Смерть мозку. Фар-харбор - проходження квесту "смерть мозку" Варіанти розвитку сюжету

Притулки в Fallout 4 — це спеціальні бункери, які були збудовані компанією «Волт-Тек» із шляхетною місією з порятунку населення у Великій війні. За своєю суттю притулку це бункери, в яких люди могли перебувати довгий час, рятуючись від наслідків застосування зброї масової поразки.

Для зручності скористайтесь коротким змістом:

Опис кожного Притулку в Fallout 4

Притулок 111

Цей притулок першим зустрічається на шляху головного героя, саме туди він біжить разом із своєю сім'єю на самому початку проходження Fallout 4 . Притулок 111 представив усім охочим захист у перші моменти Великої війни. Але крім захисту, над жителями, що приховалися, проводився експеримент, перевірявся вплив тривалого перебування в стані кріосну на організм людини.

Знаходиться цей притулок поряд із поселенням Сенкчуарі-Хіллз.

Притулок 75

Знайти притулок 75 досить просто, на просторах Співдружності є маленьке містечко під назвою Мальден, вам необхідно попрямувати саме туди. Потрапивши до Мальдена, необхідно знайти місцеву середню школу, потрапити всередину і знайти вхід до підвалу. Подальше ще простіше, у підвалі знаходиться вхід у притулок, шукаємо його та потрапляємо всередину. У самому бункері ви можете знайти різні речі, деякі з яких можуть бути дуже корисними, до таких знахідок можна віднести пупс «Наука» та випуск журналу «Массачусетський хірургічний».

Соціальний експеримент, який проводили у притулку 75, може сильно пошкодувати вразливих людей. Справа в тому, що компанія «Волт-Тек» використала цей притулок для проведення експериментів над маленькими діточками та підлітками. Дослідники працювали з їхнім геномом, постійно намагалися його покращувати, а невдалі «примірники» знищували. Більше інформації ви можете прочитати у основній статті.

Притулок мера Бостона

Цей притулок знаходиться в південно-західному напрямку від Форта-Хагена. З документів, які головний герой може знайти у притулку, він можете дізнатися, що мер Бостона збудував цю споруду для своїх особистих цілей на державні гроші. У момент загальної істерії він з охороною та сім'єю сховався в бункері, але жителі Бостона якимось чином дізналися про цей притулок і пішли на штурм. Вони зламали ворота екскаватором і почали штурмувати внутрішні приміщення притулку, в результаті автомобіля наздогнала мера Бостона, він наклав на себе руки, щоб не потрапити в руки збожеволілої юрби.

Якщо ви зібралися відвідати Притулок мера Бостона, то вам необхідно знати, що двері в притулок відчиняються з КПП, а на вході знаходяться дві активні кулеметні турелі. Крім цього, у цьому притулку ви можете зіткнутися з синтами та їхніми патрулями, а також з пазуром Смерті, про нього трохи докладніше. Якщо ви опинитеся в спортзалі і знищите групу синтів, що знаходиться там, то зверніть увагу на тунель, наприкінці цього тунелю і живе Кіготь смерті. Він почне атакувати головного героя якщо той подолає половину тунелю, або закине туди гранату.

Важливо: у притулку мера можна знайти один із випусків журналу «Приголомшливі круті історії».

Притулок 81

Притулок 81 досі житловий, в ньому можна познайомитися з поселенцями, виконати для них кілька квестів, купити або продати різні товари та знайти нового партнера Кюрі. Притулок 81 розташований поряд з поселенням Даймонд-Сіті і точне його місцезнаходження ви можете побачити на нашій інтерактивній карті Fallout 4 .

Важливо: окрім нового напарника, у притулку 81 є й інші корисні знахідки, наприклад: пупс «Медицина» та цілих два журнали: «Журнал «Грогнак-варвар»» та «Журнал «Табуйовані татуювання»».

Над жителями притулку 81 теж проводили експеримент, але не такий жорстокий, як в інших притулках. Дослідники цього притулку намагалися отримати унікальні ліки, які могли б вилікувати від будь-якої хвороби. Як це було прийнято і в інших сховищах, цю вакцину відчували на мешканцях притулку, який не завжди успішно.

Більш детальну інформацію ви можете знайти в основній статті: "Притулок 81".

Притулок 95

Історія цього притулку сумна, компанія «Волт-Тек» набрало 72 людини, які мали різні залежності, від наркотичної до алкогольної. Ці люди повинні були проходити реабілітацію, не маючи жодних зовнішніх подразників, але серед поселенців був співробітник компанії «Волт-Тек», який мав після декількох років допомогти поселенцям знайти секретне приміщення, в якому знаходилося все, що ці люди вживали раніше . Це завдання було виконано і розпочалася повна вакханалія, у тозі якої поселенці перебили одне одного.

Знайти цей притулок просто, воно розташовується між кордоном моря, що світиться, і поселенням Сомервілл-Плейс. Відвідування Притулку 95 не обов'язкове, адже воно не бере участі в сюжеті гри і відвідати це місце головний герой може за власним бажанням або виконуючи якийсь побічний квест. На момент відвідування притулку головним героєм, там розташовується база Стрілків, які агресивні по відношенню до вашого персонажа, так само є кілька агресивно налаштованих роботів.

Серед знахідок в притулку 95 зустрічаються різні стимулятори і наркотичні засоби, а також можна знайти трохи озброєння.

Притулок 88

Даного притулку немає в чистій грі Fallout 4 , ця локація додається доповненням Vault-Tec Workshop. З появою даного притулку у вас з'являється унікальна можливість побудувати своє унікальне поселення. Тільки ваше, ви можете робити з ним що завгодно, будувати різні приміщення, оформляти їх так як вам подобається, приймати поселенців і природно проводити над ними експерименти.

Після встановлення цього DLC притулок з'явиться на території локації Кар'єри Квінсі.

Притулок 114

Даний притулок головний герой відвідає в обов'язковому порядку в ході виконання квесту «Валентайнов день», в рамках якого він повинен відшукати зниклого детектива Ніка Валентайна, щоб попросити у останньої допомоги в розшуку свого сина. Потрапити до Притулку 114 можна лише через станцію метро «Парк-Стріт», але зробити це не просто, адже прориватися вам доведеться через юрби бандитів.

Притулок досить великий і просторий, але при цьому в ньому мало жити не більше 120 осіб. У цьому притулку збиралися ставити експеримент над чиновниками, олігархами та їхніми сім'ями. Людей які звикли до розкоші, хотіли помістити у досить спартанські умови та подивитися що ж із цього вийде. Крім браку основних ресурсів, в ході експерименту компанія «Волт-Тек» збиралася поставити на чолі притулку людину з «нижчого» стану, такого, який зневажав би і ненавидів цих людей. Але на щастя, чи, на жаль, на початок Великої війни притулок не встигли побудувати, тому цей досить «цікавий» експеримент не було проведено.

Отримати поточний квест не так просто, необхідно спочатку виконати ряд завдань з розділу «Різне».

У Фар-Харбор ви можете випадково зустріти робота на ім'я Перл. Вона чула, що на острів прибув детектив, і їй потрібна ваша допомога. У готелі, де вона працює, сталося вбивство, і роботодавці Перл хочуть, щоб хтось дізнався, що саме сталося.

Харизма

Ви можете запитати, де сталося вбивство (рівень переконання легкий).

Ви можете дізнатися, ким був загиблий (рівень переконання — середній).

І насамкінець, запитайте, ким є роботодавці Перл (рівень переконання - складний).

Не забудьте про грошову винагороду (рівень переконання - легкий, середній, складний).

Якщо ви згодні зайнятися розслідуванням, вона може проводити вас до готелю або зустріти вас вже на місці. У вас з'явиться завдання в розділі «Різне» — «Зустрітися з Перл у готелю Кліффс Едж».

Зустрітися з Перл біля готелю «Кліффс Едж»

Готель "Кліффс Едж" розташований на півночі від Фар-Харбор. До нього можна дістатися дорогою вздовж берега. Перл чекатиме на вас біля входу. Деякі гості виявляють агресію, але постояльці перебувають у більш захищеному місці. До них вам і треба дістатися. Ви отримаєте наступне завдання з розділу "Різне" - "Пройти за Перл через готель Кліффс Едж".

Пройти за Перл через готель «Кліффс Едж»

Слідуйте за Перл через готель і дорогою розбирайтеся з буйними відвідувачами - дикими гулями. Готель зовсім зруйнований і в ньому особливо поживитися нема чим. У туалеті на другому поверсі (рівень замку легкий) ви знайдете аптечку. На кухні третього поверху можна підкріпитися їжею та напоями, Ядер-Колою наприклад.

Зрештою, Перл приведе вас до ліфта. Спустившись на ньому, ви потрапите в закриту частину готелю, а точніше до входу в Притулок 118. Натисніть кнопку на панелі управління притулком і поговоріть з Максвеллом. Представтеся як детектив, і він відчинить вам двері.

Максвелл зустріне вас біля входу. Помер містер Паркер, головний власник та фінансист готелю. У вас з'явиться черговий квест з розділу "Різне" - "Пройти за Максвеллом на місце злочину".

Прослідкувати за Максвеллом на місце злочину

Слідуйте за Максвелом. Він приведе вас до зали-ресторану, де посередині лежить труп, смерть якого вам і необхідно розслідувати. Сюрприз... усі постояльці готелю-притулку робомозки. Несподівано.

З цього моменту починається повноцінний квест "Смерть мозку".

Поговорити з Максвеллом

Максвелл пропонує оглянути місце злочину, а після закінчення розповісти про все, що вдасться знайти. Ви також можете опитувати постояльців, але він попереджає, щоб ви звинувачували тільки будучи повністю впевненим у цьому.

Оглянути місце злочину у пошуках доказів

Підійдіть ближче до трупа містера Паркера. Натиснувши [Е], ви можете оглянути робомозку. Здається, контейнер для мозку був розбитий чимось. Поруч ви виявите плями крові, пройдіть слідом крові. У кутку ліворуч від сцени ви виявите бейсбольну биту «Фенсбастер» — знаряддя вбивства.

Довідка: Фенсбастер

Втрата: 35

Швидкість:Повільний

Вага: 3

Ціна: 125

Особливість:Ігнорування 30% опірності мети збитків та енергії.

Обговорити інформацію з Максвеллом

Задайте Максвеллу питання про постояльців, знаряддя вбивства та жертву. Багато років тому постояльці готелю вирішили, що найкращий спосіб пережити атомну війну — помістити свій мозок у роботизований корпус. Зброя вбивства - це реквізит із фільму, в якому знімався містер Маккінні. А щодо жертви, то саме Езра Паркер запропонував постояльцям готелю вкластися в будівництво Притулку 118.

Знайти та звинуватити вбивцю

Ваше розслідування необов'язково має розвиватися за запропонованим нижче сценарієм, як вести справу вирішувати вам. Умовимося заздалегідь, що у притулку два крила — правий і лівий, щодо зали, де сталося вбивство, якщо стояти обличчям до сцени.

Зібрати досьє на Кіта Маккінні

Кіта Маккіні, чию біту ви знайшли на місці злочину, ви виявите у правому крилі в кімнаті для студійної зйомки чи запису. Ви станете свідком цікавої розмови між Кітом та Гільдою. Схоже, він приревнував її до когось. Але до кого? Чи не до містера Паркера? І куди вони збираються тікати?

Жаль, але це була лише репетиція. Якщо ви запитаєте, що Кіт Маккінні думає про вбивство, він без роздумів скаже, що вбивця Сантьяго, тому що його так і тягне на місце злочину. За його словами, і биту підкинув також він. Потрібно допитати Сантьяго, перш ніж звинувачувати Кіту. Аж надто по-дурному — залишати свою биту на місці злочину.

Зібрати досьє на Сантьяго Авіду

Сантьяго, місцевий митець, якого ви знайдете в його студії в лівому крилі притулку.

Харизма

Ви можете поспілкуватися з ним про мистецтво, переконавши його в тому, що мистецтво – це життя (рівень переконання – середній). Він проведе вам персональну екскурсію його галереєю і розпитає вас про кожну з трьох його картин, де також може стати в нагоді харизма (рівень — легкий, середній і складний). Остання картина особливо мила!)

Щодо вбивства Сантьяго думає, що вам слід поспілкуватися з Джуліанною Ріггс, бо нещодавно вони мали справжній скандал із загиблим. Про що була суперечка, він не чув, зате напевно чула Гільда. А на місце злочину він повертається за натхненням, наче дивно це не звучало. До речі, він намалював понад 1000 картин Гільди, чи не кохання це?

Харизма

Запитайте Сантьяго, він все ще любить Гільду (рівень переконання - легкий). Ревнощі як мотив — цілком можливо.

Думаю, варто розпитати Гільду про те, що ж сталося того дня між Джуліанною та Езрою Паркером. Ви знайдете її на пляжі, розташованому наприкінці коридору лівого крила. Гільда ​​Броско — актриса та дуже палка жінка.

Харизма

Хто б міг подумати, що в Притулку є пристрасні жінки. Ви можете пофліртувати з Гільдою (рівень переконання легкий). Продовжуйте флірт, поки в діалозі не з'явиться можливість запросити її на побачення (рівень переконання середній).

Секс із робомозком - такого ви ще точно не відчували! До того ж після цього ви ще й перк відпочинку отримуєте - «Обійми коханця». +15% до досвіду на обмежений термін. Про всі перки відпочинку ви можете дізнатися.

Але повертаючись до розслідування, думаю, варто все-таки запитати Гільду про сварку Джуліанни та Езри. За словами Гільди, місіс Ріггс розлютилася, бо вона щось виявила в кабінеті доглядача, що зовсім вивело її з себе. На жаль, місіс Броско не розчула, про що саме йшлося.

Ви також можете поцікавитись, що вона думає про вбивство. Їй здається дивним, що Сантьяго так збожеволів на місці злочину, але він завжди був ексцентричний, а щодо біти Гільда ​​думає, що Кіт не зміг би підняти руку на Езру. Не забудьте і про любовний трикутник між Гільдою, Кітом та Сантьяго, спитайте і про нього.

Думаю тепер слід оглянути кабінет наглядача, що ж такого Джуліанна Ріггс там знайшла, що вибухнув цілий скандал. Кабінет наглядача (Overseer - написано над дверима) знаходиться на другому поверсі, праворуч від сцени, якщо стояти до неї обличчям. Піднятися туди можна сходами, розташованими навпроти кухні також праворуч від сцени. Ви можете зламати двері (рівень замку дуже складний) або відкрити ключем, знайденим на письмовому столі в житловій кімнаті, в яку можна потрапити із зали з вітринами і більярдним столом. Зал розташований по сусідству зі студією кіно Кіта та Гільди.

У терміналі наглядача є голозапис «Журнал наглядача Притулку 118». З голозапису ви дізнаєтеся, що доглядач підозрював містера Паркера в розкраданні та викликав ревізора. Справа в тому, що Езра не перерахував гроші на будівництво другого крила готелю, стверджуючи, що місіс Рігс не сплатила внесок. Але Джуліанна Рігс заявила протилежне. Схоже, Езра Паркер обкрадав інвесторів, але слід детальніше розпитати місіс Ріггс про це.

Поговорити з Джуліанною Ріггс

Ну от і настав момент поговорити з самою Джуліанною Ріггс. Вона мешкає у лівому крилі разом зі своїм чоловіком Бертом. Досить дивна жінка, судячи з розмови, яку ви почуєте при вході до їхньої кімнати, наповненої мотлохом. У неї провали в пам'яті, а ще вона стверджує, що хворіє. Абсурд, якщо згадати, що вона робомозок.

Її думка щодо вбивці — це актори чи художник. Що стосується сварки з Езрою Паркер, то Джуліанна стверджує, що просто зірвалася того дня, бо погано себе почувала. Така версія зовсім не пов'язується з рештою, що вдалося дізнатися. До того ж припущення, що містер Паркер обкрадав її та інших вкладників, він відповідає недовірою. Начебто він не здатний на таке. Поки все дуже дивно, думаю, треба поговорити з її чоловіком. Він, як стороннє обличчя, може пояснити ситуацію.

Берт Ріггс - вчений, якого ви можете знайти в його лабораторії в правому крилі готелю-притулку. Щодо суперечки Джуліанни та містера Паркера він нічого не чув, але його дружина завжди критикувала Езру.

Харизма

Запитайте Берта про дивну поведінку Джуліанни (рівень переконання – середній). На що він скаже, що вона стала зовсім іншою людиною, від чого йому не по собі. Якщо ви уточните, що це означає (рівень переконання – складний), то він скаже на відріз, що той, хто розгулює за їхнім номером, не є його дружиною.

Знайти та звинуватити вбивцю

Розслідування вбивства закінчено, це все, що ви можете дізнатися. Підозрюваних було багато, але настав час зробити висновки. Ви можете спочатку звинуватити Кіта Маккінні, посилаючись на знаряддя вбивства — його биту. Він усіляко заперечуватиме, бо не має мотиву. Вбивця не він.

Харизма

Запитайте Кіта Маккінні про його алібі (рівень переконання – середній). Виявляється він плекав до Езри ніжні почуття, тобто любив його.

Коли ви звинуватите Джуліану Ріггс, вона, звичайно ж, вважатиме це дурістю. Тоді запитайте її про алібі, яке виявиться досить сумнівним з огляду на те, що роботи не хворіють. Ну, а на заяву про мотив вбивства про те, що Езра обкрадав її, відкриється вся правда. Виявляється Берт Ріггс мав рацію — це не його дружина. Це Езра Паркер. Він убив Джуліанну Ріггс і прикинувся нею, при цьому підставивши її вбивство Кіта.

Езра Паркер запропонує вам вибір – розійтися мирно, чи він піде з боєм. Ви можете відпустити його або вбити.

Харизма

Ви маєте шанс попросити частку за те, щоб ви його відпустите (рівень переконання — середній). Але майте на увазі, що отримаєте її довоєнною валютою.

Після вибору почнеться ще один квест «Смерть мозку, частина 2»(Читайте про нього нижче). Якщо ви вирішили відпустити Езру Паркер, то квест буде розвиватися за Сценарієм 1. Якщо ви вирішили покарати вбивцю та шахрая, то квест піде за Сценарієм 2.

Сценарій 1

Якщо ви вирішили відпустити вбивцю, то дочекайтеся, поки Езра покине Притулок 118, і вирушайте до Максвелла з доповіддю. Ви можете збрехати, що:

  • Він зник, і ви не встигли його затримати.
  • Вам довелося вбити його.
  • Все закінчено, і більше нема про що турбується.

У будь-якому випадку ви отримаєте від Максвелла гонрар та премію за те, що розкрили такий злочин.

Нагорода:Довоєнні гроші (400)

Сценарій 2

Розповісти Максвеллу про Езру (Додатково)

Навіть якщо ви сказали Езре Паркер, що відпускаєте його, ви можете передумати і розповісти про його злочини Максвеллу. Але це потрібно зробити до того, як злочинець встигне втекти, залишивши Притулок 118. Максвелл

Перемогти Езру Паркер у Притулку 118

У випадку, якщо ви спочатку погодилися відпустити злочинця, а потім передумали і розповіли про все Максвеллу, або відразу відмовилися, то вам доведеться битися з Езрою Паркер у Притулку 118. Тільки в першому випадку у вас буде маленька армія з усіх мешканців та службовців, а у другому — ви швидше за все будете битися віч-на-віч. Заберіть у Езри Паркер ключ від Притулку 118, якщо ви захочете повернутися.

Доповісти Максвеллу про успіх

Повідомте Максвелла про те, що ви розібралися з убивцею, і він мертвий. Отримайте від нього нагороду.

Смерть мозку, частина 2

"Смерть мозку, частина 2" - дивний квест, який з'являється у вас у момент вибору "відпустити або покарати вбивцю". Цей квест також, як і частина 1, має кілька сценаріїв розвитку. Також деякі завдання цього квесту виконуватимуться паралельно із завданнями першої частини квесту.

Сценарій 1

Розповісти Максвеллу про смерть Езри

Якщо ви вирішили відпустити Езру Паркер, то, дочекавшись того, коли він покине Притулок 118, збрехайте Максвелла, що він мертвий. Це дозволить вам закінчити цей квест. А можливо, ви просто передумаєте відпускати злочинця і вб'єте Езру Паркер, поки той не втік, тоді доповіть Максвеллу про реальну смерть Езри.

На Пустошах можна знайти залишки спроб урятувати людство перед ядерною катастрофою – притулку. Усі бункери були надійно заховані у товщі землі. Іноді – під різними будинками. Тому без знання, де шукати притулку в Fallout 4, далеко не вийде.

Притулку у Fallout 4

У Fallout 4 дуже мало притулків, доступних для відвідування. Одне з них – 111, у якому починається гра. Вони мали не лише захистити людей від радіації. Більшість їх проводилися соціальні експерименти – іноді жорстокі, іноді забавні. Наразі всі відомі бункери відкриті та або вимерли, або активно розвиваються жителями (або тими, хто посів їхнє місце).

Де і як шукати притулку в Fallout 4

У грі та доповненнях до неї існує 7 підземних локацій. Деякі їх досі населені. Де вони розташовуються та як їх знайти – читайте нижче.

Притулок 75

Спеціальне місце для експериментів над дітьми – планувалося поступово покращувати геном людини для створення ідеальної надістоти. Піддослідні проходили безліч модифікацій, важких тренувань та занять. Повнолітніх мешканців убивали або пропонували їм роботу у таємному штаті співробітників.

Вхід розташований під середньою школою у Мальдені. Будівля знаходиться на схід від Мальден-центру. Достатньо спуститися до підвалу, щоб знайти вхід.

Притулок 81

У цьому сховищі корпорація Vault-Tec збиралася розробляти ліки від усіх хвороб. Як піддослідні були обрані резиденти. Але доглядач обдурила вчених і замкнула їх у секретній лабораторній зоні, щоб вони не змогли проводити експерименти на мешканцях. Тож бункер не вимер.

Вхід розташований неподалік Даймонд-сіті в північно-західному напрямку. Зараз ця підземка відкрита, а її мешканці активно співпрацюють із зовнішнім світом Fallout 4. Точне місцезнаходження можна дізнатися під час квесту з відповідною назвою.

Притулок 88

З'являється у додатку Vault-Tec Workshop. Його можна знайти у Кар'єрі Квінсі. Після знаходження маркер Кар'єра буде замінено на маркер шуканої локації.

Тут передбачався експеримент із заміни необхідних людині дій на нібито соціально корисні – крутіння велотренажера замість відпочинку, казино тощо. Тепер можна знущатися з поселенців, оскільки тих, що вижили, не залишилося.

Притулок 95

Було призначене для лікування наркоманів – у ньому жили лише люди із залежностями. Соціальний експеримент полягав у спостереженні, що буде, якщо через 5 років лікування та реабілітації дати доступ до наркотиків. І це призвело до загибелі населення до дій Fallout 4.

Знайти локацію можна, якщо йти на захід від Сомервілл-Плейс. Найпростіше сюди дістатися квестом Кейт «Благодійне втручання».

Притулок 111

Воно стало майданчиком для кріогенного експерименту – всіх мешканців заморозили, як передбачалося, на 180 днів. Хоча вийшло більш ніж на 200 років. На жаль, вижив лише протагоніст. Шукати не потрібно – гравець виходить із нього на самому початку сюжетної лінії.

Притулок 114

Спеціальна зона захисту для високопоставлених людей – бізнесменів та чиновників. Але при цьому утримувати їх планувалося в бідності та нестачі ресурсів під керівництвом «ідіота, який їх ненавидить». Добудовано не було.

Ця локація безпосередньо пов'язана з метро. Потрапити до неї можна через станцію метро "Парк-стріт": вхід знаходиться в одному з тунелів.

У Фар-Харбор зустрічаємо робота-помічника - Перл. Вона прийняла за детектива, т.к. долинула чутка про новачка, який розслідує справу про зниклу людину, і вирішила ввести одного заплутаного «мокрого» ділка, який вижив в курс. Роботодавці Перл доручили їй знайти хорошого детектива, щоб розслідувати вбивство в готелі Кліффс Едж, який знаходиться на півночі від міста.

Примітка
За допомогою навички високої харизми з неї можна струсити лише довоєнні гроші - 70 доларів, це все, що вона має. Але роботодавці Перл не мають фінансових труднощів, і вона обіцяє з ними переговорити про більшу нагороду.

Погоджуємось і вирушаємо з нашою новою знайомою до злощасного готелю. Далеко йти не доведеться, він знаходиться на березі поряд із містом.

Готель виявився зовсім занедбаним, і Перл нарікає на недостатній персонал і попереджає про буйних гостей, які при зустрічі розпускають не тільки руки, а й зуби, а їхній одяг явно не годиться для пристойного суспільства. Загалом, неважко здогадатися, що ці нахабні гості ніхто інші, як божевільні Ґулі.

Прямуємо за Перл через коридори та зали готелю, попутно розбираючись з недружніми гостями.

Добираємося до ліфта, і на ньому вирушаємо до закритої частини будівлі. І ось несподіванка, перед нами двері до справжнього притулку! Підключаємо Піп-Бой до переговорного терміналу та за допомогою нового знайомого робота-помічника на ім'я Максвелл вирушаємо всередину притулку 118.

Максвелл привітно зустрічає нас біля дверей, розраховуючи на допомогу у розслідуванні. Виявляється, помер містер Паркер – головний власник та фінансист «Кліффс Едж».

Прямуємо за Максвеллом на місце злочину - до банкетної зали. Біля "тіла" покійного, двоє постояльців - Сантьяго і Кіт завзято обговорюють його смерть, і лише після наполегливого прохання Максвелла вони затихають і розходяться за своїми номерами, щоб не заважати нашому розслідуванню.

Гості хоч і виглядають, як роботи, але насправді це не зовсім так. Багато років тому вони були звичайними людьми, які вирішили, що найкращий спосіб перечекати атомну війну - це помістити свій мозок у роботизований корпус, тепер вони робомозки. З розмови про жертву з Максвеллом вдалося з'ясувати, що Містер Паркер свого часу запропонував клієнтам готелю вкласти кошти в будівництво притулку. Він простежив, щоб "Волт-Тек" побудував Притулок у точній відповідності до його вимог. Настав час приступити до роботи детектива, насамперед слід оглянути «тіло». Головний відсік жертви виявляється пробитий, а поруч знаходиться пляма, що нагадує кров.

Біля дивана знаходимо можливу зброю вбивства – бейсбольну биту «Фенсбастер», а за занавіскою банку з червоною фарбою… Що б це означало?

З обговорення про виявлені докази з Максвелом вдається дізнатися, що знайдена нами біта була задіяна на зйомках фільму, в якому знімався містер Кіт Маккіні, а червона фарба на килимі, напевно, має містера Сантьяго Авіда - він місцевий художник. Необхідно зібрати досьє на двох підозрюваних. Ходімо поговорити із Сантьяго.

Знайомство з роботом-художником починається з екскурсії його галереєю, в ході якої з'ясовується дуже цікавий момент - виявляється, Сантьяго є автором серії забавних картин з кошенятами, які зустрічаються по всій Співдружності.

Серед картин автора дуже багато портретів Гільди, зі слів співрозмовника у свій час він був від неї без розуму. Втім, при належному навичці харизми можна дізнатися, що митець і досі відчуває до неї ніжні почуття і страшенно ревнує до її нового супутника. Запитуємо у підозрюваного про червону фарбу, виявлену на місці злочину. Сантьяго не знає, звідки вона взялася, т.к. останню банку в нього позичив Езр ... Сантьяго радить допитати Джуліанну Ріггс, нещодавно вони з Езром влаштували справжній скандал, її вереск був чутий у найдальших кутах готелю. Вирушаємо в номер Джуліанни та Берта. Перше що насторожує у розмові подружжя, це той факт, що Джулі не пам'ятає імені свого кота і називає його прізвисько раніше померлого вихованця. А на прохання чоловіка поправити її матрицю, дружина на місці вигадує неймовірні відмовки про застуду.

Берт колись був одним із провідних співробітників команди, яка створила перші робомозки – прототипи тієї моделі, що зараз вони й використовують. А за допомогою модулятора голосу відтворюються початкові людські голоси, які до того ж можуть імітувати будь-який голос…

Примітка
За високої навичці харизми, Берт поділиться з тим, що вижив, що стурбований дивною поведінкою Джуліан. Йому здається, що це зовсім не його дружина, а інша людина, і він не знає, хто тепер ходить по їхньому номеру.

У розпитуваннях Джуліан про будь-які міркування з приводу вбивства вона спішно звинувачує в цьому художника або когось з акторів. За її запевненнями, творчим людям властиве насильство.

На питання сварки Езри і Джуліанни Берт неспроможна сказати нічого суттєвого, т.к. у цей час він був у своїй лабораторії і нічого не чув. За його словами, дружина завжди критикувала містера Паркера. Єдине, що він нагадує, це про якусь знайдену Джуліанну штучку в кабінеті доглядача. У кабінеті наглядача (на другому поверсі) знаходимо термінал з голозаписом, прослухавши який, стає ясно, що Езра обкрадав своїх інвесторів. Вирушаємо на бесіду до наступних підозрюваних – Гільди та Кіту. Парочка якраз зайнята репетицією якоїсь вистави на сцені.

На завершення Гільда ​​залишає свого партнера і прямує на так званий пляж. Ідемо вивідувати у Кіта, що він знає про знайдену нами бейсбольну битву на місці злочину. Актор явно розгублений і вирішує, що Сантьяго хоче підставити його, адже він бачив, як художник порався з доказами біля вбитого містера Паркера.

Примітка
У магазинчику Перл можна купити головний убір «Витончений Джентльмен».

Тепер варто поставити кілька запитань і Гільді, яку ми зустрічаємо на пляжі притулку. Гільда ​​не бачить жодного зв'язку між знайденою битою та Кітом, за її словами, він не зміг би підняти руку на Езра.

Вона зізнається у любовному зв'язку з Сантьяго, але запевняє, що любить Кита. Теплі стосунки з художником виникли через те, що Кіт не приділяє їй належної уваги, і їй буває дуже самотньо… Від Гільди вдається з'ясувати, через що посварилися Езр із Джуліанною. «Дівчина» розлютилася через те, що кімната наглядача була в страшному запустінні і ще - це найцікавіше - вона виявила там щось таке, що зовсім вивело її з себе, але про що саме йшлося, залишилося загадкою. Примітка: При високій навичці харизми Гільду можна запросити на побачення «помилуватися заходом сонця».

Примітка
На першому поверсі, в одному з номерів, поруч із розбитим терміналом знаходиться ключ наглядача притулку 118.

Після того, як усіх підозрюваних допитано, зібрано досьє і зроблено певні висновки, вирушаємо до Джуліани, щоб звинуватити її у вбивстві. Хто б міг подумати? Спочатку вона все заперечує і не зізнається у вбивстві містера Паркера, але тільки варто назвати її Езром, згадавши, що секрет розкритий і подальший маскарад втрачає сенс. Паркер не збирався вбивати Джуліанну, але вона про все здогадалася, з нею треба було негайно впоратися. Езр Паркер пропонує розійтися без стрілянини - заплющити очі і всім сказати, що він втік під час спроби затримання. Можна домовитися відпустити злочинця за частину грошей, що він украв – 200 довоєнних доларів.

Смерть мозку, частина 2

Варіанти розвитку сюжету:

1.Розповісти Максвеллу про Езру.

Якщо розповісти Максвеллу про Езру до того, як він встигне покинути притулок, то Максвелл повідомить персоналу, і той, хто вижив, не виявиться віч-на-віч із вбивцею.

2. Розповісти Максвеллу про смерть Езри.

Необхідно дочекатися, коли Езр залишить притулок, тоді буде можливість збрехати про його смерть або повідомити, що злочинець втік.

За будь-якого розкладу, за виконану роботу, як гонорар Вижив отримає 400 доларів і сотню як премію за те, що розкрили такий жахливий злочин.