эвдрэл үүсгэж байна.
Энэ асуудлыг шийдэх хоёр сонголт байна:
1. Хамгийн зөв нь хамгийн сүүлд хадгалсан файлаа устгаад хамгийн сүүлд ачаалах боломжтой.
2.Та string.format("%s") мөрөнд түр тайлбар бичиж болно. Үүнийг хийхийн тулд та gamedata&& хүндэтгэсэн скриптүүд&& irritated_g.script доторх мөрүүдийг олох хэрэгтэй:
Иш татах
-- Тоглоомыг сүйрүүлэх (логонд алдааны мэдэгдлийг харуулсны дараа)
функцийг зогсоох(fmt, ...)
орон нутгийн шалтгаан = (...==nil ба fmt) эсвэл string.format(fmt, ...)
assert("АЛДА: " .. шалтгаан)
get_console():execute("ачаалах ~~~ " .. шалтгаан)
get_console():execute("усгах")
-- string.format("%s")
Төгсгөл
Асуудлын талбарт орсны дараа та шугамын тайлбарыг арилгах ёстой!

3. Тайлбар: dBodyStateValide(B)
Энэ нь хянагчтай холбоотой:
gamedata&& registry&& regulatingcreatures&& regulatingm_controller.ltx дотор
мөр:
Хамгийн их_хяналттай_тоо = 10;4
хийх:
Хамгийн их_хяналттай_тоо = 0
Хянагчийг хэлмэгдүүлсний дараа энэ нь хадгалагдаж, өмнөх утга руу нь буцаагдах болно.

Зарим зүйл (урлаг, зэвсэг) үүрэнд тохирохгүй байна. Та мониторын нягтралыг шийдэж, тохирох дасан зохицох тохиргоог хийх хэрэгтэй.

6.Аргументууд: LUA алдаа: ...shing&& shamerx_facer.script:214: C стек халилт
Тайлбар: Файл руу мем блок бичих боломжгүй. Диск дүүрсэн байж магадгүй.
Стек халих, дискний халих. Тоглоомыг 1.5-2 цаг тутамд дахин эхлүүлэхээ бүү мартаарай.

7.Аргументууд: &裟хххххххх&裟 хэсгийг нээж чадахгүй&裟
Буруу (тахир) суурилуулалт.

8.Тодорхойлолт: объектын нэвтрэх боломжгүй эргүүлийн замын дурын орой
Ийм ослыг (эргүүлийн замын аль ч орой) эмчлэхийн тулд бид дараах зүйлийг хийнэ: осол болсон газар руу орохын өмнө хадгалалтыг ачаалж, ослыг хүлээгээд дараа нь шаардлагатай газар очно. Эсвэл үүнийг устгана уу. Бид эвдэрсэн их биеийг арилгасан.

9.Аргументууд: LUA алдаа: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: &裟?&裟 талбарыг дуудах оролдлого (тэг утга)
1318 тоонуудын оронд өөр тоо байж болно.
Сүйрлийн шалтгаан нь дүрүүдийн аль нэгнийх нь үйлдлийн "хөлдөөсөн" логик (гаднахдаа тэр хөдөлгөөнгүй зогсож, "хөлдөх") юм.
Энэ ослыг гацсан дүрийг алах эсвэл аль ч эрт хадгалалтаас дахин тоглуулах замаар эмчилж болно. Ийм "гацсан" тэмдэгтүүдийн ойролцоо байрлах газруудад хадгалахыг зөвлөдөггүй.

10. Тайлбар: график нь AI-газрын зурагтай тохирохгүй байна
Графикийн цэгүүдийг буруу хийсний улмаас алдаа гарлаа. Цэвэр Solyanka-д энэ нь маш ховор тохиолддог - эрт хадгалснаас хойш дахин тоглуулж үзээрэй, Solyanka-г дахин зохион байгуулж үзээрэй, татаж авсан архивууд эвдэрсэн эсэхийг шалгаарай, гуравдагч талын нэмэлтүүдийг бүү суулгаарай, ялангуяа all.spawn-ийг зассан газар.

11. Тайлбар: Тодорхой өгүүллийн объект аль хэдийн Өгүүллийн бүртгэлд байна!
Ихэвчлэн байршил хооронд шилжих үед осол гардаг. Эцсийн өмнөх хадгалалтыг ачаална уу (Заасан өгүүллэгийн объектын гацаж эхэлсэн байршил руу очихоос өмнө хадгалалтаа хийнэ үү), гацахыг хүлээгээд хэрэгтэй газраа оч.

12. энэ төрлийн ҮХМЭРЛЭХ АЛДААНЫ мөргүй сүйрэл (дөрвөлжин хаалтанд байгаа тоонууд тус бүр өөр байна):
* : crt овоо, процессийн овоо, тоглоомын луа, хөдөлгүүрийн луа, үзүүлэх
* : эдийн засаг: strings, smem
Онцлог шинж чанар нь бүртгэлийн сүүлийн мөрүүд *-ээр эхэлдэг:
Энэ осол нь форумын хөдөлгүүрт буруу хандсантай холбоотой бөгөөд үүнтэй тэмцэх арга байхгүй. Дүрмээр бол эвдрэл нь чухал биш, эрт хадгалагдсанаас дахин тоглуулах нь тусалдаг, заримдаа та өмнөх байршлаас авсан хадгалалтаас дахин тоглуулах шаардлагатай болдог (осол болсон газар руу орохоос өмнө. Зарим Stalkers "хэцүү" тоглолтыг дахин тоглуулах замаар тусалсан. мөчийг өөр дарааллаар хийх, жишээлбэл - эхлээд өөр ажлыг хийж дуусгаад дараа нь нислэг хийсэн ажлыг дуусгах руу буцна уу.

13.Ой санамж муутай холбоотой эвдрэл, тухайлбал
Аргументууд: Ой санамжгүй болсон. Санах ойн хүсэлт:
Эдгээр гэмтэл нь ихэвчлэн хэт өндөр видео тохиргоотой холбоотой байдаг. Тохиргоог багасгах (зургийн чанар муудах) нь эвдрэлийг бүрэн арилгахгүй бол тэдний тоог мэдэгдэхүйц бууруулах боломжийг олгодог.
Мөн 1.5-2 цаг тутамд тоглоомоо бүрэн дахин эхлүүлэхийг зөвлөж байна.

Дэлгэцийн агшин



Mini F.A.Q.-аас Бууст


Mini FAQ нь гарын авлагыг цуцалдаггүй бөгөөд үүнийг давхардуулдаггүй, гэхдээ цөөхөн хүн асуултынхаа хариултыг тэндээс хайж олохыг хүсдэг тул Mini FAQ-д бид энэ сэдвийн хэрэглэгчидээс гардаг хамгийн түгээмэл асуулт/асуудалд хариулах болно.
Солянкад маш олон эрэл хайгуул байдаг бөгөөд түүнгүйгээр ямар ч даалгаврыг дуусгах боломжгүй бөгөөд үүний дагуу түүхийн бүхэл бүтэн хэсэг хөлддөг. Хайлтын зүйл алга болсон/алдагдах хэд хэдэн шалтгаан бий -
1. Гранат хэрэглэсний дараа бүтэц дор унасан.
2. Би даалгавраа гүйцээхийн тулд шууд очсонгүй, харин "дараа нь" хойшлуулсан - тэд нас барсан NPC-үүдийг авч, "цогцос цэвэрлэгч" тэднийг устгасан.
3. Г.Г дээрэмдэх үед үүргэвчнээсээ алга болсон, буцааж өгөх боломжгүй.
4. Зүйлийг авах/будаалах ёстой эрэл хайгуулын дүр гарч ирэхгүй. За, гэх мэт.
Шаардлагатай зүйлийг авахын тулд (даалгаврыг биелүүлэхийн тулд) хамгийн хялбар арга бол үүнийг борлуулахаар бүртгүүлэх явдал юм.
Сидоровичийн жишээг харцгаая.
Бүх худалдааны файлууд нь gamedata\config\misc\shop_merchant_nick хавтсанд байрладаг, Сидоровичийн хувьд - энэ нь gamedata\config\misc\shop_sidr хавтас юм.
sidr_supl.ltx - энд худалдааны яриа хэлцлийг нээхэд гарч ирэх зүйлсийн тоо, тэдгээрийн харагдах магадлалыг заана.
sidr_trade.ltx - энд харилцан яриаг нээх үед тухайн зүйлийн үнийн хэлбэлзлийн хүрээг зааж өгсөн болно.
Хэрэв та хаа нэгтээ алдаа гаргавал буцаах боломжтой болгохын тулд засварласан файлуудынхаа нөөц хуулбарыг хийхийг зөвлөж байна.
Худалдааны файл бүр тоглоомын зарим үйл явдал болохоос өмнө эсвэл дараа нь худалдаачны нэр төрлийг тодорхойлдог нэг буюу хэд хэдэн хэсэгтэй. Хэсгийн нэрийг дөрвөлжин хаалтанд бичнэ. Сидорович 2 хэсэгтэй
[…_start] - тоглоомын эхэнд байгаа төрөл
[…_даавууны_дараа] - Shustroy-ийн флаш дискийг авчирсны дараа төрөл зүйл
Үүний дагуу та тоглоомын үйл явдлын шугамд тохирсон зүйлүүдийг нэмэх хэрэгтэй. Та үүнийг бүх хэсэгт нэг дор нэмж болно - энэ нь улам дордохгүй.
Зүйл нэмэхийн тулд хэсгийн нэрний доор дараах мөрийг нэмнэ үү.
зүйлийн нэр дугаар1, дугаар2
sidr_supl.ltx файлд:
тоо1 - зүйлийн тоо
тоо2 - тэдгээрийн үүсэх магадлал (0-ээс 1 хүртэл, 0.1-ийн үржвэр)
sidr_trade.ltx файлд:
дугаар1 - үнийн хамгийн бага коэффициент
дугаар2 - үнийн дээд коэффициент
Харилцан яриаг нээх үед барааны үнэ нь санамсаргүй байдлаар байх бөгөөд "бодит үнэ" * -тэй тэнцүү байх бөгөөд санамсаргүй тоогоор хамгийн багааас хамгийн их коэффициент хүртэл байх болно. Коэффициент нь 1-ээс бага эсвэл их байж болно. sidr_trade.ltx файлд "таны" гэсэн тэмдэглэгээ байгаа эсэхийг тохирох хэсгээс шалгах хэрэгтэй; ХУДАЛДАА БОЛОХГҮЙ. Хэрэв байгаа бол энэ мөрийг устгана уу.
Жишээ нь: Бодит үнээс 0.1-0.5 үнээр зарагдах 5 Медуза олдворыг нэмэхийн тулд танд дараахь зүйл хэрэгтэй болно.
1. sidr_supl.ltx файл руу
шугамын дараа
af_medusa 5, 1 мөрийг нэмнэ үү
2. sidr_trade.ltx файл руу
шугамын дараа
af_medusa 0.1, 0.5 мөрийг нэмнэ
3. af_medusa мөрийг устгана; ХУДАЛДАА БОЛОХГҮЙ
Бид файлуудыг хадгалж, тоглоомыг ачаалж, Сидороос олдвор худалдаж аваарай.

Даалгавар ба өвөрмөц зүйлсийн жагсаалт
PDA болон флаш дискүүд

PDA, флаш дискүүд
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - Костягийн пда (9 ширхэг)
kruglov_flash Кругловын флаш диск
bar_tiran_pda PDA Тирана
хөлсний цэрэг Андрейгийн эрэлд зориулсан voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA
ara_flash хөлсний Арагийн флаш диск
Хөлсний цэргийн Сивойгийн siv_pda PDA
Den-д шаардлагатай төхөөрөмж_pda_npc PDA
Калинин мессенжерийн gonets_flash_desc флаш диск
item_delete1 Агро газар доорх телепортыг идэвхгүй болгох PDA
sysh_flash флаш диск Sych
X18-ийн эрдэмтдийн nauch_flash флаш диск
Зэрлэг нутгаас ирсэн араатны sniper_flash флаш диск
esc_wounded_flash хоригдол флаш диск
X18-аас газар доорх Боровын түлхүүр
bar_tiran_pda PDA Тирана
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA мэнгэ
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Artmod-тай Monolith PDA
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda Барменд зориулсан Припятийн эрдэмтний PDA
bar_lucky_pda Болт PDA
bar_ecolog_flash флаш диск Круглова
pda_priz PDA Сүнс
bland_flash флаш диск Bland
Psycho-ийн галзуу_флаш флаш диск (галзуу)
mil_svoboda_leader_pda PDA Лукаш
cit_doctors_key Припятад нуугдах газрын эмчийн түлхүүр
pda_vasilyev PDA Васильев
pda_francuz PDA Франц хэл
pda_info Акимд зориулсан эвдэрсэн PDA
pda_art_mod Psy-rays горимоос олдворуудыг хоол хийх PDA

Баримт бичиг

хуучин_баримт_3_1, хуучин_баримт_3_2, хуучин_баримт_3_3, хуучин_баримт_3_4 Баримт бичгийн гурав дахь хэсэг
Агропромоос Кордон руу шилжүүлэг авах amk_zapiska баримт бичиг
arhara_listok тэмдэглэл Сум
lab_x16_documents X16-ийн баримтууд
kostya_documents баримт бичиг X16 дахь Костягийн кэшээс "Teleport"
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Phantom-д зориулсан өдрийн тэмдэглэл
алга болсон экспедицийн эрэл хайгуулд зориулсан радар дээрх бункерийн төлөвлөгөө
Цэргийн хүний ​​​​voen_document тэмдэглэл (Андрей)
sysh_document Sych-ийн тэмдэглэл
Кордоноос ирсэн араатны шинэ_баримт бичиг
Pripyat-аас ирсэн pri_decoder_documents баримт бичиг, Стрелок бичсэн
rad_document7 - цэргийн командлагчийн зургаан сарын тушаал
scaintist_docs эрдэмтдийн баримт бичиг, Боровын 1-р эрэлд)
lab_x10_documents X10-ын баримтууд
sak_book1 ... sak_book3 3 лабораторийн Сахаровын ном
mono_note цул дэвтэр
үхсэн Монолитын mono_dead_doc баримтууд (мууранд зориулсан газрын зураг)

Төрөл бүрийн зүйлс

arhara_tele Монолит телепорт
detector_elite_john - Голограмм илрүүлэгч,
биорадар биорадар
матрас унтлагын уут
doc_medal Докторын медаль
meceniy_outfit_шинэ өнгөлөн далдалсан экзоскелет
шинэ_ном_призрак Сүнсний өдрийн тэмдэглэл
шинэ_ном Архарын дэвтэр
stukach_book Павликийн дэвтэр
sak_book4 Эмчийн өдрийн тэмдэглэл
quest_case_01 Кордон дахь шалган нэвтрүүлэх цэгийн бичиг баримттай чемодан
book_xabarych Шахтёрын ном
flyga - Петренкогийн колбо
Lanky-д зориулсан microshema микро схем
arhara_obman гарын авлагын телепорт Стрелка
termos_жижиг жижиг термос
termos_том том термос
Сидоровичид зориулсан кувалда, клуч, отвертка хэрэгсэл
tisku_arhara - эрэг шураг
кубик - Рубикийн шоо
фонарик - уурхайчинд зориулсан гар чийдэн
shaxter_tele - уурхайчдын эм
snotvornoe_tele - эмчийн нойрны эм
disk_adren - Адреналинд зориулсан диск
kostya_af_gold_fish - Костягийн алтан загас
good_psy_helmet захиалгат psy дуулга
bad_psy_helmet тохируулаагүй psy дуулга
динамит Динамит Лукаш
hunters_toz бааранд Анчдын ТОЗ
case_freeman Фриманы хэрэг
Flamethrower-ийн горелка, манометр, трубка сэлбэг
vorona_egg хэрээний өндөг
Акимд зориулсан lekarstvo эм
mozg Controller-ийн тархи
bezoar
amk_ballon хийн цилиндр
amk_kanistra бензинтэй сав
антизомби антизомбин
аккум батерей
sumka_arhara Сахаровын цүнх
Якутад зориулсан барааны_шинэ_хайрцаг
Kruglov-д зориулсан X18-ийн компьютерийн шинэ компьютер
notebook_шинэ Архара зөөврийн компьютер
Сэнсний X18-ийн өгөгдөл бүхий зөөврийн компьютер
Дипломат дипломатч фэнт зориулсан X16-ийн бичиг баримттай
Компьютерийн системийн инженер Припятад зориулсан фэн
inventory_sakbox_01 сумны хайрцаг
Sak-д зориулсан inventory_sakbox_02 хэрэгслийн хайрцаг
inventory_sakbox_03 Sakbox сейф
inventory_sakbox_04 төмөр хайрцаг
inventory_sakbox_05 Боровын 1-р эрэлд хамгийн өндөр хамгаалалттай сав)
Max-д зориулсан playboy playboy захиалга (Кругловоос)
playboy1 ... Playboy11 төрөл бүрийн Playboy сэтгүүлийн хувилбаруудыг бүсээс олжээ. Долговецэд 10 дахь хувилбар хэрэгтэй
Харамчны төлөвлөгөөтэй sak_plan цүнх
quest_case_02 цэргийн бичиг баримттай хэрэг
эрдэмтдийн баримт бичигтэй quest_case_05 хэрэг
quest_case_06 цэргийн бичиг баримттай хэрэг
quest_manycase_01 мөнгөтэй хэрэг
X16-аас Kruglov-д зориулсан decoder1 декодер
Чонод зориулсан sak_resiver радио станц
Сахаровын гаргасан sak_resiver_yantar хяналтын блокууд
Припять дахь зочид буудлаас декодчилогч декодер

Мөнгө мөнгөн рубль
мөнгө1 Алтан червонец
мөнгө2 Мөнгөн рубль
мөнгө3 Мөнгөн рубль
arhara_instruk Костюмын заавар
malyva Боровын тэмдэглэл бүхий тэмдэглэлийн дэвтэр
pribor антентай компьютер
3d_raziy Видео радио
утас Гар утас
суворотка ийлдэс
kod_kamera харуулын дэвтэр
саван Саван
сахиус Сахиус
remontnyi_box Засварын хайрцаг
шкатулка хайрцаг
arhara_seif Уурхайчинд зориулсан Minisafe
kluch_dell_teleport Teleport идэвхгүйжүүлэгч
kluch_dell_teleport1 Teleport идэвхгүйжүүлэгч
kluch_dell_teleport2 Teleport идэвхгүйжүүлэгч
илгээмж Илгээмж
хайрцагтай_зэвсэгтэй хайрцаг
tabletki_1 Таблет
tabletki_2 шахмал
tabletki_3 шахмал
shpriz тариур
NZ эрэл хайгуулд зориулсан akkumulytor зай
бритва сахлын машин
starik_chasy Алтан цаг
land_disketka Дискет
kolba_pustay хоосон колбо
kolba_siniy_poln Урвалж бүхий колбонд
kolba_orand_poln Урвалж бүхий колбонд
ekza_akkumul Цахилгаан хангамж
elek_plata Төлбөр (цахим)
kluk_karta Соёот газрын зураг
kluk_karta_kopiy Соёот газрын зургийн хуулбар
trupak Controller-ийн цогцос
sidor_head Сидоровичийн чихмэл толгой
perfuzor_pust Хоосон колботой перфузор
perfuzor_poln Перфузор дүүрэн колботой
kukla_1 Хуучин хүүхэлдэй
мини газрын зургийн бүрээсний таймер цаг
naem_bloknot хөлсний Яс бутлагчийн дэвтэр
amul_naemn хөлсний тэмдэг
псевдопечатка хөлсний тэмдэг
kluch_dell_teleport_warlab Warlab дээрх телепортын идэвхгүйжүүлэгч
чихмэл псевдо нохой
Panther-д зориулсан disk_pantera диск
гулдмай_алт Лукасын алтан гулдмай
device_teleport нэг удаагийн телепорт Яс
шинжлэх ухааны_ телепорт, шинжлэх ухааны_ телепорт2, шинжлэх ухааны_ телепорт3 Сахаровын телепортууд

Wpn_m_134 жижиг буу
wpn_awm_new өөрчлөгдсөн зүү шидэгч
klyak_forest_doc Улаан ойн баримт бичиг
rukzak_green Hunters үүргэвч
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo шуудан зөөгч Свибловын хэрэг
lekar_kalmyak Халимагт зориулсан эм
glushitel радио давтамжийн саатуулагч
телевиз
маз халимаг тос
Халимагт зориулсан box_kalmyak сав
мөөг ялаа агарик
тамхины тамхи
hand_teleporter Загалмайн гар телепортер
hand_teleporter_arhara Гар телепортер алдаатай
doc_1 SKAT 15 модулийг идэвхжүүлэх систем
doc_8 Шинэчлэгчийн блок 1
acumm зай
doc_10 Шинэчлэгчийн блок 2
foto_kontroller_yazva Аномаль хянагчийн зураг

Броники

Солянка дахь Броники
novice_outfit - шинэхэн хувцас
bandit_outfit - эхлэгч дээрэмчдийн хувцас
killer_outfit - хөлсний хувцас
monolit_outfit - цул хувцас
specops_outfit - цэргийн тусгай хүчний костюм
цэргийн_хувцас - SKAT-9M армийн хуягт костюм
цэргийн тусгай хувцас - SKAT-10 армийн хуягт костюм
stalker_guard_outfit - баар дахь харуулын хувцас
stalker_outfit - төвийг сахисан stalker outfit
stalker_outfit_v1(v2, v3) - stalker jumpsuit "ахмад-1 (2, 3)"
шинжлэх ухааны хувцас - "Сева" төвийг сахисан мөрдлөгчийн шинжлэх ухааны костюм
svoda_light_outfit - хөнгөн эрх чөлөөний костюм
svoboda_heavy_outfit - хүнд эрх чөлөөний костюм
dolg_outfit - ердийн үүргийн костюм
dolg_scientific_outfit - шинжлэх ухааны үүрэг хариуцлага
ecolog_outfit - ердийн эрдэмтдийн хувцас
хамгаалалтын_ хувцас - хүчитгэсэн эрдэмтдийн костюм
exo_outfit - төвийг сахисан мөшгөгчийн экзоскелет
killer_blue_exoskeleton - хөлсний гадаад араг яс
dolg_black_exoskeleton - өрийн гадаад араг яс
svoboda_exoskeleton - эрх чөлөөний гадаад араг яс
monolit_exoskeleton - цул гадна араг яс
exo_bandit_outfit - дээрэмчдийн гадаад араг яс
nebo_exo_outfit - цэлмэг тэнгэр exoskeleton
exo_mil_exoskeleton - шинэ экзоскелет, прототип SKAT15-M
эвдэрсэн_экзоскелет - эвдэрсэн экзоскелет
эрх чөлөөний_шинжлэх ухааны_хувцас - эрх чөлөөний шинжлэх ухааны костюм
merc_scientific_outfit - хөлсний шинжлэх ухааны костюм
monolit_scientific_outfit - цул шинжлэх ухааны костюм
эрдэмтэн_костюм_цагаан - цагаан цул эрдэмтэн
monolit_black_outfit - хар цул костюм
monolit_black_outfit_plus - сайжруулсан хар цул костюм
bandit_master_outfit - мастер дээрэмчдийн нөмрөг
outfit_soldier_m1 - армийн хуяг
bandit_veteran_outfit - ахмад дээрэмчин нөмрөг
цэрэг_хувцас - хүндийн хүчний костюм
nano_outfit - Нано хамгаалалтын костюм - Энэ нь Солянкад ашиглагдаагүй (Stalker dimak-ийн нэмэлт дээр байх болно)
meceniy_outfit_new - өнгөлөн далдлах exoskeleton
галын хувцас - гал сөнөөгчийн костюм
psih_outfit - сэтгэцийн эмчийн нөмрөг
анчин_шинэхэн_хувцас - анчин-5 костюм
hunter4_novice_outfit - анчин-4 костюм
hunter3_novice_outfit - анчин-3 костюм
hunter1_novice_outfit - анчин-1 хувцас
strelok_outfit - Strelok хувцас
nebo_light_outfit - цэлмэг тэнгэрийн хөнгөн костюм
nebo_heavy_outfit - цэлмэг тэнгэрийн хүнд костюм
nebo_scientific_outfit - цэлмэг тэнгэрийн шинжлэх ухааны костюм
outfit_novice_m1 - хэвийн бус шинэхэн хүрэм
outfit_bandit_m1 - өтгөрүүлсэн дээрэмчдийн костюм
bandit_master_outfit_m1 - тэсвэр тэвчээрийг нэмэгдүүлсэн дээрэмчдийн нөмрөг
outfit_dolg_m1 - үүргийн агнуурын өмсгөл
outfit_killer_m1 - хүчитгэсэн хөлсний комбинезон
outfit_specnaz_m1 - өөрчлөгдсөн армийн хуягт костюм (эмийн бериллер)
outfit_stalker_m1 - сүнс мөргөгч комбинезон
outfit_stalker_m2 - жуулчны (туршлагатай) комбинзон
stalker_outfit_m3 - Стрелка комбинзон
outfit_svoboda_m1 - өөрчилсөн эрх чөлөөний хослол
outfit_exo_m1 - өөрчлөгдсөн экзоскелет
novice_outfit_new1(2) - савхин хүрэм
novice_outfit_rain1(2) - арьсан цув
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - хийн масктай сайжруулсан "ветеран-1(2,3)" комбинзон
neytral_exo_antigas_outfit - exoskeleton Mk.1

"Аль нь хамгийн шилдэг нь вэ?" Гэсэн асуултыг урьдчилан таамаглаж байна. - Би хэлье, амт, өнгө ... Гэхдээ одоо ч гэсэн ...
Битүү гогцоотой костюмыг илүүд үздэг хүмүүсийн хувьд энэ нь мэдээжийн хэрэг шинжлэх ухаан юм
Цэлмэг тэнгэрийн костюм нь гажиг, цацраг туяа, psi-цацрагаас маш сайн хамгаалалт юм. Энэ нь мөн энэ ангиллын хувцаснуудын дунд мутантуудын жижиг гар, шүд / хумсаас хамгийн сайн хамгаалалтыг өгдөг. Харамсалтай нь энэ нь хаана ч зарагдаагүй, нуугдаж байсан газар олдоогүй, та үүнийг үхсэн Чистонбовецээс салгаж авах боломжтой ("Загасчдын ферм"-ийн усан онгоц, цэлмэг тэнгэрийн сөнөөгч онгоцыг буулгахад яарах хэрэггүй. ))) Та үүнийг Василий, Сяк нараас шинэчилж болно.
"Цагаан цул эрдэмтэн" -ийн хамгаалалтын үзүүлэлтүүд тийм ч муу биш (хоёр үзүүлэлтээр - химийн хамгаалалт, галд тэсвэртэй шинж чанар нь Чистонебовын костюмаас ч давж гардаг). Та үүнийг радар дээрх кэшээс олох боломжтой. Syak-г сайжруул.
Гадаад араг яс руу "зөв амьсгалдаггүй" хүмүүсийн хувьд энэ нь цэлмэг тэнгэрийн жишээ юм. Хөнгөн, удаан эдэлгээтэй, маш сайн цацрагийн хамгаалалт. Зохиолчдын цорын ганц зүйл бол та үүн дотор гүйж болохгүй. Гэхдээ бид бүгдийг засч чадна. Бид gamedata&& regallyconfig&& cordial misc&& cordialoutfit.ltx замыг дагаж цэлмэг тэнгэрийн гадна араг яс болон түүн доторх шугамуудыг (бараг төгсгөлд нь) олдог.
sprint_allowed = false-г false-г үнэн болгож өөрчлөх ба амьсгалах боломжтой болтол гүйх (гэхдээ та ийм хувцастай гүйх хэрэгтэй!))) Та үүнийг Generator дээрх кэшээс олох боломжтой. Clear Sky-аас Василий шинэчлэх ёстой (би өөрөө үүнийг шалгаагүй).
"Плюшкин"-д дээрэмчдийн гадаад араг яс таалагдах байх. Ачаалах жин 180 кг. Хамгаалалтын үзүүлэлтүүд дундаж байна. Энэ "дээрэмчний мөрөөдөл"-д хүрэх нь тийм ч хэцүү биш юм. Та хийх ёстой зүйл бол ATP руу очиж, тэнд байгаа залуусыг бутлах явдал юм - танд 3-4 ширхэг ашигласан чихний хуулбар баталгаатай. Bar дахь Lanky-г сайжруул.
Мэдээжийн хэрэг, хамгийн "загварлаг" бөгөөд боловсронгуй нь шинэ экзоскелет, прототип SKAT15-M юм. Шинэчлэгдсэний дараа энэ нь эзэндээ бууны гэмтэл, бүх төрлийн гажиг, цацраг туяанаас жинхэнэ хамгаалалт болж хувирдаг. Үүнийг авахын тулд та Акимын бараг бүх ажлыг гүйцэтгэх хэрэгтэй. Бид өөрсдөө exe-г сайжруулдаг, гэхдээ шинэчлэх блокуудыг хайж олох хэрэгтэй болно. Цорын ганц таагүй зүйл бол энэхүү "гайхамшигт костюм"-аар гүйхийн тулд үүргэвчиндээ тодорхой хэмжээний "Хар энерги"-тэй байх шаардлагатай. Аз болоход, бараг бүх байршилд ийм сайн зүйл хангалттай байдаг бөгөөд Сахаров үүнийг худалдаанд гаргажээ.
Та бүх хувцас, түүний дотор хувцасны талаар бичиж чадахгүй. Энд миний бодлоор хамгийн сонирхолтой хуягт машинуудыг товч тайлбарлав.
Гэхдээ сонголт бол таных!

Зэвсэг

Солянка дахь зэвсэг
Гар буу
wpn_Raging_Bull - Colt Python буу
wpn_hpsa - Браунинг HP-SA гар буу
wpn_pm - Макаров ПМ гар буу
wpn_pb - Тусгай хүчнийхэн ашигладаг чимээгүй PB гар буу
wpn_walther - Гар буу "Вальтер" P99
wpn_ups - Гар буу XK USP Компакт калибрын 45 автомат хурдны хайрцаг
wpn_fort - Украинд үйлдвэрлэсэн "Форт-12" гар буу
wpn_colt1911 - Colt M1911A1 гар буу
wpn_beretta - Beretta M92 гар буу
wpn_desert_eagle - Израильд үйлдвэрлэсэн "Цөлийн бүргэд" гар буу
wpn_sig220 - SIG226 калибрын гар буу 45 автомат хурдны хайрцаг
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS системийн гар буу, тэсрэлтээр буудах чадвартай
wpn_gungauss - Гаусс гар буу

Автомат буу
wpn_mp5 - MP5A3 "Viper" автомат буу
wpn_p90 - P90 автомат буу
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 автомат буу
wpn_bizon - PP-19 "Бисон-2"
wpn_bizon1 - "Аномал" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Тусгай хүчинд зориулан бүтээсэн Super Kriss V автомат буу
wpn_mp7 -MP7A3 автомат буу
wpn_uzi - Узи автомат буу
wpn_scorpion - Чех улсад үйлдвэрлэсэн автомат буу
wpn_mp5k - эвхэгддэг хуванцар бөгстэй, коллиматорын хараатай MP5A3 автомат буу

Слот машинууд
wpn_ak47 - Калашниковын АКС-47 автомат буу, 1947 оны загвар
wpn_ak74 - Калашниковын автомат AKS-74
wpn_ak74u - Калашниковын автомат AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Aahz өөрчилсөн хурдан галын АК-74 сум
wpn_aks74m - Агаарын цэргийн хүчинд зориулсан AKS-74-ийн өөрчлөлт. Модон холбох хэрэгслийг полиамидаар хийсэн хөнгөн жинтэйгээр сольсон. Баригдсан коллиматор "Кобра" хараатай
wpn_fn2000 - Бельгид үйлдвэрлэсэн автомат гранат хөөргөх цогцолбор, компьютержсэн харааны галын удирдлагын модуль, 40 мм гранат харвагчтай.
wpn_fn2000_comp - 5.45х39 хэмжээтэй компьютерийн хараатай FN2000 автомат буу
wpn_lr300 - Довтолгооны буу LR300
wpn_groza - Довтолгооны цогцолбор "Гроза" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 автомат буу
wpn_sig550 - SIG550 автомат буу
wpn_abakan - Никоновын АН-94 "Абакан" автомат буу
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Германы автомат буу G36
wpn_tavor - Израилийн цэргийн үйлдвэрлэлийн Tavor CTAR 21 богиносгосон пулемёт
wpn_m4 - M16A2 винтовын M4 карбины аналог нь зөвхөн богиносгосон баррель, урд үзүүртэй.
wpn_val - Довтолгооны тусгай хүчинд зориулсан "VAL" тусгай буу
wpn_famas_p3_sk1 - Францын автомат буу "Фамас"
wpn_m16a2_sk1 - Colt Commando довтолгооны карабин
wpn_m16a2_sk12 - "Аномал" Colt "Commando" дайралтын карбин
wpn_sg552_sk1 - SIG552 дайралтын карбин

винтов
wpn_svd - Dragunov SVD мэргэн буудагч буу
wpn_svu - Мэргэн буудагчийн буу богиносгосон IED
wpn_m1891_30_scope - Мосин-Нагант винтов 1891&& 1930 он, оптиктай
wpn_awm - Зүү суманд зориулсан мэргэн буудагч "Porcupine" ("Зүү шидэгч")
wpn_b94 - 12.7x108 калибрын B-94 калибрын хүнд даацын автомат буу (Припят дахь эмчийн санах ойд)
wpn_vintorez - Тусгай мэргэн буудагч VSS
wpn_gauss - Гаусс винтов
wpn_gauss_krayzis - Kryzis-ийн өөрчлөгдсөн Гаусс винтов, жин, элэгдлийг бууруулж, үхэлд хүргэх чадварыг нэмэгдүүлсэн.
wpn_hk417_sk1 - 7.62x51 камертай XK417 тактикийн буу
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Тактикийн буу SR25 Mark11 Model 0 калибрын 7.62x51

Ангийн буу
wpn_toz34 - TOZ-34 босоо амтай хоёр амтай ангийн буу
wpn_toz34h - Маш сайн өөрчлөгдсөн, тэнцвэртэй Toz-34 (Анчин), эвтэйхэн сийлсэн өгзөгтэй. Зөөврийн бус оптик хараагаар тоноглогдсон
wpn_bm16 - Хөрөөдсөн ангийн буу BM-16
wpn_spas12 - Хагас автомат буу SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 шахуургатай буу
wpn_saiga12c - Бөхөн-12К гөлгөр нүхтэй карбин
wpn_m4super90 - Америкт үйлдвэрлэсэн гөлгөр нүхтэй шахуургатай буу. Нэгдсэн дуу намсгагч, харааны төхөөрөмжтэй
wpn_protecta - "Отбойник" бол Өмнөд Африкт үйлдвэрлэсэн 12 калибртэй буу юм. Бөмбөрийн сэтгүүлийн багтаамж нь 12 тойрог юм. "Чипер" нь нугалах өгзөгөөр тоноглогдсон

Пулемётууд
wpn_pkm - Калашниковын пулемётыг шинэчилсэн PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Дэлхийн 2-р дайнаас Германд олзлогдсон пулемёт. 1942 онд Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG боловсруулсан. MG-34 пулемётын цаашдын хөгжлийг илэрхийлдэг
wpn_m_134 - 5.56х45 калибрын зургаан хошуутай мини бууны XM-134 пулемётын гарын авлагын хувилбар. Ашиглахад гадаад араг яс болон тусгай батерей ШААРДЛАГАТАЙ.
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 винтов дээр суурилсан XM8 "para" хөнгөн пулемёт

Гранат харвагч
wpn_rpg7 - RPG-7 гарт танк эсэргүүцэгч гранат харвагч
wpn_rg6 - Эргэдэг гранат хөөргөгч RG-6 "Бульдог"
wpn_m79 - M209 гранатын нэг удаагийн гранат харвагч

Гар гранат
granade_f1 - F-1 гар хамгаалалтын гранат
granade_rgd5 - Довтолгооны гар гранат RGD-5

Өвөрмөц зэвсэг
wpn_walther_wa2000 - Компьютерийн хараатай хэвийн бус "Вальтер" Черномор
wpn_fn2000_sniper - Компьютержсэн хараатай FN2000 автомат бууны мэргэн буудагч хувилбар (Акимын "цаазын ялтан")
wpn_gravigun - Хүндийн хүчний буу
wpn_flame - AMK гал сөнөөгч систем Screw
wpn_samopal - Цахилгаан цоожтой гар хийцийн гар буу
wpn_crossbow - Хөнгөн жинтэй агнуурын хөндлөвч
wpn_vintorez_m1 - Хувийн тохируулсан шураг зүсэгч "элэгдэлгүй", 8х оптик (Иванцовын Playboy-ийн эрэл хайгуулын Агропром дахь сейфтэй ижил)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "мэргэн буудагч"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "дайралт"
wpn_fort_m1 - Туршилтын цайз
wpn_mp5_m1 - 9х18 калибрын хувьд өөрчилсөн MP5
wpn_mp5_m2 - Суурилуулсан дуу намсгагчтай өөрчилсөн MP5
wpn_mp5sd - Өөрчлөгдсөн MP5, "Hog Viper", 80 дугуйтай сэтгүүл, элэгдлийг багасгасан
wpn_groza_m1 - 5.45 мм калибрын OC "Groza"
wpn_groza_m2 - Генерал Воронины аянга цахилгаан, НАТО-гийн 5.56х45 хэмжээтэй суманд зориулагдсан.
wpn_groza_m3 - Лазераар удирдуулсан аянга цахилгаан
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - Винчестертэй тулалдах
wpn_l85_m1 - Тэнцвэртэй L85
wpn_l85_m2 -Хөнгөн жинтэй винтов l85
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 винтовын мэргэн буудагч хувилбар
wpn_svd_m1 - SVD "Ачааны машин"
wpn_sig_m1 - SiG "дайралт"
wpn_sig_m2 - SiG "мэргэн буудагч", суурин оптиктай
wpn_dark_gauss - Сүнс Гаусс, тэсрэлтээр буудах чадвар
wpn_eagle_m1 - Биг Бен, суурилуулсан оптик
wpn_colt_m1 - Өөрчлөгдсөн Colt colt1911, суурилагдсан дуу намсгагчтай
wpn_val_m1 - Тогтмол оптик хараатай өөрчилсөн Val
wpn_ak74u_m1 - Суурилуулсан дуу намсгагчтай хэвийн бус AK-74u
wpn_g36_m1 - Өөрчлөгдсөн G36 - G36 "Болор", үхэлд хүргэдэг
wpn_svu_m1 -VU "Хүүхэд", үндсэн хувилбарын өөрчлөлт - жинг бууруулж, буцах чадварыг бууруулсан
wpn_beretta_m1 - Beretta M9-ийн хамгийн сүүлийн үеийн өөрчлөлт нь байлдааны нарийвчлал, үхлийн чанарыг сайжруулсан.
wpn_rg6_m1 - НАТО-гийн M209 гранатын дор байрлах RG-6
wpn_walther_m1 -9х18 калибрын хувьд Walther
wpn_crossbow_m1 -Норманы хөндлөвчийг өөрчилсөн. Илүү тохиромжтой оптик суурилуулсан, сумны анхны хурд нэмэгдэж, элэгдэл багассан

Ган гар
wpn_crowbar - Уул
wpn_kolbasa - "хуучирсан хиам"
wpn_fist - "нударга"
wpn_fist_m - "Байлдааны бээлий"
wpn_bat_a - Balisong эрвээхэйний хутга
wpn_bat_b - "Дээрэмчин эрвээхэй"
wpn_elf - "Азын ир"
wpn_knif2 - "Самурай ир". Солянка дахь хамгийн "хүчтэй" хутга. Нэг даалгавраа гүйцэтгэсний төлөө Фанг өгөх болно
wpn_knif3 - "Аахзын хутга"
wpn_knifa - Хүйтэн ган энх тайвны хамгаалагч нь орчин үеийн хоёр талдаа иртэй хутга юм. "Ан агнуурын хутга"
wpn_knife - M9 жад
wpn_knife_m - "Далайн хутга"
wpn_knife_n - "Цэргийн мэс засалчийн хутга"
wpn_knife_new - "Алуурчны ир"

FN2000 автомат буу дээр суурилсан шүхэрчин "Шүхэрчин" vdv5549


Татаж авах - http://ifolder.ru/20378229

"Полтергеист" гал сөнөөгч димак


Татаж авах - http://ifolder.ru/20378209

Даалгаврын зүйлийг хэрхэн "эрүүлт биш" болгох вэ

Даалгаврын зүйлс (зарим даалгаврыг гүйцэтгэхэд өгдөг бөгөөд худалдаачид "чөлөөт зарагддаггүй") нэг онцлог шинж чанартай байдаг - "анхдагч байдлаар" тэдгээрийг тоглоомонд зарах боломжгүй бөгөөд ердийн байдлаар борлуулахаар бүртгүүлэх боломжгүй.
Энэ хязгаарлалтыг тойрч гарсан бөгөөд үүнийг хийхийн тулд эхлээд зүйлийг худалдаж авах, зарах боломжтой "энгийн" болгож, дараа нь борлуулахаар бүртгүүлэх ёстой.
Бараг бүх эрэл хайгуулын зүйлсийн тайлбар ***.ltx файлд байгаа бөгөөд эдгээрийн нэрс нь дараах зүйлсийг агуулна. items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Жишээ нь Fraer PDA-г худалдахаар зааж өгсөн, нэр нь fraer_pda. Фрайерын PDA-ийн тайлбар файлд байна quest_items.ltxүүнээс эхэлцгээе - энд && тоглоомын өгөгдөл&& зохицуулалтын тохиргоо&& зохицуулах&& regulating_quest_items.ltx-ийн талаар
Бид энэ quest_items.ltx-ийн хуулбарыг хийгээд хаа нэгтээ тавьбал дараа нь хэрэг болно. Дараа нь үлдсэн quest_items.ltx файлыг нээж, мөрүүдийг хайж олоорой
: таних_дархлаа
...... (олон өөр зүйл) ......
даалгавар_зүйл = үнэн
мөн quest_item = үнэнийг quest_item = худал болгож өөрчил
Энэ файлыг хааж, өөрчлөлтийг зөвшөөрнө үү.
Өөр зүйлийн тайлбарыг хайхдаа ижил төстэй мөрийг хайна уу [зүйлийн_нэр]: таниулах_дархлал
Одоо бид дээр дурдсанчлан PDA-г арилжаанд бүртгүүлнэ. Бид Solyanka-г хааж, хадгалж, ажиллуулж, худалдаачин дээр очвол тэр Frayer-ийн PDA-г зарж, худалдаж аваад дараа нь тоглоомоо хадгалаад бүрмөсөн гарах ёстой. Одоо бидэнд эхэнд хийсэн quest_items.ltx файлын хуулбар хэрэгтэй байгаа тул энэ файлыг байрандаа, өөрөөр хэлбэл && dargamedata&& config&& darmisc дотор буцаах ёстой.
Одоо бид тоглоомоо эхлүүлж, энэ PDA эсвэл эрэл хайгуулын тулд үүнийг хийх шаардлагатай бүх зүйлийг өг.
Хэрэв зүйлийн тайлбар өөр файлд, жишээ нь arhara_items.ltx-д байгаа бол quest_items.ltx-ийн оронд бид "манай" тайлбар файлыг хуулж, засч, сэргээнэ.

N6260-ын файлуудыг шатаах мэхлэх хуудас (ачих жинг хэрхэн нэмэгдүүлэх, шинэ зэвсгийг хэрхэн нэмэх, явах тэмдэглэлийг хаанаас хайх, хоол хүнсийг хэрхэн эдгээх гэх мэт олон зүйл)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Автоматаар хадгалах горим (хүлээн авсан даалгавар бүрийн дараа тоглоомыг автоматаар хадгалдаг, хэрэв та буцаах шаардлагатай бол хүссэн хадгалалтыг хайхад маш тохиромжтой)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Серафимын даяанч юүдэн (тоглогчийн мэдээллийн хамгийн бага агуулга + бүсийг биширч болохуйц тойм) - http://www.ex.ua/view/2472307

Народная Солянкагийн амтлагч, залруулгын багц (Санкер Кузм @ Мастер бэлтгэсэн багц)
Багцад дараахь зүйлс багтсан болно.

Рэйгээс AEK973 (Петренко худалдсан)
OGSE-ийн харааны торууд (сайхан бөгөөд тохиромжтой)
NS-д зориулсан хайчлаагүй олдворууд (Давсны хуучин хувилбарууд шиг)
Бодит усны гадаргуу (Clear Sky)
Photozone + Domestos бүтэцтэй шинэ дасан зохицох
Үндэсний ассемблейн утга зохиолын найруулга
Шинжлэх ухааны мангасын зурагт хуудас
NS-д зориулсан гажиг засварлах (унших)
Засварласан мэдээ (илүү амьд)
Зассан гадаргуу (нэвчдэггүй хаалга, газар доорх цоорхой гэх мэт)
P.S. Архивт мод, засвар болгонд зориулсан Readme байдаг. Жин 18 метр.
Salt-ийн хамгийн сүүлийн хувилбар (14.08.10 + засварууд) -д зориулсан бүх загвар, засварууд.


Татаж авах http://fayloobmennik.net/203256

NS-д зориулсан Shadowman болон Deadmoroz-ийн бүтэцтэй засварууд.
Санах ой, бүтэц боловсруулах гэх мэт эвдрэлийг 80% эмчилж, FPS нэмэгддэг. Суулгахаасаа өмнө textures хавтасны нөөц хуулбарыг хийх хэрэгтэй (ямар ч тохиолдолд).
Татаж авах http://ifolder.ru/19657480

Давсны хамгийн сүүлийн хувилбарт зориулсан Photozone болон Domestos бүтэц хоёулаа (08/14/10 + засварууд). Эдгээр гэрэл зургийн бүсүүдийг NS-д тохируулах нь Kuzm@ Masters багцад байдаг
http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html татаж авах

ATP-д зориулагдсан машин. Үүнийг яаж унах вэ?

Машиныг эхлүүлэхийн тулд та user.ltx файлд мөр бичих хэрэгтэй
хөдөлгүүрийг эргүүлэх кБ
Тэгээд машинд суухдаа дар .
user.ltx файл зам дээр байрладаг - C:&& regionDocuments and Settings&& regardingAll Users&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc

Би яагаад Акимын “Цаазлагч”, Черноморын “Аномал Уолтер”-ийг халж болохгүй гэж.

Эдгээр 2 торхыг асаахын тулд та bin хавтаснаас xrGame.dll файлыг солих хэрэгтэй.
Хогийн хавтсыг татаж авах - http://openfile.ru/611887/

Иванцовын тоглоомчин хаана байна?

Радар дээр Припят руу эргэхээс холгүй байна. Энд -


Сидороос багаж авчирсны дараа Сяк хаалганы кодыг өгөх болно.

Бараас миний мэдээлэгч алга болсон. Би яаж буцааж авах вэ?

Мэдээлэгч нь "Шинэ хуйвалдаан"-ын даалгаварт оролцдог. Түүнийг зугтахаас сэргийлэхийн тулд түүнээс Arm шилжилтийг бүү худалдаж ав. агуулахууд - Чернобылийн атомын цахилгаан станц!

Петренко надаас Гаусс гар буу авдаггүй. Даалгаврыг хэрхэн давах вэ?

Петренкогоос энэ даалгаврыг авмагцаа түүнийг авахаар Харанхуй хөндий рүү гүй. Хэрэв та "дараа нь" даалгавраа хойшлуулбал NPC-ууд үүнийг танд өгөх болно. Та хулгайч-хулгайчийг золиослох / алах хэрэгтэй бөгөөд гар бууг ашиглах болно, үүнийг засах нь маш хэцүү байх болно. Хэрэв та даалгаврыг даван туулахыг хүсч байгаа бол яг ижил их бие нь Илрээгүй газар дээр Галын агуй дахь кэшэд байх болно.

Петренкогийн колбо олдохгүй байна.

Долгагийн өмнөд хяналтын цэгээс холгүй -

Panther дисктэй элч харагдахгүй байна.

Эрэл эцэслэн шийдэгдээгүй байна. Тэр өөр өөр газар гарч ирдэг. Гэхдээ та түүнийг олсон ч ярьж чадахгүй хэвээр байх болно. Тиймээс бид санаа зовох хэрэггүй бөгөөд тэр даруй дискээ худалдаанд гаргахаар бүртгүүлнэ.

Би Саркофаг дахь гэрэл зургийн бууны телепортыг олж чадахгүй байна

Видео зөвлөмжийг үзээрэй


Акимын 2, 3-р хэсгийн бичиг баримтууд хаана байна?

Видео зөвлөмжийг үзээрэй


Би агуйд байна. Маш олон мангасууд, харанхуй, аймшигтай, гажиг, хаашаа явах нь тодорхойгүй байна. Туслаач!

Танд агуйн газрын зураг байгаа бөгөөд үүнийг үзэхийн тулд гар бууны үүрэнд оруулна уу. Хэрэв та газрын зураг дээр жолоодоход асуудалтай хэвээр байвал видеог үзээрэй:


Уурхайчин Фима нүүрсийг олохоор лабиринт руу илгээсэн боловч би шилжилтийн агуй болох лабиринтыг олж чадахгүй байна.

Видео үзэх:


P.S. Лабиринт дахь Фима руу очихдоо "тэнэмэл хүү" амьд байгаа эсэхийг шалгах ёстой (ихэвчлэн тэр шоронд шархадсан байдаг); хэрэв Фима нас барвал тоглоомыг дахин тогло, эс тэгвээс та Labyrinth-ээс гарахгүй.

Би Пантер/Тархи/Свобода алуурчин гэх мэтийн зургийг авч чадахгүй байна. Хаашаа онох нь тодорхойгүй байна. Улаан цэг харагдахгүй байна.

Бүх зургийн зарчим/алгоритм ижил байна. Үүргэвчинд зураг харагдахын тулд хоёр дахь үүр хоосон байх ёстой. Хэрэв та гэрэл зургийн буугаар гэрэл зураг авбал гар бууны үүр хоосон байна, хэрэв та гэрэл зургийн гар буугаар зураг авбал пулемётын үүр хоосон байна. Армийн агуулахад "Эцсийн өдөр"-ийн төлөөлөгч асан зургийг авах жишээг ашиглан үйл явцыг харцгаая.
1. Дурангаар харах - улаан тэмдгийг хайх -


2. Гэрэл зургийн бууг олсон улаан цэг рүү чиглүүлж, буудах -


3. Зургийг гар бууны үүрэнд байрлуулж, хүссэн дүрийнхээ нэрийг харна уу -

Би Кордоноос мангасын хэсгүүдтэй Separator цүнхийг олж чадахгүй байна. Тэр хаана байна?

Энд -

Х-16-д хэвийн бус хянагч харагдахгүй байгаа тул Кленовын зааврын дагуу зураг авах шаардлагатай байна. Хаанаас хайх вэ?

Тэр хэнд ч харагдахгүй. Эрэл эцэслэн шийдэгдээгүй байна. Зүгээр дээ. Кленов руу очоод тархины нэг зургийг өг. Даалгавар "бүтэлгүйтсэн" гэсэн ангилалд багтах боловч та ямар ч асуудалгүйгээр төлөвлөгөөгөө үргэлжлүүлэх болно.

Бид Босунтай хамт антенаа унтраахаар явсан ч тэр эрдэмтдийн баазаас буцаж ирэхийг хүсээгүй. Би хагас цаг хүлээсэн ч тэр галын дэргэд суусан хэвээр байгаа бөгөөд гарах бодолгүй байна. Юу хийх вэ?

Даалгаврын өмнө бид хадгалдаг. Бид тоглоомыг орхиж байна. Бид gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx руу орж, утгыг солих зай = 140-ийг олоод 600 болгож өөрчилнө. Солянка ачаалж, Босунтай хамт антеннуудыг унтрааж, согтуу хүн буцаж ирэхийг хүлээнэ (тэр буцаж ирэх ёстой). Шилжүүлэгчийн зайны утгыг 140 болгож өөрчлөхөө бүү мартаарай.

Оновчлол
Жинхэнэ хэмжээ 3072
Хамгийн их хэмжээ 4094
Боломжтой бөгөөд таны сонгосон дискэн дээр нэмэлт зай байгаа бол та дараах утгыг тохируулж болно.
Жинхэнэ хэмжээ 4094
Хамгийн их хэмжээ 5120
Та эдгээр параметрүүдийг хэтрүүлж, өндөр тоонуудыг зааж өгөх ёсгүй, харин эсрэгээр энэ нь бүхэл системийг хөлдөхөд хүргэж болзошгүй юм.
Хэрэв C:&& joy диск дээр хангалттай зай байхгүй бол өөрт байгаа хамгийн тохиромжтой дискийг сонго, D:&& joy, E:&& joy гэх мэт байж болно.
Vista болон 7 дээр:
Бүх зүйл адилхан, зөвхөн пейжинг файлын параметр бүхий цонхыг нээхийн тулд та "Миний компьютер" дүрс дээр хулганы баруун товчийг дараад зүүн ирмэгээс "Нарийвчилсан системийн тохиргоо" -г олоод XP-тэй ижил зүйлийг хийх хэрэгтэй.


3.Тоглоомыг хоёр цаг тутамд дахин эхлүүл.
4. Windows тогтвортой ажиллахын тулд C дискийг шалгахыг зөвлөж байна
Дахин ачаалах, "үхсэн дэлгэц" рүү орохоос сэргийлнэ.
Миний компьютер > хувийн диск C: > шинж чанарууд > үйлчилгээ > шалгахыг ажиллуул >
("Системийн алдааг автоматаар засах" нүдийг тэмдэглэнэ үү.
муу секторууд.") => эхлүүлэх.
5. Тоглолтыг эхлүүлэхийн өмнө бүх гадны ажиллаж байгаа процессууд && программуудыг идэвхгүй болгож, вирусны эсрэг болон бүх боломжит галт ханыг унтрааж, бүртгэлийг тогтмол цэвэрлэж, хатуу диск(үүд)-ийг дефрагментаци хийх хэрэгтэй.
Хэрэв танд 3 ГБ RAM байгаа бол бид дараахь зүйлийг хийх болно.
Хэрэв 32 бит Vista бол администраторын эрх бүхий тушаалыг ажиллуулна уу: BCDEDIT / Set IncreaseUserVa 3072
Хэрэв Windows XP нь 32 бит бол boot.ini дээр 3GB ачаалах түлхүүрийг бичнэ үү
"Миний компьютер" дүрс дээр boot.ini-г олоод хулганы баруун товчийг дарна уу
"Properties" -> "Нарийвчилсан" таб,
"Ачаалах ба сэргээх" хэсэгт -> "Сонголтууд" -> "Засварлах".
boot.ini файлын агуулга Notepad дээр нээгдэнэ.
Энд бид шаардлагатай параметрүүдийг нэмнэ.
завсарлага = 30
анхдагч=олон(0)диск(0)диск(0)хуваалт(1)&&𐄸WINDOWS
олон(0)диск(0)диск(0)хуваалт(1)&& hateWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Илүү сайн ажиллахын тулд аль хэдийн суулгасан горимд бороог идэвхгүй болго.
Gamedata/config/weathers доторх weather_default_dynamic.ltx файл дахь default_weather_rain мөрийг default_weather_clear, default_weather_groza-г default_weather_pasmurno болгож өөрчлөхийн тулд автоматаар солихыг ашиглана уу. Ингээд л боллоо - тоглоом зөвхөн цэлмэг эсвэл үүлэрхэг цаг агаартай, аянга цахилгаан, бороо орохгүй.
Мөн сул машин эзэмшигчдэд зориулсан. Зөвхөн Windows XP-д зориулагдсан!!!
Game Prelauncher програм нь бараг бүх програм, үйлчилгээг (чухалаас бусад), дуу чимээ, ширээний компьютер, бүрхүүл, сонгосон драйвер гэх мэтийг идэвхгүй болгодог. Ихэнх компьютер дээр 80 - 120 мегабайт RAM буюу түүнээс дээш санах ойг суллах боломжтой. Энэ нь процессорын нөөцийн талаар ярихгүй юм. Стандарт тохируулсан хэрэглэгчийн систем дээр ойролцоогоор 50-80 програм/үйлчилгээг идэвхгүй болгосон байна. Нэмж дурдахад, тоглоомыг илүү өндөр ач холбогдол бүхий ажиллуулж болно (Windows нь тоглоомонд илүү их CPU цаг өгөх болно). Архив дахь Орос хэл дээрх ReadMe болон FAQ.
S.T.A.L.K.E.R. тоглоомуудад зориулсан RAM оновчтой болгох RamSoft
Энэхүү программыг бага хэмжээний RAM-тай (1.5 ГБ ба түүнээс бага) машинуудад ашиглахыг зөвлөж байна... 2 ГБ ба түүнээс дээш санах ойтой хүмүүст энэ програм ямар ч байдлаар тус болохгүй... 3. Тоглоомыг ажиллуул.
4. Дуусмагц програмыг хаа
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Зэвсгийн багц №1
Багцын тодорхойлолт ба агуулга -

Зэвсгийн багцыг голчлон Солянкаг ядаж нэг удаа дуусгасан, одоо шинийг нь дуусгахыг хүсч буй хүмүүст зориулагдсан болно.
сонирхолтой зэвсэг. Би ажилдаа бусад stalkers (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, бусад загваруудаас зохицсон зэвсгүүд - Arsenal mod, DMX mod) -ын ажлыг ашигласан бөгөөд дээр дурдсан stalkers-ийн өгсөн тусад нь байрлуулсан загваруудыг авсан. )
Би хэн нэгнийг нэрлээгүй бол уучлаарай, гэхдээ бид зарим загваруудын зохиогчдыг тодорхойлж чадаагүй ч тэдэнд маш их баярлалаа гэж хэлэх болно!
Багц багтсан -
1.АК-47 "Скаут" (Эврийг томруулж, оптик, нарийвчлалыг сайжруулсан, бүх биеийн иж бүрдэл суурилуулсан)
2.Шинэ SVD загвар(Жинхэнэ мэргэн буудагч! Эсвэл ... анх Солянкад байсан үл ойлголцол)
3.AK-203 (AR-F "Мэргэн буудагчид". Үндсэндээ ижил АК-47, зөвхөн барууны биеийн иж бүрдэл, маш нарийвчлалтай)
4. Бөхөн Кардан (Гар бууны үүрэнд байрлуулсан, автомат буудах горимтой, томруулсан эвэртэй, эвтэйхэн, гөлгөр цооногтой, хурдан галладаг шинэ карабин)
5.VSK94 (Гар бууны үүрэнд байрлуулсан VSS "Vintorez"-ийн жижиг аналог)
6. "Ядангаас" (12.7х108 камертай том калибрын чимээгүй мэргэн буудагч буу)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Тоглоомын хамгийн хүчирхэг шахуургатай буу, номын санчтай явсан нь дээр)
8.FN2000 "Шүхэрчин" (Эсвэл зүгээр л "Шүхэрчин", орчин үеийн FN2000 цогцолбор, нэмэгдсэн эвэр, нарийвчлал, оптикийн томруулга, галын хурд, 7.62х54 калибрын винтов)
9.Гал сөнөөгч - "Полтергеист"(Бүх төрлийн муу ёрын сүнснүүдийг том сүргээс цэвэрлэхэд нэн тохиромжтой, цилиндрт хийсэн галын тусгай хольц бүхий FN2000 дээр суурилсан галын шинэ загвар)
10.SVD "Ташуур" (Тохируулах хараатай, байг автоматаар түгжих боломжтой) - Энэ винтовоос буудахын тулд хогийн хавтсанд байгаа xrGame.dll файлыг солих шаардлагатай.
11.АК-104 (7.62х39 хэмжээтэй, давхар эвэртэй, галын хурдыг нэмэгдүүлсэн, бүх биеийн иж бүрдэл бүхий АК зуун дахь цуврал)
Хос F1 гранат(Хамгийн хэлтэрхийний гэмтлийн радиус мэдэгдэхүйц нэмэгдсэн. Зөвхөн тагнаас нь хая!)
Шинэ төрлийн сум - Saiga 12K болон Remington 870 "Marine Magnum" ангийн бууны "Buckshot".
Бараг бүх зэвсэг нь баруун гарын боолттой байдаг.
Дээрээс нь би хайрцагнуудын гүйцэтгэлийн шинж чанарыг хянаж үзсэн:
Миний удирдсан зүйл бол зэвсгийн үхлийн чанарыг түүний буудаж буй калибрын хэмжээтэй холбох явдал байв. Мөн тэрээр хуяг цоолох && мэргэн буудагч && энгийн гэсэн ялгааг гаргажээ.
Үхлийн хувьд хуяг цоолох нь бусдаасаа өндөр боловч коэффициент нь өндөр байдаг. илүү их тархалт байдаг - түүний нарийвчлал нь мэргэн буудагч, энгийн нэгээс хамаагүй муу юм. Эсрэгээр, мэргэн буучдын сум нь хуяг цоолох сумнаас хамаагүй өндөр нарийвчлалтай боловч үхэлд хүргэх чадвар багатай байдаг. Энгийн сум нь дундаж шинж чанартай байдаг ... Буудлагын хураамжийн тухай тусдаа сэдэв байдаг (буудсан & шидэлт), тэнд бүх зүйл тодорхой байна - цохилт нь том, тархалт нь асар их, өөрөөр хэлбэл. маш их үхэлд хүргэдэг, гэхдээ зөвхөн ойрын тулалдаанд.
Би торхны доорх гранатуудын гүйцэтгэлийн шинж чанарыг бага зэрэг зассан, одоо энэ бол байлдааны нөхцөлд үнэхээр бодит тусламж юм (хэрэв та зөв газраа оносон бол нисдэг тэрэг ч буудаж болно!).
Шинэ бууг үнэ төлбөргүй зарах боломжгүй - тэдгээрийг зөвхөн даалгаврыг гүйцэтгэснээр олж авах боломжтой (мөн тоглоомын эхэнд биш). Гэхдээ учир нь Тоглогчид Солянкаг дуусгах янз бүрийн түвшинд байгаа бөгөөд магадгүй тэр хүн энэ даалгавраа аль хэдийн дуусгасан байх тул би тэднийг хамгийн алс холын худалдаачин болох Припят дахь намаг докторт бүртгүүлэх шаардлагатай болсон (гэхдээ маш үнэтэй тул мөнгөө хэмнээрэй!). Шинэ торхонд шаардлагатай "биеийн иж бүрдэл" нь Adrenalin-д худалдаалагдах болно.
Хэрэв мөрдөгч Припятад очвол тэр сайн, найдвартай, үнэн зөв зэвсэг авах ёстой байсан бөгөөд тэр үед бараг бүх хүн аль хэдийн "мастер" цолтой байсан гэдэгт би итгэдэг.
Уг багцыг хийж, туршсан цэвэр Архаров Солянка хувилбарын хувьд 2010 оны 4-р сарын 19-ний өдөр + 08/14-ээс нэмэлт. + засвар 20.08. + 03.09-ний засвар.
Тоглоомын өгөгдлийн агуулгыг тоглоомын өгөгдөлдөө хуулж, солихыг зөвшөөрнө үү. НЭГ ч шаардлагагүй.
Дараа нь, энэ багцыг суулгасны дараа та дээрээс өөр юу ч нэмэх шаардлагагүй, ялангуяа бусад шинэ буу нэвтрүүлдэг эсвэл зэвсгийн өөрчлөлттэй холбоотой нэмэлтүүд. 2-р багц нь Солянкагийн замд нэмэлт хатуулаг нэмнэ. Зарим даалгаврыг (ялангуяа NPC-үүд 9х39 калибрын зэвсгээр зэвсэглэсэн байдаг - Вал, Гроза, VSS) шинэ буутай байсан ч дуусгахад амаргүй байх болно. Наад зах нь надад тэгж санагдсан... Одоо дээрэмчдийг ч үл тоомсорлож болохгүй (ялангуяа Өшөө авагчдыг!). Одоо танд дайсан болгонд / даалгавар бүрт өөрийн тактик хэрэгтэй болно - та үүнийг дийлэхгүй! Байгалийн хамгаалах байрны хэрэгцээ хэд дахин нэмэгдэнэ. Та доод талын гранат/гар гранатыг илүү идэвхтэй ашиглах хэрэгтэй болно.
Далайн хутга бага зэрэг сайжирсан.
4 шинэ зүйл нэмсэн -
1.Steyr Aug Kaltera (Австрийн автомат буу) - Chainsaw
2.Томпсон автомат буу(бүх биеийн иж бүрдлийг суулгах боломжтой) - Зохиогч Зека1996Корнеев
3. ТТ гар буу (Sidor-д худалдаалагдах болно, ялангуяа Солянка тоглож эхэлсэн/эхлэж байгаа, автомат зэвсэг авч амжаагүй хүмүүст хэрэг болно) - Зохиогч: Real_Wolf
4.Гранат "Цасан бөмбөг 7643b"(орон нутгийн Кулибин үйлдвэрлэсэн. Дэлбэрэхдээ Снежная аномалийг дуурайдаг) - димак санаа, миний хэрэгжилт
Ердийнх шигээ даалгаврын хувьд шинэ буу гаргахаар төлөвлөж байна. Шинэ гранатуудыг Adrenaline болон Raven-аас авах боломжтой.
Эцэст нь хэлэхэд хамгийн амттай зүйл бол stalker Kuzm@ Master-ийн бүх зэвсгүүдэд зориулагдсан агаар мандлын шинэ хоолой (шинэ дуу хоолой нь үнэхээр "хачирхалтай", та үүнийг өөрөө харах болно гэж найдаж байна).
Эхний багцыг суулгасны дараа л 2-р багцыг суулгаарай! Үгүй бол асуудал баталгаатай болно.
Хэрэв та эхний багцын засварыг суулгаагүй бол санаа зовох хэрэггүй, энэ нь 2-р багцад багтсан болно.

Бүгдэд нь аз жаргалтай агнуур! Хүндэтгэсэн, Буусти.

Kuzm@ Мастерийн тайлбар:
Бараг бүх зэвсгийн буудлагын дууг сольсон, баррель бүр өөрийн гэсэн дуутай байдаг. Зарим торхны дахин ачаалах дууг сольсон. Дуу намсгагчаар буудах чимээ одоо торх бүрт өөр өөр байдаг (жишээлбэл, эх хувилбарт 5.56 калибрын бүх зэвсэг болон бусад хэд хэдэн зэвсэг нэг дуугаралттай байсан). Дууны хувьд би бүрэн бодит байдалд хүрэхийг хичээгээгүй, гэхдээ би үүнийг анхаарч үзсэн (зарим буудлагын дууг жинхэнэ зэвсгээс авсан), хамгийн уур амьсгалтай, дуу чимээтэйг нь сонгосон (миний чихэнд энэ нь үнэн юм. Та үүнийг үнэлэх болно). Гранат, нисдэг тэрэгний буу дэлбэрэх чимээ солигдсон. Бүх дууг SDK-ээр дамжуулж, зөв ​​тайлбарласан (NPS-ийн хариу үйлдэл, сонсголын хүрээ), консол дээр улайлт байхгүй. Хэрэв та ямар нэг зүйл олвол хариу бичээрэй, би тэр даруй засах болно, онолын хувьд тийм биш байх ёстой, би бүгдийг шалгасан. Зэвсгийн дуутай зарим хавтсанд буудлагын өөр дуу чимээ байдаг (жишээлбэл, sg552_shot_zapas, өөр нэртэй байж болно), та дууны зам эсвэл нэрийг дахин бичих замаар туршилт хийж болно.
Дууны дүрийг 08/14/09-ний өдрөөс эхлэн цэвэр Солянкагийн дор зохиогчийн бүх засварууд болон нөхөр Буустигийн зэвсгийн тохиргоог засварлаж хийсэн. Хэрэв та бусад эсвэл уугуулыг ашигладаг бол Buusty-ийн тохиргооны замтай адилтгаж замыг дахин бичих хэрэгтэй (хуулбар буулгах, төвөгтэй зүйл байхгүй). Сайхан тоглоорой!
Суулгах: Тоглоомын өгөгдлийн хавтсыг тоглоомын үндсэн хавтас руу буулгаж, бүрэн солихыг зөвшөөрнө үү.

Баярлалаа:

fpsbanana.com сайт болон бүх гадаадын (зөвхөн биш) зохиогчид тоглоомд зориулсан тоо томшгүй олон тооны янз бүрийн дууны багцуудыг авах боломжтой. Олон зуунд дүн шинжилгээ хийж, шинэчилсэн.
Дууны жүжигчний талаар үнэтэй мэдээлэл өгсөн Мюллер & Монгол дууны нөхдүүдэд баярлалаа.
Аргаре нэр төр, хамгийн шилдэг БХЯ-ыг хүндэтгэх.
Тусламж, нөхөрсөг зөвлөгөө, дэмжлэг үзүүлсэн stalker Buusty-д маш их баярлалаа.
Мөн түүнчлэн "People's Solyanka 2010" сэдвээр SP-ийн бүх ахмад дайчдад баярлалаа, зүгээр л одоо байгаа ... Stalkers.

Хүндэтгэсэн, Кузм @ Мастер.





Би хоёр багцыг суулгахыг зөвлөж байна, эхлээд 1, дараа нь 2.

______________________________________________________________________

Ажилчдаас ирсэн олон хүсэлтийн дагуу постыг шинэчилсэн. Тусламж өгсөнд онцгой баярлалаа Бууст

Алга болсон экспедицийг хайж байна


1. Тусгай хүчний цэрэг Андрейгийн цогцсыг Кордон дахь виодукийн ойролцоо хайх. (виадук нь шинээр ирсэн хүмүүсийн тосгоноос гүүр хүртэлх замын доорхи хонгил юм)
2. Бид тусгай хүчний цэргүүдийн PDA-г хулгайлсан дээрэмчнийг олсон бөгөөд энэ нь SOS дохио илгээдэг "симулятор" бөгөөд хогийн цэгээс түүнд PDA байхгүй.
3. Бид PDA хулгайлсан дээрэмчнийг хайж байна, энэ бол Фраер. Ижил дээрэмчин Абакан Бромыг (Барын согтуу Долговец) дайрдаг. Бром Харанхуй хөндийд Фраер анх гарч ирсэн газар PDA дээр тэмдэг тавьдаг. Гэвч Фрайер энэ газраас хогийн цэгээр дамжин Агропром болон түүний шоронгийн зүг хөдөлдөг. Бид түүнийг яг хаана байхыг хайх хэрэгтэй болно.
4. Хогийн цэг дэх Прапораас шинжлэх ухааны анхны тусламжийн 10 иж бүрдэлд зориулж Барменийн хүмүүс PDA-г засаж чадна гэдгийг бид олж мэдсэн.
5. Бармен галын нулимсны олдворыг засварлахаар гуйж байна.
6. Бид үүнийг авчирч, Bartender's People PDA-г бүрэн эвдсэн болохыг олж мэдсэн, салбар нь алдагдсан бололтой.
7. Лукашын эрэл хайгуулыг дуусгаж байхдаа урвагч Павликийг дагаж бид түүний "холбоо барих" Аруг устгаж, түүний PDA-аас сураггүй болсон экспедицийн талаарх мэдээллийг олж авдаг.
8. Зэрлэг нутаг дэвсгэрт, Янтар руу шилжих үед бид Сивойгийн бүлгийг олж, түүний PDA-аас Сахаров экспедицийн талаар мэддэг болохыг олж мэдсэн.
9. Сахаров Фангийн салбарыг дуусгаж, Шатаагчийг идэвхгүй болгосны дараа л бидэнтэй ярихыг хүсэх болно.
10. Сахаровын зөвлөгөөн дээр үндэслэн бид X-10 руу явах хэрэгтэй, гэхдээ бид аль хэдийн тэнд байсан, тэнд экспедиц байхгүй, гэхдээ Сахаров, явж шалгая гэж хэлэв.
11. Тэгээд үнэхээр бид хоёр үхсэн, нэг арайхийн амьд Экологичийг олж, зовлон зүдгүүрээ зогсоож, түүнийг дуусгахыг хүсдэг.
Бид үүнийг зүрх сэтгэлээрээ хийдэг.
12. Бид юу болсон талаар Сүнсэнд хэлдэг. Тэрээр X-10-аас өөр гарц байгааг санал болгож байна, гэхдээ хаана?
13. Бид Фримантай ярилцаж байгаа бөгөөд тэрээр хөлсний цэрэг Жеймсоны баримт бичигт Монолитыг барих ажиллагааны талаар дурдсан байдаг.
14. Хогийн цэг дээр бид Томазын бүлэгтэй харьцаж, барьж авах төлөвлөгөөг авдаг.
15. Төлөвлөгөөнөөс бид X-10-аас Саркофаг хүртэлх болон буцах замын талаар суралцдаг.
16. Бид Сүнс рүү явна, хэрэв та алга болсон экспедиц болон X-10-аас Саркофаг руу гарах гарцыг олсон бол Чернобылийн АЦС-2-ын байршлаас 10 алтан зүсэм мах авчрах үүрэг хүлээж байна.
17. Бид Сүнс рүү хэсэг хэсгүүдийг авчирч, шагнал болгон Саркофагаас Чернобылийн АЦС-2 руу шилжих тухай мэдээллийг авдаг.
18. Бид Чернобылийн АЦС-2-ын өдрийн тэмдэглэлийн 3 хэсгийг олох даалгавар авч байна.
19. Бид усан онгоцны зогсоолуудыг Сүнс рүү авчирдаг.

Архарагийн зөөврийн компьютерын эрэлд:

1. Дантай ярилц (эхний хувилбаруудад тэр Кордон дээр байсан, дараа нь намаг руу нүүсэн).
2. Бид Агропром руу очно (та Stalker-ийн үндсэн ажлаас бичиг баримт хулгайлах хэрэгтэй)
3. Захартай (бар) ярь (үүнтэй зэрэгцэн та Данийн бүлгийг хамгаалах эрэл хайгуул хийж болно)
4. Бид Дантай ярилцаж байна, тэр Агропром дахь цэргийн ер бусын үйл ажиллагааны талаар ярьдаг.
Бид Агропром дээр цэргийн хүнээс илгээмж хулгайлах даалгавар авдаг.
(Би ихэвчлэн Өшөө авагчдын бүлэгтэй хийсэн дайралт, тулааны тухай яриагаа сайн бэлтгэгдсэн болтол хойшлуулдаг)
5. Бид Агропромд Архар болон түүний бүлэгтэй уулзаж, Агропром руу дайрч, илгээмжийг авав.
6. Бид энэ нь юу болохыг, юунд зориулагдсан болохыг мэдэхгүй, бид үүнийг Дантай холбодог.
7. Бид Архаратай дахин ярилцаж, түүний дэвтрийг авчрах үүрэг хүлээж байна.
8. Бид Агропромын шорон руу бууж, Архарагийн найзын цогцсыг олж, дэвтэр авав.
9. Бид дэвтрээ Архарад өгөөд, Архарын зөөврийн компьютер авчрах үүрэг хүлээж, тэр Дан дээр очихыг хүсэв.
10. Бид Дантай ярилцаж, X-18-аас Scientist-ийн флаш дискний даалгавар хүлээн авдаг.
11. Бид Сахаровын өгсөнтэй яг адилхан захиалгат psi-дуулга авчирч, хүлээн авдаг.
12. Шаардлагатай бол, эсвэл тэр даруй радар руу очиж, Архарын зөөврийн компьютерийг олоорой.
13. Бид зөөврийн компьютерээ Якутын армийн агуулахуудад авчирдаг.

Phantom болон Fang-ийн алуурчдыг хайх ажил эхэлнэ


0. Хачирхалтай нь, бүх зүйл Freeman гар буугаар эхэлдэг, бид үүнийг олж авчирдаг.
1. Фримантай ярилцаж, хөлсний цэрэг Дамсоноос Фриманы хэргийг авах даалгаврыг хүлээн ав.
2. Бид Жэйсоныг зэрлэг нутаг дэвсгэрээс олдог, тэр аятайхан ярихыг хүсдэггүй, бид өөрийгөө болон түүний бүлгийг "бууж", хэргийг авч, Фриманд аваачна.
3. Бид Сахаровоос Сүнсний PDA-д зориулсан даалгавар хүлээн авч, авчирдаг.
4. Бид Круглов (Семёнов) -тай Сүнсний тухай ярилцаж, тэр Сүнсний өдрийн тэмдэглэлийг олохыг хүсдэг.
5. Бид өдрийн тэмдэглэлийг (Агропром дээр) олоод Круглов руу авчир
6. Бид барментай ярилцаж, мэдээллийнхээ хариуд Сибионыг авчрахыг хүссэн, бид үүнийг авчирдаг.

Соёот алуурчдыг олох нь:

7. Воронинтай ярилцъя. Тэр Psycho-ийн флаш дискийг гуйж байна.
8. Бид армийн агуулахын намагт "амьдардаг" Психо руу очиж, флаш дискээ аваад Воронин руу аваачдаг.
(Свободовец Макс чамаас ижил флаш диск авчрахыг хүсч байна, та үүнийг зөвшөөрч болно, дараа нь Максоос флаш диск худалдаж авахаа бүү мартаарай)
(дахин нэг зүйл бол, намаг маш идэвхтэй бөгөөд амьд амьтад бидний өмнө сэтгэцийн эмгэгийг ихэвчлэн устгадаг бөгөөд түүний цогцос амархан алга болдог тул сэтгэлзүйтэй харьцаж, түүнээс флаш дискийг нь авч хаях нь илүүц байх болно. түүнд зориулсан даалгавар хүлээж авалгүйгээр AS-д зочилно уу)
9. Бид Бар дахь Мэдээлэгчтэй ярилцдаг, цаашдын ахиц дэвшлийн тулд бидэнд Дарангуйлагчийн мэдээлэл хэрэгтэй.
10. Бид Дантай ярилцаж, түүнээс Tyrant PDA-г авдаг.
(Ярилцлагын үеэр Данийг дайсан болохоос урьдчилан сэргийлэхийн тулд эхлээд түүнээс ямар нэг зүйлийг засахыг хүсэхэд тусалдаг)
11. Бид PDA-г Мэдээлэгчид авчирч, түүнээс хөлсний цэрэг Ле Гаврын талаар суралцдаг.
12. Бид Ле Гавр (AS)-тай ярилцаж, Эрх чөлөө нь Хөлсний цэргүүдтэй харьцаж байгааг Ле Гавраар дамжуулан мэддэг.
13. Бид Ле Гавртай ярилцаж байна, тэр хөлсний цэрэг Болтыг алж, PDA-аа авчрахыг гуйв.
14. Бид Ле Гавртай дахин ярилцаж, Монолитийн цогцосноос усан онгоцны зогсоолыг X-10 руу авчрах үүрэг хүлээн авлаа.
15. X-10-д зочлох үеэр бид энэ залуугийн цогцсыг олсон, тэр үнэхээр бичиг баримттай, бид тэдгээрийг аваад Ле Гавр руу авчирдаг.
15. Бид Якуттай ярилцаж, тэр хуйвалдаан гэж сэжиглэж, Фриман руу илгээв.
16. Фримантай ярилц, бид TD дахь хөлсний цэргүүдийн уулзалтын талаар олж мэдэв.
17. Бид Бландын багийг TD-д аваачиж, флаш дискийг Фриманд авчирлаа. 2010 оны 8-р сарын 14-ний өдрийн Солянкагийн хувилбарт Бланд өөрөө тайван замаар "салах" өөр боломж гарч ирэв. Тэгээд отряд өөр газар нүүсэн.
18. Бид Гавртай ярилцдаг. Le Havre Blend-ээс болж бидэнд гомдсон, тэр GG-г хордуулж, бүрэн дээрэмдэж байна.
(Гавр руу хөнгөхөн явахад гэмгүй; би ихэвчлэн уурхайн талбайн захад, Эрх чөлөөний баазын үүдний зүүн талд байгаа нүхэнд бүх зүйлээ хаядаг)
19. Бид Гавртай дахин ярилцаж, тэр дайсан болж, цэвэр ухамсартайгаар бид түүнийг болон түүний бүх хамтрагчдыг буулгаж авдаг.
20. Бид Якуттай ярьж байна, тэр Хайрцагыг Эрх чөлөөний баазаас застав руу хэрхэн чирч авсныг харсан.
21. Бид Хөлсний цэргийн заставыг гаргаж, хайрцгийг нь авдаг.
22. Бид хайрцгийг Якут руу авчирч, Ле Гаврын хордлого авсан GG-ээс авсан идээшээгээ авна.

Phantom хайж байна:

7. Кругловтой ярилцаж, өдрийн тэмдэглэлийг тайлахын тулд түүнд ажиллаж байгаа компьютер хэрэгтэй.
8. Архаратай ярь, тэр хаанаас олдохыг мэдэх ёстой.
9. Бид X-18-д системийн нэгжийг олж, Круглов руу авчирдаг.
10. Үүний дараа Круглов Г.Г-г Якут руу явуулав
(Соёот дээрх салбарыг дуусгаад Шатаагчийг идэвхгүй болгосны дараа дараагийн салбар ажиллах болно)
11. Сүнсээс SMS ирсэн
12. Бид Якут руу ирээд Сүнсийг хаанаас олохыг асуухад тэр GG-г Агропромын шорон руу илгээв.
13. Агропромын хонгилд бид отолттой тааралдсан ч тэдний хүлээж байсан нь биднийг биш байсан нь тодорхой.
14. Якут руу дахин GG-г радар руу илгээв. Сүнсийг эндээс олоорой!
15. Сүнс Өшөө авагчидаас араатны флаш дискийг эргүүлэн авахын тулд GG-г DT дээрх Sych рүү илгээдэг. 2010 оны 8-р сарын 14-нд Солянкагаас эхлэн Өшөө авагчид ба Шар шувуу нар намаг руу нүүжээ.
16. Замдаа, хэрвээ Сыч алагдсан бол бид түүний цогцсыг хайж, X-10 дахь кэшээс нь лавлагаа авдаг бөгөөд үүнээс бид Сүнсийг хэн хүлээлгэн өгсөн болохыг олж мэдэх болно.
17. Бид Сүнсэнд дахин зочилж, араатныг алах даалгавар авч, бичиг баримтыг нь авчирна.
18. Бид кордон руу явж, Шалгах цэгийг гаргаж, бүх цэрэг, Өшөө авагчдын хамт араатны бичиг баримтыг авч явдаг.
19. Сүнсэнд тайлагна.

Цэлмэг тэнгэрийн даалгавар:

Намаг руу шилжих шилжилтийг фенүүд хуаранг хөлсний цэргүүдээс хамгаалах даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа өгдөг (X18-аас гарсны дараа). Шилжилтийг PDA-д харуулсан бөгөөд шинээр ирсэн хүмүүсийн тосгоны урд талд байрладаг

1. Намгийн үүдэнд бид Дякыг фермээс олж, найзыгаа дээрэмчдийн олзлогдолоос аврах даалгавар өгдөг. Бид сүм рүү явах замаар явж, дээрэмчдийг устгаж, олзлогдсон Сахатыг олж, түүнтэй ярилцав.
2. Бид бичиг хэргийн ажилтан руу буцаж очоод, даалгавраа биелүүлсэн тухай тайлагнаж, Clear sky баазад телепортын талаарх мэдээллийг хүлээн авдаг.
3. Бид баазад очиж, бидэнд даалгавар өгдөг 3 дүртэй уулздаг - Василий, Холод, Чистонебовцевын удирдагч Свиблов.
4. Василийгийн даалгавар бол эдгээх тосыг олох явдал юм.
4.1. Бид Халимагийн овоохой руу явдаг - газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэгдсэн байдаг. Овоохойд шалан дээр гранаттай үүргэвч байна. Бид гранат аваад дэлбэрч байна (GG нь тэсрэлтээс маш сайн хамгаалалттай байх ёстой - урлаг + хувцас). Халимаг гарч ирэв.
4.2. Бид халимагтай ярьж, чингэлэг авчрах үүрэг хүлээн авдаг. Савны байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв.
4.3. Бид үүргэвчиндээ очиж, савыг авдаг. Телепортерт үүргэвчний эргэн тойронд дор хаяж 1 гарц байдаг, гэхдээ энэ нь маш нарийхан (+\- хажуу тийшээ хагас метр зайтай, энэ нь ажиллахгүй), та энэ хэсгийн байршлыг олох хэрэгтэй. Гарцын байршлыг санамсаргүй байдлаар тохируулсан бололтой. Хайлтдаа тууштай байгаарай, өөр өөр чиглэлээс ирээрэй.
4.4. Бид савыг Халимаг руу авчирч, тосыг солих ханшийг олж мэдээрэй. Бид савыг авчирч, шаардлагатай 3 лонхтой авч, Василий руу аваачна
4.5. Бид тосыг Василийд хүлээлгэн өгч, зарим хувцасыг шинэчлэх, засах боломжийг олж авдаг.

5. Cold-ийн даалгавар маш энгийн - Агропромд өвөрмөц псевдо-аваргыг тэмдэглэ. Байршлыг PDA-д газрын зураг дээр тэмдэглэсэн. Хэрэв ямар ч тэмдэг байхгүй бол псевдо-аварга адреналин байрладаг цогцолборын зүүн хойд жалгад (хогийн цэгээс шууд хашааны дагуу баруун тийш) гүйж байна.
5.1. Бид Хүйтэн зэвсгээр псевдо-аваргыг онилж, даалгавраа биелүүлсэн тухай мэдээлнэ.

Свибловын эрэл хайгуул нь хуйвалдааны цаашдын хөгжилд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. шинэ газруудад гарц нээх (Лиманск ба түүнээс дээш).
6. Бид Свибловтой ярилцаж, өвөрмөц хянагчийн тархийг авчрах даалгаврыг хүлээн авдаг. Газрын зураг дээр хянагчийн үржлийн байршлыг тэмдэглэсэн. Явцгаая, хянагч болон түүнийг дагалдан яваа мангасуудыг алж, тархийг нь ав.
7. Бид тархиа Свибловт хүлээлгэж өгөөд хариуд нь өвөрмөц мангасуудын хэсгүүдийг зэвсгээр солих боломжийг олж авдаг.
8. Бид Свибловтой дахин ярьж байна. Бид дээрэмчдээс PKM хулгайлах даалгаврыг хүлээн авдаг. Мөн Kashchei-д зориулсан PDA дахь шошго. Цаг алдалгүй та Кащейтай очиж ярилцах хэрэгтэй, эс тэгвээс тэр дээрэмчдийн эсрэг тэмцэлд үхэх эсвэл гажиг болж алга болж магадгүй юм.
9. Бид Кащейтай ярилцаж, даалгаврын талаар тодруулга авдаг.
10. Бид дээрэмчдийн нутаг дэвсгэрт очиж, танкаар дамжин дээвэр дээр авирч, доошоо бууж, үүргэвчиндээ хийсэн PCM-ийг авдаг. PKM авахын өмнө дээрэмчид GG-г харах ёсгүй, эс тэгвээс эрэл амжилтгүй болно.
11. PKM-ийг авах мөчид Ден тэргүүтэй анчид дээрэмчдийг устгахад туслаарай, одоо та дээрэмчидтэй тулалдах боломжтой. Цэвэрлэсний дараа та Дентэй ярилцаж болно, гэхдээ дараа нь энэ талаар дэлгэрэнгүй ярих болно.
12. Бид PKM-ийг Свибловт хүлээлгэн өгч, бид шинэ даалгавар хүлээн авлаа - Freebies’ хэлэлцээрийг хянах. Даалгаврыг дуусгахад чухал биш, та үүнийг дуусгах эсвэл Свибловоос авах шаардлагагүй. Гол шагнал бол амь үрэгдсэн хөлсний цэргүүдээс авсан мөнгө юм.
13. Бид Кордон руу анчид, Ден хоёрын ажиллаж байсан үйлдвэр рүү очдог (PDA даалгаварт Freebies ферм дээр байх болно гэсэн үг үсгийн алдаа байдаг).

Муурын даалгавар эсвэл Хар эмчийг хайх:


1. Дантай ярилцаж, мууртай ярилцах даалгаврыг авч, PDA дээр тэмдэг тавь.
2. Бид мууранд очиж, ярилцаж, шатсан ферм рүү дагалддаг. Муурны яг ард цацраг идэвхт туяа ихэссэн балгас дунд таны очих ёстой цогцос байдаг. GG нь маш сайн цацрагийн хамгаалалттай байх ёстой.
3. Бид Монолитын шарилыг хайж, газрын зургийг аваад Муурт өгнө.
4. Бид муурыг дагалдаж Чистонебовын баазын хашаа руу явж, муур гэнэт зогсвол эргэн тойрон дахь амьд амьтдыг идэвхтэй цэвэрлэж байна. Бид Cold руу бааранд очиж, мууртай ярилцдаг. Бид зөв хүнээ олох даалгавар авдаг.
5. Бид баазад хүн бүртэй ярилцаж, Свибловын зогсож байгаа байшингийн хажууд байгаа тоног төхөөрөмжтэй байшинд Перс хүн олддог, намайг Миша Лос гэдэг байсан), бид ярилцдаг. Бид зурагт авчрах даалгавар авдаг.
6. Бид Кордон руу явж, Акимын ойролцоо зурагт аваад Лос-д өгөв. Үүний хариуд бид Монолитуудын байршлын талаархи мэдээллийг (газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн) хүлээн авдаг.
7. Бид Монолитуудын боломжит байршлыг хайж, олж, устгаж, тэмдэглэлийн дэвтэр авдаг.
8. Бид дэвтэрийг мууранд өгч, дараачийн бааранд уулзахаар тохиролцов.
9. Бодит байдал дээр муур хоёр газарт гарч болно - шууд бааранд эсвэл AC дээр, Эрх чөлөөний бааз ба цус сорогчдын тосгоны хоорондох stalkers-ийн зогсоол дээр. Гадаад төрх байдлын шалтгаан, хамаарал нь юу болохыг би мэдэхгүй. Бид муураас Халимагаас эм авчрах даалгавар авдаг
10. Бид Халимаг руу явдаг, түүнд найрлага хэрэгтэй - бид тэдгээрийг цуглуулж авчирдаг. Бид заасан цагийг хүлээж, эмээ авдаг.
11. Бид мууранд эм өгдөг, бид "хэл" авах даалгавар авдаг. Агропром руу явцгаая.
12. Баруун цогцолборын өмнөд талд бид Монолитуудыг олж, Чук, Гек нарыг олзлогдлоос нь чөлөөлөв. Бид ямар ч сайхан хостой ярилцаж, хоёуланг нь дагуулан төв цогцолборт очдог. Маршрутын дагуух нутаг дэвсгэрийг урьдчилан цэвэрлэхийг зөвлөж байна - эс тэгвээс Кругловоос муу залуу амьтад хөдөлж буй бүх зүйлтэй тулалдах гэж яарах бөгөөд тэднийг дуусгаж чадахгүй.
13. Төв цогцолборын нутаг дэвсгэр дээр бид Чук эсвэл Гектэй ярилцаж, үнэ цэнэтэй мэдээлэл авч, Муур руу очдог.
14. Бид мууртай мэдээлэл хуваалцаж, Рабиновичийн тухай мэдэж, харамч руу явах даалгаврыг хүлээн авлаа, явцгаая.
15. Бид харамчаас даруу хүн хэрэгтэй гэсэн мэдээллийг авдаг.
16. Цус сорогчдын тосгонд бид Жокерыг олж, ярилцаж, 3 шил ууж, Modest-ийн талаар мэдээлэл авдаг.
17. Бид тосгоны гүнд очиж, Модест шархадсаныг олж, түүнийг эмчилж, ярилцаж, Рабиновичийн талаар мэдээлэл авдаг.
18. Бид Припят руу явж, зочид буудлын ойролцоох Делитэй байшинд Рабиновичийг оллоо. Би Рабиновичтэй ярихаасаа өмнө хадгалахыг зөвлөж байна.
19. Бид ярилцаж, "Хар эмчийн тухай" мэдээлэл авч, муур руу буцдаг.
20. Бид мууранд тайлагнаж, Захартай ярилцах даалгавар авдаг.
21. Бид Захартай ярилцаж, Луис ахыг амьдаар нь авах үүрэг хүлээж байна.
22. Бид Кордоны хойд гарцын ойролцоо байрлах зүүн хойд хэсэгт байрлах өшөө авагчдын бааз болох Намаг руу явна. Бид Луис ахад гар хүрэхгүйгээр хамгаалагчдыг цэвэрлэж, түүнтэй ярилцаж, франц хүний ​​талаар мэдээлэл авдаг.
23. Свободагийн баазад бид франц хүний ​​цогцсыг олж, түүний PDA-г авч, Захара руу шилжүүлэв.
24. Бид Соёотыг олох даалгаврыг хүлээн авч, "Нууцлаг мөрдөгчний хайрцаг, сейфийг хайж байна", "Нууцлаг мөрдөгчийг хайж байна", "Соёоттой уулзах нь..." гэсэн цуврал даалгавруудыг гүйцэтгэхээр явна.
25. Фангийн бүх даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа бид Лиманск руу явж, нэг барилгад Борман тэргүүтэй Свободагийн гишүүдийг оллоо. Бид Борманаас мэргэн буудагчийг устгах даалгаврыг хүлээн авдаг.
26. Бид барилгын талбай руу явж, бүх NPC-ийг цэвэрлэж, мэргэн буучийг устгана. Свибловоос уулзалт хийх шаардлагатай тухай SMS ирдэг.
27. Бид Борман руу очиж даалгавраа хүлээлгэн өгнө.
27.(a) Борманы зохиолын нэмэлт даалгавар бол дуу намсгагчийг олж харамч руу аваачих явдал юм. Бид барилгын талбай руу явж, барилгын талбайн зүүн талд байгаа нэг савнаас дуу намсгагчийг олдог. Лавлагааны хувьд дуу намсгагчийг тангүйгээр NPC хулгайлж болзошгүй тул би олохоосоо өмнө байршлыг орхиж, мөн чингэлэгт дуу намсгагч олдохгүй бол бүх цогцосыг хайж олохыг зөвлөдөггүй.
Бид дуу намсгагчийг Скряг руу аваачиж, 5 цаг хүлээгээд, аваад барилгын талбайд буцааж, Борманд даалгавраа хүлээлгэн өгнө.
28. Бид Свиблов руу явж, радар дээр шуудан зөөгчийг олох даалгавар хүлээн авдаг.
29. Радар дээр бид Сүнсний хажууд шуудан зөөгчийг олдог. Эрүүл мэндийг сэргээхийн тулд эм, урлагийг нөөцлөхийг зөвлөж байна - тэд маш их хэрэгтэй болно.
30. Бид "Свиблов руу буцах" гэж PDA-д даалгавар өгөхийг хүссэн бүх дуудлагыг үл харгалзан шуудан зөөгчөөс чемоданыг аваад Сахаров руу авч явав. Зөвлөмж - Тоглоомын Костягийн телепортыг дэмий хоосон зохион бүтээгээгүй бөгөөд энэ нөхцөлд маш сайн тусалдаг.
31. Бид чемоданыг Сахаровт хүлээлгэн өгдөг. Хандив өгөхийн өмнө би амттай хоол идэхийг зөвлөж байна, учир нь... дараа нь бид удаан унтдаг. Бид Сахаровтой ярилцаад Свиблов руу буцна.
32. Бид даалгавраа гүйцэтгэсэн тухай тайлагнаж, телепорт идэвхгүйжүүлэгчийг хүлээн авдаг.
33. Бид Лиманск руу явж, барилгын талбайн телепортыг идэвхгүй болгож, хойд зүг рүү явж, Эмнэлэгт очно.
34. Орцноос холгүйхэн бид муур ба дагалдан яваа хүмүүсийг олдог. Хамтдаа бид эмнэлэг рүү гүн рүүгээ орлоо. CN тоглосон хүмүүс замаа амархан олно.
35. Эмнэлгийн хойд гарц дээр бид Хар эмчтэй уулзаж, харилцаж, шинэ мэдээлэл олж авдаг. Эмнэлгийн гарц дээр та мууртай ярилцаж болно (заавал биш).

Нууцлаг мөргөгчийн хайрцаг, сейфийг хай


Анхаар! Бүх даалгаварууд идэвхтэй PDA даалгавруудад харагдахгүй тул та харилцан яриа, өгсөн даалгавар, код гэх мэт зүйлийг санах хэрэгтэй.
Салбарын гол дүр бол уурхайчин юм. Агуйд нэвтрэхийн тулд та Балдигаас Бар дахь эрдэнэсийг олох эрэл хайгуул хийх хэрэгтэй. Уурхайчин GG-ээс жижиг даалгавар биелүүлэхийг хүсэх нь гарцаагүй - мартагдсан ойгоос ном авчрах. Битгий залхуу - авчир.

1. Бид Уурхайчинтай ярилцаж, зугтсан "тэнэмэл хүү" (Фима Уггол) -ыг аварч, харуулын дэвтэр авчрах даалгавар хүлээж байна.
2. Лабиринтын том танхимын дээд давхарт бид харуулаас тэмдэглэлийн дэвтрийг авч, оргон зайлсан этгээдийг аварч, Төөрдөг байшингаас агуй руу нэвтрэх замыг талархалтайгаар хүлээн авдаг.
Хэрэв буудлагын үеэр Монолитууд гэнэт Фима Коалыг алвал битгий уурлаарай, гол зүйл бол Маркед түүнийг аварсан бөгөөд эрэл хайгуулд тооцогдох болно.
3. Бид дэвтрийг Щахтерт авчирч, үрэлгэн хүүгийн эргэн ирэлтийг ажиглав (түүнийг өмнө нь Монолитууд устгасан ч гэсэн). Шагналын хувьд бид шинэ Урлаг болох Rattle-ийн жорыг хүлээн авдаг.
4. Уурхайчны зөвлөгөөгөөр бид Фиматай ярилцаж, түүнээс нууцлаг хайрцаг, сейф, лабиринтаас Амбер руу шилжих тухай, мөн Адреналинтай харилцах хэрэгцээний талаар суралцдаг. Өөр шилжилтийн талаар мэдэхийн тулд Фима анхны тусламжийн хэрэгсэл, боолт, "Сүнс" болон саван авчрахыг хүснэ.
5. Бид Адреналинтай ярилцаж, лабиринтаас хайрцаг, сейф авчрах даалгавар авдаг. Үүний зэрэгцээ бид Амбераас лабиринт руу шилждэг.
6. Бид Фима руу слог авчирч, тэр Лабиринтаас шинэ байршил руу шилжих тухай ярьж байна, шилжилт нь өөрөө өгөхгүй, хэтэрхий эрт байна (дараа нь шилжилтийг Шахтер өгөх болно).
7. Лабиринтаас бид хайрцгийг олдог бөгөөд дотор нь сонирхолтой, хэрэгцээтэй мэдээлэл бүхий тэмдэглэл (2 хаалганы код) байдаг. Бид хайрцгийг Адреналин руу авчирч, Монолитын үхэшгүй сүүдэртэй уулзсан тухай өгүүлнэ. Бид "Шахтёр"-той ярилцах хэрэгтэйг мэдсэн. (Хайрцагыг хэрхэн олохыг "Бусад асуултын хариулт", "Төөрдөгний чулуу" хэсгээс олж болно)
8. Бид Шахтёртой ярилцаж байна, тэр Монолитэд нэгдэх шаардлагатай байгаа талаар ярьж, Сидорович руу илгээв.
9. Бид Сидоровичтэй ярилцаж, засварын хэрэгсэл, Монолит сахиус хайх өөр даалгавар хүлээн авлаа.
10. Бид Лабиринт руу явдаг, Лабиринт руу явах замдаа төвийг сахисан хүмүүс болон хуучин найзуудаасаа аль болох хол байхыг хичээдэг! Лабиринтаас бид Монолитын сүүдрийг олж, Монолитын бункер руу орох хаалганы 3 дахь кодыг олж мэдэв. Түүнийг ярихын тулд та түүнд "Сийвэнгийн катерпиллар", "шаграх" гэж хэлэх хэрэгтэй. Бункерт бид сейф, засварын иж бүрдлийг авдаг. Засварын иж бүрдлийг бункерт байгаа Монолитчуудын аль нэг нь авч болно - тэдэнтэй тохиролцохоо бүү мартаарай.
11. Бид Сидорович руу очиж, засварын хэрэгсэл, Монолит сахиусыг өгнө.
12. Бид Уурхайчин дээр очиж сейфийг өгнө. Бид шинэ байршил болох "Нээгээгүй газар" руу шилжиж байна.

Нууцлаг мөрдөгчийг хайх ажлыг үргэлжлүүлж байна:

Соёот алуурчдыг олох даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа энэ өгүүллэг гарах болно.
Дахин хэлэхэд би анхааралтай дахин тоглуулахгүй, бүх харилцан яриаг эцэс хүртэл уншихыг зөвлөж байна, хэн ч юу ч давтахгүй.
Хэрэв та олон склерозтой бол харилцан ярианы дэлгэцийн агшинг аваарай. Яв.

1. Сейфийг аваад, Лабиринтын дээд давхаргад гарч, Илрээгүй Дэлхий (NZ) руу шилжих шилжилтийн цэгийг олж, тийшээ яв. Уг гарц нь том танхимын хамгийн дээд түвшинд, GG-ийн төөрдөг байшин руу орох гарцын бараг толин тусгал юм.
2. Бид зурхайчтай ярилцаж, нутгийн зарим оршин суугчдын талаар суралцдаг.
3. Бид Даяанчтай уулзаж, тэр өөр хэд хэдэн зүйлийн талаар ярьдаг. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчийн эм бүхий уут хүлээн авдаг.
4. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй уулзаж, цүнх, сейфийг өгнө.
5. Бид Циклоптой ярилцаж, түүний шүлгүүдээс бид Эмийн байршлын талаар олж мэдсэн. Шилжилтийн цэгийн талаар сонирхоцгооё Landfill -> NZ.
6. Бид Кордон руу явж, Эмийг авдаг.
7. Бид эмийг Циклоп эсвэл эмэгтэйчүүдийн эмчид зохих ёсоор өгдөг.
8. Бид Zhorka-Anomaly-тай ярилцаж, тэр анхны хаалгыг нээсэн, Fang-ийн тухай мэдээлэл байсан. Харин хоёр дахь хаалгыг онгойлгохын тулд түүнд Батерей хэрэгтэй.
9. Агуйн үүдэнд өвгөнтэй ярилц. Тэрээр Галын агуйн (OP) тухай, хайж байсан батерейгаа харсан тухайгаа ярьж, хэрэв тэдэнтэй тааралдвал тэнд алдагдсан цагийг олохыг асуув.
10. Бид Даяанчтай дахин ярилцлаа, тэр OP-ийн талаар мэддэг бөгөөд түүний зарим "оршин суугчид" -ыг мэддэг.
11. OP-ийн хоёр хаалгатай, хоёулаа харагдах боловч тийм ч сайн биш. Нэг орцонд бид Пилгримийг олж, түүнтэй ярилцдаг. Хэрэв бид Razor-г түүний кэшээс авчрах юм бол тэр зай, цагны талаар тусална гэж амлаж байна. Одоо тэнд Avengers машины зогсоол байгаа бөгөөд тэр өөрөө явж чадахгүй.
12. Энгийн нууц даалгавар, бид Pilgrim-ийн орхисон үүргэвчийг олж, тэндээс бүх зүйлийг авдаг. Номлолын талаар мэдээлэх явцад нэг ч гэсэн Өшөө авагч үхвэл даалгавар бүтэлгүйтэх болно.
13. Бид машиныг өгдөг, бид цагийг авдаг.
14. Бид Цагийг өгч, AC -> NC, TD -> NC шилжилтийн цэгүүдээс олж мэддэг.
15. Бид дахин Pilgrim дээр очсон, тэр аль хэдийн хуссан бөгөөд бидэнд Батерейг баяртайгаар өгдөг. Даяанчаас мессеж ирж, түүнийг ороорой гэсэн мэдээлэл байна.
16. Даяанчтай ярилц. Адреналин биднийг хайж байсныг олж мэдсэн, сейфийн эзний тухай мэдээлэл гарч ирэв. Тэрээр адреналиныг шинэ гажиг илрүүлэгч хэрэгтэй гэж хэлэв. Витя-Голограмм нь илрүүлэгчтэй ажиллахад тусална.
17. Бид батерейг Жорка руу аваачиж, Витятай нэгэн зэрэг ярилцдаг. Тэрээр хоёр Элит илрүүлэгч, плазмын катерпиллар авчрахыг гуйв. Адреналинаас SMS ирлээ, хүмүүс хайрцгийг авахаар ирэв.
18. Бид Янтарт очиж, Сахаровоос илрүүлэгч худалдаж авдаг. Энэ бол илрүүлэгчтэй холбоотой асуудал юм! За, хэрвээ та цолтой тоглодог бол аль хэдийн цолтой байх ёстой. Хоёрдахь нь Биорадартай ижил давтамжтай Сахаровт зарагдах ёстой, гэхдээ би энэ төхөөрөмжийг түүнээс зарж байхыг хэзээ ч харж байгаагүй. Хэрэв хэн нэгэн тохиргоог засварлахгүйгээр худалдаж авсан бол бүртгэлээ цуцална уу. Ирээдүйд энэ асуудлыг засч залруулах магадлал өндөр байгаа ч одоохондоо би Сахаровын худалдааны тохиргоог засах шаардлагатай болсон.
19. Бид Вита-д хоёр элит илрүүлэгч, плазмын катерпиллар авчирсан бөгөөд хариуд нь тэр биднийг Циклоп руу илгээдэг, тэр Viti-ийн илрүүлэгчтэй кэшийг хаанаас хайхаа мэддэг. Бид түүний дараагийн зөвлөгөөг яруу найргийн хэлбэрээр сонсдог.
20. Бид хогийн цэгт очиж, кэш олно, хоёр илрүүлэгч байна, бид нэгийг нь өөртөө л үлдээх болно, энэ бол үнэхээр гайхалтай зүйл, энэ нь Jellied Invisible, Arhara Star болон бусад бүх хүмүүсийг хоёуланг нь хардаг.
21. Бид Adrenaline-д ирж, илрүүлэгчийг өгнө. Хайрцаг авахаар хоёр хүн ирсэн, тэдний нэг нь зурхайч, хоёр дахь нь Адреналин харагдаагүй, энэ нь хуучирсан костюм байсан бөгөөд энэ нь эзэн нь бүсийг удаан хугацаанд гишгэсэн гэсэн үг юм. Тэд Safe, GG хоёрыг хайж байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмчээс SMS ирлээ, сейф нээгдэв.
22. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй ярилцаж байна, сейфэнд Чернобылийн атомын цахилгаан станцын ойролцоох нутаг дэвсгэрийн хуучин газрын зураг байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмч Перфузорын талаар мэдээлэл олж авахыг хүсдэг. Нарийн мэдрэмжийн хувьд бид ердийнх шигээ Cyclops руу явдаг. Бид дахин ишлэл дэх удирдамжийг сонсдог. Лабиринт руу шилжих цэг гарч ирнэ.
23. Бид Перфузорыг мэдэж, түүнд зориулж колбыг хаанаас хайхыг хэлж өгдөг хагас үхсэн хөлсний цэрэг Лабиринтаас олддог. Мэдээлэл бүхий уян диск ойрхон байна. Хэрэв та үүнээс өмнө телепортоор Хайрцаг руу очсон бол хөлсний цэргийг хурдан олох болно, тэр энэ телепортоос бага зэрэг дутуу байна. Бид уян дискийг сонгож, Хөлсний цэрэгт ханддаг.
24. Бид эмэгтэйчүүдийн эмч дээр уян дискийг авчирч, колбонд үнэхээр хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. Нэмж дурдахад, бидэнд урвалж хэрэгтэй болно, та тэднийг мэргэн буучдын удирдагчаас асууж болно, энд NZ-д тэдэн рүү яаж хүрэх вэ, тэд хөдөлж буй бүх зүйл рүү бууддаг. Бид Циклоп руу шүлгийн дараагийн хэсэг рүү явна. Бид картын эзэн болох үл мэдэгдэх stalker-аас SMS хүлээн авдаг, тэр GG-г хуулбарлахыг эсэргүүцдэггүй, гэхдээ эх хувийг Зурхайчаар дамжуулан буцааж өгөх шаардлагатай болно.
25. Бид армийн агуулахууд руу очиж, хүссэн газраа олж, колбо сонго.
26. Бид буцаж ирээд колбыг эмэгтэйчүүдийн эмчид өгнө. Суулгацыг бүтээхийн тулд тэрээр танаас цахилгаан хангамж, Freedom Exe-ээс хяналтын чип олохыг хүсч байна. Нэмж дурдахад бид Соёот картыг эмэгтэйчүүдийн эмчид хуулбарлаж өгөхийн тулд өгдөг.
27. Бид солир унасан газар очиж, телепорт идэвхгүйжүүлэгчийг олж, нэг үүдээр дамжин агуй руу ордог. (Бид хоёр дахь телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг аль хэдийн агуйгаас оллоо. Өөр нэг зөвлөгөө бол үүдэнд нэлээд халуун байна, халуунаас олдвор өлгөх нь гэмтэхгүй.
28. Бид Pilgrim-ийг агуйгаас олдог, тэр бидэнд хөлсний цэргүүд рүү ойртох арга замыг олоход тусалдаг. Бид агуйг хайж, цахилгаан хангамж, самбарыг олдог.
29. Бид NZ дахь Өшөө авагчдын удирдагч Чимера руу явлаа. Өрсөлдөгч Сидоровичийг буулгаж аваад толгойг нь авчирч өгөөч гэсэн бяцхан хүсэлт түүнд байна...
- жижиг тэмдэглэл, 28-29-р цэгүүдийн хооронд та завсрын хадгалалт/сэргээхгүйгээр хийх хэрэгтэй, эс тэгвээс Өшөө авагчид дайсан болно-
30. Бид агуйгаас олдсон суулгацын найрлагыг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү аваачдаг. Бид Fang газрын зургийн эх хувь болон хуулбарыг авдаг. Амжилтанд хүрэхийн тулд Сидоровичийн толгой хэрэгтэй гэдгийг бид эмэгтэйчүүдийн эмчид мэдэгдэнэ. Шура Өшөө авагчдад чихмэл өгөхийг санал болгож байгаа бөгөөд Анчдын командлагч Шар шувуу бидэнд туслах болно; тэд ч бас ойролцоо амьдардаг.
31. Бүргэд шар шувуу туслахыг зөвшөөрсөн ч түүнд Удирдагч хэрэгтэй байгаа тул тэд радараас яг тохирохыг нь олсон тул гүйж очоод түүнийг авах хэрэгтэй.
32. Бид гүйж очоод авдаг. Бид үүнийг Шар шувуунд авчирдаг.
33. Ажлынхаа төлөө тэрээр 10 Chimera Claws +100 tr гуйж байна. Бид "Сидорович" -ийн толгойг цуглуулж, авчирч, сонгоно.
34. Бид Чимера руу явж, толгойг нь өг. Тэр бидэнд урвалж өгдөггүй, гэхдээ бид түүний бүргэдүүд NZ-д сургуулилт хийж байгаа бөгөөд дараа нь тэд том буудлагын охиныг хайхаар явах болно, тэр энд тэнд алга болжээ. Cyclops-аас SMS ирсэн, нуугдах газар нь зөвлөгөө байна.
35. Бид яруу найргийн илчлэлтүүдийн дараагийн хэсгийг сонсож, удирдамжийг дагадаг. Химерийн үүрэнд бид урвалж бүхий колбуудыг авдаг.
36. Бид олсон зүйлээ эмэгтэйчүүдийн эмч рүү аваачдаг. Бид цэнэглэгдсэн Перфузорыг биширдэг. Бид Fang-аас SMS хүлээн авлаа, тэр уулзахыг хүсч байна.
37. Бид Cyclops-тэй ярилцаж, сүүлчийн зөвлөгөөг авдаг.
38. Явж, кэшээс бүгдийг нь урамшуулал болгон авъя.

Соёотын даалгавар (Warlab, Red Forest руу явган аялал):

Энэ үйл явдал Эмэгтэйчүүдийн эмнэлгийн өвчтөнүүдэд перфузор цуглуулсны дараа шууд эхэлдэг.
Чухал! Лукаштай 6-р зүйлийн дагуу (хөлсний цэргийн тэмдгийн тухай) ярихаасаа өмнө бүх Свободовчууд найзууд болохын тулд Лукаш ба Харамч нарын аль болох олон ажлыг гүйцэтгэх хэрэгтэй (PDA-д "ногоон болж"). Свободевитчүүдийг санамсаргүйгээр алах нь маш их урам зоригтой байдаг. Үгүй бол Пантерийн даалгаврыг дуусгах явцад Эрх чөлөөний нэг хэсэг дайсан болж, нөхцөл байдлыг засах бараг боломжгүй болно.
Нэмж дурдахад, АС руу орох бүртээ хаалт дээр Свободовчууд руу дайрч буй мангасууд байгаа эсэхийг шалгаарай. Энэ үйл явц нь Эрх чөлөөгөөр тэмдэглэгдсэн хүний ​​нэр хүндийг тасралтгүй бууруулж байгаа бөгөөд энэ нь Свободагийн гишүүд Пантерийн даалгаврын дараа улаан болж хувирах магадлалд ихээхэн нөлөөлдөг.

1. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг ("Нууцлаг мөрдөгчийг хайж байна" сэдвийн 36-р зүйл), дээд хаалгаар (намаг дундуур) галт агуй руу ор.
2. Бид Fang-тай ярилцаж, бид шинэ нутаг дэвсгэрт (цэргийн лаборатори эсвэл Warlab) хайгуул хийх даалгаврыг хүлээн авч, Радараас Варлаб руу, Варлабаас X16 руу шилждэг.
3. Бид радар руу явдаг, хосолсон цоожтой хаалганы ард гарц байдаг. Цоожны кодыг Сидоровичоос багаж авчирсны дараа Сяк өгнө. Бид Уорлаб хотод Монолит болон хөлсний цэргүүдийн хооронд гайхалтай тулаан хийхээр дууслаа. Та дайснууд бие биенийхээ ихэнхийг устгах хүртэл 10-15 минутын турш үүдэнд чимээгүйхэн зогсож болно.
4. Бид бильярдны өрөөнөөс хөлсний цэргийн ясны шарилыг олж, түүнээс хөлсний цэргийн дэвтрийг ав. Цогцосоос холгүйхэн бид Фангаас SMS хүлээн авдаг.
5. Бид АС руу Фан руу очно, тэр Долговцыхны суурьшиж байсан ферм дээр байна, бид Фантай ярилцаж, Лукаш бидэнд туслах хөлсний цэргүүдтэй өөрийгөө өдөөх даалгавар авдаг.
6. Бид Лукаштай ярилцаж, тэмдэг, аалзны талаар суралцдаг.
7. Бид радар руу явж, Харанхуй хөндий рүү гарах гарцын ойролцоо аалзыг алж, тэмдгийг авч, хөлсний цэрэг болно. Цаашдын хөдөлгөөний үеэр бид аливаа бүлэглэл, ялангуяа төвийг сахисан хүмүүс, найз нөхөдтэйгээ харилцахаас зайлсхийхийг хичээдэг - тэднийг алсны дараа та найдваргүй байдалд орж магадгүй юм.
8. Бид Варлаб руу явж, бильярдны өрөөнд Пантерыг олж, түүнтэй ярилцаж, түр зуур утас олох даалгавар авбал бид үүргэвчний аль нэгнээс нь олдог. Би нийтдээ 3 үүргэвчтэй таарлаа - дээд хэсэгт байрлах лифтний босоо ам, ногоон төмөр шүүгээ бүхий өрөөний үүдэнд байрлах "төв" буулт, мөн яг эсрэг талд байрлах өрөөний шатны доорх нүхэнд. үүдний шат нь доорх түвшинд хүрнэ. Миний сүүлчийн үүргэвчиндээ радио радио байсан. Бид радиог буцааж өгөөд том залуу бидэнтэй ярихыг хүсч байгааг олж мэдэв.
9. Бид Дэмбэлтэй ярилцаж, Лукашын төв байрнаас чихмэл нохой авах даалгавар авдаг. Бид Warlab-аас AS руу шилжих координатуудыг авдаг.
10. Бид ирвэстэй ярилцаж, Кордон дахь элчийг саатуулж, дискийг авах үүрэг хүлээн авдаг. PDA дээр бид таны авах ёстой газрын зургийг харж байна. Бид Кордон руу болгоомжтой очно. Би чамтай Сахаровын телепортер байхыг зөвлөж байна, ингэснээр та Кордон руу шууд телепорт хийх боломжтой болно. Бид гүүрний дээд байгууламжууд дээр авирч, урагдсан фермийн ирмэг дээр хүрч, Пантераас бид тэнд байна гэсэн мессеж хүлээн авбал элч гарч ирэх ёстой (Түрүүч Костыльнога), бид түүнээс дискийг авдаг.

11. Бид ирвэсийн хажууд гарч, Лукашын төв байрнаас үүргэвч авчрах үүрэг хүлээн авлаа. Бид үл үзэгдэх эксу авдаг.
12. Бид АС руу явж, Свобода зэвсгийн өрөөнд үүргэвч олоод тэндээс хуягт тээврийн хэрэгслийн анхны загвар авдаг (бид үүнийг гэмтээхгүйн тулд бид өөрсдөө оролддоггүй!), 2-р давхарт бид чихмэл нохой, бид үүнийг бас авдаг.
13. Бид Варлаб руу явж, чихмэлийг Дэмбэлд, хуягт хуягт хуягтуудыг Пантерт өгч, хөлсний цэргүүдийн босс Маркэдтэй ярилцахыг хүсч байна.
14. Бид босстой ярилцаж, Ле Гавртай хийсэн тулаан нь хүүхдийн яриа байсан гэдгийг ойлгодог, гэхдээ нэг том давуу тал бий - Маркед одоо 3 үхэшгүй дүрүүд тусалсан. Бид Пантер болон түүний хамгаалагчдад Варлабыг хөлсний цэргүүдээс цэвэрлэхэд тусалдаг.
15. Бид Пантер, Дэмбель нартай ярилцаж, Пантерт тусалсны төлөө мэдээлэл, шагнал авдаг.
16. Бид бааранд байрлах Fang-д очиж мэдээлэл солилцдог. Фан түүнийг Лукаш руу явуулав. Үүний зэрэгцээ бид Улаан ой, Лиманск руу шилжих шилжилт, мөн Улаан ойд бичиг баримт цуглуулах ажлыг хүлээн авах боломжтой.
17. Бид Лукаш дээр очиж, хөлсний цэргүүдийн тэмдгийг өгнө.

18. Бид Лукаштай ярилцаж, Свободагийн гишүүдийг дагалдан явах үүрэг хүлээж байна. Пантераас SMS ирж байна.
19. Бид витаминтай ярилцаж, радар дээр уулзалт зохион байгуулдаг.
20. Радар руу явцгаая, хэрвээ та радарыг удаан хугацаанд цэвэрлээгүй бол Варлаб хүрэх замыг шаардлагагүй шүд, хонгилоос цэвэрлэхийг зөвлөж байна. Үүний дараа бид Витаминтай ярилцаж (бүлэг нь локагийн үүдэнд зогсож байна), бүлгийг дагалдан торон хашааны нүхэнд очиж, Витаминтай дахин ярилцаж, Warlab руу явна. Энэ нь чухал - Warlab-д зөвхөн витамин авчрахад л хангалттай.
21. Хэрэв нохойтой тулалдах хүсэл эрмэлзэл байхгүй бол Свободагийн гишүүд Варлабыг цэвэрлэж, Витамин бильярдын өрөөнд ирэх хүртэл бид тайван хүлээж байна.
22. Бид Витаминтай ярилцаж, хаах телепортыг унтрааж, бид шагнал авдаг - Свободагаас алтан гулдмай. Cyclops-аас SMS ирсэн - бид хариу үйлдэл үзүүлэхгүй байна.
23. Баруун талын цахилгаан шатны хонгилд бид шатаар өгсөж, Варлабын нууц хэсэг рүү залхуутай ярина. Гол эрдэмтний тухай сонирхуулъя.
24. Бид Кленовыг олж, ярилцаж, маш олон сонирхолтой мэдээлэл хүлээн авдаг, голограммыг Warlab-д авчрах үүрэг хүлээн авдаг.
25. Бид NZ руу явж, Cyclops-тэй ярилцаж, кэш дээр өөр нэг зөвлөгөө авдаг.
26. Бид голограммтай ярьж, АС руу шилжих хүртэл түүнийг дагалдан явдаг.
27. Бид Варлаб руу явж, Кленовтой ярилцаж, урлаг, бул чулуу авчрах даалгавар авдаг.
28. Бид агуй руу очиж, уурхайчнаас Полтергеистийн зүрхийг авдаг. Уурхайчин Припятад эмчтэй уулзаж, медалиа Уурхайчинд хүргэх эмчийн даалгаврыг хүлээн авсны дараа л урлагаа өгдөг. Уурхайчин мөн гар чийдэн авахыг хүсэх болно - энэ бүгдийг хаанаас, хэрхэн олохыг гарын авлагын бусад хэсэгт тайлбарласан болно.
10 бул чулууг хаанаас хайх вэ - хүн бүр өөрөө шийддэг. Тэд үе үе агуйд өндөлзөж, радарт анх ороход таны урлагийн зарим хэсэг чулуу болж хувирна гэх мэт.
29. Бид Кленов руу явж, урлагийг өгнө.
30. Хэрэв та тайлбарын 17-р зүйлд заасан шилжилт, даалгаврыг хүлээж аваагүй бол бид үүнийг аваад Улаан ой руу явна. Гарцын ойролцоо бид Shadowman тэргүүтэй бүлэгтэй уулзаж, түүнд 2 ажлыг гүйцэтгэхэд нь тусалдаг - гүүрийг чөлөөлж, мангасуудын сүрэгтэй тулалдах.
31. Анчдын байршлыг газрын зураг дээр PDA-д тэмдэглэсэн бөгөөд бид "ахлах" анчин (харилцан яриа өрнүүлдэг) олж, хулгайлагдсан үүргэвчийг буцааж өгөх үүргийг хүлээн авдаг.
32. Бид намаг руу Хүйтэнд очиж, ярилцаж, хулгайчийн байршлын талаар мэдээлэл авч, үзүүрийг дагаж, олзлогдсон хулгайчийг олдог.
33. Бид Миткаг олзлогчидтой тохиролцож, Миткатай ярилцаж, үүргэвчээ аваад Улаан ойн анчид руу аваачна.
34. Бид үүргэвчиндээ өгч, баримт бичгийн хамт үүргэвчний байршлын талаар зөвлөгөө авдаг. Бид мангасуудтай тулалдаж, үүргэвчээ олж, бичиг баримтыг нь аваад Соёот руу аваачна.
35. Соёот шинэ даалгавар өгдөг - Денисийг олж аврах. Бид Улаан ой руу уурхай руу явж, мангасуудыг цэвэрлэж, Денисийг олж аварч, дагалдагчдыг зогсоол руу дагалдаж, Фан руу буцна.
36. Бид даалгавраа өгч, Зурхайч биднийг хайж байсныг олж мэдэв.

Хуучин тосгон дахь Фангийн эрэл хайгуулын үргэлжлэл:

Эхлэхийн тулд яриа хэлцэлд жижиг алдаа байгааг тэмдэглэе - Варлабын даалгаврыг гүйцээж, олдворуудыг Кленовт авчирсны дараа GG намайг Кордон руу явах хэрэгтэй гэж хэлэв - надад битгий итгээрэй, энэ тийм биш юм. . Хуучин тосгоны даалгаврын үйл явдал нь өмнө нь тайлбарласан Соёот даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа л эхэлдэг.

1. Улаан ойд Денисийг аварсаны дараа бид Соёот руу очиж, аврах ажиллагааны талаар мэдээлж, түүнээс Кодон руу очиж Зурхайчтай ярилцах даалгаврыг хүлээн авна. Явцгаая, ярилцъя. Сүүлийн харилцан ярианд GG Сидорович руу явах хэрэгтэй гэж бичсэн байна.
2. Бид Сидорович руу явж, Фангаас Пилигримийг аврах шаардлагатай байгаа тухай SMS ирж, Припятаас Старая Деревня хүртэлх гарц нээгдэв. Бид тэр даруй Сидоровичийг мартаж, Припят руу явлаа.
3. Бид Хуучин тосгон руу явж, үүдэнд нь Пилигримтэй ярилцдаг. Хавхнаас гарах гарцыг хаасан байна.
4. Шилжилтийг унтрааж буй хэсэг бүлэг мөшгигчид ойртохыг хүлээж байна. Тэдний хамгийн том нь Колмогор, бид ярилцаж, дэлгүүрийн ойролцоох цэргүүдийг цэвэрлэх даалгавар авдаг.
5. Бид дэлгүүрт очиж, дайчдыг цэвэрлэж, Колмогортой ярилцаж - бид шинэ даалгавар авдаг - төв байрыг эзэлнэ.
6. Бид явж, төв байраа эзэлнэ, Пантераас SMS ирдэг. Бид Колмогорт тайлагнаж, тосгоныг шалгах даалгаврыг хүлээн авдаг.
7. Бид Pilgrim-тэй ярилцаж, тосгоныг тойрон алхаж, Колмогороос SMS хүлээн авч, буцаж ирдэг.
8. Бид Колмогортой ярилцаж, Пантерыг олох даалгавар, Лиманск руу шилжих координатыг хүлээн авдаг. Бид шилжилт рүү явж, Panther-аас SMS ирж, PDA дээр газрын зураг дээр тэмдэг гарч ирнэ.
9. Бид ирвэсийг үзэхийн тулд намаг руу явдаг. Тэмдэглэгээгүй хүмүүсийн хувьд - Пантер нь хойгийн өмнөд үзүүрт байдаг бөгөөд түүний ойролцоо хянагч нарын ферм байдаг (улаан тархийг Свибловт зориулж олборлосон).
Пантер руу ойртох үед Хуучин тосгон руу шилжих ойролцоо координатын талаар Фангаас SMS ирж, PDA дээр тэмдэг гарч ирнэ.
10. Бид ирвэстэй ярилцаж, түүнээс хойшоо явж, тойргийн төв хэсэгт PDA дээр тэмдэгтэй Swamp Expert-ийг олоорой.
11. Бид Мэргэжилтэнтэй ярилцаж, зомби үр хөврөлийг авчрах, фермийг цэвэрлэх даалгаврыг хүлээн авдаг.
Явцгаая, цэвэрлэж, үүргэвч, үр хөврөлийг олъё.

12. Бид Шинжээч рүү буцаж очно, ирвэс рүү яв, түүнийг шинжээч рүү авчир. Бид шинжээчтэй дахин ярилцаж байна.
13. Шинжээчийг дагацгаая. Энэ нь зогсоход бид намаг газраас Хуучин тосгон руу шилжих шилжилтийн тэмдэглэгээг ярьж, хүлээн авдаг, бид шилжилт рүү явдаг.
14. Бид Пантерыг Колмогор руу аваачдаг бөгөөд түүнээс тосгоныг хамгаалах үүрэг хүлээн авдаг.
15. GG-ийн амь нас зөгийн бал шиг санагдахгүйн тулд бид баатарлагаар хамгаалж байгаа бөгөөд энэ даалгаврыг гүйцэтгэж байх хооронд Колмогороос тосгоны өөр хэсгийг ганцаараа цэвэрлэхийг шаардсан шинэ мессеж ирсэн.
16. Г.Г үүнд харь хүн биш - бид тосгоны нам дор газар руу явж, дайчдыг цэвэрлэж, Колмогороос баяр хөөртэй SMS ирж, бид буцаж ирэв.
17. Бид Колмогорт мэдээлж байна, Кленовоос түүнийг ирэхийг хүссэн SMS ирдэг. Бид Пилигримтэй ярилцаж, дараа нь Варлаб руу явна.
Зохиолын логикийн дагуу цаашдын хэсэг нь Муурын даалгавруудыг гүйцээж, Хар эмчтэй уулзсаны дараа л ажиллах ёстой боловч энэ нь ийм байдлаар ажилладаг нь харагдаж байна.
18. Warlab-д бид хэд хэдэн SMS дараалан хүлээн авдаг бөгөөд энэ нь Солянкагийн эцсийн нэмэлт дэх хуйвалдааны хөгжилд сонирхолтой байх болно. Бид Кленов руу очиж, psi антенн олох даалгаврыг хүлээн авдаг. Бид Кордон руу нүүж байна.
19. Миний антенны тэмдэг PDA дээр харагдахгүй байсан - бидэнд хэрэгтэй антен нь тоглоомын эхэнд GG унасан ачааны машин дээр байна.
Зөвлөмж - антенныг нэн даруй авах гэж бүү яар - дөхөж очиход хүндэт харуул, ёслолын хурлын хороо гарч ирнэ. Сайн даруухан дайчин шиг миний GG сүр дуулиан, сүр жавхланг хүлээсэнгүй - тэр хурдан ачааны машины хажууд гүйж, хүндэт харуул, ёслолын хурлын хороотой холоос мэргэн буудагчийн буугаар харьцав.
Бид антенаа аваад Кленоваг авчирдаг.
20. Бид антенныг Кленовт өгдөг.
21. Бид Pilgrim дээр очиж, түүнтэй ярилцаж, дараагийн үйл явдал эхэлнэ.

Генераторууд эсвэл баригдашгүй оддыг ажиглагч:

Үйл явдал нь Хуучин тосгонд Пилигримтэй сүүлчийн удаа харьцсаны дараа эхэлдэг.
Анхаар! Генератор руу явахаасаа өмнө Котагийн эрэл хайгуулын шугамыг бүрэн дуусгаж, Лиманск, Эмнэлэгт очихоо мартуузай, та Хар эмчтэй уулзах хэрэгтэй.
1. Fang-тай SMS солилцсон тул бид Чернобылийн АЦС1-д GG хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. Чернобылийн АЦС 2 - Чернобылийн АЦС 1 шилжилтийг ашиглаагүй хүмүүсийн хувьд GG хаана хэрэгтэйг олж мэдэхийн тулд энэ шилжилтийг хийцгээе. Шилжилтийг PDA дахь газрын зураг дээр тэмдэглэв.
2. Чернобылийн АЦС 1 дээр бид Сүнстэй уулзаж, тэр биднийг уулзвар руу хөтөлдөг гэж бид хэлдэг. Энэ нь зогссон даруйд бид "Шилжилт гарч ирнэ" гэж хэлээд Генератор руу очдог.
3. Generator дээр бид Сүнстэй дахин ярьдаг, тэр зогссон даруйдаа удирддаг - бид GG тосгоны ахлагчийг олох хэрэгтэй гэж хэлдэг. Бид тосгон руу явдаг (намаггийн урд талд).
4. Ахлагчийг олох нь асуудал биш, бид түүнтэй ярилцаж, түүнд мөнгө төлдөг эсвэл даалгавраа дуусгадаг. Даалгавар нь үнэндээ хэцүү биш - би үүнийг дуусгахыг танд зөвлөж байна. Бүх сэжүүр нь Өвгөнтэй хийсэн яриа хэлцэлд байдаг. Хамгийн гол нь бүхэл бүтэн байршлаар гүйх цаг гаргах явдал юм. Бид сүйрсэн нисдэг тэрэгний талаар мэдээлж, Фрицын талаар олж мэдээд эмнэлэгт шилжүүлнэ.
5. Фрицийг олох нь лийрийг буудсантай адил амархан, тэр GG хоригдолтой уулзуулж, бид түүнтэй ярилцаж, нисдэг тэрэг ирлээ.
6. Бид гарч, Хар эмчтэй ярилц, GG Босуныг олох ёстой. Бид эмчийг хоригдол руу аваачдаг. Өөрөө подвалд орж болохгүй, эмчийг цааш явуулаарай - эс тэгвээс эмч, хоригдол хоёр GG-ийн гарцыг хаана.
7. Бид Phantom дээр очиж, ярилцаж, Босунгийн талаар мэдээлэл авч, Хар доктор руу буцаж очоод нисдэг тэрэг гуйна. Бид зөвлөгөөг сонсож, хэрэгтэй зүйлээ нөөцөлж авдаг. Бид нисдэг тэргэнд суугаад намаг руу ниснэ.
8. Бид ирж, байршлын нутаг дэвсгэрт шилжинэ (хүнд биш, GG тэр нөхцөлд ч үсэрч болно). Бид эвдэрсэн төмөр замын гүүрэн дээр очиж, тэндээс Боатсвейнийг олдог. Цэлмэг тэнгэрийг тоглосон хүмүүс Босунгийн сайн сууж буй гарц, агуйг хоёуланг нь мэддэг байх ёстой. Тоглож амжаагүй хүмүүст зориулсан зөвлөгөө - гүүрнээс холгүй өргөст торонд нүх байна. Бид завь эрийг олоод ярилцана.
9. Бид агуйг орхиж, Боатсвайныг оршуулгын газарт авчрах үүрэг хүлээн авлаа. Тэр өөрөө хашааны ард гарч, бид түүнтэй ярилцаж, түүнийг удирдаж, мангасуудаас хамгаалдаг.
10. Оршуулгын газарт бид нисгэгчээс дээрэмчдийг устгах даалгавар авдаг. Бид цэвэрлэж, Босуныг нисдэг тэргэнд суулгаж, өөрсдөө суугаад, генератор руу буцаж нисдэг.
11. Бид хүрэлцэн ирж, Ботсвайнтай ярилцаж, Сүнс рүү очиж, Припят руу дамждаг.
12. Бид Андерсен дээр очоод ярилцана. GG нь джойстикийг олох ёстой. PDA-д газрын зураг, мөн хэрхэн, хэзээ хайх тухай зөвлөмж байдаг. Бид джойстик олдог, хайж байхдаа бид зөвхөн хөл рүүгээ хардаггүй, эцэст нь джойстик байдаг!
13. Бид Андерсентэй ярилцаж, Босун руу явж, түүнд джойстик өгч, цацрагийн бүсийн хил хүртэл дагалдан явна. Бид Босуныг антенаа унтрааж, бүсээс гарахыг хүлээж байна. Бид Босун дээр очоод түүнтэй ярилцана.
14. Бид Сүнс рүү явж, ярилцаж, урт удаан SMS солилцдог. Бид гурав бааз руу дайрч, нисдэг тэрэгний тулааныг биширч, Монолитуудыг цэвэрлэхээр хөдөллөө. Бид зугтаж буй удирдагчийн тухай SMS хүлээн авч, газар доорхи гарц руу үсэрч, удирдагчийн араас гүйдэг.
15. Бид ирвэсний цогцсыг олж, Хар эмчийг хүлээж, түүнтэй ярилцаж, Phantom-тай ярилцаж, тосгон руу яв.
16. Бид Босуныг олж, ярилцаж, ууж, видео үзэж, ДДТ сонсдог. Бид сэрж, Phantom руу очиж, тэмдэглэл хүлээн ав, дотор нь хаалганы код байна. Идэвхтэй SMS солилцох.
17. Warlab-ийн хаалгыг онгойлгож, телепорт идэвхгүйжүүлэгчийг олоод, бетонон блок руу очиж, цогцсыг олж, материалыг ав. Идэвхтэй SMS солилцох. NZ руу явцгаая.
18. Бид нууц агуй хайж байна. Даалгавар нь үнэндээ тийм ч хэцүү биш юм. Санамж - агуйд амьд хүн сууж байх болно. Бид агуй руу ордоггүй - бид Галын агуй дахь Фангийн төв байранд очиж ярилцдаг. Түүнтэй хамт бид агуй руу буцна.
19. Бид агуй руу авирч, ялаа олж, ярилцаж, Соёот руу буцаж, ирвэстэй уулзаж, ярилцаж, дахин Соёот руу буцаж, ярилцана.
20. Бид өвлийн улиралд даяанч руу ялаа авч явдаг. Авч ирэхэд ялаа галын дэргэд сууж, Соёот түүний хажууд зогсох ёстой.
21. Бид явлаа, бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг. Бид Муха руу буцаж ирээд ярилцаж, хүүхэлдэй болон түүний гэрэл зургийг олох даалгавар хүлээн авдаг. Бид Фангтай ярилцаж, Кленовтой уулзахаар Варлаб руу яв.
22. Бид Кленовоос урлагийг авч, хүүхэлдэйг авахын тулд радар руу явна (Циклопуудын нэг нуугдаж байсан байшинд). Үл ойлгогдох аномалийн тухай "урьдчилан таамаглал" биеллээ (хатуу фэнүүдэд үнэхээр таалагдах болно). Бид хүүхэлдэйг Муха руу аваачна.
23. Бид Фантай ярьж, Воронин руу явж, бид ярьдаг. Бид бармен руу явдаг, SMS идэвхтэй солилцдог. Бид Чернобылийн АЦС 2 руу нисдэг тэрэг хайхаар явж байна. Чернобылийн АЦС 2-ыг ядаж нэг удаа өнгөрөөсөн хэн бүхэн шаардлагатай нисдэг тэрэг хаана байгааг хялбархан олж мэдэх боломжтой боловч түүнд хүрэхийн тулд GG-д Монолит телепорт хэрэгтэй болно.
24. Бид нисдэг тэрэг рүү явж, дуу хураагчийг ав. SMS мессежүүд солилцож байгаа бөгөөд үүнээс бид нисдэг тэрэг хайх шаардлагатай байгааг ойлгож байна. Явж харцгаая.
25. 2-р нисдэг тэргийг олоход маш амархан, доороос нь (газар дээрээс) болон дээрээс нь тодорхой харагддаг, ямар ч тоглоомчин түүний хажуугаар нэгээс олон удаа гүйж байсан. Ойролцоох 3-р нисдэг тэргийг хаанаас хайх тухай зөвлөмжүүд байдаг бөгөөд үүнийг олоход илүү хэцүү бөгөөд GG телепортгүйгээр хүрч чадахгүй.
26. 3-р нисдэг тэрэгний ойролцоо бид Мухагийн хэлсэн үүргэвчийг олж, түүнээс үнэт зүйлсийг авч явдаг. Бид дуу хураагчийг Воронин руу авч явж, идэвхтэй SMS солилцдог.
27. Бид Муха руу явж, үүргэвчнийх нь агуулгыг үзүүлээд эх газар руу илгээж, цэргийн албанаас бэлэг авав.
28. Бид Фантай ярилцаж, SMS дахь аймшигт түүхийг уншиж, том намаг руу гүйдэг. Бид Мухагийн цогцсыг олж (ямар ч тохиолдолд би бүгдийг нь авсан), шархадсан дэслэгчийг эмчилж, ярилцаж байна. SMS солилцож, бид ялаа олсон агуй руугаа очиж, генератор руу явах даалгавар авдаг.
29. Генераторын баазад бид Андерсентэй ярилцаж, дэд станц руу очиж, интерференцийн генераторуудыг цуглуулж, авчирч, буцааж өгнө. Идэвхтэй мессеж солилцсоны дараа бид хэлэлцээрийг ажиглаж байна.
30. Бид Андерсентэй ярилцаж, бетон зам руу явж, Монолитуудыг цэвэрлэ. Бид генераторын талбарт очиж, зөв ​​газартаа очиход SMS солилцож, Пантертай уулзаж, ярилцаж байна.
31. Бид Чернобылийн АЦС 2 руу явж (газрын зураг дээр энэ газрыг тэмдэглэсэн), Фантай ярилцаж, түүний заасан газар очиж, Монолитуудыг устгаж, Фангаас хурдан буцаж ирэхийг шаардсан SMS ирдэг.
32. Бид чадах чинээгээрээ буцаж гүйж, хуягт тээвэрлэгч, нисдэг тэрэгний сүйрлийг харж, нас барсан найзынхаа төлөө эмгэнэл илэрхийлж, Александр Яковлевичийг сонсдог.
33. Бид Хар эмчээс урилга хүлээн авч, бид эмнэлэгт очдог, GG-г өмнө нь хаалттай байсан эмнэлгийн алслагдсан хэсэгт оруулахыг зөвшөөрдөг.
34. Бид баатруудын харилцааг дагаж, урилгын дараа Хар эмч дээр очиж, түүнтэй, ирвэсийн эцэгтэй, дахин эмчтэй харилцаж, үйл явдлын цаашдын хөгжлийг сонгох эрх чөлөөг олж авдаг.

Тоглоомын жинхэнэ төгсгөл дараах байдалтай байна.
35. Эмчтэй ярилцахдаа бид азын чулууг өөрсдөө чанаж, шүүгээний арын хананд ойртож, Полтергейст зүрхийг цагаан тойрог дээр шиднэ - ердийнх шигээ гялсхийж, шинэ урлаг маш хурдан чанаж, бид үүнийг сонгодог.
36. Бид эмчтэй ярилцаж, ялаа руу явж, түүнийг сэргээж, ирвэстэй ярилц. Тэр аавтайгаа хамт тасалгааны хамгийн төгсгөлд байдаг, цааш хонгилын дагуу гарц байдаг, бид тийшээ очдог.
37. Бид хуучны найз нөхдийнхөө дунд Агропромын хүртээмжгүй хэсэгт байдаг.
Үйл явдлын цаашдын хөгжлийн талаархи олон тооны асуултын улмаас би Агро дээр гарч ирсний дараа хуйвалдааныг зөв боловсруулахын тулд хийх үйлдлүүдийн дэлгэрэнгүй дарааллыг өгдөг.

38. Бид шоунд оролцогчдыг явах хүртэл зогсоод шоу + идэвхтэй SMS харилцан яриаг хардаг.
39. Архара гарч ирээд бид түүнтэй ярилцаж, тэр явна. Түүнийг яваад дахин улаан SMS ирэх хүртэл бид хаашаа ч гүйх гэж яарахгүй байна. Одоо та хаалга руу эргэж болно - тэнд бид дүрийг харах болно, хэнтэй ярилцсаны дараа зохиогчид дараагийн нэмэлт зүйлд бидэнд юу бэлдэхийг ойлгох болно.
40. Бид хаалганы ойролцоох телепорт руу явж, Архарагийн сүүлчийн сюрпризийг хараад, амжилттай болсон мэдрэмжээр ЗОН-ыг тойрон алхаж, өмнө нь дуусгаж чадаагүй зүйлээ дуусгахаар хөдөллөө. Бүх зүйлийг дуусгасан хүмүүс үндсэн NPC-ийн мөчлөгийн даалгавруудыг гүйцээж, дараагийн нэмэлт шат гарч ирэхийг хүлээнэ.

Хуурамч төгсгөлүүд нь үнэнтэй маш төстэй бөгөөд хэд хэдэн сонирхолтой зүйлийг эс тооцвол та өөрөө олох болно, тэнд бүх зүйл тодорхой бөгөөд ойлгомжтой байдаг. Мөн та худал төгсгөлтэй цааш явахгүй.

Аянгын даалгавар, Үхсэн хот руу гарах гарц хайх:

1. Бид Фантай ярилцсаны дараа Телепорт руу явна. Бид хоолой руу орж, эргэн тойрноо хараад, өөр телепортыг хараад, түүн рүү үсрэв. Бид Молниятай "танилцаж", SMS мессеж солилцож, олон шинэ зүйл сурдаг.
2. Манай PDA-д хэн алдаа суулгаж болохыг бид олж мэдээд, үүнийг шийдэж болно. SMS солилцох.
3. Бид Удирдлагын бункерт очиж Lightning-тай ярилцана.
! Зөвлөгөө: Бидэнд анхны тусламжийн хэрэгсэл хэрэгтэй болно.
4. Бид Лиманск руу нүүж, Телепорттой байшинг хайж, Тэнүүлчээс үлдсэн зүйлийг олж, дэвтэр авч, гарах өөр телепорт хайж байна.
5. Бид "Бүсийн домог"-той уулзаж, Семецкий генераторуудад хэрхэн хурдан хүрэхийг хэлж өгдөг.
6. Сүнсээс өгсөн зөвлөгөөн дээр үндэслэн бид Нэг хөлт Максимилианыг олж, түүнтэй ярилцана. Сүнстэй ярилцахаа бүү мартаарай.
7. Бид Саркофаг руу ирж, телепорт хайж, түүн рүү ор. Бид гэрэл зургийн буу олж, Монолитын зургийг авч, зургийг сонгоод телепорт руу үсэрдэг.
8. Тосгон. Сүнстэй SMS солилцох. Бид Pilgrim дээр очиж, түүнд зургийг үзүүлж, тоонуудыг арилгахыг түүнээс хүснэ.
9. Бид хүлээж, тосгоны эргэн тойронд явж, Pilgrim-аас SMS ирж, гэрэл зургийг авч, генератор руу явна.
10. Зургийг Максимилианд өг, бид Нарийвчилсан илрүүлэгч авна. Lightning болон Fang-тай SMS солилцох.
11. Өнгөлөн далдлах Exe-г аваад X-10 руу шилжинэ. Бид отолтонд сууж байна. Бид хүлээж байна.
! Зөвлөгөө: Сүүлчийн өдрийн овгийн дайчид тэдэнд сатаарахгүйн тулд үүдний танхим руу ойртож буй хархыг мөн танхимд нь буудах нь зүйтэй болов уу.
! Зөвлөмж: Корн кодын хаалгыг онгойлгох хүртэл нууц горимыг хадгал.
12. Бид үл үзэгдэгчүүдийн радио оператор Корнтой тулалдаж, Корн, Фанг нартай харилцаж, камер, зааварчилгааг сонгоно.
! Зөвлөмж: Тоглолтын үеэр Корн гэмтэхгүй байх шаардлагатай, хэрэв тэр хаалганаас зугтвал цааш явахад асуудал гарч болзошгүй.
! Зөвлөмж: Боломжтой бол бид завсрын хадгалалтгүйгээр хийдэг, эс тэгвээс эрэл хайгуулын зүйлүүд бүтэц рүү унаж болзошгүй. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол бид тэдний X-10-аас гарч, жишээлбэл, Саркофаг руу орж, унасан бүх зүйлийг цуглуулж буцаж ирдэг.
13. Припять руу явцгаая. Корны нуугдаж буй цэцэрлэгт бид линз, хаалттай сейф олдог. Fang-тай мессеж солилцох. Бид Корн, Фан нартай уулзаж, радараас шилжиж, цэцэрлэгт нь хүргэж өгдөг.
! Зөвлөгөө: Хэрэв бид Корны нуугдаж буй газрыг хайхаасаа өмнө мутант, зомби, цул амьтдыг устгавал түүнийг амьдаар нь гаргахад илүү хялбар байх болно.
14. Корн сейфийг онгойлгож, алга болсон баримтын талаар олж мэдэв. Бид Соёоттой ярилцаж, шатаар олборлолт хийж, Соёоттой дахин ярилцаж, довтолгооны эсрэг тэмцдэг. Бид AMK дээрх Архарын профайлын холбоосыг хүлээн авдаг.
! Зөвлөгөө: Бид уурхайг үүргэвчиндээ шалан дээр олборлодог.
15. Бид Улаан ой руу явж, Ойчийг олдог. Бид мэргэн буудагчийг устгаж, Ойн хамгаалагчаас гар буу авч, тэр бидэнд камер угсардаг. Ойн ордны зөвлөгөөн дээр үндэслэн бид цогцос олоод, олсон бүхнээ аваад дараа нь Варлаб руу явах гарц хайж байна.
16. Бид Кленовтой ярилцаж, камер, изоморфын гурван цэнэгийг хүлээн авдаг.
17. Бид X-16 дээр очоод Тархины зургийг авдаг. Бид гарч, хэрэв азтай бол хонгилд байгаа хянагчийг олж зургийг нь авдаг.
18. Үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр дээр бид Черноморыг олдог. Бид түүнд Антизомбин авчирч, Сталкерсийн зогсоол руу дагуулан явна. Бид түүнтэй ярилцдаг. Зөвлөмж дээр үндэслэн бид винтов, сум авдаг.
19. Бид Варлаб руу явж, Кленовт гэрэл зураг, камер өгнө.
20. Lightning руу явцгаая. Ярилцъя. Бид олдсон бүх изморфуудыг телепорт руу шидэж, хариуд нь янз бүрийн хэрэгцээтэй зүйлсийг олж авдаг.
21. Бид Panther-ээс SMS хүлээн авдаг. Аянга бидэнд Кордон руу ойртоход тусалдаг.
22. Бид Хогтой хогийн цэг дээр уулзаж, асуудлыг шийдвэрлэхэд нь тусалдаг. Үүний хариуд бид үл үзэгдэгчүүдийн нуугдаж буй газрын талаар суралцдаг. Бид тэндээс бүх зүйлийг авдаг.
23. Кордон руу нүүж, Пантертай SMS солилцоорой. Бид Шинээр ирсэн тосгонд очоод ирвэсийн эцэгтэй ярилцана. Бид түүнийг гүйцэх гэж хичээж байна. Бид юу болж байгааг харж байна. Бид ирвэсийн эцэгтэй хамт тосгон руу буцаж ирдэг. Бид түүнтэй ярилцдаг. Черномортой SMS солилцох. Бид Кленовтой ярилцаж, тэр бидэнд тэмдэглэл болон халдвартай камерыг дамжуулдаг.
24. Бид Янтар руу явж, Черномортой ярилцана.
25. Бид Кордон руу буцаж ирээд, зураг авч, муу санаатныг таньдаг. Бид түүнтэй ярилцаж, Пантер Эцэгт хүлээлгэн өгдөг.
26. Бид эрх чөлөөний бааз руу явдаг. Ирвэсийн эцэгтэй SMS солилцох. Зураг авцгаая. Бид танихгүй хүнийг таньж, түүнтэй ярилцдаг.
27. Бид өнгөлөн далдлах Exu-г аваад түүнийгээ Илрээгүй газар руу зөөв. Эцсийн өдрийн төлөөлөгчийг явахад бид яриаг чагнаж, Максимилиантай ярилцаж, Агропром дахь кэшээс зөвлөгөө авдаг.
! Зөвлөмж: PDA нь мансарда дахь кэшийн байршлыг зааж өгсөн ч SMS-д заасны дагуу та үүнийг модноос хайх хэрэгтэй.
28. Бид кэшийн агуулгыг аваад Сахаров руу шилжинэ. Бид түүнд юу авчирсаныг хараад Сахаров тагнуулын телепортын талаарх мэдээллийг X-16 руу баяртайгаар хуваалцав.
29. Бид Teleport руу явж, өөрсдийгөө X-16-д олж, олсон бүх зүйлээ цуглуулж, олсон цаасан дээр бичсэнээр ажилладаг.
30. Янтар руу телепорт, Черномортой ярь. Lightning-тай SMS солилцох.
31. Бид Lightning дээр ирж, олсон зүйлийг портал руу шидэж, буцаж ниссэн бүх зүйлийг цуглуулахаа мартуузай. Lightning-тай баяртай гэж хэлээрэй. Бид түүнийг портал руу орохыг хүлээж байна, бид Лиманск дахь телепорт хайх даалгаврыг хүлээж байна.
32. Бид Лиманск дахь телепортыг олж, идэвхжүүлж, видеог үзээрэй. Бид дараагийн үргэлжлэлийг хүлээж байна.

Эцсийн өдөр ба үхсэн хот:

Чухал тэмдэглэл
Үхсэн хотын байршилд бараг бүх хадгалалтыг ачаалах гэж оролдсон нь тоглоомыг сүйрүүлэхэд хүргэсэн. Тоглоомыг дахин эхлүүлсний дараа хадгалалт ачаалагдсан бөгөөд та ердийнхөөрөө явж болно.
Архараа Г.Г-ыг хөнөөсөн хойноо л ийм сорилтой байсан гэж бичжээ.

Тиймээс өмнөх тайлбар нь GG Лиманск дахь подвалд портал олох цэг дээр зогссон.
1. Бид портал руу орж аюулгүй байдлын системээс зэвсгийн талаар тийм ч таатай бус мессеж хүлээн авдаг. Бид нуруугаа хугалж хөдөлмөрлөж олж авсан зүйлээ сейфэнд дурамжхан үлдээдэг. Бид MG руу телепорт хийдэг.

2. Бид Муу Нэгэнтэй уулзаж, түүнээс сайн мэдээ биш, зөвлөгөө авдаг, бид мөрдөгчийг хайхаар явдаг. Байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн.

3. Бид Үнэртэнг олж, өөр нэг зөвлөгөө авч, Stalkers хайж байна. Байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн.

4. Бид ферм, Тюменскийг олж, ярилцаж, даалгавар авдаг. Бид дээрэмчдийн хуаранд очдог, байрлалыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв.

5. Бид мөшгигчдийг олж, Татан буулгагчтай ярилцаж, хуаранг цэвэрлэхээр явна. Цэвэрлэсний дараа бид Тюменскийн жагсаалтын дагуу тонож, цуглуулдаг (даалгаврын тайлбар дахь PDA-д байдаг). Хэрэв та азтай бол бид бүхэл бүтэн багцыг цуглуулж, stalkers буцааж авах даалгаврыг хүлээн авна. Хэрэв та азгүй бол үлдсэнийг нь хаанаас авах талаар бодож байна.

6. Бид мөрдөгчдийг Тюменский рүү хөтөлж, энэ үеэр өндөглөдөг мангасуудыг нэгэн зэрэг цэвэрлэв. Чук, Гэк хоёрын тухай санацгаая. Бид Тюменскийд хов жив, амьд мөшгигчдийг хүлээлгэн өгдөг.

7. Бид Үнэртэй ус үйлдвэрлэгчээс SMS хүлээн авдаг, бид хянагч хайхаар Хар ферм рүү явдаг. Сүүлчийн өдрийн тулаанчид гарч ирэн Норманаас SMS ирлээ. Та дайснуудтай тулалдаж эсвэл тэднээс зугтаж болно. Норман руу явцгаая.

8. Бид Нормантай ярилцаж, олон сонирхолтой зүйлийг сурдаг. Ухаан алдахтай SMS солилцож, бид саяхан цэвэрлэсэн баазын ойролцоо түүнтэй уулзахаар явлаа. Шатахууны сав руу ирэхэд Норман кэшийг олох даалгавар авдаг. Бид Fainting-г хүлээж байна.

9. Бид Fainting-тэй ярилцаж, хотын гаднах периметрийг идэвхгүй болгох чип, үүнийг хэрхэн зөв ашиглах талаар зөвлөгөө авдаг.

10. Бид Норманы зургийн дагуу хот руу явдаг. Ойртоход бид "Эцсийн өдөр"-ийн тэмцэгчдээс хэсгийг цэвэрлэв. Таймерын тухай Fainting-ийн зөвлөгөөг бүү мартаарай.

11. Дээврийн өрөөнд бид зургийн дагуу кэш, хэрэгтэй зэвсгээ олоод мэргэн буучдын газар оч.
Зэвсэг бидний гараас алга болно - бүү сандар, энэ нь тийм байх ёстой, бид бага зэрэг хүлээж, юу болж байгааг хардаг. Зэвсэг бидний гарт буцаж ирэхэд бид "Эцсийн өдөр"-ийн хэд хэдэн дайчдыг буулгаж, Норманы үзүүр дээр хамгаалалтын толгойг буулгахаа мартуузай.

12. Бид хотыг орхиж, Fainting болон Evil-тэй SMS идэвхтэй солилцож, ATP руу шилжиж, бид үүнтэй тулгардаг.

13. Бид ATP дахь "дэмжлэгийн бүлэг" -тэй харьцаж, Норманаас кэш олох даалгавар авч, Агропром руу очно.

14. Байршуулагчийг ашиглан бид координатын дагуу заасан цэг рүү очиж кэш рүү телепорт хийнэ. Бид модулийг кэшээс олж, MG болон буцах шилжилтийг авдаг. Нормантай мессеж солилцох.

15. Бид Лиманск руу нүүж, сейфнээс тэнд үлдээсэн савхыг авч, замдаа Норманы зааврыг дагаж мөрддөг (хэрэв сейфэнд шаардлагатай хуяг, зэвсэг байхгүй бол). Өгөгдсөн хэсгүүдийн аль нэгийг ашиглан бид Үхсэн хот руу буцна.

16. Бид Үнэртэн дээр очиход түүний тэнүүчлэх хүсэл сэрж, тэр шинэ газар руугаа явна. Бид газрын зураг дээр зогсохыг хүлээж, дагаж мөрддөг, бид тэнд очдог, ярьдаг. Дудатай SMS солилцох. Бид барилга руу орох замыг олж авдаг.

17. Үнэртэн ба Дуда хоёрын яриа хэлэлцээ дууссаны дараа бид Үнэртэнтэй дахин ярилцдаг (энэ нь чухал!), дараа нь бид Дудатай уулзахаар очдог. Орцонд бид хамгаалагчтай ярьдаг (Эрх чөлөөний баазад 1-р орох нөхцөл байдалтай бүрэн зүйрлэл).

18. Бид Дудаг олж, ярилцаж байна. Дудагийн зарласан дүнгээс салах эсэхээс үл хамааран хүн бүр өөрөө шийддэг. Хэрэв бид салах юм бол GG-д Докторыг тайвнаар олж, түүнтэй ярилцах хангалттай хугацаа байх болно. Хэрэв та замаа салгахгүй бол бага зэрэг гүйх хэрэгтэй болно (Докторыг олж, түүнтэй ярилцахад хэдхэн секунд). Гэхдээ бид ямар ч байсан "Эцсийн өдөр"-тэй тэмцэх хэрэгтэй болно.

19. Бид доктортой ярилцаж, түүнийг Үнэртэн рүү явуул. Бид хамгаалалтын системийг идэвхгүй болгох тухай SMS хүлээн авч, хэсэг хугацааны дараа - Lightning-аас урилга хүлээн авдаг. Бид түүнтэй уулзахаар явж, "Аянга алга болно" гэж хэлдэг.

20. Бид Үнэртэй ус үйлдвэрлэгчээс SMS хүлээн авч, бид төв оффис руу очиж Искрагийн тэмдэглэлийг хайж олдог, Үнэртэн гарч ирдэг, бид ярилцдаг.

21. Байршуулагчийг ашиглан бид Искрагийн тэмдэглэлд заасан цэг рүү явж, бохирын хоолой руу орж, Затон руу телепорт руу ордог. Хоосон Затоныг тойрон гүйсний дараа бид дараагийн нэмэлтийг гаргахыг хүлээж байна.