Играющий ассасина актер объяснил, почему фильм по Assassin’s Creed не ждет ничего, кроме успеха

Игры по фильмам давно стали ярлыком в глазах общества. Принято считать, что затея это рисковая, редко удается сделать все как надо и впечатлить поклонников первоисточника. Но Майкл Фассбендер (Michael Fassbender), который играет главного героя в фильме по Assassin’s Creed, объяснил, почему у них все получится как надо. 

Он дал понять, что делать картину по Assassin’s Creed не такая уж и рисковая затея, потому что «должен же у кого-то получится правильный» фильм по игре. «Ставки в нашу в пользу. Исследование памяти предков, закодированной в человеческой ДНК — это кажется очень правдоподобной научной теорией. Почему мы знаем, какие ягоды есть можно, а какие смертельно опасны? Некоторые вещи — такие, как падение температуры — закодированы в нашем организме. Возможно, секрет таится в ДНК наших предков», — отметил Фассбендер.

 

«Я думаю, что такая подоплека серьезно вовлечет аудиторию», — заявил актер, которому суждено сыграть Каллума Линча и его предка Агилара де Нерха. Майкл Фассбендер подметил, что компания Ubisoft нашла к нему подход, обозначив самую интересную деталь грядущего фильма.

Ему вторил режиссер фильма, который отметил, что было непросто уложить сюжет амбициозной игры в 120-минутную историю фильма, где сплетаются прошлое и настоящее. Режиссер бесконечно уважает игру и с большим вниманием подошел к ее адаптации под экраны кинотеатров.

Как выяснил , премьера «Кредо убийцы» назначена на 5 января 2017 года. Тогда-то и станет известно, действительно ли все ставки в пользу компании Ubisoft.

В мистической игре с открытым миром Eastshade можно будет поиграть за странствующего художника

Команда независимых разработчиков собираются выпустить новую игру с открытым миром под названием Eastshade. Игра специально ориентирована на игроков, которым нравится фотографировать, или скорее, рисовать красочные пейзажи виртуальных миров или же тем, кто просто любит исследовать.

Как стало известно , игроки смогут попробовать себя в качестве странствующего художника. Основная механика геймплея заключается в поиске живописных мест и рисования их с натуры.

«Вы странствующий художник на острове Истшейд. Запечатлите окружающий мир на полотне с помощью вашей кисти. Разговаривайте с островитянами, чтобы узнать что-то новое. Заводите друзей, и помогайте, если нужно Разгадывайте различные загадки, и открывайте секреты, которые таит в себе острове. Преодолевайте различные препятствия природы, чтобы достичь забытых всеми мест. Почувствуйте, как ваши действия влияют на окружающий мир», — говорится в описании игры.

Наиболее полно демонстрирует геймплей новое видео. Чтобы нарисовать картину достаточно поставить мольберт, настроить желаемый размер и подождать около 5-7 секунд чтобы художник перенес все на холст. Такие «картины» можно предлагать другим игровым персонажам на острове и менять их на информацию или предметы.

Помимо этого создатели игры Eastshade запланировали систему крафтинга, которая позволит увеличить возможности игрока. Игровой сюжет разработчики представили в виде микро-историй, которые связаны между собой. Игроки вольны решать самостоятельно, как главный герой повлияет на жизнь других персонажей в будущем. Новый проект Eastshade выйдет в начале 2017 года на PC — сообщает .

В Valve рассказали, сколько новых игр будут эксклюзивными для виртуальной реальности

Новые очки виртуальности Vive, которые разработала компания Valve совместно с HTC выйдут уже совсем скоро. Как стало известно , разработчики приготовили геймерам более 50 видеоигр и множество других различных программ.

На выставке GDC 2016 представитель Valve Чет Фалицек (Chet Faliszek) рассказал, что вместе с релизом новых устройств виртуальной реальности разработчики не собираются создавать эксклюзивных проектов на очки Vive.

«У нас нет эксклюзивов. Мы считаем, что это хорошая идея для игровой индустрии, особенно для платформы виртуальной реальности, которая только начала развиваться после стольких лет ожидания. Мы хотим сделать все, что только возможно, чтобы новая платформа оказалась успешной. Я не думаю, что потребители когда-либо считали эксклюзивные игры хорошей идеей», — рассказал представитель компании Valve.

По данным , компания Valve привезла с собой на выставку GDC 2016 более 38 различных проектов для VR от различных разработчиков. Сама компания представила публике набор демонстраций в зданиях Aperture Science, объединенных под заголовком The Lab.

Релиз очков Vive состоится в начале апреля 2016 года. Стоимость устройства составляет 800 долларов США, что на 200 долларов дороже, чем их конкурента от компании Oculus VR. Помимо этого компания Sony объявила, что выпустит свою платформу PlayStation VR уже в октябре 2016 года, и стоить такое удовольствие будет 400 долларов.

В GTA V добавили снежки, фейерверки и новый режим игры

В канун Рождества, игрокам Grand Theft Auto V посчастливилось вновь увидеть снег в Лос-Сантосе. Как стало известно , команда Rockstar Games вернула фанатам серии костюм Санта-Клауса, игру в снежки, фейерверки и представила новый игровой режим.

Обладателей PC, PlayStation 4 и Xbox One помимо всего прочего одарили и другими сюрпризами GTA Online. В частности, в игру вернули игровой режим Зверь против Охотника. Если игрок выберет Зверя, то ему придется убегать от Охотников, в чем ему помогут суперскорость, временная невидимость и огромные прыжки в стиле Халка. Охотников поделили на три класса: штурмовиков, охотников с тяжелым вооружением и взрывотехников. Помимо обычного арсенала GTA Online игроки смогут использовать рельсовые пушки и тепловизоры.

Как выяснил , в игре GTA Online так же появилась новая машина с названием The Declasse Tampa, однако с общедоступностью суперсил автомобиль пока не пользуется большим спросом. Определенной даты окончания праздничной акции пока нет, однако, как правило, празднования длятся не слишком долго.

Житель Нью-Йорка наблюдал с телефона в прямом эфире как грабят его квартиру

Приложение для мобильного телефона продемонстрировало американцу процесс ограбления его собственной квартиры. Как стало известно , 30-летний житель Нью-Йорка смог в прямом эфире увидеть двух грабителей, которые залезли в его дом.

Дэнни Уилер (Danny Wheeler) рассказал, что около 1 часу дня по местному времени ему пришло сообщение от приложения Canary. В сообщении говорилось, что в его доме возникла какая-то проблема с безопасностью, и в дополнение прикреплено изображение, на котором были запечатлены грабители. Открыв приложение владелец апартаментов смог увидеть, как через окно в его квартиру залез вор.

«Я был на работе, как мой телефон прислал мне предупреждение. Я открыл его и увидел скриншот с парнем в моем доме. Я вызвал полицию, детально описал грабителей и бросился домой. В такси я, как безумец, смотрел, что происходит дома», — рассказал Уилер.

Сосед Уилера также заметил грабителей, которые были на пожарной лестнице. 42-летний Симус МакДейд окликнул грабителей, и они спешно скрылись. Из квартиры преступники унесли только браслеты на общую стоимость в 500 долларов США.

По данным , полицейские уже занимаются поисками воров, которым удалось скрыться до приезда полиции. Следователи отмечают, что по фотографии, сделанной приложением, удалось быстро опознать грабителей. Полицейские уже ловили этих преступников на других ограблениях.

В NASA раскрыли тайну исчезновения земной атмосферы у Марса

Ученые космического агентства NASA, изучив данные космической станции Maven, опубликовали сразу несколько исследований, которые позволяют раскрыть загадку исчезновения атмосферы на Марсе. Как стало известно , ученые считают, что на ныне пустынной и безжизненной Красной планете раньше была вода и плотная атмосфера, которую Марс потерял из-за солнечных ветров.

Солнечный ветер не воздействовал на поверхность планеты, но планомерно «выдувал» газы атмосферы Марса. По замерам, произведенным Maven, сегодня планета теряет по 100 грамм газа каждую секунду. А во время солнечных штормов этот показатель увеличивается в 10-20 раз. Причем в статьях, опубликованных в журнале Science and Geophysical Research Letters, ученые полагают, что много лет назад солнечный ветер был намного сильнее. Таким образом, из атмосферы быстро улетучились ионы углекислого газа, кислорода и азота — основных элементов атмосферы на Земле.

Причина, по которой Землю не постигла та же участь заключается в наличии у земли магнитного поля, которое защищает нашу планету от враждебного потока частиц, срывающего атмосферу. Исследователи подсчитали, что 3,7 миллиарда лет назад у Марса тоже было геомагнитное поле. Но в какой-то момент магнитное поле стало исчезать, что запустило цепную реакцию, которая открыла атмосферу Красной планеты для выветривания. Остатки магнитного поля на Марсе существуют и по сей день — на высоте в 60 километров можно заметить полярное сияние, которое свидетельствует об остаточном поле коры планеты.

По мере воздействия солнечного ветра условия на планете становились все более суровыми и достигли точки, когда вода на ней уже не могла существовать в жидкой форме. По данным , процессу выветривания атмосферы в некоторой степени подвержена и Земля. Но планета восстанавливает свои запасы газов во время извержения вулканов, а также за счет газообмена с водой, флорой и фауной.

Достижение в дьявольски сложной игре Devil Daggers удалось открыть единственному пользователю Steam в мире

В сети Steam появился пользователь, который может по праву назвать себя единственным обладателем достижения в Devil Daggers. Создатели высокоскоростного и невероятно сложного шутера добавили в игру всего лишь одно достижение, которое до недавнего времени никому не удавалось открыть.

Как стало известно , чтобы открыть достижение, необходимо выдержать натиск дьявольской орды на протяжении 500 секунд. При этом совсем немногим людям удается продержаться в живых на адской арене более 60 секунд. И причиной этому служит невероятно высокая сложность игры.

На данный момент пользователь YouTube с псевдонимом DraQu является единственным человеком в мире, который смог получить это уникальное достижение. Запись рекордного прохождения он разместил на своем канале популярного видеохостинга.

Как удалось подсмотреть , игроку потребовалась максимальная концентрация, чтобы вовремя реагировать и уклоняться от вражеских атак. На арене постоянно появляются новые противники, и под конец видео адских созданий стало настолько много, что у DraQu едва оставалось свободное место, чтобы сделать следующий шаг. Тем не менее, игроку удалось продержаться на арене 508 секунд. Причем свой рекорд автор обновил, добавив еще 20 секунд.

Ученые заявили, что если не зевать, можно стать психопатом

Исследователи из Бэйлорского университета в Техасе озвучили неожиданное заключение — если не зевать, можно стать психопатом. Как стало известно , новое исследование, опубликованное в журнале Personality and Individual Differences говорит о связи между психологическими расстройствами и привычным всем зеванием.

Давно известно, что зевание заразительно, и другой человек, увидев зевающего, рефлекторно заглотнет побольше воздуха по необъяснимым причинам. По словам ученых, чем больше у одного индивидуума психологических отклонений, тем меньше вероятность того, что он зевнет в ответ. Таким образом, по словам ученых, можно выявить психопатов: если на них не действует «заразительное зевание» — они могут быть явно ярким примером анти-социального человека.

Для исследования авторы выбрали 135 студентов, на каждого из которых составили психологическую характеристику, отмечая у испытуемых склонность к эгоизму, бесчувственности к чужому горю, дисциплинированность и склонность к инакомыслию. Затем студентам показали видеоролики, на которых были запечатлены различные выражения лица, включая зевающих людей. Как выяснил , в результате выяснилось, что «бесчувственные» студенты зевали реже остальных участников эксперимента.

«Мы получили одно из самых достоверных свидетельств тому, что заразительное зевание тесно связано с эмпатией. И хотя это интересная находка, с вами не обязательно что-то не так, если вы не реагируете на заразительное зевание. Есть также интересное свидетельство тому, что альфа самцы бабуинов, собак и шимпанзе начинают зевать первыми. Если вы сидите у костра с товарищами и начинаете зевать, то вся группа пойдет спать одновременно, даже если до этого кто-то не собирался ложиться», — рассказал Брайан Рандл (Brian Rundle), один из студентов, участвующих в исследовании.

Создатели Mirror’s Edge: Catalyst выпустили интерактивную 3D карту игрового мира

В преддверии релиза экшена Mirror’s Edge: Catalyst, многих геймеров волнует вопрос масштабности открытого мира проекта. Как стало известно , разработчики поспешили успокоить игровое сообщество и выпустить на официальном сайте интерактивную трехмерную карту одного из городских районов.

«Весь город, в котором проходит действие игры, будет открыт для исследования. Сейчас мы опубликовали карту лишь одного района, но в ближайшие несколько недель покажем больше. Игровой мир действительно огромен», — сообщили разработчики в своем аккаунте Twitter.

На официальном сайте Catalyst можно осмотреть представленную карту и самостоятельно оценить ее размер. К тому же, разработчики разместили несколько указателей объектов, про которые можно прочесть описание и подготовить себя к будущему погружению в мир игры.

Релиз Mirror’s Edge: Catalyst запланирован на 7 июня 2016 года. По данным , изначально игру планировали выпустить раньше, но решили повременить, чтобы внести изменения на основе пожеланий фанатов, полученных во время закрытого бета-тестирования игры. Выход игры состоится на платформах PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Пентагон переходит на Windows 10

Компания Microsoft сообщила о пополнении списка пользователей операционной системы Windows 10 сотрудниками Министерства Обороны США. Как стало известно , около 4 миллионов сотрудников штаб-квартиры ведомства в Пентагоне в ближайшее время полностью переведут на платформу Windows 10.

«Одна из самых больших организаций в мире, Министерство обороны США, присоединилось к списку пользователей Windows 10», — рассказали представител Microsoft в своем блоге.

Переход будет осуществляться в течение 12 месяцев. Новую операционную систему установят не только на компьютеры, но и на мобильные устройства сотрудников Пентагона, включая планшеты Microsoft Surface.

Примечательно, что государственные органы обычно предпочитают выждать около года, чтобы новые операционные системы прошли проверку временем. Официальный релиз Windows 10 состоялся летом прошлого года, поэтому решение Министерства обороны принять новую систему на вооружение является уникальным в своем роде. Тем не менее, в государственных учреждениях, включая военные ведомства, некоторые компьютеры все еще работают на Windows XP. По данным , в компании также надеются, что на фоне новостей о подключении Пентагона вырастет и спрос на издание Windows 10 Enterprise. Так Министерство обороны послужит компании не только выгодным клиентом, но и дополнительной рекламой.