مرگ مغزی. Far Harbor - تکمیل تلاش "مرگ مغزی" گزینه های توسعه طرح

Vault ها در Fallout 4 پناهگاه های ویژه ای هستند که توسط Vault-Tec با ماموریت نجیب نجات مردم در جنگ بزرگ ساخته شده اند. در هسته خود، پناهگاه ها پناهگاه هایی هستند که مردم می توانند برای مدت طولانی در آنها بمانند و از عواقب استفاده از سلاح های کشتار جمعی فرار کنند.

برای راحتی، استفاده کنید خلاصه:

شرح هر Vault در Fallout 4

خرک 111

این پناهگاه اولین پناهگاهی است که در مسیر شخصیت اصلی با آن مواجه می‌شود؛ او در همان ابتدای بازی Fallout 4 با خانواده‌اش می‌رود. Vault 111 از همه در لحظات اولیه جنگ بزرگ محافظت می کرد. اما علاوه بر حفاظت، آزمایشی بر روی ساکنان پناهگاه انجام شد تا تأثیر ماندن طولانی مدت در حالت خواب سرد بر بدن انسان آزمایش شود.

این پناهگاه در نزدیکی شهرک تپه های پناهگاه واقع شده است.

خرک 75

یافتن پناهگاه 75 بسیار ساده است؛ در وسعت کشورهای مشترک المنافع شهر کوچکی به نام مالدن وجود دارد که باید به آنجا بروید. هنگامی که به مالدن رسیدید، باید دبیرستان محلی را پیدا کنید، داخل شوید و ورودی زیرزمین را پیدا کنید. بقیه حتی ساده تر است، در زیرزمین یک ورودی به پناهگاه وجود دارد، ما به دنبال آن می گردیم و داخل می شویم. در خود پناهگاه می‌توانید چیزهای مختلفی پیدا کنید، که برخی از آنها می‌توانند بسیار مفید باشند، از جمله این یافته‌ها می‌توان به یک قلاب علمی و یک شماره از مجله جراحی ماساچوست اشاره کرد.

آزمایش اجتماعی که در Vault 75 انجام شد می تواند افراد تأثیرپذیر را به شدت آزار دهد. واقعیت این است که شرکت Vault-Tec از این پناهگاه برای انجام آزمایشاتی بر روی کودکان کوچک و نوجوانان استفاده کرد. محققان با ژنوم آنها کار کردند، دائماً سعی کردند آن را بهبود بخشند و "نمونه های" ناموفق را از بین بردند. اطلاعات بیشتر را می توانید در مقاله اصلی بخوانید.

مخفیگاه شهردار بوستون

این پناهگاه در جهت جنوب غربی از فورت هاگن واقع شده است. از اسنادی که شخصیت اصلی می تواند در پناهگاه پیدا کند، می تواند متوجه شود که شهردار بوستون این سازه را برای اهداف شخصی خود با پول عمومی ساخته است. در یک لحظه هیستری عمومی، او، نگهبانان و خانواده اش به یک پناهگاه پناه بردند، اما ساکنان بوستون به نوعی متوجه این پناهگاه شدند و به آن یورش بردند. آنها با یک بیل مکانیکی دروازه ها را شکستند و شروع به هجوم به داخل پناهگاه کردند؛ در نتیجه مجازات شهردار بوستون را فرا گرفت، او خودکشی کرد تا به دست جمعیت دیوانه نیفتد.

اگر قصد بازدید از خرک شهردار بوستون را دارید، باید بدانید که درب پناهگاه از یک ایست بازرسی باز می شود و در ورودی دو برجک مسلسل فعال وجود دارد. علاوه بر این، در این پناهگاه می توانید با سینت ها و گشت های آن ها و همچنین پنجه مرگ، کمی بیشتر در مورد آن مواجه شوید. اگر خود را در باشگاه پیدا کردید و گروهی از سینت های واقع در آنجا را نابود کردید، به تونل توجه کنید، در انتهای این تونل، پنجه مرگ زندگی می کند. او اگر بر نیمی از تونل غلبه کند یا مثلاً نارنجکی را به آنجا پرتاب کند، شروع به حمله به شخصیت اصلی خواهد کرد.

مهم: یک شماره از Amazing Cool Stories را می توان در مخفیگاه شهردار پیدا کرد.

خرک 81

Vault 81 هنوز مسکونی است، جایی که می توانید با مهاجران ملاقات کنید، چندین ماموریت را برای آنها انجام دهید، کالاهای مختلف بخرید یا بفروشید و یک شریک جدید به نام کوری پیدا کنید. Vault 81 در نزدیکی شهرک الماس واقع شده است و می توانید مکان دقیق آن را در نقشه تعاملی Fallout 4 ما مشاهده کنید.

مهم: علاوه بر شریک جدید، یافته‌های مفید دیگری در پناهگاه 81 وجود دارد، به عنوان مثال: یک قلاب‌دار «پزشکی» و دو مجله کامل: «مجله گروگناک بربر» و «مجله تاتو تاتو».

آزمایشی نیز بر روی ساکنان پناهگاه 81 انجام شد، اما به اندازه سایر پناهگاه ها بی رحمانه نبود. محققان این پناهگاه سعی کردند دارویی منحصر به فرد به دست آورند که بتواند هر بیماری را درمان کند. همانطور که در سایر پناهگاه ها مرسوم بود، این واکسن بر روی ساکنان پناهگاه آزمایش شد، اما همیشه با موفقیت انجام نشد.

اطلاعات دقیق تر را می توان در مقاله اصلی یافت: "Vault 81".

خرک 95

تاریخچه این پناهگاه غم انگیز است؛ شرکت Vault-Tec 72 نفر را استخدام کرد که انواع مختلفی از اعتیاد داشتند، از مواد مخدر گرفته تا الکل. این افراد باید بدون هیچ گونه محرک خارجی تحت توانبخشی قرار می گرفتند، اما در میان مهاجران یکی از کارمندان شرکت Vault-Tec وجود داشت که قرار بود پس از چندین سال به مهاجران کمک کند تا اتاق مخفی را پیدا کنند که حاوی همه چیزهایی است که قبلاً این افراد داشتند. استفاده شده . این کار تکمیل شد و عیاشی کامل آغاز شد که در آن شهرک نشینان یکدیگر را کشتند.

یافتن این پناهگاه آسان است؛ بین مرز دریای درخشان و سکونتگاه Somerville Place قرار دارد. بازدید از Vault 95 ضروری نیست، زیرا در داستان بازی شرکت نمی‌کند و شخصیت اصلی می‌تواند به میل خود یا با انجام یک کوئست جانبی از این مکان دیدن کند. هنگامی که شخصیت اصلی از پناهگاه بازدید می کند، پایگاهی از شوترها در آنجا وجود دارد که به شخصیت شما تهاجمی می کنند و همچنین چندین ربات تهاجمی در آنجا وجود دارد.

در میان اکتشافات پناهگاه 95 انواع محرک و مواد مخدر وجود دارد و می توانید مقداری سلاح نیز پیدا کنید.

خرک 88

این پناهگاه در بازی «خالص» Fallout 4 نیست، این مکان توسط افزونه Vault-Tec Workshop اضافه شده است. با ظهور این پناهگاه، شما فرصتی بی نظیر برای ساختن شهرک منحصر به فرد خود دارید. Vault 88 تنها متعلق به شماست، می توانید هر کاری که می خواهید با آن انجام دهید، اتاق های مختلف بسازید، آنها را به شکلی که دوست دارید تزئین کنید، مهاجران را بپذیرید و البته آزمایش هایی را روی آنها انجام دهید.

پس از نصب این DLC، یک پناهگاه در محل Quincy Quarry ظاهر می شود.

خرک 114

شخصیت اصلی در طول تلاش "روز ولنتاین" بدون شکست از این پناهگاه بازدید می کند، که در آن باید کارآگاه گم شده نیک ولنتاین را پیدا کند تا از دومی برای یافتن پسرش کمک بخواهد. فقط از طریق ایستگاه متروی پارک استریت می توانید به Vault 114 برسید، اما این کار آسانی نیست، زیرا باید از انبوه راهزنان عبور کنید.

خرک 114 بسیار بزرگ و جادار است، اما در عین حال نباید بیش از 120 نفر در آن زندگی می کردند. در این پناهگاه آنها قرار بود آزمایشی را روی مقامات، الیگارش ها و خانواده های آنها انجام دهند. آنها می خواستند افرادی را که به تجمل عادت داشتند در شرایط نسبتاً اسپارتی قرار دهند و ببینند از آن چه می آید. علاوه بر کمبود منابع اولیه، در طول آزمایش، Vault-Tec قرار بود فردی از طبقه "پایین" را مسئول پناهگاه قرار دهد، شخصی که این افراد را تحقیر و متنفر کند. اما خوشبختانه یا متأسفانه، پناهگاه تا آغاز جنگ بزرگ زمان ساخت را نداشت، بنابراین این آزمایش نسبتاً "جالب" انجام نشد.

دریافت تلاش فعلی چندان آسان نیست؛ ابتدا باید تعدادی کار را از بخش "متفرقه" انجام دهید.

در فار هاربر می توانید به طور تصادفی با رباتی به نام پرل ملاقات کنید. او شنید که یک کارآگاه به جزیره رسیده است و او به کمک شما نیاز دارد. در هتلی که او در آن کار می کند قتلی رخ داده است و کارفرمایان پرل از کسی می خواهند که دقیقاً بفهمد چه اتفاقی افتاده است.

جذابیت

می توانید بپرسید که قتل کجا رخ داده است (سطح اعتقاد - آسان).

همچنین می توانید متوجه شوید که متوفی چه کسی بوده است (سطح اعتقاد متوسط).

و در نهایت، بپرسید که کارفرمایان پرل چه کسانی هستند (سطح متقاعدسازی دشوار است).

پاداش پولی (سطح متقاعدسازی - آسان، متوسط، دشوار) را فراموش نکنید.

اگر با تحقیق موافقت کنید، او می تواند شما را تا هتل همراهی کند یا از قبل در محل با شما ملاقات کند. در بخش "متفرقه" وظیفه ای خواهید داشت - "در هتل Cliffs Edge با مروارید ملاقات کنید."

با پرل در هتل Cliff's Edge ملاقات کنید

هتل Cliffs Edge در شمال فار هاربر واقع شده است. در کنار جاده در امتداد ساحل می توان به آن رسید. مروارید در ورودی منتظر شما خواهد بود. برخی از مهمانان پرخاشگری نشان می دهند، اما مهمانان در مکان محافظت شده تری هستند. شما باید به آنها برسید. شما وظیفه بعدی را از بخش متفرقه دریافت خواهید کرد - "Pearl را از طریق هتل Cliffs Edge دنبال کنید."

Pearl را از طریق هتل Cliffs Edge دنبال کنید

Pearl را از طریق هتل دنبال کنید و در طول مسیر با بازدیدکنندگان مزاحم برخورد کنید - غول های وحشی. هتل به طور کامل ویران شده است و هیچ سود زیادی در آن وجود ندارد. در توالت طبقه دوم (سطح قفل آسان است) یک کیت کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. در آشپزخانه طبقه سوم می توانید خود را با غذا و نوشیدنی، به عنوان مثال Yader-Cola، تازه کنید.

در نهایت پرل شما را به آسانسور هدایت می کند. با پایین آمدن از آن، خود را در قسمت بسته هتل یا بهتر است بگوییم در ورودی Vault 118 خواهید دید. روی دکمه کنترل پنل پناهگاه کلیک کنید و با ماکسول صحبت کنید. خود را به عنوان یک کارآگاه معرفی کنید و او در را به روی شما باز می کند.

مکسول در ورودی شما را ملاقات خواهد کرد. آقای پارکر، مالک اصلی و سرمایه‌دار هتل، درگذشت. شما یک تلاش دیگر از بخش "متفرقه" خواهید داشت - "مکسول را تا صحنه جرم دنبال کنید."

ماکسول را تا صحنه جرم دنبال کنید

ماکسول را دنبال کنید. او شما را به یک سالن رستوران هدایت می کند، جایی که در وسط جسدی قرار دارد که باید مرگ او را بررسی کنید. تعجب ... همه مهمانان هتل پناهگاه مغزهای روباتیک هستند. ناگهان.

از این لحظه تلاش تمام عیار "مرگ مغزی" آغاز می شود.

با ماکسول صحبت کن

ماکسول پیشنهاد می کند صحنه جنایت را بررسی کند و در پایان در مورد هر چیزی که می توان یافت بگوید. شما همچنین می توانید از مهمانان سؤال کنید، اما او هشدار می دهد که فقط در صورتی باید اتهامات را مطرح کنید که کاملاً از آن مطمئن هستید.

صحنه جرم را برای سرنخ بررسی کنید

به جسد آقای پارکر نزدیک تر شوید. با فشار دادن کلید [E] می توانید مغز روباتیک را بررسی کنید. به نظر می رسد ظرف مغز توسط چیزی شکسته شده است. لکه های خون را در نزدیکی پیدا خواهید کرد، دنبال خون بروید. در گوشه سمت چپ صحنه، چوب بیسبال Fensbuster - سلاح قتل را پیدا خواهید کرد.

راهنما: Fensbuster

خسارت: 35

سرعت:آهسته. تدریجی

وزن: 3

قیمت: 125

خصوصیات عجیب و غریب: 30 درصد آسیب و مقاومت انرژی هدف را نادیده می گیرد.

درباره اطلاعات با ماکسول بحث کنید

از ماکسول در مورد مهمانان، سلاح قتل و قربانی سوال بپرسید. سال ها پیش، مهمانان هتل به این نتیجه رسیدند که بهترین راه برای زنده ماندن در جنگ هسته ای این است که مغز خود را در یک محفظه روباتیک قرار دهند. اسلحه قتل برگرفته از فیلمی است که آقای مک کینی در آن بازی کرده است. در مورد قربانی، این ازرا پارکر بود که از مهمانان هتل دعوت کرد تا در ساخت Vault 118 سرمایه گذاری کنند.

قاتل را بیابید و متهم کنید

تحقیقات شما لزوماً نباید طبق سناریوی پیشنهادی زیر توسعه یابد؛ نحوه انجام پرونده به شما بستگی دارد. بیایید پیشاپیش توافق کنیم که در پناهگاه دو بال وجود دارد - راست و چپ، نسبت به سالن محل قتل، اگر رو به صحنه بایستید.

یک فایل در مورد Keith McKinney جمع آوری کنید

کیت مک کینی که خفاش او را در صحنه جرم پیدا کردید، در بال راست در اتاق تصویربرداری یا ضبط استودیو خواهید یافت. شاهد گفتگوی جالب کیت و گیلدا خواهید بود. انگار به خاطر کسی به او حسادت می کرد. اما به چه کسی؟ آیا نباید به آقای پارکر باشد؟ و قرار است کجا فرار کنند؟

حیف شد اما این فقط یک تمرین بود. اگر بپرسید نظر کیت مک کینی در مورد قتل چیست، او بدون تردید می گوید که سانتیاگو قاتل است، زیرا او به صحنه جنایت کشیده شده است. به گفته خودش خفاش را هم پرتاب کرده است. قبل از اینکه کیت را متهم کنیم باید سانتیاگو را زیر سوال ببریم. این واقعا احمقانه است که خفاش خود را در صحنه جرم رها کنید.

یک پرونده در مورد سانتیاگو آویدا جمع آوری کنید

سانتیاگو، یک هنرمند محلی، که او را در استودیوی او در جناح چپ پناهگاه خواهید یافت.

جذابیت

می توانید با او در مورد هنر صحبت کنید و او را متقاعد کنید که هنر زندگی است (سطح اعتقاد - متوسط). او یک گشت شخصی در گالری خود به شما می دهد و از شما در مورد هر یک از سه نقاشی خود می پرسد، جایی که کاریزما نیز می تواند مفید باشد (سطح - آسان، متوسط ​​و دشوار). عکس آخر به خصوص زیباست!)

در مورد قتل، سانتیاگو فکر می کند که باید با جولیان ریگز صحبت کنید، زیرا آنها اخیراً یک رسوایی واقعی با متوفی داشتند. او نشنید بحث در مورد چیست، اما گیلدا احتمالاً آن را شنیده است. و هر چقدر هم که عجیب به نظر برسد برای الهام به صحنه جنایت باز می گردد. راستی او بیش از 1000 تابلو از گیلدا کشید، این عشق نیست؟

جذابیت

از سانتیاگو بپرس، او هنوز عاشق گیلدا است (سطح اعتقاد - آسان). حسادت ممکن است انگیزه آن باشد.

فکر می کنم ارزش دارد از گیلدا درباره اتفاقی که در آن روز بین جولیان و ازرا پارکر رخ داد بپرسیم. او را در ساحل، واقع در انتهای راهرو بال چپ خواهید یافت. گیلدا بروسکو بازیگر و زنی بسیار پرشور است.

جذابیت

چه کسی فکرش را می کرد که زنان پرشوری در خرک 118 وجود داشته باشند؟ می توانید با گیلدا معاشقه کنید (سطح متقاعدسازی - آسان). به معاشقه ادامه دهید تا زمانی که فرصت درخواست از او در گفتگو ظاهر شود (سطح متقاعد کننده - متوسط).

رابطه جنسی با مغز رباتیک - قطعاً قبلاً چنین چیزی را تجربه نکرده اید! علاوه بر این، پس از این، یک امتیاز استراحت نیز دریافت می کنید - "Lover's Embrace". + 15٪ به تجربه به دست آمده برای مدت زمان محدود. می‌توانید از بقیه امتیازات مطلع شوید.

اما با بازگشت به تحقیقات، فکر می‌کنم هنوز هم ارزش دارد که از گیلدا در مورد دعوای جولیان و ازرا بپرسیم. به گفته گیلدا، خانم ریگز خشمگین بود زیرا چیزی را در دفتر سرایداری کشف کرده بود که او را کاملاً عصبانی کرده بود. متأسفانه خانم بروسکو نشنید که دقیقاً چه گفته می شود.

همچنین می توانید از او بپرسید که در مورد قتل چه فکر می کند. برای او عجیب است که سانتیاگو تا این حد به صحنه جنایت وسواس دارد، اما او همیشه عجیب و غریب بوده است، و در مورد خفاش، گیلدا فکر می‌کند که کیت نمی‌تواند دست خود را روی ازرا بلند کند. مثلث عشقی بین گیلدا، کیت و سانتیاگو را فراموش نکنید، در مورد آن نیز بپرسید.

فکر می‌کنم اکنون باید دفتر سرایداری را بررسی کنیم تا ببینیم جولیانا ریگز در آنجا چه چیزی پیدا کرد که باعث ایجاد یک رسوایی کامل شد. دفتر سرایداری (ناظر - بالای در نوشته شده) در طبقه دوم سمت راست صحنه اگر رو به روی آن بایستید قرار دارد. شما می توانید از طریق پله های واقع در مقابل آشپزخانه و همچنین سمت راست صحنه به آنجا برسید. می توانید در را انتخاب کنید (سطح قفل بسیار دشوار است) یا با کلید موجود بر روی میز اتاق نشیمن که از سالن با ویترین و میز بیلیارد قابل دسترسی است باز کنید. این سالن در کنار استودیوی فیلمسازی کیت و گیلدا قرار دارد.

در ترمینال ناظر یک نوار هولوتاپ "Vault 118 Overseer's Log" وجود دارد. از هولوتپ متوجه می شوید که سرایدار به آقای پارکر مظنون به سرقت بوده و حسابرس را صدا کرده است. قضیه این بود که ازرا برای ساخت بال دوم هتل پولی را انتقال نداد و مدعی شد که خانم ریگز این هزینه را پرداخت نکرده است. اما جولیانا ریگز برعکس این را گفت. به نظر می رسد که ازرا پارکر سرمایه گذاران را از بین می برد، اما باید از خانم ریگز بیشتر در این مورد بپرسید.

با جولیانا ریگز صحبت کنید

خوب، زمان صحبت با خود جولیان ریگز فرا رسیده است. او با همسرش برت در جناح چپ زندگی می کند. زن کاملاً عجیبی است، با توجه به صحبتی که هنگام ورود به اتاق پر از آشغال آنها می شنوید. او از دست دادن حافظه دارد و همچنین ادعا می کند که بیمار است. پوچ است، اگر به یاد داشته باشید که او یک مغز رباتیک است.

نظر او در مورد قاتل بازیگر یا هنرمند است. در مورد نزاع با ازرا پارکر، جولیان ادعا می کند که او آن روز به سادگی عصبانی شده بود زیرا حالش خوب نبود. این نسخه با بقیه مواردی که ما موفق به کشف آن شدیم مطابقت ندارد. علاوه بر این، او با ناباوری به این فرض پاسخ می دهد که آقای پارکر از او و سایر سرمایه گذاران سرقت می کند. ظاهراً او توانایی این کار را ندارد. تا اینجا همه چیز خیلی عجیب است، فکر می کنم باید با شوهرش صحبت کنیم. او به عنوان یک فرد خارجی ممکن است وضعیت را روشن کند.

برت ریگز دانشمندی است که می توانید او را در آزمایشگاه او در بال راست هتل پناه پیدا کنید. او چیزی در مورد جر و بحث جولیان و آقای پارکر نشنیده بود، اما همسرش همیشه ازرا انتقاد می کرد.

جذابیت

از برت در مورد رفتار عجیب جولیانا بپرسید (سطح متقاعدسازی: متوسط). که او خواهد گفت که او به یک شخص کاملاً متفاوت تبدیل شده است که باعث می شود او احساس ناراحتی کند. اگر منظورش را روشن کنید (سطح اعتقاد پیچیده است) آنوقت او به صراحت خواهد گفت که آن کسی که در اتاق آنها راه می رود همسر او نیست.

قاتل را بیابید و متهم کنید

تحقیقات قتل تمام شده است، این تنها چیزی است که می توانید بفهمید. مظنونان زیادی وجود داشت، اما زمان نتیجه گیری فرا رسیده بود. می توانید ابتدا کیت مک کینی را با سلاح قتل - خفاش او - متهم کنید. او به هر طریق ممکن آن را انکار خواهد کرد زیرا هیچ انگیزه ای ندارد. اون قاتل نیست

جذابیت

از کیت مک‌کینی در مورد حقایق او (متوسط ​​سطح اعتقاد) بپرسید. معلوم شد که او احساسات لطیفی نسبت به عزرا داشت، یعنی او را دوست داشت.

وقتی شما علیه جولیانا ریگز اتهام وارد می کنید، او مطمئناً فکر می کند که احمقانه است. سپس از او در مورد حقایقش بپرسید، که با توجه به اینکه روبات ها بیمار نمی شوند، کاملا مشکوک به نظر می رسد. خب، این جمله در مورد انگیزه قتل، اینکه عزرا در حال دزدی از او بود، تمام حقیقت را فاش خواهد کرد. معلوم شد که برت ریگز حق داشت - این همسر او نیست. این ازرا پارکر است. او جولیانا ریگز را کشت و وانمود کرد که او است، در حالی که کیت را برای قتل او قاب می‌کرد.

ازرا پارکر به شما یک انتخاب پیشنهاد می دهد - با آرامش پراکنده شوید، یا او در نبرد ترک خواهد کرد. می توانید او را رها کنید یا بکشید.

جذابیت

شما این شانس را دارید که برای رها کردن او سهم بخواهید (سطح متقاعد کننده - متوسط). اما در نظر داشته باشید که آن را با ارز قبل از جنگ دریافت خواهید کرد.

پس از انتخاب، تلاش دیگری "مرگ مغزی، قسمت 2" آغاز خواهد شد.(در مورد آن در زیر بخوانید). اگر تصمیم دارید ازرا پارکر را رها کنید، کوئست طبق سناریو 1 توسعه می یابد. اگر تصمیم دارید قاتل و کلاهبردار را مجازات کنید، کوئست طبق سناریو 2 توسعه می یابد.

سناریو 1

اگر تصمیم دارید قاتل را رها کنید، صبر کنید تا ازرا Vault 118 را ترک کند و با گزارش به ماکسول بروید. می توانید دروغ بگویید که:

  • او ناپدید شد و شما فرصتی برای بازداشت او نداشتید.
  • مجبور شدی او را بکشی
  • تمام شد و دیگر جای نگرانی نیست.

در هر صورت برای حل چنین جرمی از ماکسول هزینه و پاداش دریافت خواهید کرد.

جایزه:پول قبل از جنگ (400)

سناریو 2

درباره ازرا به ماکسول بگویید (اختیاری)

حتی اگر به ازرا پارکر بگویید که او را رها می کنید، ممکن است نظر خود را تغییر دهید و جنایات او را به ماکسول بگویید. اما این باید قبل از اینکه مجرم فرصت فرار داشته باشد و Vault 118 را ترک کند، انجام شود

ازرا پارکر را در Vault 118 شکست دهید

اگر ابتدا موافقت کردید که جنایتکار را رها کنید، و سپس نظر خود را تغییر دادید و همه چیز را به ماکسول گفتید، یا بلافاصله رد کردید، باید در Vault 118 با ازرا پارکر مبارزه کنید. فقط در مورد اول شما یک ارتش کوچک از همه خواهید داشت. ساکنین و کارمندان، و در دومی، به احتمال زیاد یک به یک مبارزه خواهید کرد. در صورت تمایل به بازگشت، کلید Vault 118 را از Ezra Parker دریافت کنید.

موفقیت را به ماکسول گزارش دهید

به ماکسول گزارش دهید که با قاتل برخورد کرده اید و او مرده است. از او جایزه بگیرید.

مرگ مغزی، قسمت دوم

«مرگ مغزی، قسمت 2» یک جستجوی عجیب است که زمانی ظاهر می‌شود که «قاتل را آزاد کنید یا مجازات کنید». این کوئست مانند قسمت 1 دارای چندین سناریو توسعه است. همچنین برخی از وظایف این کوئست به موازات وظایف قسمت اول کوئست تکمیل خواهد شد.

سناریو 1

از مرگ عزرا به ماکسول بگویید

اگر تصمیم دارید ازرا پارکر را رها کنید، صبر کنید تا Vault 118 را ترک کند و به ماکسول دروغ بگویید که او مرده است. این به شما این امکان را می دهد که این تلاش را کامل کنید. یا شاید فقط نظر خود را در مورد اجازه دادن به جنایتکار تغییر دهید و قبل از فرار ازرا پارکر را بکشید، سپس مرگ واقعی ازرا را به ماکسول گزارش دهید.

در Wasteland می توانید بقایای تلاش برای نجات بشریت قبل از یک فاجعه هسته ای - پناهگاه ها را پیدا کنید. همه پناهگاه ها به طور ایمن در اعماق زمین پنهان شده بودند. گاهی اوقات - زیر ساختمان های مختلف. بنابراین، بدون اینکه بدانید در Fallout 4 کجا به دنبال پناهگاه بگردید، نمی‌توانید راه دوری بروید.

Vaults در Fallout 4

در Fallout 4 پناهگاه های بسیار کمی برای بازدید Survivor وجود دارد. یکی از آنها 111 است، جایی که بازی شروع می شود. آنها قرار بود نه تنها از مردم در برابر تشعشعات محافظت کنند. بیشتر آنها درگیر آزمایش های اجتماعی بودند - گاهی اوقات بی رحمانه، گاهی اوقات خنده دار. اکنون همه پناهگاه های شناخته شده باز هستند و یا منقرض شده اند یا به طور فعال توسط ساکنان (یا کسانی که جای آنها را گرفته اند) توسعه یافته اند.

کجا و چگونه در Fallout 4 به دنبال پناهگاه بگردیم

7 مکان زیرزمینی در بازی و افزونه های آن وجود دارد. برخی از آنها هنوز مسکونی هستند. کجا قرار دارند و چگونه آنها را پیدا کنید - در زیر بخوانید.

خرک 75

مکان ویژه ای برای آزمایشات روی کودکان - برنامه ریزی شده بود که به تدریج ژنوم انسان برای ایجاد یک ابروجود ایده آل بهبود یابد. آزمودنی‌ها تغییرات زیادی، تمرین‌ها و تمرین‌های سخت را پشت سر گذاشتند. ساکنان بزرگسال کشته شدند یا به کارکنان مخفی پیشنهاد شغل دادند.

ورودی زیر دبیرستان مالدن واقع شده است. این ساختمان در شرق مرکز مالدن واقع شده است. برای یافتن ورودی کافی است به زیرزمین بروید.

خرک 81

در این پناهگاه، شرکت Vault-Tec قرار بود درمانی برای همه بیماری ها ایجاد کند. دستیاران به عنوان آزمودنی های آزمایشی انتخاب شدند. اما ناظر دانشمندان را فریب داد و آنها را در یک منطقه آزمایشگاهی مخفی حبس کرد تا نتوانند روی ساکنان آزمایش کنند. بنابراین، پناهگاه از بین نرفت.

ورودی در نزدیکی شهر الماس در جهت شمال غربی قرار دارد. اکنون این مترو باز است و ساکنان آن فعالانه با دنیای بیرونی Fallout 4 همکاری می کنند. مکان دقیق آن را می توان در طول تلاش با نام مناسب پیدا کرد.

خرک 88

در افزونه Vault-Tec Workshop ظاهر می شود. می توان آن را در معدن کوئینسی یافت. پس از یافتن، نشانگر شغلی با نشانگر مکان مورد نظر جایگزین می شود.

در اینجا آزمایشی قرار بود جایگزین اقدامات لازم برای یک فرد با موارد ظاهراً مفید اجتماعی شود - چرخاندن دوچرخه ورزشی به جای استراحت، بازی در کازینو و غیره. اکنون می توانید مهاجران را مسخره کنید، زیرا هیچ بازمانده ای باقی نمانده است.

خرک 95

برای معالجه معتادان به مواد مخدر در نظر گرفته شده بود - فقط افراد معتاد در آن زندگی می کردند. آزمایش اجتماعی شامل مشاهده این بود که اگر پس از 5 سال درمان و توانبخشی، دسترسی به مواد مخدر فراهم شود، چه اتفاقی می‌افتد. این منجر به مرگ جمعیت حتی قبل از رویدادهای Fallout 4 شد.

اگر از Somerville Place به غرب بروید، می توانید مکان را پیدا کنید. ساده ترین راه برای رسیدن به اینجا از طریق تلاش کیت "مداخله سودمند" است.

خرک 111

این به سکویی برای آزمایش برودتی تبدیل شد - همانطور که انتظار می رفت، همه ساکنان به مدت 180 روز منجمد شدند. اگرچه معلوم شد که بیش از 200 سال دوام آورده است. متاسفانه فقط قهرمان داستان زنده ماند. نیازی به جستجو نیست - بازیکن آن را در همان ابتدای داستان ترک می کند.

خرک 114

منطقه حفاظتی ویژه برای افراد عالی رتبه - تجار و مقامات. اما در همان زمان، برنامه ریزی شده بود که آنها را تحت رهبری "احمقی که از آنها متنفر است" در فقر شدید و کمبود منابع نگه دارند. تکمیل نشد.

این مکان مستقیماً به مترو متصل است. می توانید از طریق ایستگاه مترو پارک استریت وارد آن شوید: ورودی در یکی از تونل ها است.

در فار هاربر با دستیار رباتی - پرل - ملاقات می کنیم. او ما را با یک کارآگاه اشتباه گرفت، زیرا ... من شایعه ای در مورد یک تازه وارد شنیدم که در حال بررسی پرونده یک فرد گم شده بود و تصمیم گرفتم بازمانده را با دوره یک تاجر پیچیده "خیس" آشنا کنم. کارفرمایان پرل به او مأموریت داده اند تا یک کارآگاه خوب برای تحقیق درباره قتل در هتل Cliffs Edge که در شمال شهر قرار دارد، پیدا کند.

توجه داشته باشید
با کمک مهارت بالای کاریزما، شما فقط می توانید پول قبل از جنگ را از او دریافت کنید - 70 دلار، این تمام چیزی است که او دارد. اما کارفرمایان پرل مشکلات مالی را تجربه نمی کنند و او قول می دهد که برای پاداش بیشتر با آنها مذاکره کند.

موافقت می کنیم و با دوست جدیدمان به هتل بدبخت می رویم. لازم نیست راه دور بروید، در ساحل نزدیک شهر قرار دارد.

معلوم شد که هتل کاملاً متروکه شده است و پرل از کارکنان گم شده شکایت می کند و در مورد مهمانان بداخلاق هشدار می دهد که هنگام ملاقات نه تنها دستان خود، بلکه دندان های خود را نیز از دست می دهند و لباس های آنها به وضوح برای جامعه شایسته مناسب نیست. به طور کلی، حدس زدن اینکه این مهمانان گستاخ کسی نیستند جز غول های دیوانه، دشوار نیست.

ما مروارید را از طریق راهروها و سالن های هتل دنبال می کنیم و همزمان با مهمانان غیر دوستانه برخورد می کنیم.

به آسانسور می رسیم و آن را به قسمت بسته ساختمان می بریم. و اینجا یک شگفتی است، در مقابل ما درب یک پناهگاه واقعی است! Pip-Boy را به ترمینال ارتباطی متصل می کنیم و با کمک یک دستیار ربات آشنا به نام ماکسول، به داخل پناهگاه 118 می رویم.

ماکسول صمیمانه دم در از ما استقبال می کند و روی کمک در تحقیقات حساب می کند. معلوم می شود که آقای پارکر، مالک اصلی و سرمایه گذار کلیفز اج، مرده است.

ماکسول را به سمت صحنه جرم دنبال می کنیم - تا سالن ضیافت. در نزدیکی "جسد" متوفی، دو مهمان - سانتیاگو و کیت با غیرت در مورد مرگ او صحبت می کنند و تنها پس از درخواست اصرار ماکسول آرام می شوند و به اتاق های خود می روند تا در تحقیقات ما دخالت نکنند.

اگرچه مهمانان هتل شبیه ربات هستند، اما در واقعیت این کاملا درست نیست. سال‌ها پیش آن‌ها مردم عادی بودند که به این نتیجه رسیدند که بهترین راه برای منتظر ماندن از یک جنگ هسته‌ای این است که مغز خود را در یک جعبه رباتیک قرار دهند، حالا آنها مغزهای روباتیک هستند. از مکالمه ای که در مورد قربانی با ماکسول داشتیم، می شد فهمید که آقای پارکر در یک زمان از مشتریان هتل دعوت می کرد تا در ساخت یک پناهگاه سرمایه گذاری کنند. او مطمئن شد که Vault-Tec Vault را دقیقاً مطابق با مشخصات او ساخته است. زمان شروع کارآگاهی است، اولین قدم بررسی "جسد" است. محفظه سر قربانی سوراخ شده است و در نزدیکی آن لکه ای شبیه خون وجود دارد.

نزدیک مبل یک سلاح قتل احتمالی پیدا می کنیم - چوب بیسبال Fensbuster، و پشت پرده یک قوطی رنگ قرمز... این به چه معناست؟

از بحث در مورد شواهد کشف شده با ماکسول، متوجه می شویم که خفاشی که ما پیدا کردیم در صحنه فیلمبرداری که آقای کیت مک کینی در آن بازی کرد، استفاده شده است، و آقای سانتیاگو آویدا احتمالاً رنگ قرمز روی فرش داشته است - او یک مرد است. هنرمند محلی جمع آوری پرونده دو مظنون ضروری است. بیا بریم با سانتیاگو صحبت کنیم.

آشنایی با هنرمند ربات با گشت و گذار در گالری او آغاز می شود که در طی آن یک نکته بسیار جالب فاش می شود - معلوم می شود سانتیاگو نویسنده یک سری نقاشی های خنده دار با بچه گربه هایی است که در سراسر کشورهای مشترک المنافع یافت می شود.

در میان نقاشی های نویسنده، پرتره های زیادی از گیلدا وجود دارد؛ به گفته همکار، زمانی او دیوانه او بود. با این حال، با مهارت های کاریزمایی مناسب، می توانید متوجه شوید که این هنرمند هنوز احساسات لطیفی نسبت به او دارد و به شدت به همراه تازه ساخته اش حسادت می کند. از مظنون در مورد رنگ قرمزی که در صحنه جرم پیدا شده است می پرسیم. سانتیاگو نمی داند از کجا آمده است، زیرا ... آخرین کوزه توسط عزر از او به امانت گرفته شد... سانتیاگو توصیه می کند که جولیان ریگز را بازجویی کند؛ اخیراً او و عزر رسوایی واقعی به پا کردند، صدای جیغ او در دورترین گوشه های هتل شنیده شد. به اتاق جولیان و برت می رویم. اولین چیزی که این زوج را در گفتگویشان نگران می کند این است که جولی نام گربه خود را به خاطر نمی آورد و او را به نام حیوان خانگی قبلی خود می خواند. و در پاسخ به درخواست شوهرش برای اصلاح ماتریکسش، زن در همانجا بهانه های باورنکردنی برای سرماخوردگی می آورد...

برت زمانی یکی از اعضای برجسته تیمی بود که اولین مغزهای رباتیک را ایجاد کرد - نمونه های اولیه مدلی که اکنون از آنها استفاده می کنند. و با کمک یک تعدیل کننده صدا، صداهای اصلی انسان بازسازی می شود که می تواند کاملاً هر صدایی را تقلید کند ...

توجه داشته باشید
برت با مهارت بالای کاریزما به بازمانده می گوید که نگران رفتار عجیب جولیان است. به نظرش می رسد که این اصلاً همسرش نیست، بلکه شخص دیگری است و نمی داند چه کسی اکنون در اتاق آنها قدم می زند.

وقتی جولیان در مورد هر گونه فکری در مورد قتل می پرسد، به سرعت هنرمند یا یکی از بازیگران را مقصر می داند. به گفته او، افراد خلاق تمایل به خشونت دارند.

وقتی از برت در مورد دعوای ازرا و جولیان پرسیده شد، برت نمی تواند چیز مهمی بگوید، زیرا... در آن زمان او در آزمایشگاه خود بود و چیزی نشنید. به گفته خودش همسرش همیشه از آقای پارکر انتقاد می کرد. تنها چیزی که او به یاد می آورد درباره چیز خاصی است که جولیانا در دفتر سرایداری پیدا کرد. در دفتر سرایداری (در طبقه دوم) ترمینالی با ضبط هولو پیدا می کنیم که پس از گوش دادن به آن مشخص می شود که عزرا در حال سرقت از سرمایه گذاران خود بوده است. ما می رویم تا با مظنونان بعدی - گیلدا و کیت - صحبت کنیم. این زوج فقط مشغول تمرین چند اجرا روی صحنه هستند.

پس از اتمام، گیلدا شریک زندگی خود را ترک می کند و به سمت ساحل می رود. بیایید از کیث در مورد چوب بیسبالی که در صحنه جنایت پیدا کردیم بدانیم. بازیگر به وضوح گیج شده است و تصمیم می گیرد سانتیاگو می خواهد او را تنظیم کند، زیرا او دید که چگونه هنرمند در نزدیکی آقای پارکر به قتل رسیده است.

توجه داشته باشید
در فروشگاه مروارید می توانید یک روسری "آقای پیچیده" خریداری کنید.

حالا ارزش پرسیدن چند سوال از گیلدا را دارد، او را در ساحل پناهگاه ملاقات می کنیم. گیلدا هیچ ارتباطی بین خفاش پیدا شده و کیت نمی بیند؛ به گفته او، او نمی توانست دستی بر علیه ازرا بلند کند.

او به داشتن رابطه عاشقانه با سانتیاگو اعتراف می کند، اما در عین حال اصرار دارد که کیت را دوست دارد. رابطه گرم با این هنرمند به دلیل عدم توجه کافی کیت به او بوجود آمد و او می تواند بسیار تنها باشد ... گیلدا موفق می شود دلیل دعوای عزر و جولیان را دریابد. "دختر" خشمگین بود زیرا اتاق سرایدار به طرز وحشتناکی خراب بود و - این جالب ترین چیز است - او چیزی را در آنجا کشف کرد که کاملاً او را عصبانی کرد ، اما دقیقاً در مورد چه چیزی بود یک راز باقی ماند. توجه: با مهارت بالای کاریزمایی، می‌توان گیلدا را به یک قرار ملاقات برای تماشای غروب دعوت کرد.

توجه داشته باشید
در طبقه همکف، در یکی از اتاق ها، کنار ترمینال خراب، کلیدی برای سرایدار خرک 118 تعبیه شده است.

بعد از اینکه همه مظنونان بازجویی شدند، پرونده ها جمع آوری شد و نتایج مشخصی به دست آمد، به سراغ جولیانا می رویم تا او را به قتل متهم کنیم. چه کسی فکرش را می‌کرد؟.. او ابتدا همه چیز را انکار می‌کند و به قتل آقای پارکر اعتراف نمی‌کند، اما به محض اینکه او را عزر صدا می‌زنید، ذکر می‌کنید که راز فاش شده است و بالماسکه بیشتر معنای خود را از دست می‌دهد. پارکر قصد کشتن جولیانا را نداشت، اما همه چیز را حدس زد، باید فوراً با او برخورد می شد. ازر پارکر پیشنهاد می کند بدون تیراندازی متفرق شود - چشمانش را ببندد و به همه بگوید که در تلاش برای دستگیری او فرار کرده است. شما می توانید موافقت کنید که جنایتکار را به خاطر بخشی از پولی که دزدیده است آزاد کنید - 200 دلار قبل از جنگ.

مرگ مغزی، قسمت دوم

گزینه های توسعه طرح:

1.به ماکسول در مورد ازرا بگویید.

اگر قبل از اینکه ازرا وقت ترک پناهگاه را به ماکسول داشته باشد، در مورد ازرا بگویید، ماکسول به کارکنان اطلاع می دهد و بازمانده با قاتل تنها نخواهد بود.

2. از مرگ عزرا به ماکسول بگویید.

باید منتظر ماند تا عزر پناهگاه را ترک کند، سپس فرصتی برای دروغ گفتن در مورد مرگ او یا گزارش فرار جنایتکار وجود خواهد داشت.

در هر صورت، برای کار انجام شده، Survivor 400 دلار به عنوان هزینه و صد به عنوان پاداش برای حل چنین جنایت وحشتناکی دریافت می کند.