Moždana smrt. Far Harbor - dovršavanje potrage "moždana smrt" Mogućnosti razvoja zapleta

Trezori u Falloutu 4 su posebni bunkeri koje je izgradio Vault-Tec s plemenitom misijom spašavanja stanovništva u Velikom ratu. U svojoj srži, skloništa su bunkeri u kojima ljudi mogu boraviti dulje vrijeme bježeći od posljedica uporabe oružja za masovno uništenje.

Za praktičnost, koristite Sažetak:

Opis svakog trezora u Falloutu 4

Trezor 111

Ovo sklonište je prvo koje se susreće na putu glavnog lika; tamo on trči sa svojom obitelji na samom početku Fallouta 4. Trezor 111 pružao je zaštitu svima u ranim trenucima Velikog rata. No osim zaštite, na štićenicima skloništa proveden je i eksperiment kako bi se ispitao učinak dugotrajnog boravka u stanju kriospavanja na ljudski organizam.

Ovo sklonište se nalazi u blizini naselja Sanctuary Hills.

Trezor 75

Pronalaženje skloništa 75 prilično je jednostavno; u prostranstvu Commonwealtha postoji mali grad koji se zove Malden, morate otići tamo. Kada ste u Maldenu, trebate pronaći lokalnu srednju školu, ući unutra i pronaći ulaz u podrum. Ostalo je još jednostavnije, u podrumu je ulaz u sklonište, tražimo ga i ulazimo unutra. U samom bunkeru možete pronaći razne stvari, od kojih neke mogu biti vrlo korisne, a takvi nalazi uključuju Science bobblehead i broj časopisa Massachusetts Surgical.

Društveni eksperiment koji je proveden u Trezoru 75 može jako uvrijediti dojmljive ljude. Činjenica je da je tvrtka Vault-Tec koristila ovo sklonište za izvođenje eksperimenata na maloj djeci i tinejdžerima. Istraživači su radili s njihovim genomom, stalno su ga pokušavali poboljšati i uništavali neuspješne "primjerke". Više informacija možete pročitati u glavnom članku.

Skrovište gradonačelnika Bostona

Ovo sklonište nalazi se u smjeru jugozapada od Fort Hagena. Iz dokumenata koje glavni lik može pronaći u skloništu, može saznati da je gradonačelnik Bostona izgradio ovu strukturu za svoje osobne potrebe javnim novcem. U trenutku opće histerije on, njegovi čuvari i obitelj sklonili su se u bunker, no stanovnici Bostona nekako su saznali za to sklonište i upali u njega. Otvorili su vrata bagerom i počeli upadati u unutrašnjost skloništa; kao rezultat toga, kazna je stigla gradonačelnika Bostona, počinio je samoubojstvo kako ne bi pao u ruke poludjele gomile.

Ako planirate posjetiti Trezor gradonačelnika Bostona, onda morate znati da se vrata skloništa otvaraju s kontrolne točke, a na ulazu se nalaze dvije aktivne kupole mitraljeza. Osim toga, u ovom skloništu možete susresti synthove i njihove patrole, kao i Kandžu smrti, malo više o tome. Ako se nađete u teretani i uništite grupu sintisajzera koji se tamo nalaze, obratite pozornost na tunel, na kraju tog tunela živi Kandža smrti. Počet će napadati glavnog lika ako pređe polovicu tunela ili, na primjer, tamo baci granatu.

Važno: Izdanje Amazing Cool Stories može se pronaći u gradonačelnikovom skrovištu.

Trezor 81

Vault 81 je još uvijek naseljen, gdje možete upoznati doseljenike, završiti nekoliko zadataka za njih, kupiti ili prodati raznu robu i pronaći novog partnera, Curie. Trezor 81 nalazi se u blizini naselja Diamond City i njegovu točnu lokaciju možete vidjeti na našoj interaktivnoj Fallout 4 karti.

Važno: osim novog partnera, u skloništu 81 postoje i drugi korisni nalazi, na primjer: "Medicine" bobblehead i dva cijela časopisa: "Grognak the Barbarian Magazine" i "Taboo Tattoos Magazine".

Eksperiment je proveden i na štićenicima skloništa 81, ali ne tako okrutan kao u drugim skloništima. Istraživači ovog utočišta pokušali su dobiti jedinstveni lijek koji bi mogao izliječiti bilo koju bolest. Kao što je uobičajeno u drugim skloništima, ovo cjepivo je testirano na štićenicima skloništa, ali ne uvijek uspješno.

Detaljnije informacije možete pronaći u glavnom članku: “Vault 81”.

Trezor 95

Povijest ovog skloništa je tužna; tvrtka Vault-Tec regrutirala je 72 osobe koje su imale najrazličitije ovisnosti, od droge do alkohola. Ti su ljudi morali proći rehabilitaciju bez ikakvih vanjskih podražaja, no među doseljenicima je bio i zaposlenik tvrtke Vault-Tec, koji je nakon nekoliko godina trebao pomoći doseljenicima da pronađu tajnu sobu u kojoj je bilo sve što su ti ljudi ranije imali koristi se . Taj je zadatak obavljen i započela je potpuna orgija u kojoj su se doseljenici međusobno ubijali.

Ovo sklonište je lako pronaći, nalazi se između granice užarenog mora i naselja Somerville Place. Posjet Vaultu 95 nije neophodan, jer on ne sudjeluje u radnji igrice i glavni lik to mjesto može posjetiti svojom voljom, ili odradivši neki sporedni zadatak. Kada glavni lik posjeti sklonište, tamo se nalazi baza Pucača koji su agresivni prema vašem liku, a tu je i nekoliko agresivnih robota.

Među nalazima u skloništu 95 ima raznih stimulansa i opojnih droga, a može se pronaći i nešto oružja.

Trezor 88

Ovo sklonište nije u "čistoj" igri Fallout 4, ovu lokaciju dodaje Vault-Tec Workshop dodatak. S pojavom ovog skloništa, imate jedinstvenu priliku izgraditi svoje jedinstveno naselje. Vault 88 je samo vaš, s njim možete raditi što god želite, graditi razne sobe, dekorirati ih kako želite, primati doseljenike i, naravno, provoditi eksperimente na njima.

Nakon instaliranja ovog DLC-a, sklonište će se pojaviti na lokaciji Quincy Quarry.

Trezor 114

Glavni lik će posjetiti ovo sklonište bez greške tijekom potrage "Valentinovo", u kojoj mora pronaći nestalog detektiva Nicka Valentinea kako bi ga zamolio za pomoć u pronalasku svog sina. Do trezora 114 možete doći samo kroz metro stanicu Park Street, ali to nije lako jer ćete se morati probijati kroz gomile bandita.

Trezor 114 je prilično velik i prostran, ali u isto vrijeme u njemu nije trebalo živjeti više od 120 ljudi. U tom skloništu namjeravali su provesti eksperiment na dužnosnicima, oligarsima i njihovim obiteljima. Htjeli su ljude koji su navikli na luksuz smjestiti u prilično spartanske uvjete i vidjeti što će od toga biti. Uz nedostatak osnovnih resursa, Vault-Tec je tijekom eksperimenta namjeravao za sklonište staviti osobu iz “niže” klase, nekoga tko će te ljude prezirati i mrziti. No, na sreću ili nesreću, sklonište nije stiglo biti izgrađeno do početka Velikog rata, pa ovaj prilično “zanimljiv” eksperiment nije izveden.

Dobivanje trenutne potrage nije tako jednostavno; prvo morate izvršiti nekoliko zadataka iz odjeljka "Razno".

U Far Harboru možete slučajno sresti robota po imenu Pearl. Čula je da je detektiv stigao na otok i da joj treba vaša pomoć. U hotelu u kojem ona radi dogodilo se ubojstvo, a Pearlini poslodavci žele da netko otkrije što se točno dogodilo.

Karizma

Možete pitati gdje se dogodilo ubojstvo (razina vjerovanja - lako).

Također možete saznati tko je bio pokojnik (srednja razina uvjerenja).

I na kraju, pitajte tko su Pearlini poslodavci (razina uvjeravanja je teška).

Ne zaboravite na novčanu nagradu (razina uvjeravanja - laka, srednja, teška).

Ako pristanete istražiti, ona vas može otpratiti do hotela ili se naći na licu mjesta. Imat ćete zadatak u odjeljku "Razno" - "Upoznajte Pearl u hotelu Cliffs Edge."

Upoznajte Pearl u hotelu Cliff's Edge

Hotel Cliffs Edge nalazi se sjeverno od Far Harbora. Do njega se dolazi cestom uz obalu. Pearl će vas čekati na ulazu. Neki gosti pokazuju agresiju, ali gosti su na zaštićenijem mjestu. Morate doći do njih. Dobit ćete sljedeći zadatak iz odjeljka Razno - "Pratite Pearl kroz hotel Cliffs Edge."

Pratite Pearl kroz hotel Cliffs Edge

Slijedite Pearl kroz hotel i usput se obračunajte s razularenim posjetiteljima - divljim duhovima. Hotel je potpuno uništen i u njemu se nema što posebno profitirati. U WC-u na drugom katu (razina zaključavanja je jednostavna) pronaći ćete pribor za prvu pomoć. U kuhinji na trećem katu možete se okrijepiti hranom i pićem, Yader-Colom na primjer.

Na kraju će vas Pearl odvesti do dizala. Spustivši se na njega, naći ćete se u zatvorenom dijelu hotela, odnosno do ulaza u trezor 118. Pritisnite gumb na upravljačkoj ploči skloništa i razgovarajte s Maxwellom. Predstavite se kao detektiv i on će vam otvoriti vrata.

Maxwell će vas dočekati na ulazu. G. Parker, glavni vlasnik i financijer hotela, je umro. Imat ćete još jedan zadatak iz odjeljka "Razno" - "Slijedite Maxwella do mjesta zločina."

Slijedite Maxwella do mjesta zločina

Slijedite Maxwella. On će vas odvesti u salu restorana, gdje u sredini leži leš, čiju smrt trebate istražiti. Iznenađenje... svi gosti hotela utočišta su robotski mozgovi. Iznenada.

Od ovog trenutka počinje potpuna potraga "Moždana smrt".

Razgovaraj s Maxwellom

Maxwell nudi da ispita mjesto zločina, a na kraju ispriča sve što se može pronaći. Možete i ispitivati ​​goste, ali upozorava da optužujete samo ako ste u to potpuno sigurni.

Pregledajte mjesto zločina u potrazi za tragovima

Približite se mrtvom g. Parkeru. Pritiskom na tipku [E] možete pregledati robotski mozak. Čini se da je nešto razbilo spremnik mozga. Naći ćete mrlje krvi u blizini, slijedite trag krvi. U kutu lijevo od pozornice pronaći ćete bejzbolsku palicu Fensbuster - oružje ubojstva.

Pomoć: Fensbuster

Šteta: 35

Ubrzati: Usporiti

Težina: 3

Cijena: 125

Posebnost: Zanemaruje 30% oštećenja i otpora energije mete.

Razgovarajte o informacijama s Maxwellom

Postavite Maxwellu pitanja o gostima, oružju ubojstva i žrtvi. Prije mnogo godina, gosti hotela odlučili su da je najbolji način da prežive nuklearni rat staviti svoj mozak u robotsko kućište. Oružje kojim je izvršeno ubojstvo rekvizit je iz filma u kojem je g. McKinney glumio. Što se tiče žrtve, upravo je Ezra Parker pozvao goste hotela da ulože u izgradnju Trezora 118.

Pronađite i optužite ubojicu

Vaša se istraga ne mora nužno razvijati prema dolje predloženom scenariju; na vama je kako voditi slučaj. Unaprijed se dogovorimo da u skloništu postoje dva krila - desno i lijevo, u odnosu na dvoranu u kojoj se dogodilo ubojstvo, ako stojite okrenuti prema pozornici.

Prikupite datoteku o Keithu McKinneyju

Keitha McKinneyja, čiju ste palicu pronašli na mjestu zločina, pronaći ćete u desnom krilu u studiju za snimanje ili snimanje. Svjedočit ćete zanimljivom razgovoru između Keitha i Gilde. Izgleda da je bio ljubomoran na nju zbog nekoga. Ali kome? Ne bi li to trebalo biti gospodinu Parkeru? A kamo će pobjeći?

Šteta, ali to je bila samo proba. Ako pitate što Keith McKinney misli o ubojstvu, on će bez oklijevanja reći da je Santiago ubojica, jer ga privlači mjesto zločina. Prema njegovim riječima, bacio je i palicu. Moramo ispitati Santiaga prije nego što optužimo Keitha. Stvarno je glupo ostaviti palicu na mjestu zločina.

Prikupite dosje o Santiago Avida

Santiago, lokalni umjetnik, kojeg ćete pronaći u njegovom ateljeu u lijevom krilu skloništa.

Karizma

Možete razgovarati s njim o umjetnosti, uvjeravajući ga da je umjetnost život (razina uvjerenja - srednja). Provest će vas osobno kroz svoju galeriju i pitati vas za svaku od svoje tri slike, gdje vam karizma također može dobro doći (razina - laka, srednja i teška). Zadnja slika je posebno slatka!)

Što se tiče ubojstva, Santiago smatra da biste trebali razgovarati s Julianne Riggs, jer su nedavno imali pravi skandal s pokojnicom. Nije čuo o čemu se raspravlja, ali Gilda ju je vjerojatno čula. I vraća se na mjesto zločina po inspiraciju, koliko god to čudno zvučalo. Inače, naslikao je više od 1000 slika Gilde, nije li to ljubav?

Karizma

Pitajte Santiaga, on još uvijek voli Gildu (razina uvjerenja - lako). Motiv bi mogao biti ljubomora.

Mislim da vrijedi pitati Gildu o tome što se tog dana dogodilo između Julianne i Ezre Parkera. Naći ćete je na plaži, smještenoj na kraju lijevog krila hodnika. Gilda Brosco je glumica i vrlo strastvena žena.

Karizma

Tko bi rekao da u trezoru 118 ima strastvenih žena? Možete flertovati s Gildom (razina uvjeravanja - lako). Nastavite s flertom dok se u dijalogu ne pojavi prilika da je pozovete van (razina uvjerljivosti - srednja).

Seks s robotskim mozgom - ovako nešto sigurno još niste doživjeli! Osim toga, nakon ovoga dobivate i povlasticu za odmor - “Lover’s Embrace”. +15% na iskustvo stečeno na ograničeno vrijeme. O svim ostalim pogodnostima možete saznati.

Ali vraćajući se na istragu, mislim da ipak vrijedi pitati Gildu o svađi između Julianne i Ezre. Prema Gildinim riječima, gospođa Riggs bila je bijesna jer je u uredu kućepazitelja otkrila nešto što ju je potpuno razbjesnilo. Nažalost, gospođa Brosco nije čula o čemu se točno govori.

Također je možete pitati što misli o ubojstvu. Čudno joj je što je Santiago toliko opsjednut mjestom zločina, no on je oduvijek bio ekscentričan, a što se tiče palice, Gilda misli da Keith ne bi mogao dići ruku na Ezru. Ne zaboravite na ljubavni trokut između Gilde, Keitha i Santiaga, raspitajte se i o tome.

Mislim da bismo sada trebali pregledati ured kućepazitelja da vidimo što je Julianna Riggs tamo pronašla zbog čega je izbio cijeli skandal. Ured kućepazitelja (Nadzornik - piše iznad vrata) nalazi se na drugom katu, desno od pozornice, ako stojite okrenuti prema njoj. Do tamo se dolazi stepenicama koje se nalaze nasuprot kuhinje, također desno od pozornice. Vrata možete obijati (razina zaključavanja je vrlo teška) ili ih otvoriti ključem koji se nalazi na radnom stolu u dnevnom boravku u koji se ulazi iz hodnika s vitrinama i stolom za biljar. Dvorana se nalazi uz filmski studio Keith i Gilda.

Na nadzornikovom terminalu nalazi se holo-vrpca "Vault 118 Overseer's Dnevnik". Iz holo-snimke saznajete da je čuvar osumnjičio gospodina Parkera za krađu i pozvao revizora. Slučaj je bio da Ezra nije prebacio novac za izgradnju drugog krila hotela, tvrdeći da gospođa Riggs nije platila naknadu. Ali Julianna Riggs rekla je suprotno. Čini se da je Ezra Parker potkradao investitore, ali trebali biste više o tome pitati gospođu Riggs.

Razgovarajte s Juliannom Riggs

Pa, došlo je vrijeme za razgovor sa Julianne Riggs osobno. Ona živi u lijevom krilu sa svojim suprugom Bertom. Prilično čudna žena, sudeći po razgovoru koji čujete kad uđete u njihovu sobu punu starudije. Ima gubitak pamćenja, a tvrdi i da je bolesna. Apsurdno, ako se sjetite da je ona robotski mozak.

Njezino mišljenje o ubojici su glumci ili umjetnik. Što se tiče svađe s Ezrom Parkerom, Julianne tvrdi da je taj dan jednostavno izgubila živce jer joj nije bilo dobro. Ova verzija se ne uklapa u ostalo što smo uspjeli doznati. Osim toga, s nevjericom odgovara na pretpostavku da je gospodin Parker pljačkao nju i druge investitore. Očito on za ovo nije sposoban. Zasad je sve vrlo čudno, mislim da moramo razgovarati s njezinim mužem. On, kao stranac, može razjasniti situaciju.

Bert Riggs je znanstvenik kojeg možete pronaći u njegovom laboratoriju u desnom krilu hotela utočišta. Nije čuo ništa o svađi Julianne i gospodina Parkera, ali njegova je žena uvijek kritizirala Ezru.

Karizma

Pitajte Berta o Julianneinom čudnom ponašanju (razina uvjeravanja: srednja). Na što će on reći da je postala potpuno druga osoba, zbog čega se osjeća nelagodno. Ako razjasnite što to znači (razina uvjerenja je složena), onda će on otvoreno reći da ona koja im hoda po sobi nije njegova žena.

Pronađite i optužite ubojicu

Istraga ubojstva je gotova, to je sve što možete saznati. Bilo je mnogo osumnjičenih, ali bilo je vrijeme da se donesu zaključci. Najprije možete optužiti Keitha McKinneyja za oružje kojim je počinjeno ubojstvo - njegovu palicu. On će to negirati na sve moguće načine jer nema motiva. On nije ubojica.

Karizma

Pitajte Keitha McKinneyja o njegovom alibiju (prosječna razina uvjerenja). Ispostavilo se da je prema Ezri gajio nježne osjećaje, odnosno da ga je volio.

Kad podignete optužnicu protiv Julianne Riggs, ona će sigurno misliti da je to glupo. Zatim je pitajte za alibi, koji će se pokazati prilično dvojbenim, s obzirom da roboti ne obolijevaju. Pa izjava o motivu ubojstva, da ju je Ezra pljačkao, otkrit će cijelu istinu. Ispostavilo se da je Burt Riggs bio u pravu - ovo nije njegova žena. Ovo je Ezra Parker. Ubio je Juliannu Riggs i pretvarao se da je ona, dok je Keithu smjestio njezino ubojstvo.

Ezra Parker će vam ponuditi izbor - mirno se razići ili će otići u bitku. Možete ga pustiti ili ubiti.

Karizma

Imate priliku zatražiti dionicu kako biste ga pustili (razina uvjerljivosti - srednja). Ali imajte na umu da ćete ga dobiti u predratnoj valuti.

Nakon odabira, započet će još jedna potraga "Moždana smrt, 2. dio".(o tome pročitajte u nastavku). Ako odlučite pustiti Ezra Parkera, potraga će se odvijati prema scenariju 1. Ako odlučite kazniti ubojicu i prevaranta, potraga će se odvijati prema scenariju 2.

Scenarij 1

Ako odlučiš pustiti ubojicu, pričekaj dok Ezra ne napusti Trezor 118 i idi Maxwellu s izvješćem. Možete lagati da:

  • Nestao je i niste ga imali vremena zadržati.
  • Morao si ga ubiti.
  • Gotovo je i više nema razloga za brigu.

U svakom slučaju, od Maxwella ćete dobiti naknadu i bonus za rješavanje takvog zločina.

Nagrada: Prijeratni novac (400)

Scenarij 2

Reci Maxwellu o Ezri (nije obavezno)

Čak i ako ste rekli Ezri Parkeru da ga puštate, možete se predomisliti i reći Maxwellu za njegove zločine. Ali to mora biti učinjeno prije nego što kriminalac ima vremena pobjeći, napuštajući trezor 118. Maxwell

Porazite Ezru Parkera u trezoru 118

Ako ste prvo pristali pustiti kriminalca, a zatim se predomislili i sve ispričali Maxwellu ili odmah odbili, tada ćete se morati boriti protiv Ezre Parkera u trezoru 118. Samo u prvom slučaju imat ćete malu vojsku svih stanara i zaposlenika, a u drugom ćete se najvjerojatnije boriti jedan na jedan. Uzmite ključ trezora 118 od Ezre Parkera u slučaju da se želite vratiti.

Prijavi uspjeh Maxwellu

Izvijestite Maxwella da ste se obračunali s ubojicom i da je on mrtav. Dobijte nagradu od njega.

Moždana smrt, 2. dio

“Moždana smrt, 2. dio” čudna je potraga koja se pojavljuje kada odaberete “osloboditi ili kazniti ubojicu”. Ova potraga, kao i prvi dio, ima nekoliko razvojnih scenarija. Također, neki zadaci ove potrage će se odrađivati ​​paralelno sa zadacima iz prvog dijela potrage.

Scenarij 1

Reci Maxwellu o Ezrovoj smrti

Ako odlučite pustiti Ezra Parkera, pričekajte dok ne napusti trezor 118 i slagajte Maxwellu da je mrtav. To će vam omogućiti da dovršite ovu potragu. Ili ćeš se možda jednostavno predomisliti i pustiti kriminalca da ode i ubiti Ezra Parkera prije nego što pobjegne, a zatim izvijestiti Maxwella o Ezrovoj pravoj smrti.

U Wastelandu možete pronaći ostatke pokušaja spašavanja čovječanstva prije nuklearne katastrofe – skloništa. Svi bunkeri bili su sigurno skriveni duboko u zemlji. Ponekad - ispod raznih zgrada. Stoga, bez znanja gdje potražiti sklonište u Falloutu 4, nećete moći otići daleko.

Trezori u Falloutu 4

U Falloutu 4 postoji vrlo malo skloništa koje Survivor može posjetiti. Jedna od njih je 111, gdje igra počinje. Trebali su ne samo zaštititi ljude od zračenja. Većina njih uključivala je društvene eksperimente - ponekad okrutne, ponekad smiješne. Sada su svi poznati bunkeri otvoreni i ili su izumrli ili su ih stanovnici (ili oni koji su zauzeli njihovo mjesto) aktivno razvijali.

Gdje i kako potražiti sklonište u Falloutu 4

Postoji 7 podzemnih lokacija u igri i njenim dodacima. Neki od njih su još uvijek naseljeni. Gdje se nalaze i kako ih pronaći – pročitajte u nastavku.

Trezor 75

Posebno mjesto za pokuse na djeci - planirano je postupno poboljšavanje ljudskog genoma kako bi se stvorilo idealno superbiće. Subjekti su prošli mnoge modifikacije, naporan trening i vježbe. Odrasli stanovnici su ubijeni ili im je ponuđen posao u tajnom osoblju.

Ulaz se nalazi ispod srednje škole Malden. Zgrada se nalazi istočno od centra Malden. Dovoljno je spustiti se u podrum da biste pronašli ulaz.

Trezor 81

U ovom skloništu, korporacija Vault-Tec namjeravala je razviti lijek za sve bolesti. Stanovnici su odabrani kao eksperimentalni subjekti. No Nadzornik je prevario znanstvenike i zaključao ih u tajni laboratorij kako ne bi mogli provoditi eksperimente na stanovnicima. Dakle, bunker nije izumro.

Ulaz se nalazi blizu Diamond Cityja u smjeru sjeverozapada. Sada je ova podzemna željeznica otvorena, a njeni stanovnici aktivno surađuju s vanjskim svijetom Fallouta 4. Točna lokacija može se saznati tijekom potrage s odgovarajućim imenom.

Trezor 88

Pojavljuje se u dodatku Vault-Tec Workshop. Može se pronaći u kamenolomu Quincy. Jednom kada je pronađena, oznaka karijere bit će zamijenjena oznakom željene lokacije.

Ovdje je eksperiment trebao zamijeniti radnje koje su potrebne osobi navodno društveno korisnima - vrtnja sobnog bicikla umjesto opuštanja, igranje u kockarnici i tako dalje. Sada se možete rugati doseljenicima, jer više nema preživjelih.

Trezor 95

Bila je namijenjena za liječenje ovisnika o drogama - u njoj su živjeli samo ljudi s ovisnostima. Društveni eksperiment sastojao se od promatranja što bi se dogodilo da se nakon 5 godina liječenja i rehabilitacije omogući pristup drogama. To je dovelo do smrti stanovništva čak i prije događaja u Falloutu 4.

Lokaciju možete pronaći ako od Somerville Placea krenete zapadno. Najlakši način da dođete ovamo je putem Kateine ​​misije "Beneficent Intervention".

Trezor 111

Postala je platforma za kriogeni eksperiment - svi stanovnici bili su zamrznuti, kao što se očekivalo, 180 dana. Iako se pokazalo da traje više od 200 godina. Nažalost, samo je protagonist preživio. Nema potrebe za traženjem - igrač ga napušta na samom početku priče.

Trezor 114

Zona posebne zaštite za visoke ljude - poslovne ljude i dužnosnike. Ali u isto vrijeme, planirano je držati ih u ekstremnom siromaštvu i nedostatku sredstava pod vodstvom "idiota koji ih mrzi". Nije dovršeno.

Ova je lokacija izravno povezana s metroom. U njega možete ući kroz stanicu metroa Park Street: ulaz je u jednom od tunela.

U Far Harboru upoznajemo robota pomoćnika - Pearl. Zamijenila nas je za detektiva, jer... Čuo sam glasinu o pridošlici koji je istraživao slučaj nestale osobe i odlučio Survivor upoznati s tijem jednog kompliciranog “mokrog” biznismena. Pearlini poslodavci zadužili su je da pronađe dobrog detektiva koji će istražiti ubojstvo u hotelu Cliffs Edge, koji se nalazi sjeverno od grada.

Bilješka
Uz pomoć visoke karizmatičke vještine, od nje možete dobiti samo prijeratni novac - 70 dolara, to je sve što ima. Ali Pearlini poslodavci nemaju financijskih poteškoća i ona obećava da će pregovarati s njima za veću nagradu.

Pristajemo i odlazimo s novim prijateljem u zlosretni hotel. Ne morate ići daleko, nalazi se na samoj obali u blizini grada.

Pokazalo se da je hotel potpuno napušten, a Pearl se žali na manjak osoblja i upozorava na razularene goste kojima pri susretu ne otpadaju samo ruke, već i zubi, a njihova odjeća očito nije primjerena pristojnom društvu. Općenito, nije teško pogoditi da su ovi drski gosti nitko drugi nego pomahnitali Ghouls.

Pratimo Pearl hodnicima i holovima hotela, istovremeno se obračunavajući s neprijateljskim gostima.

Dolazimo do lifta, i njime odlazimo u zatvoreni dio zgrade. I evo iznenađenja, pred nama su vrata pravog skloništa! Spojimo Pip-Boya na komunikacijski terminal i, uz pomoć novog poznatog robota asistenta po imenu Maxwell, ulazimo u sklonište 118.

Maxwell nas srdačno dočekuje na vratima, računajući na pomoć u istrazi. Ispostavilo se da je gospodin Parker, glavni vlasnik i financijer Cliffs Edgea, umro.

Pratimo Maxwella do mjesta zločina - do banketne dvorane. U blizini "tijela" pokojnika, dva gosta - Santiago i Keith revno raspravljaju o njegovoj smrti, a tek nakon Maxwellovog upornog zahtjeva smiruju se i odlaze u svoje sobe, kako ne bi ometali našu istragu.

Iako gosti hotela izgledaju poput robota, u stvarnosti to nije sasvim točno. Prije mnogo godina bili su obični ljudi koji su odlučili da je najbolji način da pričekaju nuklearni rat staviti svoje mozgove u robotsko kućište, a sada su to robotski mozgovi. Iz razgovora o žrtvi s Maxwellom moglo se doznati da je gospodin Parker svojedobno pozivao klijente hotela da ulože u izgradnju skloništa. Pobrinuo se da Vault-Tec izgradi Vault točno prema njegovim specifikacijama. Vrijeme je za početak detektivskog posla, prvi korak je pregled “tijela”. Žrtvin pretinac na glavi je probušen, au blizini se nalazi mrlja nalik krvi.

U blizini sofe nalazimo moguće oružje ubojstva - bejzbol palicu Fensbuster, a iza zastora limenku crvene boje... Što to znači?

Iz razgovora o otkrivenim dokazima s Maxwellom doznajemo da je palica koju smo pronašli korištena na setu filma u kojem je g. Keith McKinney glumio, a g. Santiago Avida je vjerojatno imao crvenu boju na tepihu - on je domaći umjetnik. Potrebno je prikupiti dosjee o dvojici osumnjičenih. Idemo razgovarati sa Santiagom.

Upoznavanje s robotskim umjetnikom započinje obilaskom njegove galerije, tijekom koje se otkriva vrlo zanimljiva točka - ispada da je Santiago autor niza smiješnih slika s mačićima koji se nalaze diljem Commonwealtha.

Među autorovim slikama ima dosta portreta Gilde, prema riječima sugovornika, jedno je vrijeme bio lud za njom. Međutim, s odgovarajućim vještinama karizme, možete saznati da umjetnik još uvijek gaji nježne osjećaje prema njoj i da je užasno ljubomoran na svoju novopečenu družicu. Pitamo osumnjičenog o crvenoj boji pronađenoj na mjestu zločina. Santiago ne zna odakle je došao, jer... posljednju staklenku od njega je posudio Ezr... Santiago savjetuje da se ispita Julianne Riggs, nedavno su ona i Ezr izazvali pravi skandal, njezino cviljenje čulo se u najudaljenijim kutovima hotela. Idemo u sobu Julianne i Berta. Prvo što uznemiri par u njihovom razgovoru je činjenica da se Julie ne sjeća imena svog mačka i zove ga imenom svog prethodno preminulog ljubimca. A kao odgovor na muževljev zahtjev da joj ispravi matricu, žena na licu mjesta smišlja nevjerojatne izgovore o prehladi...

Bert je nekoć bio jedan od vodećih članova tima koji je stvorio prve robotske mozgove - prototipove modela koji sada koriste. A uz pomoć modulatora glasa rekreiraju se originalni ljudski glasovi, koji također mogu imitirati apsolutno bilo koji glas...

Bilješka
Uz visoku vještinu karizme, Bert će reći Survivoru da je zabrinut zbog Julianninog čudnog ponašanja. Čini mu se da to uopće nije njegova žena, nego druga osoba, a ne zna tko im sada hoda po sobi.

Kad Julianne pita ima li razmišljanja o ubojstvu, brzo okrivi umjetnika ili nekog od glumaca. Prema njezinim riječima, kreativni ljudi skloni su nasilju.

Na pitanje o svađi između Ezre i Julianne, Burt ne može reći ništa značajno, jer... u to je vrijeme bio u svom laboratoriju i nije ništa čuo. Prema njegovim riječima, njegova je supruga uvijek kritizirala gospodina Parkera. Jedino čega se sjeća je određena stvar koju je Julianna pronašla u uredu kućepazitelja. U uredu kućepazitelja (na drugom katu) nalazimo terminal s holo-snimkom nakon čijeg preslušavanja postaje jasno da je Ezra pljačkao svoje investitore. Idemo razgovarati sa sljedećim osumnjičenicima - Gildom i Keithom. Par je samo zauzet uvježbavanjem nekog nastupa na pozornici.

Po završetku, Gilda napušta partnera i odlazi na tzv. plažu. Idemo saznati od Keitha što on zna o bejzbolskoj palici koju smo pronašli na mjestu zločina. Glumac je očito zbunjen i odlučuje da mu Santiago želi smjestiti, jer je vidio kako je umjetnik petljao s dokazima u blizini ubijenog gospodina Parkera.

Bilješka
U Pearl's dućanu možete kupiti pokrivalo za glavu "Sophisticated Gentleman".

Sada vrijedi postaviti nekoliko pitanja Gildi, susrećemo je na plaži utočišta. Gilda ne vidi nikakvu vezu između pronađenog šišmiša i Keitha, prema njezinim riječima, on nije mogao dići ruku na Ezru.

Ona priznaje da ima ljubavnu aferu sa Santiagom, ali u isto vrijeme tvrdi da voli Keitha. Topla veza s umjetnikom nastala je zbog činjenice da Keith ne obraća dovoljno pažnje na nju, a ona zna biti vrlo usamljena... Gilda uspijeva saznati zašto su se Ezr i Julianne posvađali. “Djevojka” je bila bijesna jer je soba za kućepazitelja bila u užasnom raspadanju i – što je najzanimljivije – tamo je otkrila nešto što ju je potpuno razbjesnilo, no o čemu se točno radi, ostala je tajna. Napomena: s visokom vještinom karizme, Gilda može biti pozvana na spoj da "gleda zalazak sunca".

Bilješka
U prizemlju, u jednoj od prostorija, pored pokvarenog terminala, nalazi se ključ za čuvara trezora 118.

Nakon što su ispitani svi osumnjičenici, prikupljeni dosjei i doneseni određeni zaključci, odlazimo Julianni da je optužimo za ubojstvo. Tko bi rekao?.. Ona isprva sve poriče i ne priznaje ubojstvo gospodina Parkera, ali čim je nazovete Ezr, spomenuvši da je tajna otkrivena i daljnja maskarada gubi smisao. Parker nije namjeravao ubiti Juliannu, ali ona je sve pogodila, s njom se moralo odmah pozabaviti. Ezr Parker predlaže da se raziđu bez pucanja - zatvori oči i svima kaže da je pobjegao tijekom pokušaja uhićenja. Možete se dogovoriti da zločinca pustite za dio novca koji je ukrao - 200 predratnih dolara.

Moždana smrt, 2. dio

Mogućnosti razvoja parcele:

1.Reci Maxwellu o Ezri.

Ako kažete Maxwellu za Ezru prije nego što stigne napustiti sklonište, onda će Maxwell obavijestiti osoblje, a Preživjeli neće biti sam s ubojicom.

2. Reci Maxwellu o Ezrovoj smrti.

Potrebno je pričekati dok Ezr ne napusti sklonište, tada će biti prilike lagati o njegovoj smrti ili prijaviti da je zločinac pobjegao.

U svakom slučaju, za obavljeni posao Survivor će dobiti 400 dolara kao honorar i stotinu kao bonus za rješavanje tako strašnog zločina.