Vdekja e trurit. Far Harbor - përfundimi i kërkimit "vdekja e trurit" Opsionet e zhvillimit të komplotit

Vaults në Fallout 4 janë bunkerë të veçantë që janë ndërtuar nga Vault-Tec me misionin fisnik për të shpëtuar popullsinë në Luftën e Madhe. Në thelbin e tyre, strehëzat janë bunkerë në të cilët njerëzit mund të qëndronin për një kohë të gjatë, duke ikur nga pasojat e përdorimit të armëve të shkatërrimit në masë.

Për lehtësi, përdorni përmbledhje:

Përshkrimi i çdo Vault në Fallout 4

Kasaforta 111

Kjo strehë është e para që haset në rrugën e personazhit kryesor; është aty ku ai vrapon me familjen e tij në fillim të Fallout 4. Vault 111 siguroi mbrojtje për të gjithë në momentet e para të Luftës së Madhe. Por përveç mbrojtjes, u krye një eksperiment mbi banorët e strehuar për të testuar efektin e qëndrimit të zgjatur në një gjendje krioslee në trupin e njeriut.

Kjo strehë ndodhet pranë vendbanimit Sanctuary Hills.

Kasaforta 75

Gjetja e strehës 75 është mjaft e thjeshtë; në pafundësinë e Commonwealth ka një qytet të vogël të quajtur Malden, ju duhet të shkoni atje. Pasi të jeni në Malden, duhet të gjeni shkollën e mesme lokale, të futeni brenda dhe të gjeni hyrjen në bodrum. Pjesa tjetër është edhe më e thjeshtë, në bodrum ka një hyrje në strehë, ne e kërkojmë dhe futemi brenda. Në vetë bunkerin mund të gjeni gjëra të ndryshme, disa prej të cilave mund të jenë shumë të dobishme, gjetje të tilla përfshijnë një bobelë të shkencës dhe një numër të revistës Massachusetts Surgical.

Eksperimenti social që u krye në Vault 75 mund të ofendojë shumë njerëzit mbresëlënës. Fakti është se kompania Vault-Tec e përdori këtë strehë për të kryer eksperimente mbi fëmijët e vegjël dhe adoleshentët. Studiuesit punuan me gjenomin e tyre, u përpoqën vazhdimisht ta përmirësonin atë dhe shkatërruan "rastet" e pasuksesshme. Ju mund të lexoni më shumë informacion në artikullin kryesor.

Fshehja e kryebashkiakut të Bostonit

Kjo strehë ndodhet në një drejtim jugperëndimor nga Fort Hagen. Nga dokumentet që personazhi kryesor mund të gjejë në strehë, ai zbulon se kryebashkiaku i Bostonit e ka ndërtuar këtë strukturë për qëllimet e tij personale me para publike. Në një moment histerie të përgjithshme, ai, rojet dhe familja e tij u strehuan në një bunker, por banorët e Bostonit e morën vesh disi për këtë strehë dhe e sulmuan atë. Ata hapën portat me një ekskavator dhe filluan të sulmojnë pjesën e brendshme të strehës; si rezultat, dënimi e kapi kryebashkiakun e Bostonit, ai kreu vetëvrasje për të mos rënë në duart e një turme të çmendur.

Nëse po planifikoni të vizitoni Kasafortën e Kryebashkiakut të Bostonit, atëherë duhet të dini se dera e strehës hapet nga një pikë kontrolli, dhe në hyrje ka dy frëngji mitraloz aktiv. Përveç kësaj, në këtë strehë mund të hasni sintet dhe patrullat e tyre, si dhe Kthetrat e Vdekjes, pak më shumë për të. Nëse e gjeni veten në palestër dhe shkatërroni grupin e sinteteve të vendosura atje, atëherë kushtojini vëmendje tunelit, në fund të këtij tuneli jeton Kthet e Vdekjes. Ai do të fillojë të sulmojë personazhin kryesor nëse kapërcen gjysmën e tunelit, ose, për shembull, hedh një granatë atje.

E rëndësishme: Një numër i Amazing Cool Stories mund të gjendet në strehën e kryebashkiakut.

Kasaforta 81

Vault 81 është ende i banuar, ku mund të takoni kolonë, të kryeni disa kërkime për ta, të blini ose të shisni mallra të ndryshme dhe të gjeni një partner të ri, Curie. Vault 81 ndodhet pranë vendbanimit Diamond City dhe ju mund të shihni vendndodhjen e tij të saktë në hartën tonë interaktive Fallout 4.

E rëndësishme: përveç partnerit të ri, ka gjetje të tjera të dobishme në strehën 81, për shembull: një kokë bobelë "Mjekësi" dhe dy revista të tëra: "Grognak the Barbarian Magazine" dhe "Taboo Tattoos Magazine".

Një eksperiment u krye edhe mbi banorët e strehës 81, por jo aq mizor sa në strehimoret e tjera. Studiuesit e kësaj strehe u përpoqën të merrnin një ilaç unik që mund të shëronte çdo sëmundje. Siç ishte zakon në strehimoret e tjera, kjo vaksinë u testua tek banorët e strehimoreve, jo gjithmonë me sukses.

Informacione më të hollësishme mund të gjenden në artikullin kryesor: "Vault 81".

Kasaforta 95

Historia e kësaj strehe është e trishtueshme; kompania Vault-Tec rekrutoi 72 njerëz që kishin një shumëllojshmëri të gjerë varësish, nga droga te alkooli. Këta njerëz duhej t'i nënshtroheshin rehabilitimit pa ndonjë stimul të jashtëm, por midis kolonëve ishte një punonjës i kompanisë Vault-Tec, i cili, pas disa vitesh, supozohej të ndihmonte kolonët të gjenin një dhomë sekrete që përmbante gjithçka që këta njerëz kishin më parë. të përdorura. Kjo detyrë u krye dhe filloi një orgji e plotë, në të cilën kolonët vranë njëri-tjetrin.

Kjo strehë është e lehtë për t'u gjetur; ajo ndodhet midis kufirit të detit të ndezur dhe vendbanimit Somerville Place. Një vizitë në Vault 95 nuk është e nevojshme, sepse nuk merr pjesë në komplotin e lojës dhe personazhi kryesor mund ta vizitojë këtë vend me vullnetin e tij të lirë, ose duke përfunduar ndonjë kërkim anësor. Kur personazhi kryesor viziton strehën, aty ka një bazë të Shooters të cilët janë agresivë ndaj karakterit tuaj, dhe aty ka edhe disa robotë agresivë.

Mes gjetjeve në strehën 95 ka stimulues dhe narkotikë të ndryshëm, si dhe mund të gjeni edhe disa armë.

Kasaforta 88

Kjo strehë nuk është në lojën "e pastër" Fallout 4, ky vend është shtuar nga shtesa Vault-Tec Workshop. Me ardhjen e kësaj strehe, ju keni një mundësi unike për të ndërtuar vendbanimin tuaj unik. Vault 88 është vetëm juaji, ju mund të bëni çfarë të doni me të, të ndërtoni dhoma të ndryshme, t'i dekoroni ashtu siç dëshironi, të pranoni kolonë dhe, natyrisht, të bëni eksperimente mbi ta.

Pas instalimit të kësaj DLC, një strehë do të shfaqet në vendndodhjen Quincy Quarry.

Kasaforta 114

Personazhi kryesor do ta vizitojë këtë strehë pa dështuar gjatë kërkimit të "Ditës së Shën Valentinit", në të cilin ai duhet të gjejë detektivin e zhdukur Nick Valentine në mënyrë që t'i kërkojë këtij të fundit ndihmë për të gjetur djalin e tij. Mund të arrini në Vault 114 vetëm përmes stacionit të metrosë Park Street, por kjo nuk është e lehtë, sepse do t'ju duhet të depërtoni nëpër turmat e banditëve.

Vault 114 është mjaft i madh dhe i gjerë, por në të njëjtën kohë jo më shumë se 120 njerëz duhet të kishin jetuar në të. Në këtë strehë ata do të bënin një eksperiment mbi zyrtarët, oligarkët dhe familjet e tyre. Ata donin të vendosnin njerëzit që ishin mësuar me luksin në kushte mjaft spartane dhe të shihnin se çfarë do të dilte prej tij. Përveç mungesës së burimeve bazë, gjatë eksperimentit, Vault-Tec do të vendoste në krye të strehës një person nga klasa "e ulët", dikë që do t'i përçmonte dhe urrente këta njerëz. Por për fat të mirë, ose për fat të keq, streha nuk pati kohë të ndërtohej me fillimin e Luftës së Madhe, kështu që ky eksperiment mjaft "interesant" nuk u krye.

Marrja e kërkimit aktual nuk është aq e lehtë; së pari duhet të plotësoni një numër detyrash nga seksioni "Të ndryshme".

Në Far Harbor, ju mund të takoni aksidentalisht një robot të quajtur Pearl. Ajo dëgjoi se një detektiv ka mbërritur në ishull dhe ajo ka nevojë për ndihmën tuaj. Ka ndodhur një vrasje në hotelin ku ajo punon dhe punëdhënësit e Pearl duan që dikush të zbulojë saktësisht se çfarë ka ndodhur.

Karizma

Mund të pyesni se ku ndodhi vrasja (niveli i besimit - i lehtë).

Ju gjithashtu mund të zbuloni se kush ishte i ndjeri (niveli mesatar i besimit).

Dhe së fundi, pyesni se cilët janë punëdhënësit e Pearl (niveli i bindjes është i vështirë).

Mos harroni për shpërblimin monetar (niveli i bindjes - i lehtë, i mesëm, i vështirë).

Nëse pranoni të hetoni, atëherë ajo mund t'ju shoqërojë në hotel ose t'ju takojë tashmë në vend. Do të keni një detyrë në seksionin "Të ndryshme" - "Takoni Pearl në hotelin Cliffs Edge".

Njihuni me Pearl në hotelin Cliff's Edge

Hoteli Cliffs Edge ndodhet në veri të Far Harbor. Mund të arrihet përgjatë rrugës përgjatë bregdetit. Perla do t'ju presë në hyrje. Disa të ftuar tregojnë agresion, por të ftuarit janë në një vend më të mbrojtur. Ju duhet të arrini tek ata. Do të merrni detyrën tjetër nga seksioni i Ndryshme - "Ndiq Pearl përmes hotelit Cliffs Edge".

Ndiqni Pearl përmes hotelit Cliffs Edge

Ndiqni Pearl nëpër hotel dhe merreni me vizitorë të zhurmshëm gjatë rrugës - grykë të egër. Hoteli është plotësisht i shkatërruar dhe nuk ka asgjë për të përfituar në të. Në tualet në katin e dytë (niveli i bllokimit është i lehtë) do të gjeni një çantë të ndihmës së parë. Në kuzhinën e katit të tretë mund të freskoheni me ushqime dhe pije, për shembull Yader-Cola.

Përfundimisht, Pearl do t'ju çojë në ashensor. Pasi të keni zbritur në të, do të gjeni veten në një pjesë të mbyllur të hotelit, ose më mirë në hyrje të Vault 118. Klikoni në butonin në panelin e kontrollit të strehës dhe bisedoni me Maxwell. Prezantoni veten si detektiv dhe ai do t'ju hapë derën.

Maxwell do t'ju takojë në hyrje. Zoti Parker, pronari dhe financuesi kryesor i hotelit, ka vdekur. Do të keni një kërkim tjetër nga seksioni "Të ndryshme" - "Ndiqni Maxwell në vendin e krimit".

Ndiqni Maxwell në vendin e krimit

Ndiqni Maxwell. Ai do t'ju çojë në një sallë restoranti, ku në mes qëndron një kufomë, vdekjen e të cilit duhet ta hetoni. Surprizë... të gjithë të ftuarit e hotelit të strehimit janë tru robotikë. Papritur.

Nga ky moment fillon kërkimi i plotë "Vdekja e trurit".

Flisni me Maxwell

Maxwell ofron të ekzaminojë skenën e krimit dhe në fund të tregojë për gjithçka që mund të gjendet. Ju gjithashtu mund të pyesni mysafirët, por ai paralajmëron se duhet të bëni akuza vetëm nëse jeni absolutisht i sigurt për këtë.

Ekzaminoni skenën e krimit për të dhëna

Afrohu me kufomën e zotit Parker. Duke shtypur tastin [E], mund të ekzaminoni trurin robotik. Duket se kontejneri i trurit ishte thyer nga diçka. Aty pranë do të gjeni njolla gjaku, ndiqni gjurmët e gjakut. Në cepin në të majtë të skenës do të gjeni një shkop bejsbolli Fensbuster - arma e vrasjes.

Ndihmë: Fensbuster

Dëmi: 35

Shpejtësia: I ngadalshëm

Pesha: 3

Çmimi: 125

Veçori: Injoron 30% të dëmtimit të objektivit dhe rezistencës ndaj energjisë.

Diskutoni informacionin me Maxwell

Bëni pyetje Maxwell për të ftuarit, armën e vrasjes dhe viktimën. Shumë vite më parë, mysafirët e hotelit vendosën se mënyra më e mirë për t'i mbijetuar një lufte bërthamore ishte të vendosnin trurin e tyre në një rrethim robotik. Arma e vrasjes është një mbështetje nga një film ku z. McKinney luajti. Sa i përket viktimës, ishte Ezra Parker që ftoi mysafirët e hotelit të investonin në ndërtimin e Vault 118.

Gjeni dhe akuzoni vrasësin

Hetimi juaj nuk duhet domosdoshmërisht të zhvillohet sipas skenarit të propozuar më poshtë; si ta kryeni çështjen varet nga ju. Le të biem dakord paraprakisht që ka dy krahë në strehë - djathtas dhe majtas, në lidhje me sallën ku ndodhi vrasja, nëse qëndroni përballë skenës.

Mblidhni një skedar për Keith McKinney

Keith McKinney, lakuriqin e të cilit e gjetët në vendin e krimit, do ta gjeni në krahun e djathtë në dhomën e xhirimit ose regjistrimit të studios. Do të jeni dëshmitarë të një bisede interesante mes Keith dhe Gilda. Duket se ai ishte xheloz për të për dikë. Por kujt? A nuk duhet të jetë për zotin Parker? Dhe ku do të vrapojnë?

Është për të ardhur keq, por ishte vetëm një provë. Nëse pyesni se çfarë mendon Keith McKinney për vrasjen, ai do të thotë pa hezitim se Santiago është vrasësi, sepse ai është tërhequr nga vendi i krimit. Sipas tij, ai ka hedhur edhe shkop. Duhet të pyesim Santiagon përpara se të akuzojmë Keith. Është vërtet budallallëk të lini shkopin tuaj në një skenë krimi.

Mblidhni një dosje për Santiago Avida

Santiago, një artist vendas, të cilin do ta gjeni në studion e tij në krahun e majtë të strehës.

Karizma

Mund të flisni me të për artin, duke e bindur se arti është jetë (niveli i bindjes - i mesëm). Ai do t'ju bëjë një vizitë personale në galerinë e tij dhe do t'ju pyesë për secilën nga tre pikturat e tij, ku karizma mund të jetë gjithashtu e dobishme (niveli - e lehtë, e mesme dhe e vështirë). Fotografia e fundit është veçanërisht e lezetshme!)

Në lidhje me vrasjen, Santiago mendon se duhet të bisedoni me Julianne Riggs, pasi së fundmi kanë pasur një skandal të vërtetë me të ndjerin. Ai nuk e dëgjoi se për çfarë debati ishte, por Gilda ndoshta e dëgjoi atë. Dhe ai kthehet në skenën e krimit për frymëzim, sado e çuditshme të tingëllojë. Meqë ra fjala, ai ka pikturuar më shumë se 1000 piktura të Gildës, a nuk është kjo dashuri?

Karizma

Pyete Santiagon, ai ende e do Gildën (niveli i bindjes - e lehtë). Xhelozia mund të jetë motivi.

Mendoj se ia vlen të pyesësh Gildën për atë që ndodhi atë ditë mes Julianne dhe Ezra Parker. Do ta gjeni në plazh, që ndodhet në fund të korridorit të krahut të majtë. Gilda Brosco është një aktore dhe një grua shumë e pasionuar.

Karizma

Kush do ta kishte menduar se në Vault 118 kishte gra të pasionuara? Mund të flirtoni me Gildën (niveli i bindjes - i lehtë). Vazhdoni të flirtoni derisa të shfaqet mundësia për ta kërkuar atë në dialog (niveli bindës - mesatar).

Seks me një tru robotik – definitivisht nuk e keni përjetuar kurrë diçka të tillë më parë! Përveç kësaj, pas kësaj ju merrni edhe një përfitim pushimi - "Përqafimi i të dashurit". +15% për përvojën e fituar për një kohë të kufizuar. Mund të mësoni për të gjitha përfitimet e tjera.

Por duke iu rikthyer hetimit, mendoj se ia vlen të pyesësh sërish Gildën për sherrin mes Julianës dhe Ezrës. Sipas Gildës, zonja Riggs ishte e tërbuar sepse kishte zbuluar diçka në zyrën e kujdestarit që e kishte inatosur plotësisht. Fatkeqësisht, zonja Brosco nuk dëgjoi se çfarë po thuhej saktësisht.

Ju gjithashtu mund ta pyesni atë se çfarë mendon ajo për vrasjen. Asaj i duket e çuditshme që Santiago është kaq i fiksuar pas skenës së krimit, por ai ka qenë gjithmonë i çuditshëm dhe në lidhje me lakuriqin e natës, Gilda mendon se Keith nuk do të mund të ngrinte dorën kundër Ezrës. Mos harroni për trekëndëshin e dashurisë mes Gilda, Keith dhe Santiago, pyesni edhe për këtë.

Unë mendoj se tani duhet të inspektojmë zyrën e kujdestarit për të parë se çfarë gjeti Julianna Riggs atje që shkaktoi një skandal të tërë. Zyra e kujdestarisë (Mbikqyrës - shkruhet sipër derës) ndodhet në katin e dytë, në të djathtë të skenës, nëse qëndroni përballë saj. Mund të arrini atje nëpërmjet shkallëve të vendosura përballë kuzhinës, gjithashtu në të djathtë të skenës. Mund të zgjidhni derën (niveli i bllokimit është shumë i vështirë) ose ta hapni me çelësin që gjendet në tavolinën e dhomës së ndenjes, ku mund të aksesohet nga korridori me vitrinë dhe një tavolinë pishinë. Salla ndodhet pranë kinostudios Keith dhe Gilda.

Në terminalin e mbikëqyrësit ka një kasetë "Vault 118 Overseer's Log". Nga holotape mësoni se kujdestari dyshoi për vjedhje zotin Parker dhe thirri auditorin. Rasti ishte se Ezra nuk transferoi para për ndërtimin e krahut të dytë të hotelit, me pretendimin se zonja Riggs nuk e kishte paguar tarifën. Por Julianna Riggs tha të kundërtën. Duket sikur Ezra Parker po rrëmbeu investitorët, por ju duhet të pyesni znj. Riggs më shumë për këtë.

Bisedoni me Julianna Riggs

Epo, ka ardhur koha për të folur me vetë Julianne Riggs. Ajo banon në krahun e majtë me burrin e saj Bert. Një grua mjaft e çuditshme, duke gjykuar nga biseda që dëgjoni kur hyni në dhomën e tyre të mbushur me mbeturina. Ajo ka humbje të kujtesës dhe gjithashtu pretendon se është e sëmurë. Absurde, nëse ju kujtohet se ajo është një tru robotik.

Mendimi i saj për vrasësin është aktori apo artisti. Për sa i përket sherrit me Ezra Parker, Julianne pohon se atë ditë thjesht e humbi durimin sepse nuk ndihej mirë. Ky version nuk përshtatet me pjesën tjetër të asaj që kemi arritur të zbulojmë. Përveç kësaj, ai i përgjigjet me mosbesim supozimit se zoti Parker po e grabiste atë dhe investitorët e tjerë. Me sa duket ai nuk është në gjendje për këtë. Deri tani gjithçka është shumë e çuditshme, mendoj se duhet të flasim me burrin e saj. Ai, si një i huaj, mund të sqarojë situatën.

Bert Riggs është një shkencëtar që mund ta gjeni në laboratorin e tij në krahun e djathtë të hotelit të strehimit. Ai nuk kishte dëgjuar asgjë për debatin e Julianne dhe zotit Parker, por gruaja e tij gjithmonë kritikonte Ezdrën.

Karizma

Pyete Bertin për sjelljen e çuditshme të Julianne-s (Niveli i bindjes: i mesëm). Për të cilën ai do të thotë se ajo është bërë një person krejtësisht tjetër, gjë që e bën të ndihet i shqetësuar. Nëse sqaroni se çfarë do të thotë kjo (niveli i bindjes është kompleks), atëherë ai do të thotë troç se ai që po ecën nëpër dhomën e tyre nuk është gruaja e tij.

Gjeni dhe akuzoni vrasësin

Hetimi i vrasjes ka përfunduar, kjo është gjithçka që mund të zbuloni. Kishte shumë të dyshuar, por ishte koha për të nxjerrë përfundime. Së pari mund ta ngarkoni Keith McKinney-n me armën e vrasjes - shkopin e tij. Ai do ta mohojë në çdo mënyrë të mundshme sepse nuk ka asnjë motiv. Ai nuk është vrasësi.

Karizma

Pyete Keith McKinney për alibinë e tij (niveli mesatar i bindjes). Rezulton se ai kishte ndjenja të buta për Ezdrën, domethënë e donte.

Kur ngrini akuza kundër Julianna Riggs, ajo me siguri do të mendojë se është marrëzi. Më pas pyeteni për alibinë e saj, e cila do të dalë mjaft e dyshimtë, duke qenë se robotët nuk sëmuren. Epo, deklarata për motivin e vrasjes, se Ezra po e grabiste, do të zbulojë të gjithë të vërtetën. Rezulton se Burt Riggs kishte të drejtë - kjo nuk është gruaja e tij. Ky është Ezra Parker. Ai vrau Julianna Riggs dhe pretendoi të ishte ajo, ndërsa inkuadroi Keith për vrasjen e saj.

Ezra Parker do t'ju ofrojë një zgjedhje - shpërndahuni në mënyrë paqësore, ose ai do të largohet në betejë. Mund ta lini të shkojë ose ta vrisni.

Karizma

Ju keni mundësinë të kërkoni një pjesë për ta lënë atë të shkojë (niveli bindës - i mesëm). Por mbani në mend se do ta merrni në monedhën e paraluftës.

Pasi të keni bërë një zgjedhje, do të fillojë një kërkim tjetër "Vdekja e trurit, Pjesa 2".(lexoni në lidhje me të më poshtë). Nëse vendosni të lini Ezra Parkerin të shkojë, atëherë kërkimi do të zhvillohet sipas Skenarit 1. Nëse vendosni të ndëshkoni vrasësin dhe mashtruesin, atëherë kërkimi do të zhvillohet sipas skenarit 2.

Skenari 1

Nëse vendosni të lini vrasësin të shkojë, atëherë prisni derisa Ezra të largohet nga Vault 118 dhe shkoni në Maxwell me një raport. Ju mund të gënjeni se:

  • Ai u zhduk dhe ju nuk kishit kohë për ta ndaluar.
  • Duhet ta vrisje.
  • Ka mbaruar dhe nuk ka më asgjë për t'u shqetësuar.

Në çdo rast, ju do të merrni një tarifë dhe një bonus nga Maxwell për zgjidhjen e një krimi të tillë.

Shperblim: Paratë e paraluftës (400)

Skenari 2

Tregoji Maxwellit për Ezrën (Opsionale)

Edhe nëse i keni thënë Ezra Parkerit se po e lini të shkojë, mund të ndryshoni mendje dhe t'i tregoni Maksuellit për krimet e tij. Por kjo duhet bërë përpara se krimineli të ketë kohë për të shpëtuar, duke lënë Vault 118. Maxwell

Mundni Ezra Parker në Vault 118

Nëse fillimisht keni pranuar të lini kriminelin, dhe më pas keni ndryshuar mendje dhe i keni thënë Maxwell për gjithçka, ose menjëherë keni refuzuar, atëherë do të duhet të luftoni Ezra Parker në Vault 118. Vetëm në rastin e parë do të keni një ushtri të vogël nga të gjithë banorët dhe punonjësit, dhe në të dytën, me shumë mundësi do të luftoni një për një. Merrni çelësin e Vault 118 nga Ezra Parker në rast se dëshironi të ktheheni.

Raportoni suksesin tek Maxwell

Raportoni tek Maxwell se jeni marrë me vrasësin dhe ai ka vdekur. Merrni një shpërblim prej tij.

Vdekja e trurit, Pjesa 2

"Vdekja e trurit, Pjesa 2" është një kërkim i çuditshëm që shfaqet kur zgjidhni të "lironi ose ndëshkoni vrasësin". Ky kërkim, si pjesa 1, ka disa skenarë zhvillimi. Gjithashtu, disa detyra të këtij kërkimi do të kryhen paralelisht me detyrat e pjesës së parë të kërkimit.

Skenari 1

Tregoji Maksuellit për vdekjen e Ezrës

Nëse vendosni të lini Ezra Parkerin të shkojë, atëherë prisni derisa të largohet nga Vault 118 dhe gënjeni Maxwell se ai ka vdekur. Kjo do t'ju lejojë të përfundoni këtë kërkim. Ose mbase thjesht do të ndryshoni mendje për ta lënë kriminelin të shkojë dhe do të vrisni Ezra Parkerin përpara se ai të arratisej, më pas t'i raportoni Maksuellit për vdekjen e vërtetë të Ezrës.

Në Djerrinë mund të gjeni mbetjet e përpjekjeve për të shpëtuar njerëzimin përpara një fatkeqësie bërthamore - strehimore. Të gjithë bunkerët ishin fshehur mirë thellë në tokë. Ndonjëherë - nën ndërtesa të ndryshme. Prandaj, pa ditur se ku të kërkoni strehim në Fallout 4, nuk do të mund të shkoni larg.

Vaults në Fallout 4

Në Fallout 4, ka shumë pak strehëza në dispozicion që një Survivor duhet të vizitojë. Një prej tyre është 111, ku fillon loja. Ata duhej të mbronin jo vetëm njerëzit nga rrezatimi. Shumica e tyre përfshinin eksperimente sociale - ndonjëherë mizore, ndonjëherë qesharake. Tani të gjithë bunkerët e njohur janë të hapur dhe ose të zhdukur ose të zhvilluar në mënyrë aktive nga banorët (ose ata që zunë vendin e tyre).

Ku dhe si të kërkoni strehim në Fallout 4

Ka 7 vendndodhje nëntokësore në lojë dhe shtesat e saj. Disa prej tyre janë ende të banuara. Ku ndodhen dhe si t'i gjeni - lexoni më poshtë.

Kasaforta 75

Një vend i veçantë për eksperimentet mbi fëmijët - ishte planifikuar që gradualisht të përmirësohej gjenomi njerëzor për të krijuar një superqenie ideale. Subjektet iu nënshtruan shumë modifikimeve, stërvitjeve dhe ushtrimeve të vështira. Banorët e rritur u vranë ose u ofruan punë në stafin sekret.

Hyrja ndodhet nën shkollën e mesme Malden. Ndërtesa ndodhet në lindje të Malden Center. Mjafton të zbresësh në bodrum për të gjetur hyrjen.

Kasaforta 81

Në këtë strehë, korporata Vault-Tec do të zhvillonte një kurë për të gjitha sëmundjet. Banorët u zgjodhën si subjekte eksperimentale. Por Mbikëqyrësi i mashtroi shkencëtarët dhe i mbylli në një zonë të fshehtë laboratorike në mënyrë që ata të mos mund të kryenin eksperimente mbi banorët. Prandaj, bunkeri nuk u shua.

Hyrja ndodhet pranë qytetit të Diamantit në drejtimin veriperëndimor. Tani kjo metro është e hapur dhe banorët e saj bashkëpunojnë në mënyrë aktive me botën e jashtme të Fallout 4. Vendndodhja e saktë mund të zbulohet gjatë kërkimit me emrin e duhur.

Kasaforta 88

Shfaqet në shtesën Vault-Tec Workshop. Mund të gjendet në guroren Quincy. Pasi të gjendet, shënuesi i karrierës do të zëvendësohet me shënuesin e vendndodhjes së dëshiruar.

Këtu një eksperiment duhej të zëvendësonte veprimet e nevojshme për një person me ato gjoja të dobishme shoqërore - rrotullimi i një biçiklete stërvitore në vend që të relaksohej, të luante në një kazino, etj. Tani mund të talleni me kolonët, pasi nuk ka mbetur asnjë i mbijetuar.

Kasaforta 95

Ai ishte menduar për trajtimin e të varurve nga droga - në të jetonin vetëm njerëz me varësi. Eksperimenti social konsistonte në vëzhgimin se çfarë do të ndodhte nëse, pas 5 vitesh trajtimi dhe rehabilitimi, do t'i jepej qasja në drogë. Kjo çoi në vdekjen e popullsisë edhe para ngjarjeve të Fallout 4.

Mund ta gjeni vendndodhjen nëse shkoni në perëndim nga Somerville Place. Mënyra më e lehtë për të arritur këtu është përmes kërkimit të Kate "Beneficent Intervention".

Kasaforta 111

Ajo u bë një platformë për një eksperiment kriogjenik - të gjithë banorët ishin ngrirë, siç pritej, për 180 ditë. Edhe pse doli të zgjasë për më shumë se 200 vjet. Fatkeqësisht, vetëm protagonisti mbijetoi. Nuk ka nevojë të kërkoni - lojtari e lë atë që në fillim të tregimit.

Kasaforta 114

Zonë e veçantë e mbrojtjes për njerëzit e rangut të lartë - biznesmenë dhe zyrtarë. Por në të njëjtën kohë, ishte planifikuar t'i mbante ata në varfëri ekstreme dhe mungesë burimesh nën udhëheqjen e "një idioti që i urren". Nuk ishte përfunduar.

Ky vend është i lidhur drejtpërdrejt me metro. Mund të futeni në të përmes stacionit të metrosë Park Street: hyrja është në një nga tunelet.

Në Far Harbor takojmë një ndihmës robot - Pearl. Ajo na ngatërroi për një detektiv, sepse... Dëgjova një thashetheme për një të sapoardhur që po hetonte një rast të një personi të zhdukur dhe vendosa ta prezantoj Survivorin me kursin e një biznesmeni të ndërlikuar "të lagësht". Punëdhënësit e Pearl-it i kanë caktuar asaj të gjejë një detektiv të mirë për të hetuar një vrasje në hotelin Cliffs Edge, i cili ndodhet në veri të qytetit.

shënim
Me ndihmën e aftësisë së lartë të karizmës, ju mund të merrni vetëm para të paraluftës prej saj - 70 dollarë, kjo është gjithçka që ajo ka. Por punëdhënësit e Pearl nuk po përjetojnë vështirësi financiare dhe ajo premton të negociojë me ta për një shpërblim më të madh.

Ne pajtohemi dhe shkojmë me mikun tonë të ri në hotelin fatkeq. Nuk ke nevojë të shkosh larg, ndodhet në breg afër qytetit.

Hoteli doli të ishte plotësisht i braktisur, dhe Pearl ankohet për stafin e humbur dhe paralajmëron për mysafirë të zhurmshëm të cilët, kur takohen, lëshojnë jo vetëm duart, por edhe dhëmbët, dhe rrobat e tyre nuk janë qartë të përshtatshme për shoqërinë e mirë. Në përgjithësi, nuk është e vështirë të merret me mend se këta të ftuar të paturpshëm nuk janë askush tjetër përveç Ghouls të çmendur.

Ne ndjekim Pearl-in nëpër korridoret dhe sallat e hotelit, duke u përballur njëkohësisht me mysafirë jo miqësorë.

Arrijmë në ashensor dhe e çojmë në pjesën e mbyllur të ndërtesës. Dhe këtu është një surprizë, para nesh është dera e një strehe të vërtetë! Ne e lidhim Pip-Boy me terminalin e komunikimit dhe, me ndihmën e një ndihmësi të ri robotik të njohur, të quajtur Maxwell, hyjmë në strehimoren 118.

Maksuelli na përshëndet përzemërsisht te dera, duke besuar në ndihmën në hetim. Rezulton se zoti Parker, pronari dhe financuesi kryesor i Cliffs Edge, ka vdekur.

Ne ndjekim Maxwell në vendin e krimit - në sallën e banketeve. Pranë "trupit" të të ndjerit, dy të ftuar - Santiago dhe Keith diskutojnë me zell vdekjen e tij, dhe vetëm pas kërkesës këmbëngulëse të Maxwell-it, ata qetësohen dhe shkojnë në dhomat e tyre, në mënyrë që të mos ndërhyjnë në hetimin tonë.

Edhe pse mysafirët e hotelit duken si robotë, në realitet kjo nuk është plotësisht e vërtetë. Shumë vite më parë ata ishin njerëz të zakonshëm që vendosën se mënyra më e mirë për të pritur një luftë bërthamore ishte të vendosnin trurin e tyre në një rast robotik, tani ata janë tru robotikë. Nga një bisedë për viktimën me Maxwell, u zbulua se zoti Parker në një kohë ftonte klientët e hotelit për të investuar në ndërtimin e një strehe. Ai u sigurua që Vault-Tec ta ndërtonte Vault saktësisht sipas specifikave të tij. Është koha për të filluar punën me detektivë, hapi i parë është të ekzaminoni "trupin". Ndarja e kokës së viktimës është shpuar dhe aty pranë ka një njollë që i ngjan gjakut.

Pranë divanit gjejmë një armë të mundshme vrasjeje - një shkop bejsbolli Fensbuster, dhe pas perdes një kanaçe me bojë të kuqe... Çfarë do të thotë kjo?

Nga një diskutim rreth provave të zbuluara me Maxwell-in, mësojmë se lakuriqja që gjetëm është përdorur në xhirimet e filmit në të cilin z. artist vendas. Është e nevojshme të mblidhen dosjet për dy të dyshuar. Le të shkojmë të flasim me Santiago.

Njohja me artistin robot fillon me një turne në galerinë e tij, gjatë së cilës zbulohet një pikë shumë interesante - rezulton se Santiago është autori i një serie pikturash qesharake me kotele që gjenden në të gjithë Komonuelthin.

Midis pikturave të autorit ka shumë portrete të Gildës; sipas bashkëbiseduesit, dikur ai ishte i çmendur për të. Sidoqoftë, me aftësitë e duhura karizmatike, mund të zbuloni se artistja ka ende ndjenja të buta për të dhe është tmerrësisht xheloze për shoqëruesin e saj të sapo bërë. E pyesim të dyshuarin për bojën e kuqe të gjetur në vendin e krimit. Santiago nuk e di se nga erdhi, sepse... kavanozin e fundit e kishte huazuar prej tij Ezr... Santiago këshillon të marrë në pyetje Julianne Riggs; së fundmi ajo dhe Ezr shkaktuan një skandal të vërtetë, klithmat e saj u dëgjuan në qoshet më të largëta të hotelit. Shkojmë në dhomën e Julianës dhe Bertit. Gjëja e parë që alarmon çiftin në bisedën e tyre është fakti se Julie nuk mban mend emrin e maces së saj dhe e quan atë me emrin e kafshës së saj të ndjerë më parë. Dhe në përgjigje të kërkesës së burrit të saj për të korrigjuar matricën e saj, gruaja në vend vjen me justifikime të pabesueshme për të ftohur ...

Bert dikur ishte një nga anëtarët kryesorë të ekipit që krijoi trurin e parë robotik - prototipe të modelit që përdorin tani. Dhe me ndihmën e një modulatori zëri, rikrijohen zërat origjinalë njerëzorë, të cilët gjithashtu mund të imitojnë absolutisht çdo zë...

shënim
Me një aftësi të lartë të karizmës, Berti do t'i tregojë të mbijetuarit se ai është i shqetësuar për sjelljen e çuditshme të Julianne. Atij i duket se kjo nuk është fare gruaja e tij, por një person tjetër, dhe ai nuk e di se kush po ecën tani nëpër dhomën e tyre.

Kur Julianne pyet për ndonjë mendim për vrasjen, ajo fajëson shpejt artistin ose një nga aktorët. Sipas saj, njerëzit krijues priren të jenë të dhunshëm.

I pyetur për sherrin mes Ezrës dhe Julianës, Burt nuk mund të thotë asgjë domethënëse, sepse... në atë kohë ai ishte në laboratorin e tij dhe nuk dëgjoi asgjë. Sipas tij, gruaja e tij gjithmonë e ka kritikuar zotin Parker. E vetmja gjë që kujton është për një gjë të caktuar që Julianna gjeti në zyrën e kujdestarit. Në zyrën e kujdestarit (në katin e dytë) gjejmë një terminal me një regjistrim holo, pasi e dëgjojmë, bëhet e qartë se Ezra po grabiste investitorët e tij. Shkojmë të flasim me të dyshuarit e radhës - Gilda dhe Keith. Çifti është vetëm i zënë duke provuar disa performanca në skenë.

Pas përfundimit, Gilda lë partnerin e saj dhe i drejtohet të ashtuquajturit plazh. Le të shkojmë të zbulojmë nga Keith çfarë di ai për shkop bejsbolli që gjetëm në vendin e krimit. Aktori është dukshëm i hutuar dhe vendos që Santiago dëshiron ta vendosë atë, sepse pa sesi artisti ngatërroi provat pranë zotit të vrarë Parker.

shënim
Në dyqanin e Pearl's mund të blini një koke "Sophisticated Gentleman".

Tani ia vlen t'i bëjmë disa pyetje Gildës, e takojmë në plazhin e strehës. Gilda nuk sheh asnjë lidhje midis lakuriqit të natës së gjetur dhe Keith; sipas saj, ai nuk mund të ngrinte dorën kundër Ezrës.

Ajo rrëfen se ka një lidhje dashurie me Santiagon, por në të njëjtën kohë këmbëngul se e do Keith. Një marrëdhënie e ngrohtë me artisten lindi për faktin se Keith nuk i kushton mjaftueshëm vëmendje dhe ajo mund të jetë shumë e vetmuar... Gilda arrin të zbulojë pse Ezr dhe Julianne u grindën. "Vajza" u tërbua sepse dhoma e kujdestarit ishte në gjendje të tmerrshme dhe - kjo është gjëja më interesante - ajo zbuloi atje diçka që e zemëroi plotësisht, por për çfarë bëhej fjalë mbeti mister. Shënim: Me një aftësi të lartë karizmatike, Gilda mund të ftohet në një takim për të "shikuar perëndimin e diellit".

shënim
Në katin e parë, në një nga dhomat, ngjitur me terminalin e prishur, ka një çelës për kujdestarin e Vault 118.

Pasi të gjithë të dyshuarit janë marrë në pyetje, janë mbledhur dosjet dhe janë nxjerrë përfundime të caktuara, shkojmë te Julianna për ta akuzuar atë për vrasje. Kush do ta mendonte?.. Në fillim ajo mohon gjithçka dhe nuk rrëfen vrasjen e zotit Parker, por sapo e quani Ezr, duke përmendur se sekreti është zbuluar dhe maskarada e mëtejshme humbet kuptimin e saj. Parker nuk kishte ndërmend të vriste Julianna, por ajo mori me mend gjithçka, ajo duhej të merrej menjëherë. Ezr Parker sugjeron të shpërndahet pa qëlluar - duke mbyllur sytë dhe duke u thënë të gjithëve se ai u arratis gjatë një përpjekjeje për ta arrestuar. Ju mund të pranoni të lironi kriminelin për një pjesë të parave që ai vodhi - 200 dollarë të paraluftës.

Vdekja e trurit, Pjesa 2

Opsionet e zhvillimit të komplotit:

1.Tregoji Maksuellit për Ezrën.

Nëse i tregoni Maxwell-it për Ezrën para se të ketë kohë të largohet nga streha, atëherë Maxwell do të informojë stafin dhe i mbijetuari nuk do të jetë vetëm me vrasësin.

2. Tregoji Maksuellit për vdekjen e Ezrës.

Është e nevojshme të prisni derisa Ezr të largohet nga streha, atëherë do të ketë një mundësi për të gënjyer për vdekjen e tij ose për të raportuar se krimineli ka ikur.

Në çdo rast, për punën e kryer, Survivor do të marrë 400 dollarë si tarifë dhe njëqind si bonus për zbardhjen e një krimi kaq të tmerrshëm.