Odlomak narodne zelje op. Walkthrough stalker folk hodgepodge - Walkthrough modifikacije igre stalker - Walkthrough stalker. Šta trebate znati kada prolazite pored Stalkera Narodnaya Solyanka

O parceli
People's Solyanka je modifikacija u kojoj morate zadržati puno detalja i informacija u svojoj glavi za razne zadatke. Ovaj članak sadrži savjete o misijama koje su uključene u nit zadataka za "Potragu za duhom" (Osnovni vodič: a185. Dodao: Admin(Spaa-team))

Početak linije zadataka:

Vodič kroz prolaz: 1. Razgovarajte sa Kruglovom, za dešifrovanje dnevnika potreban mu je radni kompjuter.
2. Razgovarajte sa Arharom, on bi trebao znati gdje se može naći.
3. Pronalazimo sistemsku jedinicu u X-18 i donosimo je u Kruglov.
Gdje tražiti sistem inženjera

Sistem menadžer leži u prostoriji u koju smo uzeli dokumente

4.Nakon ovoga, Kruglov šalje GG u Yakut
(dalja grana će raditi nakon što završite granu na Fangu i onemogućite Burner)
5. Dolazimo u Yakut i pitamo gdje da nađemo Duha i on šalje GG-a u tamnicu Agroproma.
6. U podrumima Agroproma idemo do strijelčevog skrovišta, usput stiže poruka od Duha, čeka nas na radaru
Gdje tražiti Duha na radaru

Duh sjedi u šumi na Radaru, gdje se nalazi kamp stalkera

7. Duh šalje GG Sovi u močvare da povrati Tuskov fleš disk od Osvetnika, ali Tusk nije na ovom mjestu, uzimamo dokumente od jednog od Osvetnika.
16. Sova će biti ubijena u pucnjavi, mi ga pretresemo, pretražimo njegov leš i dobijemo dojavu o njegovom cacheu u X-10
Gdje potražiti Sychov keš

U X10. Posljednja soba prije konzole gorionika

17. Ponovo posjećujemo Duha, dobijamo zadatak da ubijemo Tuska na Kordonu i donosimo njegova dokumenta.
18. Idemo do kordona i vadimo Checkpoint, zajedno sa svom vojskom i Osvetnicima, oduzimamo PDA.
19. Javite se Duhu.

Pažnja!!!
Dalje potrage su neophodne da bi se završila priča o hodgepodgeu. Oni postaju dostupni tek nakon sastanka naučnika u X10.
Odgovarajuća linija zadataka:

20. Od Duha preuzimamo zadatak da prijeđemo Sarkofag-X10
21. Idemo u Bar, pričamo sa Freemanom o tranziciji, on nas šalje u Hollow kod plaćenika
22. Pronalazimo plaćenike u šupljini, ubijamo ih, pronalazimo dokumente jednog od plaćenika, vodimo ih u Freeman
23. Idemo do Duha, dobijamo zadatak da pronađemo 2 zlatnika
Gdje tražiti zlatne komade

Astrolog

Popnite se u kuću s lijeve strane i tamo pronađite zalihe. Sa desne strane se nalazi farma. Ispod zida je kutija s votkom. Najbolje je ne dirati vojnike, jer je njihov vođa potreban da završi zadatak Art Modifier. Kod njega možete zamijeniti pribor za prvu pomoć za votku.

Ne idite na kontrolni punkt gdje ima vojnog osoblja. Ako se to učini, onda će desant biti poslan u selo. U samom selu razgovarajte sa doktorom, popijte lijek i nađite se u pećini.

Opremite svoju municiju. Morate pronaći rudara na gornjem nivou. Uništi krvopije na putu, ciljajući u glavu. Idite do ugla pećine i nakon razgovora sa rudarom popijte lijek.

Šta trebate znati kada prođete Stalker People's Hodgepodge?

U Agropromu možete pronaći Strelokovu kožu. Ubijte sve neprijatelje. Kada uđete u rupu, naći ćete se na stepenicama ispred ulaza u Strelokovo skrovište.

Plan akcije je sljedeći: pomaknite se uz stepenice do teleporta; kada nestane, slijedite u hodnik gdje ste vidjeli krvopija; sljedeći teleport će vas odvesti do cachea koji se nalazi unutar tunela sa elektrifikatorima. Uzmite PDA, isključite teleport i uzmite fleš disk.

Kada dođete do bara, obavezno uzmite zadatak od barmena koji se odnosi na vašu prvu posjetu laboratoriji X-18. To treba završiti što je prije moguće!

U laboratoriji X-18 uništite sve bandite, ali izliječite jednog od njih tako što ćete staviti pribor za prvu pomoć. Ispitajte ga. Naučnici će imati kutiju koja je potrebna Borovu. Pobjeći od himera koristeći kamen pored ograde. Popni se na kamen i čekaj.

Na Yantar X-16, svakako spasite Kruglova. On i Saharov će vam obezbijediti potrebno odijelo i kacigu protiv psi zračenja.

Kada uđete u laboratoriju, možete koristiti prozor na lijevoj strani.

Dirigent i "Oluja sa grmljavinom". Morat ćete pronaći vodiča koji će vam reći o doktoru. Od doktora ćete saznati o detektoru spojenom na vrata nuklearne elektrane u Černobilju. Nakon radara vidjet ćete duha. “Oluja sa grmljavinom” će biti u rukama bandita, predstavnika DUGA.

Sa radarom je sve vrlo jednostavno. Prvo postavite artefakte blizu stajališta, a zatim ih pokupite. Proučavajte tijela naučnika.

U Pripjatu ubijte snajpere i pronađite močvarnog doktora. Za vrijeme oslobađanja sakrijte se u podrum.

U Černobilskoj nuklearnoj elektrani 1 bićete napadnuti sa svih strana i od svih. Čekaj. Na ulazu u podzemni tunel su vojnici. Pronađite Saharovljevu torbu što prije. Ne zaboravite na izbacivanje!

U labirintima u nuklearnoj elektrani Černobil izbjegavajte radijaciju i pregibe. Na početku će biti čak i ronjenje na dah. Vidjet ćete monolit i teleport. Bit će bilješka Streloka i informacija vezana za živo srce.

Vodič kroz Narodnu Solyanku 2010 + OOP

Opis prolaska glavnih grana parcele, obrađeni su svi glavni problemi i odgovori na najčešće postavljana pitanja!

Dakle, da počnemo............

Prvopojavljivanje u zoni -Razgovor sa Stargazerom.

U kuci lijevo trazimo zalihe :)

Na imanju desno ispod zida nalazi se kutija - votka (za prolazak ispod mosta)

Ne mokrimo ratnika- glavna potraga je za Artmodifier i uvijek možete zamijeniti vojne komplete prve pomoći za votku.

NEMA ŠANSE U slučaju da ne idemo na vojni kontrolni punkt (da se tamo nabavimo, itd.)

Za kaznu pošalju desant i selo se stiša :(

Dolazak u selo(na putu da pretražimo vojnog čoveka), razgovaramo sa doktorom, popijemo lek i odmah se probudimo u Pećini.

Ne plašimo se, pogledajmo svoja stopala i opremimo se.

Nije potrebno pokvasiti sva živa bića pri prvoj posjeti!

Najvažnije nam je da dođemo do rudara (stoji na gornjem nivou u dalekoj pećini)

Krvopijace ubijamo hitcem u glavu - pritisnutim uza zid u uglu pećine (preporučljivo je dići se više).

Nakon razgovora sa Rudarom, pijemo lijek i opet na kordonu.

Kratki podsjetnici usput igre - Nezaboravno za početnika :)

Nychka pucač u Agropromu- Pobijte sve na ulazu, idite tamo u rupu i bićete bačeni na stepenice na ulazu u Strelkinu rupu.

1. Prvo trčimo spiralnim stepenicama do teleporta koji se pojavljuje na vrhu.

2. Nakon što je teleport nestao, trčimo u dvoranu gdje prvi put srećemo Krvopija.

3. Pa, posljednji teleport koji će nas dovesti do skrovišta nalazi se u tunelu sa Electrama.

Tamo uzmite PDA i isključite teleport. Tu je i fleš disk.

Bar. Morate preuzeti zadatak za X-18 (TD) od barmena prilikom prve posjete i završiti ga! (i ne možete odbiti, inače će letovi biti kasnije)

Laboratorija X18- Banditi. Ubijamo sve bandite, ali gubimo potrage za njima, ili dajemo komplet prve pomoći, vraćajući ispitanu osobu u život. Borovljeva kutija na leševima naučnika. Ovako bježimo od himera: uz ravnu ogradu kamen, popni se na njega i smrt je prokleta.

Yantar X16- Obavezno spasite Kruglova, zajedno sa Saharovim će vam baciti odelo i psi-šlem. Završite njihove zadatke, nisu teški, dobićete detektor anomalija, super stvar, plus odličnog oklopnika

ULAZ U Laboratoriju nije kroz vrata (teleport), već kroz prozor sa lijeve strane.

Provodnik, grmljavina - Pronađite konduktera, on će vam reći o doktoru, on će vam reći o detektoru za vrata nuklearne elektrane u Černobilju. Nakon što prođete Radar, pojavit će se duh. Svuda je grmljavina, među banditima na ATP-u, u Černobilskoj nuklearnoj elektrani, među dužnicima u skladištima. Ti odluci.

Radar- Ne deluje komplikovano, u početku ima problema sa umetnošću, oni se pretvore u kaldrmu, izbace ih na autobuskoj stanici, pa pokupe. Pregledajte leševe naučnika.

Pripyat- Oborimo snajperiste, potražimo Močvarnog doktora. Prilikom izbacivanja u podrum.

Černobilska nuklearna elektrana 1- Pritišću sa svih strana, vojska, monolit, izbacivanje... držite se. Na ulazu u tamnicu je gomila vojnika, potražite Saharovljevu torbu. ( ne zadržavajte se predugo - ostavite najmanje 5 minuta prije puštanja)

Traga za nestalom ekspedicijom

1. Pretražite leš vojnika specijalaca Andreja, u blizini vijadukta na Kordonu. (vijadukt je tunel ispod puta od sela došljaka do mosta)

Obavezno za buduće zadatke!
2. Pronalazimo bandita koji je ukrao PDA vojnika specijalaca, ovo je “simulator” koji šalje SOS signal, na deponiji, ali nema PDA.
3. Tražimo bandita koji je ukrao PDA, ovo je Fraer. Isti razbojnik ima juriš Abakan Brom (pijani Dolgovec iz Bara). Brom stavlja oznaku u PDA na mjesto Fraerovog prvobitnog pojavljivanja u Mračnoj dolini. Ali Frajer od ovog mjesta putuje kroz Deponiju prema Agropromu i njegovim tamnicama. Moraćemo da potražimo gde će on tačno biti.
4. Iz Prapora na deponiji, za 10 naučnih kompleta prve pomoći saznajemo da ljudi Barmena mogu popraviti PDA.
5. Barmen traži artefakt Tears of Fire za popravku.
6. Donosimo i saznajemo da su Bartender's People potpuno pokvarili PDA, grana izgleda izgubljena.
7. Dok dovršavamo Lukaševu potragu, prateći izdajnika Pavlika, ubijamo njegovog "kontakta" Arua, a u njegovom PDA pronalazimo podatke o nestaloj ekspediciji.
8. U Divljoj teritoriji, na samom prelazu u Yantar, nalazimo Sivojevu grupu, iz njegovog PDA saznajemo da Saharov zna za ekspediciju.
9. Saharov će htjeti razgovarati s nama tek nakon što završi Fang granu i onemogući Burner.
10. Na osnovu Saharovljevog savjeta, moramo ići X-10, ali već smo bili tamo, tamo nema ekspedicije, ali Saharov je insistirao, idemo provjeriti.
11. I zaista nalazimo dva mrtva i jednog jedva živog ekologa, koji traži da prekine njegovu patnju i dokrajči ga.
Radimo to sa savijenim srcem.
12. Pričamo Duhu o tome šta se dogodilo. Predlaže da postoji još jedan izlaz iz X-10, ali gdje?
13. Razgovaramo sa Freemanom, u dokumentima plaćenika Jamesona, pronašao je spominjanje operacije zauzimanja Monolita.
14. Na deponiji se bavimo Tomaževom grupom i preuzimamo Plan hvatanja.
15. Iz Plana saznajemo za put od X-10 do sarkofaga i nazad.
16. Idemo do Duha, ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izlaz iz X-10 u sarkofag, dobijamo zadatak da donesemo 10 zlatnih komada mesa sa lokacije Černobilske nuklearne elektrane-2.
17. Donosimo Chunks to the Ghost, a kao nagradu dobijamo informaciju o tranziciji sa sarkofaga u nuklearnu elektranu Černobil-2.
18. Dobijamo zadatak da pronađemo 3 dijela dnevnika u Černobilskoj NE-2.
19. Donosimo dokove do Duha.

Potraga za Arharinim laptopom:

1. Razgovarajte sa Danom (u ranim verzijama bio je na Kordonu, kasnije se preselio u Močvare).

2. Idemo u Agroprom (trebate ukrasti dokumente iz glavnog zadatka Stalkera)
3. Razgovarajte sa Zakharom (Bar) (u isto vrijeme možete uzeti zadatak da zaštitite Danovu grupu)
4. Razgovaramo sa Danom, on priča o neobičnoj aktivnosti Vojske u Agropromu.
Dobijamo zadatak da ukrademo paket od vojske u Agropromu.
(Razgovor o napadu i obračunu sa grupom Osvetnika obično odgađam do trenutka kada se dobro opremim)
5. Sastajemo se u Agropromu sa Arkharom i njegovom grupom, jurišamo na Agroprom i preuzimamo paket.
6. Ne znamo šta je to ni čemu služi, samo to pripisujemo Denu.
7. Opet razgovaramo sa Arharom, dobijamo zadatak da donesemo njegovu svesku.
8. Spuštamo se u Agroprom tamnicu, pronalazimo leš Arharinog prijatelja i uzimamo svesku.
9. Dajemo svesku Arkhari, i dobijamo zadatak da donesemo Arkharin laptop, on također traži da posjeti Dana.
10. Razgovaramo sa Danom i dobijamo zadatak za Naučnikov fleš disk sa X-18.
11. Donosimo i dobijamo prilagođenu psi-kacigu, identičnu onoj koju daje Saharov.
12. Ako je potrebno, ili odmah idite do Radara i pronađite Arkharin laptop.
13. Donosimo laptop u skladišta Jakutske vojske.

Počinje potraga za Fantomom i ubicama Fanga

Začudo, sve počinje sa Freeman pištoljem, mi ga nađemo i donesemo.
1. Razgovarajte s Freemanom i primite zadatak da preuzmete Freemanov slučaj od plaćenika Damsona.
2. Zatekli smo Jamesona na divljoj teritoriji, on ne želi da priča lepo, "skidamo" sebe i njegovu grupu, uzimamo slučaj, odnesemo ga Freemanu.
3. Dobijamo od Saharova zadatak za PDA Duha i donosimo ga.
4. Razgovaramo sa Kruglovom (Semjonovim) o Duhu, on traži da pronađe Dnevnik Duha.
5. Pronalazimo dnevnik (u Agropromu), donosimo ga u Kruglov
6. Razgovaramo sa Barmenom, u zamjenu za informaciju koju traži da mu donese Sibion, donosimo ga.

Pronalaženje ubica očnjaka:

7. Hajde da razgovaramo sa Voronjinom. Traži Psychoov fleš disk.

8. Idemo do Psiha, koji "živi" u močvari u Vojnim skladištima, uzimamo fleš disk, nosimo ga Voronjinu.
(Svobodovets Max traži od vas da ponesete isti fleš disk, možete pristati na ovo, samo ne zaboravite da kasnije kupite fleš disk od Maxa)
(još nešto, Močvara je vrlo aktivna, a živa bića često ubijaju psihopata prije nas, a njegov leš može lako nestati, stoga ne bi bilo suvišno pozabaviti se psihopom i ukloniti fleš disk iz njega na prvom njegovom posjetite AS, bez čekanja na primanje zadataka za njega)
9. Razgovaramo sa Informatorom u Baru, za dalje napredovanje su nam potrebne Tiraninove informacije.
10. Razgovaramo sa Danom i uzimamo Tyrant PDA od njega.
(da spriječite Dan da postane neprijatelj tokom razgovora, pomaže da ga prvo zamolite da nešto popravi)
11. Donosimo PDA doušniku i učimo od njega o plaćeniku Le Havreu.
12. Razgovaramo sa Le Havreom (AS), saznajemo da je Freedom u kontaktu sa plaćenicima, preko Le Havrea.
13. Razgovaramo sa Le Havreom, on traži da se ubije plaćenik Bolt i donese njegov PDA.
14. Opet razgovaramo sa Le Havreom i dobijamo zadatak da dovedemo dokove sa leša Monolita na X-10.
15. Prilikom posjete X-10, nalazimo leš ovog tipa, on stvarno ima papire, uzimamo ih i donosimo u Le Havre.
15. Razgovaramo sa Jakutom, on sumnja na zavjeru i šalje ga Freemanu.
16. Razgovarajte sa Freemanom, saznaćemo o sastanku plaćenika u TD-u.
17. Odvodimo Blandov tim u TD i donosimo fleš disk Freemanu. U verziji Solyanke od 14.08.2010., pojavila se alternativna prilika da se mirno „raskine“ sa samim Blandom. I odred se preselio na drugo mesto.
18. Razgovaramo sa Le Havreom. Le Havre je uvrijeđen na nas zbog Blenda, on truje i opljačka GG u potpunosti.
(ne bi škodilo da olako odem u Le Havre; obično sve bacam u rupu u otvoru na ivici minskog polja, lijevo od ulaza u bazu slobode)
19. Opet razgovaramo sa Le Havreom, on postaje neprijatelj, i mirne savjesti obaramo njega i sve njegove saradnike.
20. Razgovaramo sa Jakutom, on je vidio kako je Kutija odvučena iz baze Slobode do isturene stanice.
21. Vadimo ispostavu plaćenika i uzimamo kutiju.
22. Donosimo kutiju u Yakut i uzimamo nešto od naše robe, koju je Le Havre uzeo od otrovanog GG.

U potrazi za Fantomom:

7. Razgovarajte sa Kruglovom, za dešifrovanje dnevnika potreban mu je radni kompjuter.
8. Razgovarajte sa Arharom, on bi trebao znati gdje se može naći.
9. Pronalazimo sistemsku jedinicu u X-18 i donosimo je u Kruglov.
10. Nakon ovoga, Kruglov šalje GG u Yakut
(dalja grana će raditi nakon što završite granu na Fangu i onemogućite Burner)
11. Stiže SMS od Duha
12. Dolazimo u Yakut i pitamo gdje da nađemo Duha i on šalje GG-a u tamnicu Agroproma.
13. U podrumima Agroproma nailazimo na Zasjedu, ali očigledno nisu nas čekali.
14. Ponovo u Yakut, šalje GG na Radar. Pronađite Duha ovdje!
15. Duh šalje GG-a u Sych na DT-u da povrati fleš disk Zvijeri od Osvetnika. Počevši od Solyanke 14. avgusta 2010. godine, Osvetnici i Sova su se preselili u Močvare.
16. Usput, ako Sych bude ubijen, pretražimo njegov leš i dobijemo dojavu o njegovom kešu u X-10, iz kojeg saznajemo ko je predao Duha.
17. Ponovo posjećujemo Duha, dobijamo zadatak da ubijemo Zvijer i donosimo njegova dokumenta.
18. Idemo do kordona i vadimo Checkpoint, zajedno sa svom vojskom i Osvetnicima, oduzimamo dokumenta Zvijeri.
19. Javite se Duhu.

Zadaci čistog neba:

Prijelaz u Močvare daje Fan nakon završetka misije zaštite kampa od plaćenika (nakon napuštanja X18). Prijelaz je prikazan u PDA-u i nalazi se južno od sela pridošlica

1. Na ulazu u Močvare zatičemo Dyaka na farmi i on daje zadatak da spasi prijatelja iz razbojničkog zatočeništva. Idemo putem do crkve, očistimo razbojnike i pronađemo zarobljenog Sahatija, razgovaramo s njim.
2. Vraćamo se kod službenika, izvještavamo o izvršenju zadatka i primamo informaciju o teleportu u bazu Clear Sky.
3. Idemo u bazu, upoznajemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasilija, Kholoda i vođu Chistonebovtsev Sviblova.
4. Vasilijev zadatak je pronaći ljekovitu mast.
4.1. Idemo do Kalmykove kolibe - mjesto je na karti označeno krugom. U kolibi je na podu ruksak sa granatom. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG bi trebao imati jako dobru zaštitu od eksplozije - umjetnost + kostim). Pojavljuje se Kalmik.
4.2. Razgovaramo sa Kalmikom i dobijamo zadatak da donesemo kontejner. Lokacija kontejnera je na karti označena krugom.
4.3. Idemo do ranca i pokupimo kontejner. U teleporteru ima barem 1 prolaz oko ranca, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), potrebno je pronaći lokaciju ovog prolaza. Izgleda da je lokacija prolaza nasumično postavljena. Budite uporni u potrazi, dolazite iz različitih pravaca.
4.4. Donosimo kontejner u Kalmik i saznajemo cijene za razmjenu masti. Donosimo hartiju i uzimamo 3 potrebne tegle, nosimo ih Vasiliju
4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobijamo priliku da nadogradimo i popravimo neke kostime.

5. Coldov zadatak je jednostavan - označite jedinstvenog pseudo-giganta u Agropromu. Lokacija je označena na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, onda pseudo-džin trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa deponije odmah desno uz ogradu).
5.1. Gađamo pseudo-giganta Coldovim oružjem i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Sviblovovi potrage su ključni za dalje napredovanje radnje, uklj. otvoriti prolaze na nove lokacije (Limansk i šire).
6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobijamo zadatak da dovedemo mozak jedinstvenog kontrolora. Lokacija kontrolora je označena na mapi. Idemo, ubijmo kontrolora i čudovišta koja ga prate i uzmimo mozak.
7. Sviblovu predajemo mozak i zauzvrat dobijamo priliku da zamenimo delove jedinstvenih čudovišta za oružje.
8. Opet razgovaramo sa Sviblovom. Dobijamo zadatak da ukrademo PKM od bandita. I oznaka u PDA za Kashcheija. Bez odlaganja, morate otići i razgovarati s Kashcheijem, inače bi mogao poginuti u borbi protiv razbojnika ili nestati u anomaliji.
9. Razgovaramo sa Kashcheijem, dobijamo pojašnjenje zadatka.
10. Idemo na teritoriju bandita i penjemo se na krov kroz rezervoar, spuštamo se i uzimamo PCM iz ranca. Prije preuzimanja PKM-a, banditi ne smiju vidjeti GG, inače potraga ne uspijeva.
11. U trenutku zauzimanja PKM-a, lovci predvođeni Denom, pomažu u borbi protiv razbojnika, sada se možete boriti sa banditima. Nakon čišćenja, možete razgovarati sa Denom, ali o tome kasnije.
12. Predajemo PKM Sviblovu, dobijamo novi zadatak - da kontrolišemo Freebies’ ugovor. Potraga nije kritična za završetak; ne morate je završiti ili uzeti od Sviblova. Glavna nagrada je nagrada uzeta od ubijenih plaćenika.
13. Idemo do Kordona u fabriku u kojoj su bili lovci i Den (u zadatku PDA je greška da će Freebies navodno biti na farmi).

Potraga za mačkom ili potražite Crnog doktora:

1. Razgovarajte sa Danom, dobijte zadatak da razgovarate sa Mačkom i označite ga u PDA-u.
2. Idemo do Mačka, razgovaramo, pratimo ga do izgorjele farme. Odmah iza Mačke u ruševinama u centru pojačanog zračenja leži leš do kojeg morate doći. GG mora imati vrlo dobru zaštitu od zračenja.
3. Pretražujemo leš Monolita, uzimamo kartu i dajemo je Mačku.
4. Pratimo Mačku do ograde baze Chistonebov, aktivno raščišćavajući živa bića okolo ako se mačka iznenada zaustavi. Idemo u bar kod Colda, razgovaramo sa Mačkom. Dobijamo zadatak da pronađemo pravu osobu.
5. Pričamo sa svima u bazi, nađemo Persijanca u kući sa opremom pored kuće gde stoji Sviblov, zvao sam se Miša Los), pričamo. Dobili smo zadatak da donesemo TV.
6. Idemo na Kordon, pokupimo televizor kod Akima, damo ga Losu. Zauzvrat dobijamo informacije o mogućim lokacijama Monolita (označene u krugovima na mapi).
7. Pretražujemo moguće lokacije Monolita, pronalazimo ih, uništavamo i uzimamo svesku.
8. Dajemo svesku Mačku i dogovaramo se o naknadnom sastanku u Baru.
9. Mačka se u stvarnosti može pojaviti na 2 mjesta - direktno u Baru ili na klimi na parkingu za stalkere između baze Slobode i sela krvopija. Ne znam koji su razlozi i zavisnost mjesta pojavljivanja. Dobijamo zadatak od mačke da donesemo lijekove iz Kalmika
10. Idemo u Kalmik, njemu trebaju sastojci - skupljamo ih i donosimo. Čekamo predviđeno vrijeme i preuzimamo lijek.
11. Dajemo lijek mački, dobijamo zadatak da uzmemo "jezik". Idemo u Agromprom.
12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo Monolite i oslobađaju Čuka i Geka iz njihovog zatočeništva. Razgovaramo sa bilo kojim od slatkog para, otpratimo oboje do centralnog kompleksa. Preporučujem da unaprijed očistite teritoriju duž rute - inače će ova mlada stvorenja gora od Kruglova pohrliti da se bore protiv svega što se kreće i neće ih moći dokrajčiti.
13. Na teritoriji centralnog kompleksa razgovaramo sa Chukom ili Gekom, dobijemo vrijedne informacije, idemo u Cat.
14. Dijelimo informacije sa Mačkom, učimo o Rabinoviču i dobijamo zadatak da odemo do Škrtca, idemo.
15. Dobijamo informaciju od Škrtca da nam treba Modest.
16. U selu krvopija nalazimo Jokera, razgovaramo, popijemo 3 boce i dobijemo informacije o Modestu.
17. Idemo duboko u selo, pronalazimo Modesta ranjenog, liječimo ga, razgovaramo, dobivamo informacije o Rabinoviču.
18. Idemo u Pripjat, nalazimo Rabinoviča u kući sa Delijem u blizini hotela. Preporučujem da sačuvate prije razgovora s Rabinovičem.
19. Razgovaramo, dobijamo informacije o “Crnom doktoru”, vraćamo se Mačku.
20. Javljamo se Mačku i dobijamo zadatak da razgovaramo sa Zaharom.
21. Razgovaramo sa Zakharom, dobijamo zadatak da uhvatimo brata Louisa živog.
22. Idemo u Močvare, bazu osvetnika na sjeveroistoku lokacije blizu sjevernog izlaza na Kordon. Čistimo straže bez dodirivanja brata Louisa, razgovaramo s njim i dobijamo informacije o Francuzu.
23. U bazi Svoboda nalazimo leš Francuza, uzimamo njegov PDA i predajemo ga Zahari.
24. Dobijamo zadatak da pronađemo Fanga i idemo da završimo seriju zadataka “Potraga za kutijom i sefom misterioznog stalkera”, “Nastavak potrage za misterioznim stalkerom”, “Susret sa Fangom...”.
25. Nakon završetka svih Fangovih zadataka, odlazimo u Limansk, u jednoj od zgrada nalazimo grupu članova Svobode koju vodi Borman. Dobijamo od Bormana zadatak da uništimo snajperistu.
26. Idemo na gradilište, očistimo sve NPC, uništimo snajperista. Od Sviblova stiže SMS o potrebi sastanka.
27. Idemo do Bormana i predajemo zadatak.
27.(a) Neobavezni zadatak za zavjeru iz Bormana je pronaći prigušivač i odnijeti ga Škrtcu. Idemo na gradilište, nalazimo prigušivač u jednom od kontejnera lijevo od gradilišta. Za referencu, NPC-ovi mogu ukrasti prigušivač bez vas, tako da ne preporučujem da napustite lokaciju prije nego što ga pronađete, kao ni da pretražujete sve leševe ako ne pronađete prigušivač u kontejnerima.
Odvozimo auspuh u Skryag, čekamo 5 sati, preuzimamo ga, vraćamo na gradilište i predajemo zadatak Bormanu.
28. Idemo u Sviblov, dobijamo zadatak da pronađemo kurira na radaru.
29. Na Radaru nalazimo kurira pored Duha. Preporučuje se zalihe lijekova i umjetnosti za vraćanje zdravlja - oni će biti vrlo korisni.
30. Uzimamo kofer od kurira i nosimo ga Saharovu, uprkos svim pozivima za zadatak u PDA "Povratak u Sviblov." Savjeti - teleporti od Kostye u igri nisu izmišljeni uzalud i dobro pomažu u ovoj situaciji.
31. Predajemo kofer Saharovu. Prije doniranja preporučujem obilan obrok, jer... onda spavamo dugo. Razgovaramo sa Saharovim i vraćamo se u Sviblov.
32. Izvještavamo o završetku zadatka, dobijamo teleport deaktivator.
33. Idemo u Limansk, deaktiviramo teleport na gradilištu, idemo na sjever i idemo u bolnicu.
34. Nedaleko od ulaza nalazimo Mačku i pratnju. Zajedno idemo duboko u bolnicu. Oni koji su igrali CN lako će pronaći put.
35. Na sjevernom izlazu iz bolnice srećemo Crnog doktora, komuniciramo i saznajemo nove informacije. Na izlazu iz bolnice možete razgovarati sa Mačkom (opciono).

Potražite kutiju i sef misterioznog stalkera

Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim PDA zadacima, tako da morate zapamtiti dijaloge, izdate zadatke, kodove itd.
Ključni lik grane je Rudar. Da biste pristupili Pećini, morate uzeti zadatak da pronađete blago u Baru od Baldyja. Pa, Rudar će definitivno zamoliti GG da izvrši mali zadatak - da donese Knjigu iz Zaboravljene šume. Ne budi lijen - donesi.

1. Razgovaramo sa Minerom, dobijamo zadatak - spasiti odbjeglog "razmetnog sina" (Fima Ugol) i donijeti stražarsku bilježnicu.
2. U Labirintu, na gornjem nivou prolaza u velikoj dvorani, uzimamo svesku od stražara, spašavamo bjegunca i od njega u znak zahvalnosti dobijamo prolaz iz Labirinta u Pećinu.
Ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fimu Coal-a, nemojte se uznemiriti, glavna stvar je da ga je Marked spasio i potraga će se računati.
3. Donosimo svesku u Schakhter i posmatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Kao nagradu dobijamo recept za novu umjetnost, Zvečku.
4. Po savjetu Rudara razgovaramo sa Fimom i učimo od njega o misterioznoj kutiji i sefu, prelasku iz Labirinta u Amber, kao io potrebi komunikacije sa Adrenalinom. Za priliku da sazna o još jednoj tranziciji, Fima traži da ponese komplete prve pomoći, zavoje, „Dušu“ i sapun.
5. Razgovaramo sa Adrenalinom, dobijamo zadatak da donesemo kutiju i sef iz Labirinta. U isto vrijeme dobijamo prijelaz u Lavirint iz Ambera.
6. Donosimo swag Fimi i on priča o prelasku iz Labirinta na novu lokaciju, sama tranzicija ne daje, prerano je (kasnije će tranziciju dati Šahtjor).
7. U Labirintu nalazimo kutiju, u njoj se nalazi bilješka sa zanimljivim i korisnim informacijama (šifre za 2 vrata). Donosimo kutiju Adrenalinu i pričamo mu o susretu sa besmrtnom Senkom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati sa Šahtjorom. (kako pronaći Kutiju možete pronaći u odgovorima na “Druga pitanja”, u odjeljku “Lavirint”)
8. Razgovaramo sa Šahtjorom, on govori o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga kod Sidoroviča.
9. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobijamo još jedan zadatak da tražimo komplete za popravku i amajliju Monolita.
10. Idemo u Lavirint, na putu do Labirinta trudimo se da budemo što dalje od neutralnih i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Senku Monolita i pronalazimo treći kod koji nedostaje za vrata Monolitovog bunkera. Da bi progovorio, morate mu reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i komplete za popravku. Komplete za popravku može pokupiti jedan od Monolithiansa u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.
11. Idemo do Sidorovicha, dajemo komplete za popravku i amajliju Monolita.
12. Idemo do Rudara i dajemo sef. Dobijamo prijelaz na novu lokaciju, Neotkriveno zemljište.

Nastavljamo potragu za misterioznim stalkerom:


Ova priča će biti dostupna nakon završetka zadataka za pronalaženje Fangovih ubica.
Još jednom, toplo preporučujem da ne ponavljate pažljivo i pročitate sve dijaloge do kraja, niko ništa neće ponoviti.
Ako patite od multiple skleroze, napravite snimke dijaloga. Idi.

1. Uzmite sef, idite na gornji nivo Labirinta, pronađite prijelaznu tačku na Neotkrivenu Zemlju (NZ) i idite tamo. Prolaz je na najvišem nivou velike dvorane, skoro kao ogledalo prolaza kroz koji GG ulazi u Lavirint.
2. Razgovaramo sa Astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.
3. Upoznajemo Pustinjaka, on priča o još nekoliko. Dobijamo vrećicu sa lijekovima za Ginekologa.
4. Sastajemo se sa ginekologom, dajemo torbu i sef.
5. Razgovaramo sa Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo gdje se nalaze Lijekovi. Naučimo o prijelaznoj tački Deponija -> NZ.
6. Idemo do Kordona i pokupimo lijekove.
7. Dajemo lijekove Kiklopu ili ginekologu, prema potrebi.
8. Razgovaramo sa Žorkom-Anomalijom, otvorio je prva vrata, bilo je informacija o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, potrebne su mu baterije.
9. Razgovarajte sa Starcem na ulazu u pećinu. Govori o Vatrenoj pećini (OP), o tome da je tamo vidio baterije koje je tražio i traži, ako naiđu, da nađu izgubljeni sat.
10. Opet razgovaramo sa Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke od njegovih “stanovnika”.
11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Pilgrima i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći oko baterija i satova ako donesemo Razor iz njegovog keša. Sada postoji parking Osvetnika, a on sam ne može da ide.
12. Jednostavna stealth misija, pronalazimo Pilgrimov napušteni ranac i uzimamo sve odatle. Ako čak i jedan Avenger umre dok je izvještavao o misiji, misija će propasti.
13. Dajemo mašinu, dobijamo sat.
14. Dajemo Sat i saznajemo iz prijelaznih tačaka AC -> NC, TD -> NC.
15. Opet idemo kod Pilgrima, on se već obrijao i sa zadovoljstvom nam daje baterije. Stiže SMS od Pustinjaka da uđe, ima informacija.
16. Razgovarajte sa pustinjakom. Saznajemo da nas je tražio Adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku sefa. Kaže da je Adrenalinu potreban novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći sa detektorom.
17. Odnosimo baterije u Zhorku, a u isto vrijeme razgovaramo i sa Vityom. Traži da donese dva Elitna detektora i Plasma Caterpillar. Stigao SMS od Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova. To je problem sa detektorima! Pa, ako igraš sa činovima, onda bi ga već trebao imati. A drugi bi se trebao pojaviti u prodaji na Saharovu, sa istom frekvencijom kao i Bioradar, ali lično, nikada nisam vidio ovaj uređaj u prodaji od njega. Ako je neko kupio bez uređivanja konfiguracija, molim da se odjavite. Vrlo je moguće da će ovo pitanje biti ispravljeno u budućnosti, ali za sada sam morao da uredim Saharovljevu trgovinsku konfiguraciju.
19. Donosimo Viti dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje u Kiklop, on zna gdje da traži keš sa Vitijevim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskoj formi.
20. Idemo na deponiju, nalazimo keš, postoje dva detektora, samo ćemo jedan zadržati za sebe, to je divna stvar, vidi i Jellied Invisible, i Arhara Star i, naravno, sve ostale.
21. Dolazimo do Adrenalina, dajemo Detektor. Saznajemo da su dvije osobe došle po Kutiju, jedan od njih je Astrolog, drugog Adrenalin nije pogledao, u pitanju je otrcano odijelo, što znači da vlasnik već duže vrijeme gazi Zonu. Tražili su Safea i GG. Stiže SMS od ginekologa, sef je otvoren.
22. Razgovaramo sa ginekologom, u sefu je bila stara mapa teritorija u blizini Černobilske nuklearne elektrane. Ginekolog traži informacije o perfuzoru. Za nijanse, kao i obično, idemo u Kiklop. Ponovo čujemo upute u stihovima. Pojavljuje se prelazna tačka u lavirint.
23. U Labirintu nalazimo polumrtvog plaćenika, koji je svjestan Perfusora i govori gdje da traži bocu za njega. Disketa sa informacijama je u blizini. Ako ste prije ovoga došli do kutije putem teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on je malo udaljen od ovog teleporta. Odaberemo disketu i tretiramo Plaćenika.
24. Odnesemo disketu ginekologu i saznamo da su nam boce zaista potrebne. Osim toga, trebat će nam reagensi, možete ih pitati od vođe snajperista, ovdje u NZ, samo kako doći do njih, oni pucaju na sve što se kreće. Idemo po sljedeći dio pjesama Kiklopu. Dobijamo SMS od nepoznatog stalkera, vlasnika kartice, on nije protiv da GG napravi kopiju, ali original će morati da se vrati preko Astrologa.
25. Odlazimo do Vojnih skladišta, pronalazimo željeno mjesto, biramo Flaske.
26. Vraćamo se i dajemo bočice ginekologu. Da biste napravili instalaciju, traži od vas da pronađete izvore napajanja i kontrolni čip iz Freedom Exe. Uz to, Fang kartice dajemo ginekologu kako bi on mogao napraviti kopije.
27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, pronalazimo deaktivator teleporta i ulazimo u pećinu kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta nalazimo već u pećini. Još jedan savjet, dosta je vruće tamo na ulazu, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.
28. Pronalazimo Pilgrima u pećini, on nam pomaže pronaći prilaz plaćenicima. Pretražujemo pećinu i nalazimo napajanje i ploče.
29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. On ima mali zahtev: da skine svog rivala Sidoroviča i donese njegovu glavu kao dokaz...
- mala napomena, između tačaka 28-29 morate učiniti bez međuspremanja/restauracija, inače će Osvetnici postati neprijatelji-
30. Sastojke za ugradnju koje se nalaze u Pećini nosimo ginekologu. Uzimamo original i kopiju Fang karte. Obavještavamo ginekologa da nam je za uspjeh potrebna Sidorovičeva glava. Šura nudi Osvetnicima dati plišanu životinju, a Sova, zapovjednik Lovaca, može nam pomoći u tome; oni također žive u blizini.
31. Orao sova pristaje pomoći, ali za posao mu je potreban Kontrolor, našli su baš pravog na radaru, treba da potrči i pokupi ga.
32. Trčimo i pokupimo se. Donosimo ga Sovi.
33. Za posao traži 10 Chimera Claws +100 tr. Sakupljamo, donosimo, biramo šefa "Sidoroviča".
34. Idemo u Himeru, dajemo glavu. On nam ne daje reagense, ali saznajemo da njegovi orlovi treniraju u NZ, a kasnije će krenuti u potragu za ćerkom nekog velikog hita, nestala je ovdje u Zoni. Stiže SMS od Kiklopa, postoji dojava za skrovište.
35. Slušamo sljedeći dio poetskih otkrovenja i slijedimo vodstvo. U Himerinom gnijezdu pokupimo tikvice s reagensima.
36. Ono što smo pronašli nosimo ginekologu. Divimo se nabijenom Perfuzoru. Dobili smo SMS od Fanga, želi se upoznati.
37. Razgovaramo s Kiklopom i dobijemo posljednji savjet.
38. Idemo i uzmimo sve iz keša kao bonus.

Zadaci očnjaka (pješačenje do Warlaba, Crvene šume):

Ova priča počinje odmah nakon prikupljanja perfuzora za pacijente Ginekološke bolnice.
Bitan! Prije razgovora sa Lukashom prema tački 6 (o pečatu plaćenika) morate izvršiti što više zadataka od Lukasha i Skryaga, tako da svi Svobodoviti postanu prijatelji („pozeleni“ u PDA). Veoma je obeshrabreno čak i slučajno ubiti Svobodevce. Inače, dok dovršavate Panter zadatke dio Slobode će postati neprijatelji i bit će gotovo nemoguće ispraviti situaciju.
Osim toga, svaki put kada uđete u AC, provjerite da li postoje čudovišta koja napadaju Svobodovce na barijeri. Ovaj proces kontinuirano umanjuje reputaciju Obilježenog slobodom i to uvelike utječe na mogućnost da svobodavci pocrvene nakon Panterovih misija.

1. Dobijamo SMS od Fanga (stavka 36 iz teme "Nastavak potrage za misterioznim stalkerom"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu pećinu.
2. Razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak izviđanja nove teritorije (vojne laboratorije ili Warlab), dobijamo prelaz sa Radara na Warlab i sa Warlaba na X16.
3. Idemo do Radara, iza vrata sa kombinovanom bravom je prolaz. Šifru za bravu daje Syak nakon što mu donesete alate od Sidoroviča. Završavamo u Warlabu na hladnom obračunu između Monolita i plaćenika. Možete jednostavno mirno stajati na ulazu 10-15 minuta dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih.
4. Pronalazimo leš plaćenika Bonecrushera u sobi za bilijar, uzimamo od njega plaćeničku bilježnicu. Nedaleko od leša dobijamo SMS od Fanga.
5. Idemo u AS do Fanga, on je na farmi gdje su prethodno bili smješteni Dolgovci, razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak da se dodvorimo plaćenicima, u čemu će nam Lukash pomoći.
6. Razgovaramo sa Lukashom, učimo o pečatu i Pauku.
7. Idemo do Radara, ubijamo Pauka blizu izlaza u Mračnu dolinu, uzimamo pečat i postajemo plaćenik. Prilikom daljih kretanja nastojimo izbjeći kontakte sa bilo kojom grupom, posebno sa bivšim neutralnima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u bezizlaznoj situaciji.
8. Idemo u Warlab, pronalazimo Panther u sobi za bilijar, razgovaramo s njom i dobijamo zadatak da privremeno pronađemo voki-toki, nalazimo ga u jednom od rančeva. Naišao sam na ukupno 3 ruksaka - u šahtu lifta na vrhu, na "centralnom" podestu na ulazu u prostoriju sa zelenim metalnim ormarićima i u rupi ispod stepeništa u prostoriji koja se nalazi direktno preko puta ulazne stepenice do nivoa ispod. Imao sam voki-toki u zadnjem rancu. Vraćamo radio i saznajemo da veliki momak želi razgovarati s nama.
9. Razgovaramo sa Dembelom, dobijamo zadatak da pokupimo plišanog psa iz Lukaševog štaba. Dobijamo koordinate prijelaza iz Warlaba u AC.
10. Razgovaramo sa Panterom, dobijamo zadatak da presretnemo glasnika na Kordonu i pokupimo disk. U PDA-u vidimo fotografiju mjesta gdje trebate doći. Pažljivo stižemo do Kordona. Preporučujem da imate sa sobom teleporter sa Saharova kako biste se odmah mogli teleportirati na Kordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba pokidane rešetke, primamo SMS od Pantera da smo tamo, trebao bi se pojaviti glasnik (narednik Kostylnoga), uzimamo disk od njega.
11. Odstupamo sa Panterom i dobijamo zadatak da donesemo ranac iz Lukaševog štaba. Dobijamo exu nevidljivosti.
12. Idemo u AS, pronalazimo ranac u oružarnici Svoboda i iz njega uzimamo prototip oklopnog vozila (ne isprobavamo ga na sebi, da ga ne oštetimo!), na 2. spratu nalazimo plišani pas, takođe uzimamo.
13. Idemo u Warlab, dajemo plišanu životinju Dembelu, a oklopni oklop Panteru, šef plaćenika želi razgovarati sa Markedom.
14. Razgovaramo sa šefom i razumijemo da je obračun sa Le Havreom bio baby talk, ali postoji veliki plus - Marku sada pomažu 3 besmrtna lika. Pomažemo Panteri i njenim čuvarima da očiste Warlab od plaćenika.
15. Razgovaramo sa Panterom i Dembelom, dobijamo informacije i nagradu za pomoć Panteru.
16. Idemo do Fanga u baru i dijelimo informacije. Fang ga šalje Lukašu. U isto vrijeme možemo dobiti prelaze u Crvenu šumu i Limansk, kao i zadatak preuzimanja dokumenata u Crvenoj šumi.
17. Idemo do Lukaša i dajemo pečat plaćenika.

Moguće je da neki od zadataka opisanih u nastavku nisu neophodni za završetak zapleta, ali nisam provjerio odnos između njih. Stoga to opisujem onim redom kojim sam i sam prošao.

18. Razgovaramo sa Lukašem, dobijamo zadatak da pratimo Svobodavce. Stiže SMS od Pantera.
19. Razgovaramo sa Vitaminom, dogovorimo sastanak u Radaru.
20. Idemo na Radar, ako već dugo niste čistili Radar, preporučujem da očistite rutu do Varlaba od nepotrebnih zubaca i debla. Nakon toga razgovaramo sa Vitaminom (grupa i dalje stoji na ulazu u loku), pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, ponovo razgovaramo sa Vitaminom i idemo u Warlab. Važno je - dovoljno je da u Warlab donesete samo Vitamin živ.
21. Ako nema goruće želje da se tučemo sa psima, mirno čekamo da svobodavci oslobode Warlab i vitamin dođe u bilijar.
22. Razgovaramo sa Vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobijamo nagradu - zlatnu polugu od Svobode. Stiže SMS od Kiklopa - još ne reagujemo.
23. U desnom šahtu lifta, idemo uz stepenice do tajnog dijela Warlaba, razgovaramo sa Lazyjem. Hajde da saznamo o glavnom naučniku.
24. Nalazimo Klenova, razgovaramo i dobijamo mnogo zanimljivih informacija, dobijamo zadatak da donesemo hologram u Warlab.
25. Idemo u NZ, razgovaramo sa Kiklopom i dobijemo još jednu dojavu o kešu.
26. Razgovaramo sa Hologramom, pratimo ga do prelaska u AC.
27. Idemo u Varlab, razgovaramo sa Klenovom, dobijamo zadatak da donesemo umjetnine i kaldrmu.
28. Idemo u Pećinu i uzimamo Poltergeist Srce od Rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon što sretne Doktora u Pripjatu i dobije doktorov zadatak da odnese medaljon Rudaru. Rudar će tražiti i baterijske lampe - gdje i kako sve to pronaći opisano je u drugim odjeljcima Vodiča.
Gdje tražiti 10 kaldrme - svatko odlučuje za sebe. Povremeno će se mrijesti u pećini, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kaldrmu kada prvi put uđete u radar, itd.
29. Idemo u Klenov, dajemo umjetnost.
30. Ako niste dobili prelaze i zadatak iz 17. paragrafa opisa, dobijamo ga i idemo u Crvenu šumu. U blizini prelaza srećemo grupu koju predvodi Shadowman i pomažemo mu da izvrši 2 zadatka - oslobodi most i bori se protiv jata čudovišta.
31. Lokacija lovaca je označena na mapi u PDA-u, pronalazimo “starijeg” lovca (koji vodi dijalog) i dobijamo zadatak da vratimo ukradeni ruksak.
32. Idemo u Močvare na Hladno, razgovaramo, dobijamo informacije o lokaciji lopova, pratimo dojavu i pronalazimo zarobljenog lopova.
33. Pregovaramo o otkupnini sa Mitkinim otmičarima, razgovaramo s Mitkom, uzimamo ranac i nosimo ga lovcima u Crvenoj šumi.
34. Dajemo ranac, dobijamo dojavu o lokaciji ruksaka sa dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, pronađemo ranac, uzmemo dokumente i odnesemo ih Fangu.
35. Fang daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Idemo u Crvenu šumu do rudnika, čistimo čudovišta, pronalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkinga, vraćamo se u Fang.
36. Predajemo zadatak i saznajemo da nas je tražio Astrolog.

"People's hodgepodge" od 19.04.2010. za S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl" + dodatak 14.08.2010

Kratki opis


30 lokacija
Kordon, Močvare, Deponija, Mračna dolina, Zaboravljena šuma, Neistraženo zemljište, Istraživački institut Agroprom, Bar, Divlja teritorija, Jantar, Vojna skladišta, Radar, Pripjat, Černobilska NE1, Černobilska nuklearna elektrana2, ATP, Crvena šuma, Limansk, Bolnica, Staraya Derevnya, Generatori + tamnice Istraživačkog instituta Agroprom, laboratorije X18, X16, X10, ratna laboratorija, pećina, labirint, sarkofag, monolitni kontrolni bunker, Mrtvi grad + 3 lokacije iz ZP (Zaton, Jupiter, Pripjat)
- 14 vrsta mutanata + mutiranje
Slijepi pas, pseudopas, pseudo-meso, pseudo-div, jerboa, štakor, krvopija, močvarna krvopija, himera, elektrohimera, transparentna himera, kontrolor, kink, poltergeist, vatreni poltergeist, burer, bibliotekar (iz Metro 2033)
- 13 frakcija
Usamljenici, vojska, plaćenici, razbojnici, ekolozi, Dužnost, Sloboda, Monolit, Čisto nebo, lovci, osvetnici, predstavnici O-svijesti + trgovci i serviseri (čak se šuška o prisutnosti žena u Zoni), najmisteriozniji grupa “Posljednji dan”.
....I
- 45 artefakata
- ogroman broj oružja
od pesnica i noževa do teških mitraljeza i bacača granata.
- veliki broj oklopnih odijela sa mogućnošću nadogradnje
- 5 tipova detektora
- 15 anomalija
- 4 mobilna teleportera
- 9 jedinstvenih kešova zadataka
- veliki broj zadataka

Postupak instalacije


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19.04.2010
3.Dodatak 14.08.2010
4. Patch od 20.08.2010
5. Patch od 03.09.2010
6. Zamjena xrGame.dll u bin folderu
7. Adaptacija za široke formate (ako je potrebno)
8. Adaptacija za patch 1.005-1.006 (ako je potrebno)

Skinuti


Alternativa - "Sve u jednoj boci" - instalater sa tor62:


Adaptacija za široke formate


Preuzmite - http://webfile.ru/4728129
Ugradnja adaptacije
1. Da biste odredili omjer širine i visine vašeg monitora, podijelite širinu rezolucije sa njegovom visinom. Ako je rezultat 1,6, onda 16x10 (1680/1050=1,6). Ako je 1. onda 16x9 (1280/720=1.777777...)
2. Sada otvorite preuzetu arhivu, idite u fasciklu sa rezolucijom koja vam je potrebna i kopirajte podatke o igrici odatle u fasciklu igre, pristajete da zamenite fajlove.
3. Fascikle Bioradar i Inventar sadrže opciona podešavanja prilagođavanja - readme u odgovarajućim fasciklama će vam pomoći.

Popravite ikone za slabe video kartice


Narodna Solyanka od 19.04.2010 u dijelovima


Dodatak od 14.08.2010 u dijelovima


Za ljubitelje muzike - punjenje muzičkih fleš diskova


Najčešći padovi i kako ih liječiti:


Svi padovi su podijeljeni na slučajne i kritične. Slučajni padovi se dešavaju svima stalno. Ako se nakon ponovnog pokretanja igre u sličnoj situaciji rušenje ne ponovi, nastavite igrati, nema smisla raspravljati o takvim padovima u temi. Govori se samo o kritičnim odstupanjima, tj. one koje se stalno ponavljaju u jednoj situaciji igre i ne zbog njih je nemoguće nastaviti igru.
Nakon pada ili nakon što se igra zamrzne "mrtva", gotovo uvijek ostaje LOG datoteka koja sadrži informacije o razlogu pada; ova datoteka se nalazi na: XP - Dokumenti i postavke/Svi korisnici/Dokumenti/STALKER-SHOC/logovi.
IN Vista/Win7 – Korisnici/Javni/Dokumenti/STALKER-SHOC/logovi.
Najvažniji redovi su ispod KOBODNE GREŠKE
Alternativni način da vidite dnevnik je da otvorite Notepad odmah nakon polaska i pritisnete CTRL+V.
Ponekad LOG datoteka nije sačuvana (prazna), tada je potrebno detaljno opisati situaciju pod kojim uslovima je došlo do pada.
Sada sami dnevnici:
Padovi bez dnevnika su obično posljedica prenapuhanih grafičkih postavki ili nepravilne instalacije moda. Ponekad je to zbog instalacije dodataka drugih autora.
1.Opis: Nevažeći vrh za objekat
Argumenti: wpn_lr30033098

Umjesto navedene vrste i broja oružja wpn_lr30033098 može postojati bilo koje drugo (wpn_lr300hhhh ili wpn_ak74hhh, itd.).
Možete pokušati popraviti pad na sljedeći način (nije činjenica da će pomoći, slični ruševi mogu početi, samo s drugim oružjem, ali istom zamjenom željene cijevi u glumčevom ažuriranju možete se pokušati riješiti od toga):
u gamedata/scripts, otvorite datoteku bind_stalker.script i ispod linije
--[]
Umjesto “xxxxxxxxxx” ubacujemo deblo iz našeg dnevnika, promatrajući navodnike, zareze, razmake, zatim dekomentiramo funkciju: remove --[[ prije lokalnih bad_object_names i ]]
nakon kraja

2.Argumenti: LUA greška: f:&&𐄸games&& rís.t.a.l.k.e.r&& rígamedata&& ríscripts&& rí_g.script:1121: loš argument #2 za &裟format&裟 (očekivan niz, nema vrijednost)
Ovo rušenje je prisilno kada igra otkrije kritičnu grešku. Zašto?
Razlog je 1-2 reda više u dnevniku.
Najčešće - sačuvana datoteka je oštećena. To znači da je spremanje oštećeno i nema smisla nastaviti stvarati mrtve spremanje - zato izazivamo pad.
Postoje dvije opcije za rješavanje ovog problema:
1. Najispravnije je vjerovatno da izbrišete posljednje spremanje i pokrenete se sa zadnjeg dostupnog.
2. Možete privremeno komentirati liniju string.format("%s"). Da biste to učinili, morate pronaći linije u podacima o igri&& poštovanim skriptama&& irritated_g.script:
Citat
-- Srušiti igru ​​(nakon prikazivanja poruke o grešci u dnevniku)
prekid funkcije (fmt, ...)
lokalni razlog = (...==nil i fmt) ili string.format(fmt, ...)
assert("GREŠKA: " .. razlog)
get_console():execute("učitaj ~~~ " .. razlog)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
kraj
Nakon što prođete kroz problematično područje, morate dekomentirati red!

3.Opis: dBodyStateValide(B)
to je zbog kontrolera:
u gamedata&& registry&& regulatingcreatures&& regulatingm_controller.ltx
linija:
Max_Controlled_Count = 10;4
uradi:
Max_Controlled_Count = 0
Nakon odmazde protiv kontrolora, on će biti sačuvan i vraćen na prethodnu vrijednost.

Neki predmet (umetnost, oružje) ne stane u slot. Morate odlučiti o rezoluciji monitora i postaviti odgovarajuću adaptaciju.

6.Argumenti: LUA greška: ...shing&& shamerx_facer.script:214: C stack overflow
Opis: Ne mogu&裟upisati blok mem u datoteku. Disk je možda pun.
Stack overflow i disk overflow. Ne zaboravite da ponovo pokrenete igru ​​svakih 1,5-2 sata.

7.Argumenti: ne mogu&裟 otvoriti odjeljak &裟hhhhhhh&裟
Nepravilna (kriva) instalacija.

8.Opis: bilo koji vrh u patrolnoj putanji u nedostupnom objektu
Za tretiranje takvih padova (bilo koji vrh u patrolnoj putanji), radimo sljedeće: učitavamo spremanje prije ulaska na lokaciju na kojoj se pad dogodio, čekamo pad i nakon njega idemo tamo gdje trebamo. Ili ga brišemo na isti način kao uklonili smo neispravan prtljažnik.

9.Argumenti: LUA greška: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: pokušaj pozivanja polja &裟?&裟 (nula vrijednost)
Umjesto brojeva 1318 mogu postojati bilo koji drugi.
Razlog pada je „zamrznuta“ logika postupaka jednog od likova (izvana stoji nepomično i „zamrzava se“).
Ovaj pad se može izliječiti ubijanjem zaglavljenog lika ili ponovnim igranjem iz bilo kojeg ranog spremanja. Veoma se ne preporučuje da pokušavate da sačuvate na mestima koja se nalaze u blizini takvih "zaglavljenih" likova.

10.Opis: grafikon ne odgovara AI-mapi
Greška zbog netačnih tačaka na grafikonu. U čistoj Solyanki to je izuzetno rijetko - pokušajte ponovo igrati iz ranog spremanja, pokušajte preurediti Solyanku, uvjerite se da preuzete arhive nisu pokvarene, nemojte instalirati dodatke treće strane, posebno tamo gdje je ispravljen all.spawn.

11.Opis: Navedeni objekt priče je već u Story registru!
Obično do pada dolazi prilikom kretanja između lokacija. Učitajte pretposljednje spremanje (snimanje prije odlaska na lokaciju na kojoj je počeo pad objekta Specified story...), pričekajte pad i onda idite gdje trebate.

12. pad bez linije FATALNE GREŠKE ovog tipa (brojevi u uglastim zagradama su različiti za svaki):
* : crt hrpa, procesna hrpa, igra lua, engine lua, render
* : ekonomičnost: žice, smem
Karakteristična karakteristika je da zadnji redovi u dnevniku počinju sa *:
Do pada je došlo zbog pogrešnog pristupa mehanizmu foruma; ne postoje načini za borbu protiv njega. Po pravilu, pad nije kritičan, reproduciranje iz ranog spremanja pomaže, ponekad je potrebno reproducirati sa snimanja snimljenog sa prethodne lokacije (prije ulaska na lokaciju na kojoj se pad dogodio. Nekim Stalkerima je pomoglo ponavljanje "teške" trenutak u drugačijem redoslijedu, na primjer - odlazak i prvo završite drugi zadatak, a zatim se vratite na završetak onog na kojem su se letovi odvijali.

13. Padovi vezani za nedostatak memorije, kao npr
Argumenti: Nedostaje memorije. Zahtjev za memorijom:
Ovi padovi su najčešće povezani s previsokim postavkama videa. Smanjenje postavki (pogoršanje kvalitete slike) gotovo uvijek omogućava, ako ne potpuno eliminaciju padova, onda značajno smanjenje njihovog broja.
Također se preporučuje da potpuno ponovo pokrenete igru ​​svakih 1,5-2 sata.

Screenshots



Mini F.A.Q. od Buusty


Mini FAQ ne poništava Vodič i ne duplira ga, ali kako malo ljudi želi tamo tražiti odgovore na svoja pitanja, u Mini FAQ ćemo odgovoriti na najčešća pitanja/probleme koji se javljaju od korisnika ove teme
U Solyanki ima puno zadataka bez kojih je nemoguće završiti bilo koju misiju, pa se cijela priča zamrzava. Postoji nekoliko razloga za nestanak/gubitak predmeta u potrazi -
1. Pao pod teksturu nakon upotrebe granata.
2. Nisam odmah otišao da završim zadatak, već sam ga odložio "za kasnije" - pokupili su NPC-ove koji su umrli i "čistač leševa" ih je uklonio.
3. Nestao mi je iz ranca tokom pljačke GG i ne postoji način da ga vratim.
4. Potraga lik kojem trebate uzeti/oduzeti predmet se ne pojavljuje. pa itd.
Da biste dobili neophodan predmet (za završetak potrage), najlakši način je da ga registrujete za prodaju.
Pogledajmo primjer Sidoroviča.
Svi fajlovi trgovca se nalaze u folderima gamedata\config\misc\shop_merchant_nick, u slučaju Sidorovicha - ovo je folder gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - ovdje označava broj stavki koje se pojavljuju prilikom otvaranja trgovinskog dijaloga i vjerovatnoću njihovog pojavljivanja
sidr_trade.ltx - ovdje je prikazan raspon fluktuacija cijene artikla prilikom otvaranja dijaloga
Toplo preporučujem da napravite rezervne kopije datoteka koje uređujete kako biste se mogli vratiti ako negdje pogriješite.
Svaka datoteka trgovca ima jedan ili više odjeljaka koji definiraju asortiman trgovca prije ili nakon nekog događaja u igrici. Nazivi sekcija su u uglastim zagradama. Sidorovich ima 2 sekcije
[…_start] - asortiman na početku igre
[…_after_fabric] - asortiman nakon donošenja Shustroyovog fleš diska
U skladu s tim, morate dodati stavke u odjeljak koji odgovara vašoj priči u igri. Možete ga dodati u sve odjeljke odjednom - neće biti gore.
Da biste dodali stavku, dodajte liniju poput ove ispod naziva odjeljka:
naziv artikla broj1, broj2
U datoteci sidr_supl.ltx:
broj1 - broj stavki
broj 2 - vjerovatnoća njihovog pojavljivanja (od 0 do 1, višekratnik od 0,1)
U datoteci sidr_trade.ltx:
broj1 - koeficijent minimalne cijene
broj2 - koeficijent maksimalne cijene
Prilikom otvaranja dijaloga, cijena artikla će biti nasumična, jednaka "stvarnoj cijeni" * slučajnim brojem u rasponu od minimalnog do maksimalnog koeficijenta. Koeficijent može biti manji ili veći od 1. U datoteci sidr_trade.ltx potrebno je u odgovarajućem odeljku provjeriti da li postoji “vaša” stavka označena;NEMA TRGOVINE. Ako postoji, onda izbrišite ovu liniju.
Primjer: da dodate 5 artefakata Meduze na prodaju po cijeni od 0,1 do 0,5 stvarne cijene, potrebno vam je:
1. u datoteku sidr_supl.ltx
nakon linije
dodajte red af_medusa 5, 1
2. u datoteku sidr_trade.ltx
nakon linije
dodajte red af_medusa 0.1, 0.5
3. izbrišite liniju af_medusa ;NO TRADE
Spremamo fajlove, učitavamo igru ​​i kupujemo artefakte od Sidora.

Lista zadataka i jedinstvenih predmeta
PDA i fleš diskovi

PDA, fleš diskovi
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda za Kostyu (9 komada)
kruglov_flash Kruglov fleš disk
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA za potragu za plaćenikom Andrejem
ara_flash fleš disk plaćenika Ara
siv_pda PDA plaćenika Sivoja
device_pda_npc PDA uređaji koji su potrebni za Den
gonets_flash_desc fleš disk glasnika Kalinjina
item_delete1 PDA za onemogućavanje teleporta u Agro podzemlju
sysh_flash fleš disk Sych
nauch_flash fleš disk naučnika iz X18
sniper_flash fleš disk Zvijeri sa divlje teritorije
esc_wounded_flash zatvorenički fleš disk
val_key_to_underground Borovljev ključ iz X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Mole
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Monolitni PDA sa artmodom
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA naučnika iz Pripjata za barmena
bar_lucky_pda Bolt PDA
bar_ecolog_flash fleš disk Kruglova
pda_priz PDA Ghost
bland_flash fleš disk Bland
crazy_flash fleš disk Psycho (lud)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Doktorov ključ od skrovišta u Pripjatu
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz PDA francuski
pda_info Pokvareni PDA za Akima
pda_art_mod PDA za kuvanje artefakata iz Psy-rays moda

Dokumentacija

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Treći dio dokumenata
amk_zapiska dokument za dobijanje transfera iz Agroproma u Kordon
arhara_listok note Arrow
lab_x16_dokumentira dokumente iz X16
kostya_documents dokument "Teleport" iz Kostjine keš memorije u X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 dnevnici za Fantoma
plan_document plan bunkera na radaru za potragu o nestaloj ekspediciji
voen_document bilješka vojnog čovjeka (Andrey)
sysh_document Sychova bilješka
new_document_sniper dokument Zvijeri sa Kordona
pri_decoder_documents dokumente iz Pripjata, koje je napisao Strelok
rad_document7 - naređenja vojnog komandanta za šest mjeseci
scaintist_docs dokumenti naučnika, o 1. potrazi za Borovom)
lab_x10_dokumentira dokumente iz X10
sak_book1 ... sak_book3 knjige za Saharova iz 3 laboratorija
mono_note monolitna bilježnica
mono_dead_doc dokumenti mrtvog Monolita (mapa za mačku)

Razni predmeti

arhara_tele Monolitni teleport
detektor_elite_john - detektor holograma,
bioradar bioradar
madrac vreća za spavanje
doc_medal Doktorski medaljon
meceniy_outfit_new kamuflirani egzoskelet
new_book_prizrak Dnevnik duhova
new_book Arkharina bilježnica
stukach_book Pavlikova sveska
sak_book4 Dnevnik doktora
quest_case_01 kofer sa dokumentima sa kontrolnog punkta na Kordonu
book_xabarych Šahtjorova knjiga
flyga - Petrenkova pljoska
microshema mikrokolo za Lanky
arhara_obman ručni teleport Strelka
termos_mala mala termosica
termos_big veliki termos
kuvalda, kluch, otvertka alati za Sidorovich
tisku_arhara - vijčani škripac
kubik - Rubikova kocka
fonarik - lampa za rudara
shaxter_tele - rudarski lijek
snotvornoe_tele - doktorska tableta za spavanje
disk_adren - disk za Adrenalin
kostya_af_gold_fish - zlatna ribica za Kostyu
good_psy_helmet prilagođena psy kaciga
bad_psy_helmet nije konfiguriran psy helmet
dinamit Dynamite Lukash
hunters_toz Lovački TOZ u baru
case_freeman Freemanov slučaj
gorelka, manometar, trubka rezervni dijelovi za bacač plamena
vorona_egg vranje jaje
lekarstvo lek za Akima
mozg Controllerov mozak
bezoar
amk_ballon plinska boca
amk_kanistra kanister sa benzinom
antizombi antizombin
acumm baterija
torba sumka_arhara Saharova
inventory_new_box kutija sa hartijom za Yakut
kompjuter_novi kompjuter iz X18 za Kruglov
notebook_new Arkhara laptop
notebook laptop sa podacima iz X18 za ventilator
diplomata diplomata sa dokumentima iz X16 za obožavatelja
inženjer računarskih sistema iz Pripjata za obožavatelja
inventory_sakbox_01 kutija za municiju
inventory_sakbox_02 Kutija za alat za Sak
inventory_sakbox_03 Sakov sef
inventory_sakbox_04 metalna kutija
inventory_sakbox_05 kontejner najviše sigurnosti u 1. zadatku Borov)
playboy playboy pretplata za Maxa (iz Kruglova)
playboy1 ... playboy11 varijante raznih Playboy časopisa pronađenih u Zoni. Dolgovetsu je potrebna 10. opcija
sak_plan torba sa planom za Škrtca
quest_case_02 slučaj sa vojnim dokumentima
quest_case_05 slučaj sa dokumentima naučnika
quest_case_06 slučaj sa vojnim dokumentima
quest_manycase_01 slučaj sa novcem
dekoder1 dekoder za Kruglov iz X16
sak_resiver radio stanica za Vuka
sak_resiver_yantar blokovi za praćenje koje je izdao Sakharov
dekoder dekoder iz hotela u Pripjatu

Novac Srebrna rublja
money1 Zlatni crveni
novac2 Srebrna rublja
novac3 Srebrna rublja
arhara_instruk Uputstvo za odijelo
malyva Notepad sa bilješkom za Borova
pribor Računar sa antenom
3d_raziy Video radio
telefon Mobilni voki-toki
suvorotka Serum
kod_kamera Sentry Notebook
sapun Sapun
amulet Amulet
remontnyi_box Kutija za popravku
shkatulka Casket
arhara_seif Minisafe za rudara
kluch_dell_teleport Deaktivator teleporta
kluch_dell_teleport1 Deaktivator teleporta
kluch_dell_teleport2 Deaktivator teleporta
parcela Parcel
box_with_weapon Kutija sa oružjem
tabletki_1 Tablete
tabletki_2 Tablete
tabletki_3 Tablete
shpriz šprica
akkumulytor Baterija za NZ zadatke
britva Razor
starik_chasy Zlatni sat
land_disketka Diskette
kolba_pustay prazna boca
kolba_siniy_poln Tikvica sa reagensom
kolba_orand_poln Tikvica sa reagensom
ekza_akkumul Napajanje
elek_plata Plaćanje (elektronsko)
kluk_karta Karta Fanga
kluk_karta_kopiy Kopija Fang mape
trupak Kontrolorov leš
sidor_head Punjena glava Sidorovicha
perfuzor_pust Perfuzor sa praznim tikvicama
perfuzor_poln Perfuzor sa punim bocama
kukla_1 Stara lutka
Tajmer sat za mini mapu haubu
naem_bloknot bilježnica plaćenika Bonecrusher
amul_naemn pečat plaćenika
pseudopechatka plaćenik pečat
kluch_dell_teleport_warlab deaktivator teleporta na Warlabu
plišani pseudopas
disk_pantera disk za Panther
bullion_gild Lukas zlatna poluga
device_teleport jednokratni teleport Bones
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 se teleportuje sa Saharova

Wpn_m_134 minigun
wpn_awm_new modificirani bacač igle
klyak_forest_doc Dokument iz Crvene šume
rukzak_green Hunters ruksak
nebo_clear anihilator anomalija
case_nebo slučaj kurira Sviblova
lekar_kalmyak Lijek za Kalmyk
glushitel radio frekvencijski ometač
televizija
maz Kalmyk mast
box_kalmyak kontejner za Kalmyk
gljiva muharica
cigarete cigarete
hand_teleporter Ručni teleporter sa križa
hand_teleporter_arhara Neispravan ručni teleporter
doc_1 Sistem za aktiviranje SKAT 15 modula
doc_8 Blok za nadogradnju 1
acumm Battery
doc_10 Blok za nadogradnju 2
foto_kontroller_yazva Fotografija anomalnog kontrolera

Broniki

Broniki u Solyanki
novice_outfit - odjeća za početnike
bandit_outfit - početnički razbojnički kostim
killer_outfit - odjeća plaćenika
monolit_outfit - monolitni kostim
specops_outfit - odijelo vojnih specijalnih snaga
vojno odijelo - vojno oklopno odijelo SKAT-9M
militaryspec_outfit - vojno oklopno odijelo SKAT-10
stalker_guard_outfit - kostim čuvara u Baru
stalker_outfit - neutralna odjeća stalkera
stalker_outfit_v1(v2, v3) - stalker kombinezon "veteran-1 (2, 3)"
science_outfit - naučno odijelo neutralnog stalkera "Seva"
svoboda_light_outfit - lagano odijelo slobode
svoboda_heavy_outfit - teško odijelo slobode
dolg_outfit - redovno dežurno odijelo
dolg_scientific_outfit - naučno odijelo dužnosti
ecolog_outfit - regularna odjeća naučnika
protection_outfit - ojačano naučno odijelo
exo_outfit - egzoskelet neutralnog stalkera
killer_blue_exoskeleton - egzoskelet plaćenika
dolg_black_exoskeleton - egzoskelet duga
svoboda_egzoskelet - egzoskelet slobode
monolit_exoskeleton - monolitni egzoskelet
exo_bandit_outfit - egzoskelet bandita
nebo_exo_outfit - egzoskelet čistog neba
exo_mil_exoskeleton - novi egzoskelet, prototip SKAT15-M
broken_exoskeleton - slomljeni egzoskelet
sloboda_scientific_outfit - sloboda naučno odijelo
merc_scientific_outfit - plaćeničko naučno odijelo
monolit_scientific_outfit - monolitno naučno odijelo
science_suit_white - bijeli monolit naučnik
monolit_black_outfit - crno monolitno odijelo
monolit_black_outfit_plus - poboljšano crno monolitno odijelo
bandit_master_outfit - majstorski razbojnički ogrtač
outfit_soldier_m1 - vojni oklop
bandit_veteran_outfit - veteranski razbojnički ogrtač
soldier_outfit - gravitacijsko odijelo
nano_outfit - Nanozaštitno odijelo - Ne koristi se u Solyanki (biće dostupno u dodatku od stalker dimak)
meceniy_outfit_new - kamuflažni egzoskelet
fire_outfit - vatrogasno odijelo
psih_outfit - ogrtač psihijatra
hunter_novice_outfit - odijelo lovca-5
hunter4_novice_outfit - kostim lovca-4
hunter3_novice_outfit - kostim lovca-3
hunter1_novice_outfit - kostim lovca-1
strelok_outfit - Strelok kostim
nebo_light_outfit - lagano odijelo vedrog neba
nebo_heavy_outfit - teško odijelo vedrog neba
nebo_scientific_outfit - vedro nebo naučno odijelo
outfit_novice_m1 - abnormalna početnička jakna
outfit_bandit_m1 - podebljano razbojničko odijelo
bandit_master_outfit_m1 - razbojnički ogrtač povećane izdržljivosti
outfit_dolg_m1 - dežurni lovački kombinezon
outfit_killer_m1 - ojačani plaćenički kombinezon
outfit_specnaz_m1 - modificirano vojno oklopno odijelo (ljekoviti beril)
outfit_stalker_m1 - kombinezon progonitelja duhova
outfit_stalker_m2 - turistički (iskusni) kombinezon
stalker_outfit_m3 - Strelka kombinezon
outfit_svoboda_m1 - modificirani kombinezon slobode
outfit_exo_m1 - modificirani egzoskelet
novice_outfit_new1(2) - kožna jakna
novice_outfit_rain1(2) - kožni baloner
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - poboljšani kombinezon "veteran-1(2,3)" sa gas maskom
neytral_exo_antigas_outfit - egzoskelet Mk.1

Predviđajući pitanje "Ko je najbolji?" - Reći ću, ukus i boja... Ali ipak...
Za one koji preferiraju zatvorena odijela, ovo je svakako znanstveno
odijelo za vedro nebo je odlična zaštita od anomalija, radijacije i psi-zračenja. Takođe pruža najbolju zaštitu, među odijelima ove klase, od malokalibarskog oružja i zuba/kandži mutanata. Nažalost, nigdje se ne prodaje i nije pronađena u skrovištima, možete ga nabaviti samo ako ga izvadite iz mrtvog Chistoneboveta (nemojte žuriti da ometate demontažu snorkova i borca ​​Clear Sky na "Ribarskom salašu" ))) Možete ga nadograditi od Vasilija i Syaka.
Pokazatelji zaštite "naučnika bijelog monolita" nisu loši (u dva pokazatelja - hemijskoj zaštiti i svojstvima otpornosti na vatru - čak nadmašuje odijelo Chistonebov). Možete ga pronaći u kešu na Radaru. Nadogradite Syak.
Za one koji ne "dišu glatko" prema egzoskeletima, ovo je opet primjer čistog neba. Lagan, izdržljiv, odlična zaštita od zračenja. Jedina greška od autora je da ne možete trčati u njoj. Ali možemo sve popraviti. Pratimo put gamedata&& regallyconfig&& cordial misc&& cordialoutfit.ltx nalazimo (skoro na samom kraju) egzoskelet vedrog neba i linije u njemu
sprint_allowed = false promijenite false u true i trčite dokle god možete da dišete (iako biste trebali trčati u takvoj odjeći!))) Možete ga pronaći u kešu na Generatorima. Vasilij iz Clear Sky bi trebao nadograditi (nisam lično provjerio).
"Pljuškinovim" će se najverovatnije svideti egzoskelet bandita. Nosivost 180 kg. Pokazatelji zaštite su prosječni. Nije teško ostvariti ovaj "maruderov san". Sve što treba da uradite je da odete do ATP-a i da smrskate momke tamo - zagarantovane su vam 3-4 korišćene kopije uha. Nadogradite Lanky u Baru.
I, naravno, „najmoderniji“ i najsofisticiraniji je novi egzoskelet, prototip SKAT15-M. Nakon nadogradnje postaje istinski prava zaštita za svog vlasnika kako od oštećenja iz vatrenog oružja tako i od svih vrsta anomalija i zračenja. Da biste ga dobili, morate izvršiti gotovo sve Akimove zadatke. Mi sami poboljšavamo exe, ali ćemo morati trčati okolo za blokovima za nadogradnju. Jedina neugodnost je što da biste trčali u ovom "čudotvornom odijelu", morate imati određenu zalihu "crne energije" u svom rancu. Srećom, ove dobrote ima dovoljno na gotovo svim lokacijama i Saharov je ima u prodaji.
Ne možete pisati o svim kostimima, uklj. Ovdje su, po mom mišljenju, ukratko opisana najzanimljivija oklopna vozila.
Ali izbor je na vama!

Oružje

Oružje u Solyanki
Pištolji
wpn_Raging_Bull - Colt Python revolver
wpn_hpsa - Browning HP-SA pištolj
wpn_pm - Makarov PM pištolj
wpn_pb - Tihi PB pištolj, koji koriste specijalne snage
wpn_walther - Pištolj "Walther" P99
wpn_ups - Pištolj XK USP Compact kalibra 45 automatski mjenjač
wpn_fort - Pištolj "Fort-12" proizveden u Ukrajini
wpn_colt1911 - Pištolj Colt M1911A1
wpn_beretta - Beretta M92 pištolj
wpn_desert_eagle - Pištolj "Desert Eagle" proizveden u Izraelu
wpn_sig220 - Pištolj SIG226 kalibra 45 automatski mjenjač
wpn_aps_sk1 - Pištolj sistema Stechkin APS, mogućnost pucanja rafalima
wpn_gungauss - Gauss pištolj

Automatske puške
wpn_mp5 - mitraljez MP5A3 "Viper".
wpn_p90 - P90 automat
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin automat PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anomalan" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Super Kriss V mitraljez, razvijen za specijalne snage
wpn_mp7 -MP7A3 automat
wpn_uzi - Uzi automat
wpn_scorpion - automat češke proizvodnje
wpn_mp5k - mitraljez MP5A3 sa sklopivim plastičnim kundakom i kolimatorskim nišanom

Slot mašine
wpn_ak47 - jurišna puška Kalašnjikov AKS-47, model 1947.
wpn_ak74 - Kalašnjikov jurišna puška AKS-74
wpn_ak74u - Kalašnjikov jurišna puška AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Brza paljba AK-74 Arrow modificirao Aahz
wpn_aks74m - Modifikacija AKS-74 za Vazdušno-desantne snage. Drveni okovi zamijenjeni su lakim od poliamida. Ima ugrađen kolimatorski nišan "Cobra"
wpn_fn2000 - Kompleks automatskih bacača granata belgijske proizvodnje sa kompjuterizovanim modulom za kontrolu paljbe i bacačem granata kalibra 40 mm
wpn_fn2000_comp - jurišna puška FN2000 sa kompjuterizovanim nišanom kalibra 5,45x39
wpn_lr300 - Jurišna puška LR300
wpn_groza - Jurišni kompleks "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 jurišna puška
wpn_sig550 - SIG550 jurišna puška
wpn_abakan - Automatska puška Nikonov AN-94 "Abakan".
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Njemačka jurišna puška G36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21-skraćeni mitraljez iz izraelske vojne industrije
wpn_m4 - M4 karabin analog puške M16A2 samo sa skraćenom cijevi i prednjicom
wpn_val - Specijalna jurišna puška "VAL" za jurišne specijalne jedinice
wpn_famas_p3_sk1 - francuska jurišna puška "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Colt Commando jurišni karabin
wpn_m16a2_sk12 - "Anomalous" Colt "Commando" jurišni karabin
wpn_sg552_sk1 - SIG552 jurišni karabin

Puške
wpn_svd - snajperska puška Dragunov SVD
wpn_svu - Snajperska puška skraćena IED
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant puška model 1891&& 1930, sa optikom
wpn_awm - Snajperska puška "Porcupine" ("Bacač igle") za iglenu municiju
wpn_b94 - Teška samopunjavajuća snajperska puška velikog kalibra B-94 kalibra 12,7x108 (u Doktorovom kešu u Pripjatu)
wpn_vintorez - Specijalna snajperska puška VSS
wpn_gauss - Gauss puška
wpn_gauss_krayzis - Modificirana Gauss puška iz Kryzisa, smanjena težina i trošenje, povećana smrtonosnost
wpn_hk417_sk1 - Taktička puška XK417 kalibra 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktička puška SR25 Mark11 Model 0 kalibar 7.62x51

Puške
wpn_toz34 - Dvocevka lovačka puška sa vertikalnim cevima TOZ-34
wpn_toz34h - Odlično modificiran i izbalansiran Toz-34 (Hunter), sa udobnom izrezbarenom zadnjicom. Opremljen optičkim nišanom koji se ne može ukloniti
wpn_bm16 - Odrezana lovačka puška BM-16
wpn_spas12 - Poluautomatska sačmarica SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 sačmarica sa pumpom
wpn_saiga12c - Saiga-12K glatki karabin
wpn_m4super90 - glatka puška sa pumpom američke proizvodnje. Ima integrisani prigušivač i nišanski uređaj
wpn_protecta - “Otboynik” je sačmarica 12 kalibra proizvedena u Južnoj Africi. Kapacitet bubnja je 12 metaka. "Chipper" je opremljen preklopnim kundakom

Mitraljezi
wpn_pkm - Modernizovani mitraljez Kalašnjikov PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - njemački zarobljeni mitraljez iz Drugog svjetskog rata. Razvio Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG 1942. godine. Predstavlja dalji razvoj mitraljeza MG-34
wpn_m_134 - Ručna verzija mitraljeza sa šest cijevi XM-134 za kalibar 5,56x45. Za upotrebu su POTREBNI egzoskelet i posebne baterije.
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 "para" laki mitraljez baziran na pušci XM8

Bacači granata
wpn_rpg7 - RPG-7 ručni protivtenkovski bacač granata
wpn_rg6 - Okretni bacač granata RG-6 "Buldog"
wpn_m79 - Jedan bacač granata za granatu M209

Ručne bombe
grenade_f1 - F-1 ručna odbrambena granata
grenade_rgd5 - Ofanzivna ručna bomba RGD-5

Jedinstveno oružje
wpn_walther_wa2000 - Anomalni "Walther" Chernomor sa kompjuterskim nišanom
wpn_fn2000_sniper - Snajperska verzija jurišne puške FN2000 sa kompjuterizovanim nišanom (Akimov "dželat")
wpn_gravigun - Gravitacijski pištolj
wpn_flame - AMK sistem bacača plamena Vijak
wpn_samopal - Domaći pištolj sa električnom bravom
wpn_crossbow - Lagani lovački samostrel
wpn_vintorez_m1 - Personalizovani rezač vijaka "bez habanja", sa 8x optikom (isti onaj iz Ivancovljeve potrage na Playboyu, u sefu u Agropromu)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "snajperista"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "juriš"
wpn_fort_m1 - Eksperimentalna utvrda
wpn_mp5_m1 - Modifikovani MP5 za kalibar 9x18
wpn_mp5_m2 - Modifikovani MP5 sa ugrađenim prigušivačem
wpn_mp5sd - Modifikovani MP5, "Hog Viper", 80 metaka, smanjeno trošenje
wpn_groza_m1 - OC “Groza” za kalibar 5,45 mm
wpn_groza_m2 - Grmljavina generala Voronjina, čaura za NATO patrone 5,56x45
wpn_groza_m3 - Laserski vođena grmljavina
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - Borbeni Winchester
wpn_l85_m1 - Balansiran L85
wpn_l85_m2 -Laka puška l85
wpn_lr300_m1 - Snajperska verzija puške LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Kamiondžija"
wpn_sig_m1 - SiG "napad"
wpn_sig_m2 - SiG "snajperist", sa fiksnom optikom
wpn_dark_gauss - Ghost's Gauss, sposobnost pucanja u rafalima
wpn_eagle_m1 - Big Ben, sa ugrađenom optikom
wpn_colt_m1 - Modificirani Colt colt1911, sa ugrađenim prigušivačem
wpn_val_m1 -Modifikovani Val, sa fiksnim optičkim nišanom
wpn_ak74u_m1 - Anomalan AK-74u, sa ugrađenim prigušivačem
wpn_g36_m1 - Modifikovani G36 - G36 "Kristal", sa povećanom smrtonosnošću
wpn_svu_m1 -VU "Kid", modifikacija osnovne verzije - smanjena težina i smanjen trzaj
wpn_beretta_m1 - Najnovija modifikacija Beretta M9, ​​poboljšana borbena preciznost i ubojitost
wpn_rg6_m1 - RG-6 ispod NATO granate M209
wpn_walther_m1 -Walther za kalibar 9x18
wpn_crossbow_m1 -Modifikovani Normanov samostrel. Postavljena je praktičnija optika, povećana je početna brzina strelice i smanjeno je habanje

Čelične ruke
wpn_crowbar - Mount
wpn_kolbasa - "Ustajala kobasica"
wpn_fist - "šake"
wpn_fist_m - "Borbene rukavice"
wpn_bat_a - Balisong nož leptir
wpn_bat_b - "Bandit Butterfly"
wpn_elf - "Oštrica sreće"
wpn_knif2 - "Samuraj Blade". Najjači nož u Solyanki. Dat će Fangu za izvršenje jednog od njegovih zadataka
wpn_knif3 - "Aahzov nož"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper je moderan nož sa dvije oštrice. "lovački nož"
wpn_knife - M9 bajonet
wpn_knife_m - "Marine Knife"
wpn_knife_n - "Nož vojnog hirurga"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Padobranac "Padobranac" baziran na jurišnoj pušci FN2000 iz vdv5549


Preuzmite - http://ifolder.ru/20378229

Bacač plamena "Poltgeist" iz dimak


Preuzmite - http://ifolder.ru/20378209

Kako napraviti stavku misije "nije potragu"

Predmeti zadataka (koji se daju prilikom ispunjavanja nekih zadataka i trgovci ih ne "slobodno prodaju") imaju posebnost - "podrazumevano" se ne mogu prodati u igri i ne mogu se registrovati za prodaju na uobičajen način.
Ovo ograničenje se zaobilazi; da bi se to postiglo, predmet se prvo mora učiniti „običnim“, koji se može kupiti i prodati, a tek onda registrovati za prodaju.
Opisi gotovo svih predmeta misije nalaze se u ***.ltx fajlovima, čiji nazivi uključuju stavke, a glavne su: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Primjer je propisivanje Fraer PDA za prodaju, njegovo ime je fraer_pda. Opis Frayerovog PDA-a je u datoteci quest_items.ltx počnimo s tim - ovdje je && u vezi s podacima o igrici&& regulatingconfig&& regulatingmisc&& regulating_quest_items.ltx
Napravimo kopiju ovog quest_items.ltx i stavimo ga negdje, trebat će nam kasnije. Zatim otvorite preostali fajl quest_items.ltx i potražite redove
:identity_immunities
...... (mnogo različitih stvari) .....
quest_item = istina
i promijenite quest_item = true u quest_item = false
zatvorite ovu datoteku i prihvatite promjene.
Kada tražite opis druge stavke, potražite sličan redak [imu_itema]: identity_immunities
Sada registrujemo PDA za trgovanje, kao što je gore opisano. Zatvaramo, čuvamo, pokrećemo Solyanku, idemo do trgovca i on bi trebao imati Frayerov PDA na prodaju, kupiti ga, zatim sačuvati igru ​​i potpuno izaći iz nje. Sada nam je potrebna kopija datoteke quest_items.ltx koju smo napravili na početku, ovaj fajl se mora vratiti na svoje mjesto, odnosno u && dargamedata&& config&& darmisc.
Sada počinjemo igru ​​i idemo da damo ovaj PDA ili šta god treba da se uradi sa njim za potragu.
Ako je opis stavke u drugoj datoteci, na primjer u arhara_items.ltx, tada umjesto quest_items.ltx kopiramo, ispravljamo i vraćamo "naš" opisni fajl.

Cheat sheet za brčkanje po fajlovima sa N6260 (kako povećati nosivu težinu, kako dodati novo oružje, gdje potražiti dnevnik odlazaka, kako zacijeliti hranu... i još mnogo, mnogo više)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (automatski sprema igru ​​nakon svakog primljenog zadatka, vrlo je zgodno tražiti željeno spremanje ako se trebate vratiti)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Ascetic hood od Serafima (minimalni sadržaj informacija za igrača + odličan pregled za divljenje Zoni) - http://www.ex.ua/view/2472307

Paket začina i ispravki za Narodnaya Solyanka (Paket pripremio stalker Kuzm@ Master)
Paket je uključivao:

AEK973 od Raya (prodao Petrenko)
Nišanske mreže iz OGSE (prekrasne i zgodne)
Neizrezani artefakti za NS (kao u starim verzijama Salt-a)
Prave vodene površine (a la Vedro nebo)
Svježa adaptacija Photozone + Domestos tekstura
Književna redakcija za Narodnu skupštinu
posteri sa naučnim čudovištima
Uređivanje anomalija za NS (pročitaj readme)
Uređene vijesti (mnogo življe)
Ispravljene površine (neprobojne kapije, praznine ispod terena, itd.)
P.S. Postoji readme za svaki mod i uređivanje u arhivi. Težina 18 metara.
Svi modovi i izmjene za najnoviju verziju Salt-a (14.08.10 + zakrpe).


Preuzmite http://fayloobmennik.net/203256

Uređivanje tekstura od Shadowman i Deadmoroz za NS.
Padovi u memoriji, obrada tekstura itd. su izliječeni za 80%, a FPS je povećan. Prije instalacije napravite sigurnosnu kopiju foldera tekstura (za svaki slučaj).
Preuzmite http://ifolder.ru/19657480

Obje Photozone plus Domestos teksture za najnoviju verziju Salt-a (08/14/10 + zakrpe). Adaptacija ovih foto zona na NS je u paketu Kuzm@ Masters
Preuzmite http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Auto za ATP. Kako ga voziti?

Da bi se auto pokrenuo, potrebno je da upišete red u datoteku user.ltx
bind turn_engine kB
I onda kada uđete u auto, pritisnite .
Datoteka user.ltx se nalazi na putu - C:&& regionDocuments and Settings&& u vezi sa svim korisnicima&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc

Zašto ne mogu otpustiti Akimovog "Dželata" i Černomorovog "Anomalnog Waltera"

Da bi se ova 2 bureta pokrenula, morate zamijeniti datoteku xrGame.dll iz bin foldera
Preuzmite mapu bin - http://openfile.ru/611887/

Gdje je plejboj za Ivancova?

Na Radaru, nedaleko od skretanja za Pripjat. ovdje -


Syak će vam dati šifru vrata nakon što mu donesete alate od Sidora.

Moj doušnik iz Bara je nestao. Kako da ga vratim?

Informator učestvuje u misijama New Plot. Kako biste ga spriječili da pobjegne, nemojte kupovati Arm prijelaz od njega. skladišta - nuklearna elektrana Černobil!

Petrenko mi ne uzima Gauss pištolj. Kako proći zadatak?

Čim preuzmete ovaj zadatak od Petrenka, odmah trčite u Mračnu dolinu po njega. Ako odgodite potragu "za kasnije", NPC će je preuzeti umjesto vas. Morat ćete otkupiti/ubiti lopova lopova, a pištolj će biti upotrijebljen i biće vrlo teško popraviti ga. Ako i dalje želite proći zadatak, tada će potpuno isti deblo biti na Neotkrivenoj zemlji u kešu u Vatrenoj pećini.

Ne mogu da nađem bocu za Petrenka.

Nedaleko od južnog punkta Dolga -

Messenger sa Panther diskom se ne pojavljuje.

Potraga nije završena. Pojavljuje se na različitim mjestima. Ali čak i ako ga nađete, i dalje nećete moći razgovarati. Stoga, ne brinemo i odmah registrujemo disk za prodaju.

Ne mogu pronaći teleport do foto pištolja u sarkofagu

Pogledajte video savjet


Gdje su dokumenti za Akim dio 2 i 3?

Pogledajte video savjet


Ja sam u pećini. Mnogo čudovišta, mračnih, strašnih, anomalija, nije jasno kuda ići. Upomoć!

Imate mapu pećine, da biste je vidjeli, umetnite je u otvor za pištolj. Ako i dalje imate problema sa navigacijom na mapi, pogledajte video:


Rudar je poslao u Lavirint da pronađe Fima Coal, ali ne mogu pronaći prijelaz Pećina - Lavirint.

Pogledajte video:


P.S. Kada dođete do Fime u labirintu, morate osigurati da je "razmetni sin" živ (obično leži ranjen u tamnici); ako Fima ipak umre, ponovite igru, inače nećete izaći iz lavirinta.

Ne mogu da slikam ubicu Pantera/Mozak/Svoboda itd. Nije jasno gde da ciljam. Crvena tačka se ne pojavljuje.

Princip/algoritam svih fotografija je isti. Da bi se fotografija pojavila u rancu, drugi utor mora biti prazan. Ako fotografišete foto pištoljem, otvor za pištolj je prazan; ako fotografišete foto pištoljem, utor za mitraljez je prazan. Pogledajmo proces na primjeru fotografiranja bivšeg predstavnika "Posljednjeg dana" u vojnim skladištima
1. Gledajte kroz dvogled - potražite crvenu oznaku -


2. Uperite foto pištolj u pronađenu crvenu tačku i pucajte -


3. Stavite fotografiju u otvor pištolja i pogledajte ime željenog lika -

Ne mogu da nađem torbu Separator sa čudovišnim delovima u Kordonu. Gdje je on?

ovdje -

Anomalni kontroler se ne pojavljuje u X-16, koga treba fotografisati po Klenovovim uputstvima. Gdje ga tražiti?

On se nikome ne pojavljuje. Potraga nije završena. Uredu je. Idi do Klenova i predaj jednu fotografiju mozga. Zadatak će ići u kategoriju „neuspio“, ali ćete bez problema nastaviti sa zapletom.

Otišli smo sa Bosunom da isključimo antene, ali on nije želio da se vrati iz baze naučnika. Čekam već pola sata, ali on i dalje sedi pored vatre i ne namerava da izađe. sta da radim?

Prije zadatka spremamo. Napuštamo igru. Idemo na gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx, pronalazimo udaljenost prekidača vrijednosti = 140 i mijenjamo je na 600. Učitaj Solyanku, idi sa Bosunom da isključiš antene, čekaj da se pijanac vrati (treba da se vrati). Ne zaboravite promijeniti vrijednost udaljenosti prekidača natrag na 140.

Optimizacija
Originalna veličina 3072
Maksimalna veličina 4094
Ako je moguće i postoji dodatni prostor na disku koji ste odabrali, možete postaviti sljedeće vrijednosti:
Originalna veličina 4094
Maksimalna veličina 5120
Ne treba pretjerivati ​​s ovim parametrima i navoditi velike brojke, naprotiv, to može dovesti do zamrzavanja cijelog sistema.
Ako nema dovoljno prostora na C:&& joy drajvu, odaberite najprikladniji disk koji vam je dostupan, to može biti D:&& joy, i E:&& joy, itd.
Na Visti i 7:
Sve je isto, samo da biste otvorili prozor sa parametrima datoteke stranične memorije, potrebno je da kliknete desnim tasterom miša na ikonu “Moj računar” i na lijevoj ivici pronađete “Napredne sistemske postavke”, a zatim uradite isto kao i za XP.


3. Ponovo pokrenite igru ​​svakih sat ili dva.
4. Da bi Windows bio stabilan, preporučuje se da proverite disk C
Sprečava ponovno pokretanje i rušenje u „mrtvom ekranu“.
Moj računar > lični disk C: > svojstva > usluga > pokreni provjeru >
(potvrdni okviri "Automatski popravi sistemske greške"
loši sektori.") => pokretanje.
5.Onemogućite sve vanjske pokrenute procese && programe prije pokretanja igre, isključite anti-virus i sve moguće firewall, redovno čistite registar i defragmentirajte hard disk(ove).
Ako imate 3GB RAM-a, onda ćemo uraditi sljedeće:
Ako je 32-bitna Vista, pokrenite naredbu sa administratorskim pravima: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Ako je Windows XP 32-bitni, upišite ključ za pokretanje od 3 GB u boot.ini
pronađite boot.ini ovako, na ikoni „Moj računar“, kliknite desnim tasterom miša
Kartica "Svojstva" -> "Napredno",
u odjeljku "Pokretanje i oporavak" -> "Opcije" -> "Uredi".
Sadržaj datoteke boot.ini će se otvoriti u Notepadu.
Ovdje dodajemo potrebne parametre.
timeout=30
default=više(0)disk(0)rdisk(0)particija(1)&&𐄸WINDOWS
više(0)disk(0)rdisk(0)particija(1)&& hateWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Za bolje performanse, onemogućite kišu u već instaliranom modu:
U gamedata/config/weathers, u datoteci weather_default_dynamic.ltx, koristite auto-replace da promijenite linije default_weather_rain u default_weather_clear, default_weather_groza u default_weather_pasmurno. I to je to - igra ima samo vedro ili oblačno vrijeme, bez grmljavine ili kiše.
Takođe za vlasnike slabih automobila. Samo za Windows XP!!!
Program Game Prelauncher onemogućuje skoro sve programe i usluge (osim kritičnih), zvukove, desktop, shell, odabrane drajvere itd. Na većini računara moguće je osloboditi oko 80 - 120 megabajta RAM-a ili više. Ovo da ne spominjemo resurse procesora. Na standardno konfigurisanom korisničkom sistemu, oko 50 - 80 programa/usluga je onemogućeno. Plus, igra se može pokrenuti sa većim prioritetom (Windows će igri dati više CPU vremena). ReadMe i FAQ na ruskom u arhivi.
Optimizator RAM-a za igre S.T.A.L.K.E.R od RamSoft
Program se preporučuje za upotrebu na mašinama sa malom količinom RAM-a (od 1,5 GB ili manje)... Za vlasnike od 2 GB ili više ovaj program neće pomoći ni na koji način... 3. Pokrenite igru
4. Kada završite, zatvorite program
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Paket oružja br. 1
Opis i sadržaj pakovanja -

Paket oružja napravljen je uglavnom za one koji su barem jednom završili Solyanku i sada bi ga htjeli upotpuniti novim,
zanimljivo oružje. U svom radu koristio sam rad drugih stalkera (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, prilagođeno oružje iz drugih modova - Arsenal mod, DMX mod, a također sam uzeo posebno objavljene modele, ljubazno ustupljene od strane gore navedenih stalkera )
Izvinite ako nikoga nisam imenovao, ali jednostavno nismo mogli da identifikujemo autore nekih modela, ali ipak ćemo im reći veliko hvala!
Pakovanje uključuje -
1.AK-47 "Scout" (truba je povećana, poboljšana je optika i preciznost, ugrađeni su svi kompleti za tijelo)
2.Novi SVD model(Pravi snajperist! Ili... nesporazum koji je prvobitno bio u Solyanki)
3.AK-203 (AR-F “Snajperisti”. U suštini isti AK-47, samo sa zapadnim kompletima za tijelo, i vrlo precizan)
4. Saiga kardan (Novi praktičan, glatki, brzometni karabin, sa automatskim režimom paljenja i uvećanim sirenom, postavljen u otvor za pištolj)
5.VSK94 (manji analog VSS "Vintorez", postavljen u otvor za pištolj)
6. "Auspuh" (tiha snajperska puška velikog kalibra 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Najmoćnija puška sa pumpom u igri, bolje je ići sa bibliotekarom)
8.FN2000 "Padobranac" (ili jednostavno "Padobranac", modernizovani kompleks FN2000, povećana sirena, preciznost, uvećanje optike, brzina paljbe, za pušku kalibra 7,62x54)
9.Bacač plamena - "Poltgeist"(Novi model bacača plamena baziran na FN2000, specijalna mješavina vatre u cilindrima, vrlo pogodna za čišćenje područja od velikih jata svih vrsta zlih duhova)
10.SVD "Whip" (Sa podesivim nišanom i automatskim zaključavanjem mete) - Da biste pucali iz ove puške, morate zamijeniti datoteku xrGame.dll u bin folderu.
11.AK-104 (AK stota serija kalibra 7,62x39, dupla sirena, povećana brzina paljbe, svi kompleti za telo)
Dvostruke F1 granate(Poluprečnik oštećenja od gelera je značajno povećan. Bacajte samo iz zaklona!)
Nova vrsta municije - "Buckshot" za sačmarice Saiga 12K i Remington 870 "Marine Magnum".
Gotovo svo oružje ima desni zatvarač.
Osim toga, pregledao sam karakteristike performansi kertridža:
Ono čime sam se rukovodio je povezivanje smrtonosnosti oružja sa kalibrom kojim ispaljuje. I napravio je razliku između oklopnih && snajperskih && jednostavnih.
Što se tiče ubojitosti, oklopni je veći od ostalih, ali koeficijent jeste. ima više disperzije - njegova preciznost je lošija od snajperske i jednostavne. Naprotiv, snajperska patrona ima mnogo veću preciznost, ali nižu smrtonosnost od oklopne patrone. Jednostavna patrona ima prosječne karakteristike... Ima posebna tema o nabojima za sačmarice (shot & buckshot), tu je sve jasno - pogodak je veliki, a disperzija ogromna, tj. veoma smrtonosna, ali samo u bliskoj borbi.
Malo sam revidirao karakteristike rada podcijevnih granata, sada je ovo stvarno prava pomoć u borbenim uvjetima (možete čak i srušiti helikopter ako pogodite na pravo mjesto!).
Novo oružje neće biti dostupno za slobodnu prodaju - može se dobiti samo ispunjavanjem zadataka (a ne na samom početku igre). Ali zato igrači su na različitim nivoima ispunjavanja Solyanke, a možda je osoba već završila ovu misiju, još sam ih morao registrirati kod najudaljenijeg trgovca - Močvarnog doktora u Pripjatu (ali vrlo skupo, pa uštedite svoj novac!). Neophodni "body kits" za nova burad naći će se u prodaji u Adrenalinu.
Vjerujem da ako je stalker stigao do Pripjata, zaslužio je dobro, pouzdano i precizno oružje, a do tada su gotovo svi već bili u rangu "majstora".
Pakovanje je napravljeno i testirano za čistu verziju Arkharov Solyanka 19.04.2010. + dodatna od 14.08. + patch od 20.08. + patch od 03.09.
Kopirajte sadržaj podataka igre u svoje podatke o igrici i pristajete na zamjenu. NIŠTA nije potrebno.
A onda, nakon instaliranja ovog paketa, ne morate dodavati ništa drugo odozgo, posebno dodatke koji uvode druga nova oružja ili se tiču ​​promjena oružja. Drugi paket će dodati dodatni hardcore prolazu Solyanke. Neke zadatke (posebno gdje će NPC-ovi biti naoružani oružjem kalibra 9x39 - Val, Groza, VSS) neće biti lako završiti, čak ni sa novim oružjem. Barem se meni tako činilo...Sada ne treba zanemariti ni bandite (posebno Osvetnike!). Sada će vam trebati sopstvena taktika sa svakim neprijateljem/u svakoj misiji - ne možete je pobijediti! Potreba za prirodnim skloništima će se višestruko povećati. Morat ćete aktivnije koristiti granate ispod cijevi/ručne bombe.
Marine Knife je malo poboljšan.
Dodane 4 nove stavke -
1.Steyr Aug Kaltera (austrijska jurišna puška sa sačmarom) - od motorne pile
2.Thompson automat(moguća je ugradnja svih karoserija) - Autor Zeka1996Korneev
3. TT pištolj (biće u prodaji na Sidoru, posebno koristan za one koji su tek počeli/počinju da igraju Solyanku, a još nisu nabavili automatsko oružje) - Autor: Real_Wolf
4.Granata "Snowball 7643b"(proizvodi lokalni Kulibin. Kada eksplodira, imitira anomaliju Snezhnaya) - ideja dimak, moja implementacija
Kao i obično, planirano je izdavanje novih oružja za završene zadatke. Nove granate će biti dostupne kod Adrenalina i Ravena.
I, na kraju, ono najukusnije - nova atmosferska glasovna gluma za sva oružja od stalkera Kuzm@ Master (nova glasovna gluma je zaista "čudna", nadam se da ćete se u to uvjeriti).
Instalirajte 2. paket tek nakon instaliranja prvog paketa! U suprotnom, problemi su zagarantovani.
Ako niste instalirali popravak za prvi paket, ne brinite, uključen je u drugi paket.

Srećan lov svima! Srdačan pozdrav, Buusty.

Opis Kuzm@ Mastera:
Zamijenjeni su zvuci pucnjave gotovo svih oružja, svaka cijev ima svoj zvuk. Zvukovi ponovnog punjenja za neke cijevi su zamijenjeni. Zvuk pucnja s prigušivačem sada je različit za svaku cijev (na primjer, u originalu su sva oružja kalibra 5,56 i nekoliko drugih imali jedan zvuk). Što se zvukova tiče, nisam težio potpunom realizmu, ali sam i to uzeo u obzir (neki zvuci pucnjeva uzeti su iz pravog oružja) i odabrao one najatmosferskije i najzvučnije (za moje uvo je istina, cijenit ćete to). Zamijenjeni su zvuci eksplozija granata i helikopterskih topova. Svi zvukovi su pušteni kroz SDK, korektno komentarisani (NPS reakcija na njih, opseg čujnosti), nema crvenila na konzoli. Ako nađete nešto, pišite mi, odmah ću popraviti, teoretski ne bi trebalo, sve sam provjerio. U nekim fasciklama sa zvukovima za oružje postoje alternativni zvuci pucnjeva (na primjer, sg552_shot_zapas, može imati drugačije ime), možete eksperimentirati jednostavnim prepisivanjem putanje ili naziva zvuka.
Glasovna gluma je urađena pod čistom Solyankom od 14.08.09 sa svim autorskim zakrpama, i editovanjem konfiguracija oružja od druga Buustyja. Ako koristite druge ili izvorne, samo trebate prepisati putanje po analogiji sa konfiguracijskim stazama iz Buustyja (copy-paste, ništa komplikovano). Ugodnu igru!
Instalacija: Samo ispustite mapu gamedata u korijenski folder igre, slažući se s potpunom zamjenom.

hvala:

Sajt fpsbanana.com i svih stranih (i ne samo) autora za nebrojeno mnogo različitih zvučnih paketa za igrice. Stotine su analizirane i revidirane.
Za vrijedne informacije o glasovnoj glumi, zahvaljujem se tonskim drugovima Muller & Mongol.
Argare čast i poštovanje za najbolji MOD.
Veliko hvala stalkeru Buustyju na njegovoj pomoći, prijateljskim savjetima i podršci.
I hvala svim veteranima na SP-u u temi "Narodna soljanka 2010", samo za postojeće... Stalkers.

Srdačan pozdrav, Kuzm@ Master.





Preporučujem da instalirate oba paketa, prvo 1. pa 2.

______________________________________________________________________

Zbog brojnih zahtjeva radnika, objava je ažurirana. Posebno hvala na pomoći Buusty

Traga za nestalom ekspedicijom


1. Pretražite leš vojnika specijalaca Andreja, u blizini vijadukta na Kordonu. (vijadukt je tunel ispod puta od sela došljaka do mosta)
2. Pronalazimo bandita koji je ukrao PDA vojnika specijalaca, ovo je “simulator” koji šalje SOS signal, na deponiji, ali nema PDA.
3. Tražimo bandita koji je ukrao PDA, ovo je Fraer. Isti razbojnik ima juriš Abakan Brom (pijani Dolgovec iz Bara). Brom stavlja oznaku u PDA na mjesto Fraerovog prvobitnog pojavljivanja u Mračnoj dolini. Ali Frajer od ovog mjesta putuje kroz Deponiju prema Agropromu i njegovim tamnicama. Moraćemo da potražimo gde će on tačno biti.
4. Iz Prapora na deponiji, za 10 naučnih kompleta prve pomoći saznajemo da ljudi Barmena mogu popraviti PDA.
5. Barmen traži artefakt Tears of Fire za popravku.
6. Donosimo i saznajemo da su Bartender's People potpuno pokvarili PDA, grana izgleda izgubljena.
7. Dok dovršavamo Lukaševu potragu, prateći izdajnika Pavlika, ubijamo njegovog "kontakta" Arua, a u njegovom PDA pronalazimo podatke o nestaloj ekspediciji.
8. U Divljoj teritoriji, na samom prelazu u Yantar, nalazimo Sivojevu grupu, iz njegovog PDA saznajemo da Saharov zna za ekspediciju.
9. Saharov će htjeti razgovarati s nama tek nakon što završi Fang granu i onemogući Burner.
10. Na osnovu Saharovljevog savjeta, moramo ići X-10, ali već smo bili tamo, tamo nema ekspedicije, ali Saharov je insistirao, idemo provjeriti.
11. I zaista nalazimo dva mrtva i jednog jedva živog ekologa, koji traži da prekine njegovu patnju i dokrajči ga.
Radimo to sa savijenim srcem.
12. Pričamo Duhu o tome šta se dogodilo. Predlaže da postoji još jedan izlaz iz X-10, ali gdje?
13. Razgovaramo sa Freemanom, u dokumentima plaćenika Jamesona, pronašao je spominjanje operacije zauzimanja Monolita.
14. Na deponiji se bavimo Tomaževom grupom i preuzimamo Plan hvatanja.
15. Iz Plana saznajemo za put od X-10 do sarkofaga i nazad.
16. Idemo do Duha, ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izlaz iz X-10 u sarkofag, dobijamo zadatak da donesemo 10 zlatnih komada mesa sa lokacije Černobilske nuklearne elektrane-2.
17. Donosimo Chunks to the Ghost, a kao nagradu dobijamo informaciju o tranziciji sa sarkofaga u nuklearnu elektranu Černobil-2.
18. Dobijamo zadatak da pronađemo 3 dijela dnevnika u Černobilskoj NE-2.
19. Donosimo dokove do Duha.

Potraga za Arharinim laptopom:

1. Razgovarajte sa Danom (u ranim verzijama bio je na Kordonu, kasnije se preselio u Močvare).
2. Idemo u Agroprom (trebate ukrasti dokumente iz glavnog zadatka Stalkera)
3. Razgovarajte sa Zakharom (Bar) (u isto vrijeme možete uzeti zadatak da zaštitite Danovu grupu)
4. Razgovaramo sa Danom, on priča o neobičnoj aktivnosti Vojske u Agropromu.
Dobijamo zadatak da ukrademo paket od vojske u Agropromu.
(Razgovor o napadu i obračunu sa grupom Osvetnika obično odgađam do trenutka kada se dobro opremim)
5. Sastajemo se u Agropromu sa Arkharom i njegovom grupom, jurišamo na Agroprom i preuzimamo paket.
6. Ne znamo šta je to ni čemu služi, samo to pripisujemo Denu.
7. Opet razgovaramo sa Arharom, dobijamo zadatak da donesemo njegovu svesku.
8. Spuštamo se u Agroprom tamnicu, pronalazimo leš Arharinog prijatelja i uzimamo svesku.
9. Dajemo svesku Arkhari, i dobijamo zadatak da donesemo Arkharin laptop, on također traži da posjeti Dana.
10. Razgovaramo sa Danom i dobijamo zadatak za Naučnikov fleš disk sa X-18.
11. Donosimo i dobijamo prilagođenu psi-kacigu, identičnu onoj koju daje Saharov.
12. Ako je potrebno, ili odmah idite do Radara i pronađite Arkharin laptop.
13. Donosimo laptop u skladišta Jakutske vojske.

Počinje potraga za Fantomom i ubicama Fanga


0. Čudno, sve počinje sa Freeman pištoljem, mi ga nađemo i donesemo.
1. Razgovarajte s Freemanom i primite zadatak da preuzmete Freemanov slučaj od plaćenika Damsona.
2. Zatekli smo Jamesona na divljoj teritoriji, on ne želi da priča lepo, "skidamo" sebe i njegovu grupu, uzimamo slučaj, odnesemo ga Freemanu.
3. Dobijamo od Saharova zadatak za PDA Duha i donosimo ga.
4. Razgovaramo sa Kruglovom (Semjonovim) o Duhu, on traži da pronađe Dnevnik Duha.
5. Pronalazimo dnevnik (u Agropromu), donosimo ga u Kruglov
6. Razgovaramo sa Barmenom, u zamjenu za informaciju koju traži da mu donese Sibion, donosimo ga.

Pronalaženje ubica očnjaka:

7. Hajde da razgovaramo sa Voronjinom. Traži Psychoov fleš disk.
8. Idemo do Psiha, koji "živi" u močvari u Vojnim skladištima, uzimamo fleš disk, nosimo ga Voronjinu.
(Svobodovets Max traži od vas da ponesete isti fleš disk, možete pristati na ovo, samo ne zaboravite da kasnije kupite fleš disk od Maxa)
(još nešto, Močvara je vrlo aktivna, a živa bića često ubijaju psihopata prije nas, a njegov leš može lako nestati, stoga ne bi bilo suvišno pozabaviti se psihopom i ukloniti fleš disk iz njega na prvom njegovom posjetite AS, bez čekanja na primanje zadataka za njega)
9. Razgovaramo sa Informatorom u Baru, za dalje napredovanje su nam potrebne Tiraninove informacije.
10. Razgovaramo sa Danom i uzimamo Tyrant PDA od njega.
(da spriječite Dan da postane neprijatelj tokom razgovora, pomaže da ga prvo zamolite da nešto popravi)
11. Donosimo PDA doušniku i učimo od njega o plaćeniku Le Havreu.
12. Razgovaramo sa Le Havreom (AS), saznajemo da je Freedom u kontaktu sa plaćenicima, preko Le Havrea.
13. Razgovaramo sa Le Havreom, on traži da se ubije plaćenik Bolt i donese njegov PDA.
14. Opet razgovaramo sa Le Havreom i dobijamo zadatak da dovedemo dokove sa leša Monolita na X-10.
15. Prilikom posjete X-10, nalazimo leš ovog tipa, on stvarno ima papire, uzimamo ih i donosimo u Le Havre.
15. Razgovaramo sa Jakutom, on sumnja na zavjeru i šalje ga Freemanu.
16. Razgovarajte sa Freemanom, saznaćemo o sastanku plaćenika u TD-u.
17. Odvodimo Blandov tim u TD i donosimo fleš disk Freemanu. U verziji Solyanke od 14.08.2010., pojavila se alternativna prilika da se mirno „raskine“ sa samim Blandom. I odred se preselio na drugo mesto.
18. Razgovaramo sa Le Havreom. Le Havre je uvrijeđen na nas zbog Blenda, on truje i opljačka GG u potpunosti.
(ne bi škodilo da olako odem u Le Havre; obično sve bacam u rupu u otvoru na ivici minskog polja, lijevo od ulaza u bazu slobode)
19. Opet razgovaramo sa Le Havreom, on postaje neprijatelj, i mirne savjesti obaramo njega i sve njegove saradnike.
20. Razgovaramo sa Jakutom, on je vidio kako je Kutija odvučena iz baze Slobode do isturene stanice.
21. Vadimo ispostavu plaćenika i uzimamo kutiju.
22. Donosimo kutiju u Yakut i uzimamo nešto od naše robe, koju je Le Havre uzeo od otrovanog GG.

U potrazi za Fantomom:

7. Razgovarajte sa Kruglovom, za dešifrovanje dnevnika potreban mu je radni kompjuter.
8. Razgovarajte sa Arharom, on bi trebao znati gdje se može naći.
9. Pronalazimo sistemsku jedinicu u X-18 i donosimo je u Kruglov.
10. Nakon ovoga, Kruglov šalje GG u Yakut
(dalja grana će raditi nakon što završite granu na Fangu i onemogućite Burner)
11. Stiže SMS od Duha
12. Dolazimo u Yakut i pitamo gdje da nađemo Duha i on šalje GG-a u tamnicu Agroproma.
13. U podrumima Agroproma nailazimo na Zasjedu, ali očigledno nisu nas čekali.
14. Ponovo u Yakut, šalje GG na Radar. Pronađite Duha ovdje!
15. Duh šalje GG-a u Sych na DT-u da povrati fleš disk Zvijeri od Osvetnika. Počevši od Solyanke 14. avgusta 2010. godine, Osvetnici i Sova su se preselili u Močvare.
16. Usput, ako Sych bude ubijen, pretražimo njegov leš i dobijemo dojavu o njegovom kešu u X-10, iz kojeg saznajemo ko je predao Duha.
17. Ponovo posjećujemo Duha, dobijamo zadatak da ubijemo Zvijer i donosimo njegova dokumenta.
18. Idemo do kordona i vadimo Checkpoint, zajedno sa svom vojskom i Osvetnicima, oduzimamo dokumenta Zvijeri.
19. Javite se Duhu.

Zadaci čistog neba:

Prijelaz u Močvare daje Fan nakon završetka misije zaštite kampa od plaćenika (nakon napuštanja X18). Prijelaz je prikazan u PDA-u i nalazi se južno od sela pridošlica

1. Na ulazu u Močvare zatičemo Dyaka na farmi i on daje zadatak da spasi prijatelja iz razbojničkog zatočeništva. Idemo putem do crkve, očistimo razbojnike i pronađemo zarobljenog Sahatija, razgovaramo s njim.
2. Vraćamo se kod službenika, izvještavamo o izvršenju zadatka i primamo informaciju o teleportu u bazu Clear Sky.
3. Idemo u bazu, upoznajemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasilija, Kholoda i vođu Chistonebovtsev Sviblova.
4. Vasilijev zadatak je pronaći ljekovitu mast.
4.1. Idemo do Kalmykove kolibe - mjesto je na karti označeno krugom. U kolibi je na podu ruksak sa granatom. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG bi trebao imati jako dobru zaštitu od eksplozije - umjetnost + kostim). Pojavljuje se Kalmik.
4.2. Razgovaramo sa Kalmikom i dobijamo zadatak da donesemo kontejner. Lokacija kontejnera je na karti označena krugom.
4.3. Idemo do ranca i pokupimo kontejner. U teleporteru ima barem 1 prolaz oko ranca, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), potrebno je pronaći lokaciju ovog prolaza. Izgleda da je lokacija prolaza nasumično postavljena. Budite uporni u potrazi, dolazite iz različitih pravaca.
4.4. Donosimo kontejner u Kalmik i saznajemo cijene za razmjenu masti. Donosimo hartiju i uzimamo 3 potrebne tegle, nosimo ih Vasiliju
4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobijamo priliku da nadogradimo i popravimo neke kostime.

5. Coldov zadatak je jednostavan - označite jedinstvenog pseudo-giganta u Agropromu. Lokacija je označena na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, onda pseudo-džin trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa deponije odmah desno uz ogradu).
5.1. Gađamo pseudo-giganta Coldovim oružjem i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Sviblovovi potrage su ključni za dalje napredovanje radnje, uklj. otvoriti prolaze na nove lokacije (Limansk i šire).
6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobijamo zadatak da dovedemo mozak jedinstvenog kontrolora. Lokacija kontrolora je označena na mapi. Idemo, ubijmo kontrolora i čudovišta koja ga prate i uzmimo mozak.
7. Sviblovu predajemo mozak i zauzvrat dobijamo priliku da zamenimo delove jedinstvenih čudovišta za oružje.
8. Opet razgovaramo sa Sviblovom. Dobijamo zadatak da ukrademo PKM od bandita. I oznaka u PDA za Kashcheija. Bez odlaganja, morate otići i razgovarati s Kashcheijem, inače bi mogao poginuti u borbi protiv razbojnika ili nestati u anomaliji.
9. Razgovaramo sa Kashcheijem, dobijamo pojašnjenje zadatka.
10. Idemo na teritoriju bandita i penjemo se na krov kroz rezervoar, spuštamo se i uzimamo PCM iz ranca. Prije preuzimanja PKM-a, banditi ne smiju vidjeti GG, inače potraga ne uspijeva.
11. U trenutku zauzimanja PKM-a, lovci predvođeni Denom, pomažu u borbi protiv razbojnika, sada se možete boriti sa banditima. Nakon čišćenja, možete razgovarati sa Denom, ali o tome kasnije.
12. Predajemo PKM Sviblovu, dobijamo novi zadatak - da kontrolišemo Freebies’ ugovor. Potraga nije kritična za završetak; ne morate je završiti ili uzeti od Sviblova. Glavna nagrada je nagrada uzeta od ubijenih plaćenika.
13. Idemo do Kordona u fabriku u kojoj su bili lovci i Den (u zadatku PDA je greška da će Freebies navodno biti na farmi).

Potraga za mačkom ili potražite Crnog doktora:


1. Razgovarajte sa Danom, dobijte zadatak da razgovarate sa Mačkom i označite ga u PDA-u.
2. Idemo do Mačka, razgovaramo, pratimo ga do izgorjele farme. Odmah iza Mačke u ruševinama u centru pojačanog zračenja leži leš do kojeg morate doći. GG mora imati vrlo dobru zaštitu od zračenja.
3. Pretražujemo leš Monolita, uzimamo kartu i dajemo je Mačku.
4. Pratimo Mačku do ograde baze Chistonebov, aktivno raščišćavajući živa bića okolo ako se mačka iznenada zaustavi. Idemo u bar kod Colda, razgovaramo sa Mačkom. Dobijamo zadatak da pronađemo pravu osobu.
5. Pričamo sa svima u bazi, nađemo Persijanca u kući sa opremom pored kuće gde stoji Sviblov, zvao sam se Miša Los), pričamo. Dobili smo zadatak da donesemo TV.
6. Idemo na Kordon, pokupimo televizor kod Akima, damo ga Losu. Zauzvrat dobijamo informacije o mogućim lokacijama Monolita (označene u krugovima na mapi).
7. Pretražujemo moguće lokacije Monolita, pronalazimo ih, uništavamo i uzimamo svesku.
8. Dajemo svesku Mačku i dogovaramo se o naknadnom sastanku u Baru.
9. Mačka se u stvarnosti može pojaviti na 2 mjesta - direktno u Baru ili na klimi na parkingu za stalkere između baze Slobode i sela krvopija. Ne znam koji su razlozi i zavisnost mjesta pojavljivanja. Dobijamo zadatak od mačke da donesemo lijekove iz Kalmika
10. Idemo u Kalmik, njemu trebaju sastojci - skupljamo ih i donosimo. Čekamo predviđeno vrijeme i preuzimamo lijek.
11. Dajemo lijek mački, dobijamo zadatak da uzmemo "jezik". Idemo u Agromprom.
12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo Monolite i oslobađaju Čuka i Geka iz njihovog zatočeništva. Razgovaramo sa bilo kojim od slatkog para, otpratimo oboje do centralnog kompleksa. Preporučujem da unaprijed očistite teritoriju duž rute - inače će ova mlada stvorenja gora od Kruglova pohrliti da se bore protiv svega što se kreće i neće ih moći dokrajčiti.
13. Na teritoriji centralnog kompleksa razgovaramo sa Chukom ili Gekom, dobijemo vrijedne informacije, idemo u Cat.
14. Dijelimo informacije sa Mačkom, učimo o Rabinoviču i dobijamo zadatak da odemo do Škrtca, idemo.
15. Dobijamo informaciju od Škrtca da nam treba Modest.
16. U selu krvopija nalazimo Jokera, razgovaramo, popijemo 3 boce i dobijemo informacije o Modestu.
17. Idemo duboko u selo, pronalazimo Modesta ranjenog, liječimo ga, razgovaramo, dobivamo informacije o Rabinoviču.
18. Idemo u Pripjat, nalazimo Rabinoviča u kući sa Delijem u blizini hotela. Preporučujem da sačuvate prije razgovora s Rabinovičem.
19. Razgovaramo, dobijamo informacije o “Crnom doktoru”, vraćamo se Mačku.
20. Javljamo se Mačku i dobijamo zadatak da razgovaramo sa Zaharom.
21. Razgovaramo sa Zakharom, dobijamo zadatak da uhvatimo brata Louisa živog.
22. Idemo u Močvare, bazu osvetnika na sjeveroistoku lokacije blizu sjevernog izlaza na Kordon. Čistimo straže bez dodirivanja brata Louisa, razgovaramo s njim i dobijamo informacije o Francuzu.
23. U bazi Svoboda nalazimo leš Francuza, uzimamo njegov PDA i predajemo ga Zahari.
24. Dobijamo zadatak da pronađemo Fanga i idemo da završimo seriju zadataka “Potraga za kutijom i sefom misterioznog stalkera”, “Nastavak potrage za misterioznim stalkerom”, “Susret sa Fangom...”.
25. Nakon završetka svih Fangovih zadataka, odlazimo u Limansk, u jednoj od zgrada nalazimo grupu članova Svobode koju vodi Borman. Dobijamo od Bormana zadatak da uništimo snajperistu.
26. Idemo na gradilište, očistimo sve NPC, uništimo snajperista. Od Sviblova stiže SMS o potrebi sastanka.
27. Idemo do Bormana i predajemo zadatak.
27.(a) Neobavezni zadatak za zavjeru iz Bormana je pronaći prigušivač i odnijeti ga Škrtcu. Idemo na gradilište, nalazimo prigušivač u jednom od kontejnera lijevo od gradilišta. Za referencu, NPC-ovi mogu ukrasti prigušivač bez vas, tako da ne preporučujem da napustite lokaciju prije nego što ga pronađete, kao ni da pretražujete sve leševe ako ne pronađete prigušivač u kontejnerima.
Odvozimo auspuh u Skryag, čekamo 5 sati, preuzimamo ga, vraćamo na gradilište i predajemo zadatak Bormanu.
28. Idemo u Sviblov, dobijamo zadatak da pronađemo kurira na radaru.
29. Na Radaru nalazimo kurira pored Duha. Preporučuje se zalihe lijekova i umjetnosti za vraćanje zdravlja - oni će biti vrlo korisni.
30. Uzimamo kofer od kurira i nosimo ga Saharovu, uprkos svim pozivima za zadatak u PDA "Povratak u Sviblov." Savjeti - teleporti od Kostye u igri nisu izmišljeni uzalud i dobro pomažu u ovoj situaciji.
31. Predajemo kofer Saharovu. Prije doniranja preporučujem obilan obrok, jer... onda spavamo dugo. Razgovaramo sa Saharovim i vraćamo se u Sviblov.
32. Izvještavamo o završetku zadatka, dobijamo teleport deaktivator.
33. Idemo u Limansk, deaktiviramo teleport na gradilištu, idemo na sjever i idemo u bolnicu.
34. Nedaleko od ulaza nalazimo Mačku i pratnju. Zajedno idemo duboko u bolnicu. Oni koji su igrali CN lako će pronaći put.
35. Na sjevernom izlazu iz bolnice srećemo Crnog doktora, komuniciramo i saznajemo nove informacije. Na izlazu iz bolnice možete razgovarati sa Mačkom (opciono).

Potražite kutiju i sef misterioznog stalkera


Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim PDA zadacima, tako da morate zapamtiti dijaloge, izdate zadatke, kodove itd.
Ključni lik grane je Rudar. Da biste pristupili Pećini, morate uzeti zadatak da pronađete blago u Baru od Baldyja. Pa, Rudar će definitivno zamoliti GG da izvrši mali zadatak - da donese Knjigu iz Zaboravljene šume. Ne budi lijen - donesi.

1. Razgovaramo sa Minerom, dobijamo zadatak - spasiti odbjeglog "razmetnog sina" (Fima Ugol) i donijeti stražarsku bilježnicu.
2. U Labirintu, na gornjem nivou prolaza u velikoj dvorani, uzimamo svesku od stražara, spašavamo bjegunca i od njega u znak zahvalnosti dobijamo prolaz iz Labirinta u Pećinu.
Ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fimu Coal-a, nemojte se uznemiriti, glavna stvar je da ga je Marked spasio i potraga će se računati.
3. Donosimo svesku u Schakhter i posmatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Kao nagradu dobijamo recept za novu umjetnost, Zvečku.
4. Po savjetu Rudara razgovaramo sa Fimom i učimo od njega o misterioznoj kutiji i sefu, prelasku iz Labirinta u Amber, kao io potrebi komunikacije sa Adrenalinom. Za priliku da sazna o još jednoj tranziciji, Fima traži da ponese komplete prve pomoći, zavoje, „Dušu“ i sapun.
5. Razgovaramo sa Adrenalinom, dobijamo zadatak da donesemo kutiju i sef iz Labirinta. U isto vrijeme dobijamo prijelaz u Lavirint iz Ambera.
6. Donosimo swag Fimi i on priča o prelasku iz Labirinta na novu lokaciju, sama tranzicija ne daje, prerano je (kasnije će tranziciju dati Šahtjor).
7. U Labirintu nalazimo kutiju, u njoj se nalazi bilješka sa zanimljivim i korisnim informacijama (šifre za 2 vrata). Donosimo kutiju Adrenalinu i pričamo mu o susretu sa besmrtnom Senkom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati sa Šahtjorom. (kako pronaći Kutiju možete pronaći u odgovorima na “Druga pitanja”, u odjeljku “Lavirint”)
8. Razgovaramo sa Šahtjorom, on govori o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga kod Sidoroviča.
9. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobijamo još jedan zadatak da tražimo komplete za popravku i amajliju Monolita.
10. Idemo u Lavirint, na putu do Labirinta trudimo se da budemo što dalje od neutralnih i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Senku Monolita i pronalazimo treći kod koji nedostaje za vrata Monolitovog bunkera. Da bi progovorio, morate mu reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i komplete za popravku. Komplete za popravku može pokupiti jedan od Monolithiansa u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.
11. Idemo do Sidorovicha, dajemo komplete za popravku i amajliju Monolita.
12. Idemo do Rudara i dajemo sef. Dobijamo prijelaz na novu lokaciju, Neotkriveno zemljište.

Nastavljamo potragu za misterioznim stalkerom:

Ova priča će biti dostupna nakon završetka zadataka za pronalaženje Fangovih ubica.
Još jednom, toplo preporučujem da ne ponavljate pažljivo i pročitate sve dijaloge do kraja, niko ništa neće ponoviti.
Ako patite od multiple skleroze, napravite snimke dijaloga. Idi.

1. Uzmite sef, idite na gornji nivo Labirinta, pronađite prijelaznu tačku na Neotkrivenu Zemlju (NZ) i idite tamo. Prolaz je na najvišem nivou velike dvorane, skoro kao ogledalo prolaza kroz koji GG ulazi u Lavirint.
2. Razgovaramo sa Astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.
3. Upoznajemo Pustinjaka, on priča o još nekoliko. Dobijamo vrećicu sa lijekovima za Ginekologa.
4. Sastajemo se sa ginekologom, dajemo torbu i sef.
5. Razgovaramo sa Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo gdje se nalaze Lijekovi. Naučimo o prijelaznoj tački Deponija -> NZ.
6. Idemo do Kordona i pokupimo lijekove.
7. Dajemo lijekove Kiklopu ili ginekologu, prema potrebi.
8. Razgovaramo sa Žorkom-Anomalijom, otvorio je prva vrata, bilo je informacija o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, potrebne su mu baterije.
9. Razgovarajte sa Starcem na ulazu u pećinu. Govori o Vatrenoj pećini (OP), o tome da je tamo vidio baterije koje je tražio i traži, ako naiđu, da nađu izgubljeni sat.
10. Opet razgovaramo sa Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke od njegovih “stanovnika”.
11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Pilgrima i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći oko baterija i satova ako donesemo Razor iz njegovog keša. Sada postoji parking Osvetnika, a on sam ne može da ide.
12. Jednostavna stealth misija, pronalazimo Pilgrimov napušteni ranac i uzimamo sve odatle. Ako čak i jedan Avenger umre dok je izvještavao o misiji, misija će propasti.
13. Dajemo mašinu, dobijamo sat.
14. Dajemo Sat i saznajemo iz prijelaznih tačaka AC -> NC, TD -> NC.
15. Opet idemo kod Pilgrima, on se već obrijao i sa zadovoljstvom nam daje baterije. Stiže SMS od Pustinjaka da uđe, ima informacija.
16. Razgovarajte sa pustinjakom. Saznajemo da nas je tražio Adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku sefa. Kaže da je Adrenalinu potreban novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći sa detektorom.
17. Odnosimo baterije u Zhorku, a u isto vrijeme razgovaramo i sa Vityom. Traži da donese dva Elitna detektora i Plasma Caterpillar. Stigao SMS od Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova. To je problem sa detektorima! Pa, ako igraš sa činovima, onda bi ga već trebao imati. A drugi bi se trebao pojaviti u prodaji na Saharovu, sa istom frekvencijom kao i Bioradar, ali lično, nikada nisam vidio ovaj uređaj u prodaji od njega. Ako je neko kupio bez uređivanja konfiguracija, molim da se odjavite. Vrlo je moguće da će ovo pitanje biti ispravljeno u budućnosti, ali za sada sam morao da uredim Saharovljevu trgovinsku konfiguraciju.
19. Donosimo Viti dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje u Kiklop, on zna gdje da traži keš sa Vitijevim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskoj formi.
20. Idemo na deponiju, nalazimo keš, postoje dva detektora, samo ćemo jedan zadržati za sebe, to je divna stvar, vidi i Jellied Invisible, i Arhara Star i, naravno, sve ostale.
21. Dolazimo do Adrenalina, dajemo Detektor. Saznajemo da su dvije osobe došle po Kutiju, jedan od njih je Astrolog, drugog Adrenalin nije pogledao, u pitanju je otrcano odijelo, što znači da vlasnik već duže vrijeme gazi Zonu. Tražili su Safea i GG. Stiže SMS od ginekologa, sef je otvoren.
22. Razgovaramo sa ginekologom, u sefu je bila stara mapa teritorija u blizini Černobilske nuklearne elektrane. Ginekolog traži informacije o perfuzoru. Za nijanse, kao i obično, idemo u Kiklop. Ponovo čujemo upute u stihovima. Pojavljuje se prelazna tačka u lavirint.
23. U Labirintu nalazimo polumrtvog plaćenika, koji je svjestan Perfusora i govori gdje da traži bocu za njega. Disketa sa informacijama je u blizini. Ako ste prije ovoga došli do kutije putem teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on je malo udaljen od ovog teleporta. Odaberemo disketu i tretiramo Plaćenika.
24. Odnesemo disketu ginekologu i saznamo da su nam boce zaista potrebne. Osim toga, trebat će nam reagensi, možete ih pitati od vođe snajperista, ovdje u NZ, samo kako doći do njih, oni pucaju na sve što se kreće. Idemo po sljedeći dio pjesama Kiklopu. Dobijamo SMS od nepoznatog stalkera, vlasnika kartice, on nije protiv da GG napravi kopiju, ali original će morati da se vrati preko Astrologa.
25. Odlazimo do Vojnih skladišta, pronalazimo željeno mjesto, biramo Flaske.
26. Vraćamo se i dajemo bočice ginekologu. Da biste napravili instalaciju, traži od vas da pronađete izvore napajanja i kontrolni čip iz Freedom Exe. Uz to, Fang kartice dajemo ginekologu kako bi on mogao napraviti kopije.
27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, pronalazimo deaktivator teleporta i ulazimo u pećinu kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta nalazimo već u pećini. Još jedan savjet, dosta je vruće tamo na ulazu, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.
28. Pronalazimo Pilgrima u pećini, on nam pomaže pronaći prilaz plaćenicima. Pretražujemo pećinu i nalazimo napajanje i ploče.
29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. On ima mali zahtev: da skine svog rivala Sidoroviča i donese njegovu glavu kao dokaz...
- mala napomena, između tačaka 28-29 morate učiniti bez međuspremanja/restauracija, inače će Osvetnici postati neprijatelji-
30. Sastojke za ugradnju koje se nalaze u Pećini nosimo ginekologu. Uzimamo original i kopiju Fang karte. Obavještavamo ginekologa da nam je za uspjeh potrebna Sidorovičeva glava. Šura nudi Osvetnicima dati plišanu životinju, a Sova, zapovjednik Lovaca, može nam pomoći u tome; oni također žive u blizini.
31. Orao sova pristaje pomoći, ali za posao mu je potreban Kontrolor, našli su baš pravog na radaru, treba da potrči i pokupi ga.
32. Trčimo i pokupimo se. Donosimo ga Sovi.
33. Za posao traži 10 Chimera Claws +100 tr. Sakupljamo, donosimo, biramo šefa "Sidoroviča".
34. Idemo u Himeru, dajemo glavu. On nam ne daje reagense, ali saznajemo da njegovi orlovi treniraju u NZ, a kasnije će krenuti u potragu za ćerkom nekog velikog hita, nestala je ovdje u Zoni. Stiže SMS od Kiklopa, postoji dojava za skrovište.
35. Slušamo sljedeći dio poetskih otkrovenja i slijedimo vodstvo. U Himerinom gnijezdu pokupimo tikvice s reagensima.
36. Ono što smo pronašli nosimo ginekologu. Divimo se nabijenom Perfuzoru. Dobili smo SMS od Fanga, želi se upoznati.
37. Razgovaramo s Kiklopom i dobijemo posljednji savjet.
38. Idemo i uzmimo sve iz keša kao bonus.

Zadaci očnjaka (pješačenje do Warlaba, Crvene šume):

Ova priča počinje odmah nakon prikupljanja perfuzora za pacijente Ginekološke bolnice.
Bitan! Pre nego što razgovarate sa Lukašem pod tačkom 6 (o pečatu plaćenika), potrebno je da izvršite što više zadataka od Lukaša i Škrtca kako bi svi Svobodovci postali prijatelji ("pozelenili" u PDA). Veoma je obeshrabreno čak i slučajno ubiti Svobodevce. U suprotnom, tokom završetka Panter zadataka, dio Freedoma će postati neprijatelji i bit će gotovo nemoguće ispraviti situaciju.
Osim toga, svaki put kada uđete u AC, provjerite da li postoje čudovišta koja napadaju Svobodovce na barijeri. Ovaj proces kontinuirano umanjuje reputaciju Obilježenog slobodom i to uvelike utječe na mogućnost da svobodavci pocrvene nakon Panterovih misija.

1. Dobijamo SMS od Fanga (stavka 36 iz teme "Nastavak potrage za misterioznim stalkerom"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu pećinu.
2. Razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak izviđanja nove teritorije (vojne laboratorije ili Warlab), dobijamo prelaz sa Radara na Warlab i sa Warlaba na X16.
3. Idemo do Radara, iza vrata sa kombinovanom bravom je prolaz. Šifru za bravu daje Syak nakon što mu donesete alate od Sidoroviča. Završavamo u Warlabu na hladnom obračunu između Monolita i plaćenika. Možete jednostavno mirno stajati na ulazu 10-15 minuta dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih.
4. Pronalazimo leš plaćenika Bonecrushera u sobi za bilijar, uzimamo od njega plaćeničku bilježnicu. Nedaleko od leša dobijamo SMS od Fanga.
5. Idemo u AS do Fanga, on je na farmi gdje su prethodno bili smješteni Dolgovci, razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak da se dodvorimo plaćenicima, u čemu će nam Lukash pomoći.
6. Razgovaramo sa Lukashom, učimo o pečatu i Pauku.
7. Idemo do Radara, ubijamo Pauka blizu izlaza u Mračnu dolinu, uzimamo pečat i postajemo plaćenik. Prilikom daljih kretanja nastojimo izbjeći kontakte sa bilo kojom grupom, posebno sa bivšim neutralnima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u bezizlaznoj situaciji.
8. Idemo u Warlab, pronalazimo Panther u sobi za bilijar, razgovaramo s njom i dobijamo zadatak da privremeno pronađemo voki-toki, nalazimo ga u jednom od rančeva. Naišao sam na ukupno 3 ruksaka - u šahtu lifta na vrhu, na "centralnom" podestu na ulazu u prostoriju sa zelenim metalnim ormarićima i u rupi ispod stepeništa u prostoriji koja se nalazi direktno preko puta ulazne stepenice do nivoa ispod. Imao sam voki-toki u zadnjem rancu. Vraćamo radio i saznajemo da veliki momak želi razgovarati s nama.
9. Razgovaramo sa Dembelom, dobijamo zadatak da pokupimo plišanog psa iz Lukaševog štaba. Dobijamo koordinate prijelaza iz Warlaba u AC.
10. Razgovaramo sa Panterom, dobijamo zadatak da presretnemo glasnika na Kordonu i pokupimo disk. U PDA-u vidimo fotografiju mjesta gdje trebate doći. Pažljivo stižemo do Kordona. Preporučujem da imate sa sobom teleporter sa Saharova kako biste se odmah mogli teleportirati na Kordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba pokidane rešetke, primamo SMS od Pantera da smo tamo, trebao bi se pojaviti glasnik (narednik Kostylnoga), uzimamo disk od njega.

11. Odstupamo sa Panterom i dobijamo zadatak da donesemo ranac iz Lukaševog štaba. Dobijamo exu nevidljivosti.
12. Idemo u AS, pronalazimo ranac u oružarnici Svoboda i iz njega uzimamo prototip oklopnog vozila (ne isprobavamo ga na sebi, da ga ne oštetimo!), na 2. spratu nalazimo plišani pas, takođe uzimamo.
13. Idemo u Warlab, dajemo plišanu životinju Dembelu, a oklopni oklop Panteru, šef plaćenika želi razgovarati sa Markedom.
14. Razgovaramo sa šefom i razumijemo da je obračun sa Le Havreom bio baby talk, ali postoji veliki plus - Marku sada pomažu 3 besmrtna lika. Pomažemo Panteri i njenim čuvarima da očiste Warlab od plaćenika.
15. Razgovaramo sa Panterom i Dembelom, dobijamo informacije i nagradu za pomoć Panteru.
16. Idemo do Fanga u baru i dijelimo informacije. Fang ga šalje Lukašu. U isto vrijeme možemo dobiti prelaze u Crvenu šumu i Limansk, kao i zadatak preuzimanja dokumenata u Crvenoj šumi.
17. Idemo do Lukaša i dajemo pečat plaćenika.

18. Razgovaramo sa Lukašem, dobijamo zadatak da pratimo Svobodavce. Stiže SMS od Pantera.
19. Razgovaramo sa Vitaminom, dogovorimo sastanak u Radaru.
20. Idemo na Radar, ako već dugo niste čistili Radar, preporučujem da očistite rutu do Varlaba od nepotrebnih zubaca i debla. Nakon toga razgovaramo sa Vitaminom (grupa i dalje stoji na ulazu u loku), pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, ponovo razgovaramo sa Vitaminom i idemo u Warlab. Važno je - dovoljno je da u Warlab donesete samo Vitamin živ.
21. Ako nema goruće želje da se tučemo sa psima, mirno čekamo da svobodavci oslobode Warlab i vitamin dođe u bilijar.
22. Razgovaramo sa Vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobijamo nagradu - zlatnu polugu od Svobode. Stiže SMS od Kiklopa - još ne reagujemo.
23. U desnom šahtu lifta, idemo uz stepenice do tajnog dijela Warlaba, razgovaramo sa Lazyjem. Hajde da saznamo o glavnom naučniku.
24. Nalazimo Klenova, razgovaramo i dobijamo mnogo zanimljivih informacija, dobijamo zadatak da donesemo hologram u Warlab.
25. Idemo u NZ, razgovaramo sa Kiklopom i dobijemo još jednu dojavu o kešu.
26. Razgovaramo sa Hologramom, pratimo ga do prelaska u AC.
27. Idemo u Varlab, razgovaramo sa Klenovom, dobijamo zadatak da donesemo umjetnine i kaldrmu.
28. Idemo u Pećinu i uzimamo Poltergeist Srce od Rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon što sretne Doktora u Pripjatu i dobije doktorov zadatak da odnese medaljon Rudaru. Rudar će tražiti i baterijske lampe - gdje i kako sve to pronaći opisano je u drugim odjeljcima Vodiča.
Gdje tražiti 10 kaldrme - svatko odlučuje za sebe. Povremeno će se mrijesti u pećini, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kaldrmu kada prvi put uđete u radar, itd.
29. Idemo u Klenov, dajemo umjetnost.
30. Ako niste dobili prelaze i zadatak iz 17. paragrafa opisa, dobijamo ga i idemo u Crvenu šumu. U blizini prelaza srećemo grupu koju predvodi Shadowman i pomažemo mu da izvrši 2 zadatka - oslobodi most i bori se protiv jata čudovišta.
31. Lokacija lovaca je označena na mapi u PDA-u, pronalazimo “starijeg” lovca (koji vodi dijalog) i dobijamo zadatak da vratimo ukradeni ruksak.
32. Idemo u Močvare na Hladno, razgovaramo, dobijamo informacije o lokaciji lopova, pratimo dojavu i pronalazimo zarobljenog lopova.
33. Pregovaramo o otkupnini sa Mitkinim otmičarima, razgovaramo s Mitkom, uzimamo ranac i nosimo ga lovcima u Crvenoj šumi.
34. Dajemo ranac, dobijamo dojavu o lokaciji ruksaka sa dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, pronađemo ranac, uzmemo dokumente i odnesemo ih Fangu.
35. Fang daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Idemo u Crvenu šumu do rudnika, čistimo čudovišta, pronalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkinga, vraćamo se u Fang.
36. Predajemo zadatak i saznajemo da nas je tražio Astrolog.

Nastavak Fangovih zadataka u Starom selu:

Za početak, napomenuću da postoji mali kvar u dijalozima - nakon završetka Varlabovih zadataka i donošenja artefakata Klenovu, GG kaže da moram u Kordon - ne vjerujte mi, nije tako . Priča za zadatke Old Village počinje tek nakon dovršetka prethodno opisanih Fang zadataka.

1. Nakon spašavanja Denisa u Crvenoj šumi, idemo do Fanga, izvještavamo o spašavanju i dobijamo od njega zadatak da odemo u Kodon da razgovaramo sa Astrologom. Idemo, razgovarajmo. U zadnjem dijalogu piše da GG treba da ode kod Sidoroviča.
2. Idemo prema Sidoroviču, dolazi SMS od Fanga o potrebi spašavanja Pilgrima i otvara se prolaz od Pripjata do Stare Derevnje. Odmah zaboravljamo na Sidoroviča i krećemo prema Pripjatu.
3. Idemo do Starog sela, na ulazu razgovaramo sa Pilgrimom. Izlaz iz zamke je blokiran.
4. Čekamo prilaz grupe stalkera koji isključuju tranziciju. Njihov najstariji je Kolmogor, razgovaramo i dobijamo zadatak da očistimo vojnike u blizini prodavnice.
5. Idemo u prodavnicu, čistimo ratnike, razgovaramo sa Kolmogorom - dobijamo novi zadatak - da zauzmemo štab.
6. Idemo, zauzimamo štab, stiže SMS sa Pantera. Javljamo se u Kolmogor i dobijamo zadatak da ispitamo selo.
7. Razgovaramo sa Pilgrimom, šetamo po selu, primamo SMS iz Kolmogora, vraćamo se.
8. Razgovaramo sa Kolmogorom, dobijamo zadatak da pronađemo Pantera i koordinate prelaza u Limansk. Idemo na prelaz, stiže SMS od Panthera i oznaka se pojavljuje na mapi u PDA-u.
9. Idemo u močvare da vidimo Pantera. Za one koji nisu imali oznaku - Panter se nalazi na južnom kraju poluostrva, u čijoj blizini se nalazi farma kontrolora (gde je iskopan crveni mozak Sviblovu).
Prilikom približavanja Panteru dolazi SMS od Fanga o približnim koordinatama prijelaza u Staro selo i oznaka se pojavljuje na PDA-u.
10. Razgovaramo sa Panterom, idemo sjeverno od njega i nalazimo Swamp Experta u centru kruga sa oznakom u PDA-u.
11. Razgovaramo sa Ekspertom, dobijamo zadatak da donesemo zombi embrije i očistimo farmu.
Idemo, počistimo, nađemo ruksake i embrije.

12. Vraćamo se Ekspertu, recimo, idi Panteru, dovedi je Ekspertu. Opet razgovaramo sa ekspertom.
13. Pratimo Eksperta. Kad stane, progovorimo i dobijemo oznaku za prijelaz iz Močvara u Staro selo, idemo na prijelaz.
14. Pantera vodimo u Kolmogor, od koga dobijamo zadatak da zaštitimo selo.
15. Junački se branimo da život GG-a ne izgleda kao med, dok izvršavanje ovog zadatka stiže novi SMS iz Kolmogora u kojem se traži da sam očisti još jedan dio sela.
16. GG ovo nije strano - idemo u ravničarski dio sela, čistimo ratnike, stiže radostan SMS iz Kolmogora, vraćamo se.
17. Javljamo se Kolmogoru, stiže SMS od Klenova sa molbom da dođe. Razgovaramo sa Pilgrimom, nakon čega idemo u Varlab.
Prema logici radnje, daljnji dio bi trebao proraditi tek nakon završetka Mačjih zadataka i susreta s Crnim doktorom, ali se ispostavilo da tako funkcionira.
18. U Warlabu dobijamo nekoliko SMS-ova za redom, koji će biti zanimljivi za razvoj radnje u završnom dodatku Solyanke. Idemo u Klenov i dobijamo zadatak da pronađemo psi antenu. Selimo se u Kordon.
19. Oznaka moje antene nije bila prikazana u PDA-u - antena koja nam je potrebna nalazi se na kamionu iz kojeg je GG ispao na početku igre.
Savjet - nemojte žuriti da odmah uzmete antenu - kada joj se približite, pojavljuje se počasna garda i odbor za svečani sastanak. Kao pravi skromni ratnik Dobra, moj GG nije čekao fanfare i pompu – brzo je dotrčao pored kamiona i iz snajperske puške se obračunao sa počasnom gardom i komisijom za svečani sastanak.
Uzimamo antenu i dovodimo Klenova.
20. Antenu dajemo Klenovu.
21. Idemo do Pilgrima, razgovaramo s njim i počinje sljedeća priča.

Generatori ili neuhvatljivi promatrač zvijezda:

Radnja počinje nakon posljednje komunikacije s Pilgrimom u Starom selu.
Pažnja! Prije odlaska do Generatora, obavezno u potpunosti završite liniju zadataka Kota i idite u Limansk i bolnicu, morate se sastati sa Crnim doktorom.
1. Postoji razmjena SMS-a sa Fangom, saznajemo da je GG potreban u Černobilskoj NPP1. Za one koji nisu koristili tranziciju Chernobyl NPP2 – Chernobyl NPP1, hajde da prođemo kroz ovu tranziciju da saznamo gdje je GG potreban. Prijelaz je označen na karti u PDA uređaju.
2. U Černobilskoj NPP1 srećemo Duha, kažemo da nas vodi do tačke prelaza. Čim stane, kažemo, pojavi se tranzicija, idemo na Generatore.
3. Kod Generatora opet razgovaramo sa Duhom, on vodi čim stane - kažemo da GG treba da nađe starješinu u selu. Idemo do sela (južnije od močvare).
4. Naći starješinu nije problem, razgovaramo s njim, platimo mu ili završimo potragu. Potraga zapravo nije teška - savjetujem vam da je završite. Svi tragovi su u dijalogu sa Starcem. Glavna stvar je imati vremena da prođete kroz cijelu lokaciju. Izvještavamo o oborenom helikopteru, saznajemo za Fritza i prebacujemo nas u bolnicu.
5. Pronaći Fritza je lako kao granatiranje krušaka, pusti GG da vidi zatvorenika, razgovaramo s njim, stiže helikopter
6. Izađemo, razgovaramo sa Crnim doktorom, GG mora pronaći Bosuna. Vodimo doktora do zatvorenika. Ne ulazite sami u podrum, pustite doktora da ide naprijed - inače će doktor i zatvorenik blokirati izlaz za GG.
7. Idemo do Fantoma, razgovaramo, informiramo se o Bosunu, vraćamo se Crnom Doktoru i tražimo od njega helikopter. Slušamo savjete i pravimo zalihe onim što nam treba. Ulazimo u helikopter i letimo u Močvare.
8. Stižemo, krećemo se na teritoriju lokacije (nije teško, GG i u toj situaciji može skočiti). Idemo do oronulog željezničkog mosta i tamo nalazimo Bocmana. Oni koji su igrali Čisto nebo trebali bi dobro poznavati i prolaz i pećinu u kojoj Bosun sjedi. Za one koji nisu igrali, nagoveštaj - u ogradi od bodljikave žice, nedaleko od mosta, postoji rupa. Nađemo čamca i razgovaramo.
9. Napuštamo pećinu i dobijamo zadatak da dovedemo Bocmana na groblje. On sam ulazi iza ograde, razgovaramo s njim, vodimo ga, štiteći ga od čudovišta.
10. Na groblju dobijamo zadatak od pilota da očistimo bandite. Čistimo, stavljamo Bosun u helikopter, sjedamo i letimo nazad do Generatora.
11. Stižemo, razgovaramo sa Boatswain-om, idemo do Duha i dobijamo prolaz do Pripjata.
12. Idemo kod Andersena i razgovaramo. GG mora pronaći džojstik. U PDA-u se nalazi mapa, kao i nagoveštaj kako i kada pogledati. Pronalazimo džojstik, dok tražimo ne gledamo samo u svoja stopala, ipak postoji džojstik!
13. Razgovaramo sa Andersenom, idemo do Bosuna, dajemo mu džojstik i pratimo ga do granice radijacijske zone. Čekamo da Bosun ugasi antene i napusti zonu. Idemo do Bosuna i razgovaramo s njim.
14. Idemo do Duha, razgovaramo, duga razmjena SMS-a. Nas troje smo krenuli da jurišamo na bazu, divimo se helikopterskoj borbi i očistimo Monolite. Dobijamo SMS o vođi u bijegu, skačemo u podzemni prolaz i trčimo za vođom.
15. Pronalazimo leš pantera, čekamo Crnog doktora, razgovaramo s njim, razgovaramo sa Fantomom, idemo u selo.
16. Nalazimo Bosuna, pričamo, pijemo, gledamo video i slušamo DDT. Budimo se, idemo do Fantoma, primamo poruku, u njoj je šifra za vrata. Aktivna SMS razmjena.
17. Otvorite vrata Warlaba, pronađite deaktivator teleporta, idite do betonskog bloka, pronađite leš i uzmite dosije. Aktivna SMS razmjena. Idemo u NZ.
18. Tražimo tajnu pećinu. Zadatak, zapravo, i nije tako težak. Savjet – u pećini će sjediti živa osoba. Ne idemo u pećinu - idemo u Fangovo sjedište u Vatrenoj pećini i razgovaramo. Zajedno s njim se vraćamo u pećinu.
19. Penjemo se u pećinu, pronalazimo Muhu, pričamo, vraćamo se Fangu, upoznajemo Pantera, pričamo, vraćamo se opet Fangu, pričamo.
20. Odvodimo Muhu do pustinjaka za zimu. Kada se donese, Muha treba da sedne pored vatre, a Očnjak treba da stane pored nje.
21. Odlazimo, primamo SMS od Fanga. Vraćamo se u Mukhu, razgovaramo i dobijamo zadatak da pronađemo lutku i njenu fotografiju. Razgovaramo sa Fangom, idemo u Varlab da vidimo Klenova.
22. Uzimamo umjetnost od Klenova, idemo do Radara po lutku (u kući gdje je bilo jedno od Kiklopovih skrovišta). “Predviđanje” o neshvatljivoj anomaliji je ispunjeno (hardcore fanovi će zaista uživati). Odnosimo lutku Mukhi.
23. Razgovaramo sa Fangom, idemo u Voronjin, razgovaramo. Idemo do Barmena, tamo je aktivna razmjena SMS-a. Idemo u Černobilsku NPP2 da pretražimo helikopter. Svako ko je barem jednom prošao kroz nuklearnu elektranu u Černobilju 2 može lako saznati gdje se nalazi potreban helikopter, ali da bi došao do njega, GG će trebati Monolith teleport.
24. Idemo do helikoptera, uzimamo diktafon. Razmjenjuju se SMS poruke iz kojih razumijemo da još treba tražiti helikoptere. Hajde da pogledamo.
25. Drugi helikopter je vrlo lako pronaći, jasno je vidljiv i odozdo (sa zemlje) i odozgo, bilo koji igrač je prošao pored njega više puta. U blizini su nagoveštaji gde tražiti treći helikopter, koji je teže pronaći i do kojeg GG ne može doći bez teleporta.
26. U blizini 3. helikoptera nalazimo ranac o kojem je Mukha govorio, oduzimamo dragocjenosti iz njega. Nosimo i dajemo diktafon Voronjinu, aktivna razmjena SMS-a.
27. Idemo u Mukhu, pokazujemo joj sadržaj ranca i šaljemo je na kopno, uzimamo poklon od vojske.
28. Razgovaramo sa Fangom, čitamo strašnu priču u SMS-u, trčimo u veliku močvaru. Pronalazimo Mukhin leš (uzeo sam sve, za svaki slučaj), liječimo ranjenog poručnika i razgovaramo. Razmjena SMS-a, idemo u pećinu u kojoj smo našli Muhu, dobijamo zadatak da odemo do Generatora.
29. U bazi Generatora razgovaramo sa Andersenom, idemo do trafostanice, pokupimo generatore smetnji, donesemo ih, vratimo ih. Nakon aktivne razmjene SMS-a, pratimo pregovore.
30. Razgovaramo sa Andersenom, idemo na betonski put i čistimo Monolite. Idemo do polja generatora, kada stignemo do željenog mjesta, razmjenjuje se SMS, srećemo Pantera, razgovaramo.
31. Idemo u Černobilsku NPP2 (mesto je označeno na mapi), razgovaramo sa Fangom, idemo na mesto koje je on naznačio, čistimo Monolite, dolazi SMS od Fanga sa zahtevom da se brzo vratimo nazad.
32. Trčimo nazad što brže možemo, gledamo pad oklopnog transportera i helikoptera, tugujemo za našim mrtvim prijateljem, slušamo Aleksandra Jakovljeviča
33. Dobijamo poziv od Crnog doktora, idemo u bolnicu, GG se pušta u prethodno zatvoreni udaljeni dio bolnice.
34. Pratimo komunikaciju junaka, nakon poziva odlazimo do Crnog doktora, komuniciramo sa njim, sa ocem pantera, ponovo sa Doktorom i dobijamo slobodu izbora daljeg razvoja radnje.

Pravi kraj igre izgleda ovako:
35. U dijalogu sa Doktorom biramo da ćemo sami skuhati Kamen sreće, približavamo se stražnjem zidu ormara i bacamo Poltergeist Srce na bijeli krug - kao i obično, dogodi se bljesak i nova umjetnost peče se vrlo brzo, mi ga biramo.
36. Razgovaramo sa Doktorom, idemo kod Muhe, oživimo je, idemo razgovarati sa Panterom. Ona i otac su na krajnjem kraju kupea, dalje uz tunel je prolaz, idemo tamo.
37. Nalazimo se u nepristupačnom dijelu Agroproma u društvu naših starih prijatelja.
Zbog velikog broja pitanja o daljem razvoju događaja, dajem detaljan slijed radnji nakon pojavljivanja na Agro za ispravan razvoj radnje:

38. Stojimo i gledamo emisiju + aktivni SMS dijalog dok učesnici emisije ne odu.
39. Pojavljuje se Arhara, razgovaramo s njim, on odlazi. Ne žurimo nigdje bježati dok on ne ode i ne stigne još jedan crveni SMS. Sada se možete okrenuti ka kapiji - tamo ćemo vidjeti lik, nakon razgovora s kojim ćemo shvatiti šta će nam autori pripremiti u sljedećem dodatku.
40. Odlazimo do teleporta kod kapije, gledamo posljednje iznenađenje iz Arhare i sa osjećajem ispunjenja krećemo u šetnju po ZONI i završavamo ono što prije nismo završili. Oni koji su sve završili idu na dovršavanje cikličnih zadataka za ključne NPC i čekaju da se pojavi sljedeća dodatna faza.

Lažni završeci su vrlo slični pravom, sa izuzetkom nekoliko zanimljivih stvari - koje ćete sami pronaći, tu je sve jasno i razumljivo. I nećete stići dalje sa lažnim završecima.

Munjevite misije i potraga za izlazom u Mrtvi grad:

1. Nakon razgovora sa Fangom, idemo u Teleport. Uđemo na cijev, pogledamo okolo, vidimo još jedan teleport, skočimo u nju. “Upoznajemo” Molnija, razmjenjujemo SMS poruke i naučimo puno novih stvari.
2. Shvatili smo ko je mogao ubaciti grešku u naš PDA, idite i riješite se toga. SMS razmena.
3. Idemo u Control Bunker i razgovaramo sa Lightningom.
! Savjet: trebat će nam komplet prve pomoći.
4. Selimo se u Limansk, pronalazimo kuću sa teleportom, pronalazimo ono što je ostalo od Lutalice, uzimamo notebook, pronalazimo drugi teleport da izađemo.
5. Sastajemo se sa Legendom o zoni, a Semetsky nam govori kako brzo doći do Generatora.
6. Na osnovu savjeta Duha, nalazimo Jednonogog Maksimilijana i razgovaramo s njim. Ne zaboravite razgovarati sa Duhom.
7. Dolazimo do sarkofaga, tražimo teleport, ulazimo u njega. Pronalazimo foto pištolj, slikamo Monolita, biramo fotografiju i skačemo u teleport.
8. Selo. Razmjena SMS-a sa Duhom. Odemo do Pilgrima, pokažemo mu fotografiju i zamolimo ga da izbriše brojeve s nje.
9. Čekamo, idemo po selu, stiže SMS od Pilgrima, slikamo se i idemo do Generatora.
10. Dajte fotografiju Maksimilijanu, dobićemo napredni detektor. Razmijenite SMS sa Lightningom i Fangom.
11. Uzmite Camouflage Exe i prijeđite na X-10. Sjedimo u zasjedi. Čekamo.
! Savjet: Bilo bi dobro pucati pacove na prilazu sali prekidačem iu samoj sali, kako borcima klana Last Day ne bi odvlačili pažnju.
! Savjet: Održavajte skriveni način rada dok Korn ne otvori kodna vrata.
12. Borimo se protiv Radio Operatera Korna od Nevidljivih, komuniciramo sa Kornom i Fangom, biramo kameru i uputstva.
! Savjet: Potrebno je da tokom obračuna Korn ne bude ozlijeđen, ako pobjegne od vrata može doći do problema prilikom daljeg prolaska.
! Savjet: Ako je moguće, radimo bez međuspremanja, inače predmeti zadataka mogu pasti u teksture. Ako se to dogodi, izlazimo iz njihovog X-10, na primjer, u sarkofag i vraćamo se, pokupivši sve što je palo.
13. Idemo u Pripjat. U vrtiću u Kornovom skrovištu nalazimo sočivo i zatvoreni sef. Razmjenjujte poruke sa Fangom. Susrećemo Korna i Fanga i prijelaz sa Radara i otpratimo ih do vrtića.
! Savjet: Biće lakše ako uništimo mutante, zombije i monolite prije nego što krenemo tražiti Kornovo skrovište, tada će ga biti lakše proći živ.
14. Korn otvara sef i saznaje za dokument koji nedostaje. Razgovaramo sa Fangom, miniramo stepenice, ponovo razgovaramo sa Fangom i odbijamo se od napada. Dobijamo link do Arkharinog profila na AMK-u.
! Savjet: Uzimamo mine za rudarenje na podu u ruksaku.
15. Idemo u Crvenu šumu i nalazimo Šumara. Eliminiramo snajperistu, uzimamo pištolj od Forestera, a on nam sklapa kameru. Na osnovu dojave od Forester-a, nalazimo leš, oduzimamo sve što pronađemo, a zatim tražimo prolaz do Warlaba.
16. Razgovaramo sa Klenovom, dobijamo tri punjenja za kameru i izomorf.
17. Idemo do X-16 i fotografiramo Mozak. Izlazimo, ako imamo sreće, nađemo i fotografišemo kontrolora u tunelima.
18. Na teritoriji fabrike nalazimo Černomor. Donosimo mu Antizombin i otpratimo ga do parkinga Stalkersa. Razgovaramo s njim. Na osnovu dojave, uzimamo pušku i patrone.
19. Idemo u Varlab, dajemo Klenovu fotografiju i fotoaparat.
20. Idemo na Lightning. Hajde da razgovaramo. Sve pronađene izmorfe bacamo u teleport, a zauzvrat dobijamo razne korisne stvari.
21. Primili smo SMS od Pantera. Munja nam pomaže da se približimo Kordonu.
22. Sastajemo se sa Svinjom na deponiji i pomažemo mu da riješi problem. Zauzvrat, saznajemo o skrovištu nevidljivih. Odatle preuzimamo sve.
23. Pređite u Cordon, razmijenite SMS sa Panterom. Idemo u Newcomer Village i razgovaramo sa Ocem Pantera. Pokušavamo je sustići. Gledamo šta se dešava. Vraćamo se sa Ocem Pantera u selo. Razgovaramo s njim. Razmijenite SMS sa Chernomor. Razgovaramo sa Klenovom i on nam teleportuje Note i zaraženu kameru.
24. Idemo u Yantar, razgovaramo sa Černomorom.
25. Vraćamo se u Cordon, slikamo i identificiramo zlikovca. Razgovaramo s njim i predajemo ga Ocu Panteru.
26. Idemo u bazu slobode. Razmjena SMS-a sa Ocem Pantera. Hajde da napravimo fotografiju. Identifikujemo stranca i razgovaramo sa njim.
27. Uzmite Camouflage Exu i premjestite ga u Neotkrivenu zemlju. Prisluškujemo razgovor kada predstavnik Posljednjeg dana ode, razgovaramo s Maksimilijanom i dobijemo napojnicu za Cache u Agropromu.
! Savjet: Unatoč činjenici da PDA označava lokaciju keša u potkrovlju, morate ga potražiti na drveću, kao što je navedeno u SMS-u.
28. Uzimamo sadržaj Keša i krećemo prema Saharovu. Vidjevši šta smo mu donijeli, Saharov sa zadovoljstvom dijeli informacije o špijuniranom teleportu na X-16.
29. Idemo do Teleporta, nalazimo se u X-16, skupljamo sve što nađemo i ponašamo se kako piše u pronađenim papirima.
30. Teleportiraj se u Yantar, razgovaraj sa Černomorom. SMS razmena sa Lightningom.
31. Dolazimo do Lightninga, bacimo pronađeni predmet u portal i obavezno pokupimo sve što izleti nazad. Reci zbogom Lightningu. Čekamo je da uđe na portal, dobijamo zadatak da pronađemo teleport u Limansku.
32. Pronalazimo teleport u Limansku, aktiviramo ga i gledamo video. Čekamo sljedeći nastavak.

Poslednji dan i mrtvi grad:

Važna napomena
Pokušaj učitavanja gotovo bilo kojeg spremanja na lokaciji Dead City doveo je do pada igre. Nakon ponovnog pokretanja igre, spremanje se učitava i možete nastaviti normalno.
Arkhara je napisao da je imao takve izlete tek nakon ubistva GG.

Dakle, prethodni opis je stao na mjestu gdje GG pronalazi portal u podrumu u Limansku.
1. Ulazimo na portal i dobijamo od odbrambenog sistema ne baš srećnu poruku o oružju. Nevoljno ostavljamo u sefu ono što smo stekli mukotrpnim radom. Teleportiramo se u MG.

2. Susrećemo Zloga, dobijamo od njega ne dobre vesti i nagoveštaj, idemo da tražimo stalkera. Lokacija je na karti označena krugom.

3. Pronalazimo Parfimera, dobijamo još jedan nagovještaj i krećemo u potragu za Stalkersima. Lokacija je na karti označena krugom.

4. Pronalazimo farmu i Tjumenskog, razgovaramo, dobijamo zadatak. Idemo u razbojnički logor, pozicija je označena krugom na karti.

5. Pronalazimo stalkere, razgovaramo sa Likvidatorom, idemo očistiti kamp. Nakon čišćenja, pljačkamo i skupljamo swag prema popisu Tjumenskog (dostupno u PDA-u u opisu zadatka). Ako imate sreće, skupljamo cijeli set i dobijamo zadatak da vratimo stalkere. A ako nemate sreće, onda razmišljamo o tome gdje nabaviti ostatak.

6. Vodimo stalkere do Tjumenskog, istovremeno čisteći čudovišta nastala ovom prilikom. Sjetimo se Čuka i Geka. Predajemo swag i žive stalkere Tjumenskom.

7. Dobijamo SMS od Parfimera, idemo na Crnu farmu da tražimo kontrolora. Pojavljuju se borci posljednjeg dana i stiže SMS od Normana. Možete se boriti s neprijateljima ili pobjeći od njih. Idemo do Normana.

8. Razgovaramo sa Normanom i naučimo mnogo zanimljivih stvari. Razmijenite SMS sa Faintingom, idemo u susret kod kampa koji smo nedavno očistili. Po dolasku u cisternu za gorivo, Norman dobija zadatak da pronađe taj keš. Čekamo nesvjesticu.

9. Razgovaramo sa Faintingom, dobijamo čip za onemogućavanje vanjskog perimetra grada i savjet kako ga pravilno koristiti.

10. Idemo u grad prema Normanovom crtežu. Kako se približavamo, čistimo prolaz od boraca “Posljednjeg dana”. Ne zaboravite na Faintingov savjet o tajmeru.

11. Na tavanu, prema slici, nalazimo skrovište i oružje koje nam je potrebno, idemo do snajperista.
Oružje nestaje iz naših ruku - nemoj biti nervozan, tako je suđeno, čekamo malo i gledamo šta se dešava. Kada nam se oružje vrati u ruke, obaramo nekoliko boraca „Poslednjeg dana“, i obavezno srušimo šefa obezbeđenja na Normanov vrh.

12. Izlazimo iz grada, aktivna je razmjena SMS-a sa Fainting and Evil, dobijamo tranziciju na ATP, nailazimo na njega.

13. Bavimo se „grupom za podršku“ u ATP-u, dobijamo zadatak od Normana da pronađemo keš, idemo u Agroprom.

14. Koristeći pozicioner, idemo do određene tačke prema koordinatama i teleportujemo se u keš memoriju. Pronalazimo modul u kešu, dobijamo prelaze na MG i nazad. Razmjena tekstualnih poruka sa Normanom.

15. Selimo se u Limansk, uzimamo ostavljeni zalogaj iz sefa, a usput slijedimo Normanove upute (ako sef nema potreban oklop i oružje). Koristeći bilo koji od ponuđenih prolaza vraćamo se u Mrtvi grad.

16. Idemo kod Parfimera, budi se njegova želja za lutanjem i on odlazi na svoje novo mjesto. Čekamo i pratimo na mapi kada stane, idemo tamo, razgovaramo. Razmijenite SMS sa Dudom. Dobijamo put za ulazak u zgradu.

17. Nakon završetka dijaloga između Parfimera i Dude, ponovo razgovaramo sa Parfimerom (ovo je važno!), nakon čega idemo na sastanak sa Dudom. Na ulazu razgovaramo sa stražarom (potpuna analogija sa situacijom 1. ulaska u bazu Slobode).

18. Nalazimo Dudu i razgovaramo. Hoće li se odvojiti od iznosa koji je Duda najavio ili ne - svako odlučuje za sebe. Ako se razdvojimo, GG će imati dovoljno vremena da mirno pronađe Doktora i razgovara s njim. Ako se ne raziđete, morat ćete poprilično trčati (nekoliko sekundi da pronađete Doca i razgovarate s njim). Ali mi ćemo se u svakom slučaju morati boriti protiv “Posljednjeg dana”.

19. Razgovaramo sa Docom, šaljemo ga kod Parfimera. Dobijamo SMS o onemogućavanju sistema zaštite, a nešto kasnije - pozivnicu od Lightninga. Idemo joj u susret, kažemo, Munja nestaje.

20. Dobijamo SMS od Parfimera, idemo u centralu da tražimo Iskrinu notu, nalazimo je, pojavljuje se Parfimer, razgovaramo.

21. Koristeći pozicioner, idemo do tačke koju je Iskra označila u bilješci, ulazimo u kanalizaciju i kroz nju u teleport za Zaton. Nakon trčanja po praznom Zatonu, čekamo izlazak sljedećeg dodatka.